Превью «Смерть Шпионам». Лысый Сэм в камуфляже
Разработчик: Haggard Games, Издатель: 1С
Дата выхода: март 2007, Жанр: stealth-action
Смерть Шпионам в Базе игр Боевого Народа
Количество игродельческих студий на постсоветском пространстве растет высокими темпами. Число разрабатываемых проектов, разумеется, тоже. И каждая контора пытается нас чем-нибудь удивить, расширить границы