Превью Soul of the Ultimate Nation. Взойдет ли солнце Востока?
Страница 1: Герои и злодеи |
Страница 2: Консольный дух |
Южная Корея сегодня настоящая фабрика самых разнообразных виртуальных развлечений, эдакий «плавильный котел», где западная и восточная культуры, смешиваясь, порождают причудливые искусственные миры. Высокая конкуренция в сфере приносит свои плоды помимо клонов, на свет появляются действительно сильные концепции и идеи. Несомненный претендент на звание творца таковых компания Webzen собирается выпустить в Америке и Европе целый ряд своих MMORPG, первой из которых мы рассмотрим фэнтезийное «рубилово» Soul of the Ultimate Nation (SUN). Весной прошлого года SUN уже успешно стартовала в Корее, затем в Тайване и Китае, и в скором времени должна появиться и на Западе, хотя локализация что-то подозрительно долго задерживается. В этой статье мы расскажем, какое же оно корейское «Солнце».
Герои и злодеи
Краткая предыстория мира такова. В течение пятисот лет во главе Империи Гейст стоял Бессмертный Император Шварц. Правитель, обладающий тайными знаниями о сущности природы, известной как Эфир, сумел превратить его в темную энергию и направить на захват континента. В конце концов, его бесчисленные армии захватили всю территорию материка, однако через некоторое время Эфир истощил и опустошил эти земли, и тогда взор Империи обратился к богатым соседним территориям. Война была неминуема, но мятежный лидер Игнис собрала из элитных воинов отряд, получивший название Guidance, чтобы выступить против Империи.
Как видно, суть этой незамысловатой истории сводится к одной простой истине «причина для войны всегда найдется». И нам в этой войне предстоит участвовать что характерно, в составе того самого Guidance. В качестве своего alter ego можно выбрать одного из пяти существ, и о них поговорим поподробнее, так как в SUN каждый персонаж это Герой с большой буквы, со своей историей и предназначением.
Будь у вас такой торс, вы бы тоже рубашку не носили. |
Элементалистка в действии. |
Берсеркер (Berserker) потерял память в результате несчастного случая и даже не помнит, как присоединился к повстанцам. Он умелый воин, яростный боец и надежный соратник. Сей герой хладнокровен в бою и поэтому зачастую играет роль лидера, но воспоминания о прошлом терзают его душу, и лишь в кровавом танце схватки способен он найти покой. Берсеркер максимально выносливый и сильный воин, способный нанести большой урон. Он превращает мечи и топоры в смертоносные металлические молнии, поражающие его противников, при этом может сражаться двуручным оружием или двумя одноручными. Однако Берсеркер абсолютно не думает о защите, и поэтому зачастую получает большой урон. Для применения способностей данный персонаж использует ярость, получаемую в бою либо с помощью специальных навыков (система знакомая по World of Warcraft).
Рыцарь-Дракон (Dragon Knight) потомок древней расы, в жилах которого течет кровь драконов, был изгнан из родных земель, подвергшись тлетворному влиянию магии. Гордый и высокомерный, он присоединился к повстанцам, чтобы очиститься от скверны и вернуться на Родину. Он не очень хорошо ладит с людьми, ведь те не желают признавать существования расы Рыцарей-Драконов. Герой этот ни на секунду не забывает о своем благородном происхождении и славе предков, в бою он легок и изящен, быстро и ловко управляется с длинным мечом. Он, как и Берсекер, боец ближнего боя, но, в отличие от первого, полагается на скорость и умение, а не грубую силу. Быстрые смертоносные удары, пассивные умения и усиливающие способности, увеличивающие шанс критического урона, таков Dragon Knight в бою. На высоких уровнях его возможности смотрятся особенно красиво, так, например, Illusion Dance создает вокруг врага армию синхронно атакующих фантомов. Но самое интересное, что со временем персонаж сам сможет превращаться в Дракона, наводящего на врагов ужас.
Валькирия (Valkyrie) унаследовала от своих предков охотничьи навыки и воинственный нрав, ведь главами их племен всегда были только женщины. Ее зрение в несколько раз лучше, чем у обычных людей, а необыкновенное умение обращаться с луками и арбалетами превращает ее в страшного противника. На полях сражений она грозный воин, но за стальным барьером доспехов скрывается очень милая девушка. Валькирия обладает навыками как ближнего, так и дальнего боя, но все-таки ее «конек» смертоносные атаки с расстояния. Причем она может пользоваться двумя арбалетами одновременно, а выстрелы по нескольким противникам такие, как дождь стрел в прыжке выглядят просто бесподобно. Валькирией можно играть самыми разными стилями, ведь она еще и умеет призывать существ себе в помощь. Вот такая разносторонне развитая девушка.
Практически все персонажи в кадре. |
Эх, хороши… |
Элементалистка (Elementalist) является потомком Круга группы магов, занимавшихся изучением магии четырех стихий. Однако многие люди посчитали волшебников последователями Дьявола, из-за чего их сила ослабла. Элементалистка готова сделать все, чтобы возродить Круг, посвятив жизнь спасению людей, преследуемых силами Империи. Эта прекрасная магичка ни в чем не уступает мужчинам и готова сражаться с ними на равных. Являясь единственным полноценным заклинателем в армии повстанцев, Элементалистка использует магию стихий как для нанесения повреждений, так и для усиления и лечения союзников, сочетая в себе большинство функций традиционных волшебных классов. Одновременное лечение Берсеркера, поливание метеоритным дождем неприятелей и поддержание щита на членах группы для нее обычное дело.
Тень (Shadow) загадочное магическое существо. В отличие от высокомерного Рыцаря-Дракона, гордящегося благородной кровью, Тень вступил в повстанческую армию из-за преданности Игнис, считая кровь своей расы проклятой. Shadow проворен и в мгновение ока может нанести смертельный удар, ему не свойственна жалость к противникам, даже если те относятся к соплеменникам. За хладнокровие в бою его называют «ледяным воином', однако Тень способен бескорыстно помочь тем, кто оказался в опасности. Персонаж этот мастерски владеет легким оружием, похожим на кнут, а при необходимости с помощью темной магии может подчинить разум противника на короткое время. Таким образом, Тень подвижный боец ближнего боя с магическими умениями.
Персонажи в SUN весьма колоритны и необычны, но вот загвоздка практически ничего, кроме имени, изменить в них мы не в силах. Отличаться друг от друга героические личности будут только одеждой, и «косметическими» изменениями (вроде прически), что гарантирует наличие в игре массы «клонов». Самое время задаться вопросом, почему разработчики сделали именно такой выбор, отойдя от стандартных рас и классов…
Страница 1: Герои и злодеи |
Страница 2: Консольный дух |
Консольный дух
Основной «фишкой» SUN является смешение характерных элементов и динамики консольных игр с привычными MMORPG. Стоит только посмотреть на то, как Валькирия, в полете делая сальто, поливает врагов ливнем стрел и вы поймете, о чем речь. «Больше динамики, больше экшена» вот лозунг, которым руководствовались создатели. Битвы выглядят, на самом деле, очень динамично, хотя без привычного выделения цели и применения навыков не обошлось. Динамике боя способствует и хорошая графика (хотя уже начинающая устаревать безусловно, с релизом разработчики подзатянули). А вот звук вносит существенный вклад в атмосферу. Не знаю, насколько оправдает себя такое решение в глазах общественности, но лично автору очень понравилось, что Берсеркер залихватски «хакает», разрубая очередного монстра, Валькирия издает воинственный вопль, перед тем, как превратить врага в ежа, утыканного стрелами, да и другие персонажи от них не отстают.
Группа приключенцев упокаивает восставших мертвецов. |
Арбалеты с пулеметным барабаном изобретение корейских игростроителей. |
Принцип устройства мира SUN многим хорошо знаком по Guild Wars. Есть общая локация (город), в которой могут собраться все геймеры, создать группу, поторговать и т.д. и т.п. А дальше, выходя на конкретное задание, вы попадаете в созданную специально для вас (вашей группы) зону другими словами, в инстанс. Но не обошлось и без нововведений: планируется три типа локаций: сюжетные, охотничьи и событийные. Все зоны, кроме сценарных, могут быть открытыми, куда способны зайти любые игроки, либо закрытыми, куда попадут только те, кому будет это разрешено. Сюжетные зоны, как можно догадаться из названия, проведут вас по истории, войти в них можно только для того, чтобы выполнить задание, взятое в городе. Охотничьи же локации реально создать самому!
Да-да, местность будет именно генерироваться по введенным параметрам, нетрудно самим настроить сложность, тип и силу монстров, максимальное количество и уровень геймеров в зоне, установить тот самый открытый или закрытый тип локации и многое другое. Причем, по прохождении сюжетных миссий, открываются новые возможности по созданию локаций для охоты это важно, ведь именно в них вы сможете «прокачать» персонажа и набрать новых вещей. Что касается последнего, третьего, типа регионов, то событийные инстансы будут создаваться для таких специальных мероприятий, как массовое PvP, битвы между кланами и так далее параметры их тоже поддаются настройке. В одной битве сможет принять участие до 40 пользователей, это же ограничение распространяется и на охотничьи территории. Система необычная, ничего не скажешь, хотя хорошо это или плохо, решить без проверки не удастся.
Продолжая рисовать образ проекта, скажем об экономике. Она здесь проста донельзя собирай вещи с убитых монстров, получай награды за задания, торгуй предметами с другими игроками вот и все. Никакого сбора ресурса, никакого крафта война, да и только. Хотя различного рода усовершенствования, как то: зачарование, вставление волшебных камней в предметы и прочее есть. Будут и усиливающие зелья, и магические свитки, вот только все это «выбивается», а не создается.
Охота на монстров в зимних декорациях. |
Без комментариев. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
«Упрощенность», описанная применительно к экономике, свойственна игре в целом в SUN нет ни ездовых животных, ни частной собственности. В целом, она напоминает Guild Wars, только в восточном стиле и с ярко выраженной «hack&slash»-направленностью геймплея.
Вопросы локализации
Игра уже успешно стартовала в Корее, Тайване и Китае и была по достоинству оценена геймерами. А вот американский и европейский релизы как-то сами собой, без публичных объяснений и пресс-релизов, были отложены, причем на неопределенный срок. На настоящий момент нет никаких точных новостей по поводу даты выхода SUN на Западе, а ведь прошло уже больше года после появления ее на Востоке. И хотя особо ярые энтузиасты уже вовсю рубятся на серверах наших китайских и корейских собратьев (есть там даже русский клан) для большинства западных геймеров, в том числе российских, эта MMORPG остается недоступной.
Не очень понятна политика Webzen в этом вопросе. Притом, что новости по другому их проекту (Huxley) появляются достаточно регулярно, о SUN не слышно ни слова. А ведь срок прошел немаленький. Это очень странно, тем более официально от намерения издать игру на Западе разработчики не отказались.
Итого
Soul of the Ultimate Nation безусловно, интересный и неординарный проект. По идее создателей, он должен привнести динамику и красочность консольных игр в MMORPG-направление а это именно то, чего там сейчас не хватает. SUN очень сильно отличается от других представителей жанра и, судя по успешному запуску в Китае и Корее и хороших отзывах, эти различия сыграли положительную роль. Тем более непонятно, почему Webzen так затягивает с американским и европейским релизами. Поклонники многопользовательских развлечений, конечно, готовы ждать долго столь оригинальную работу. Долго но не всю жизнь…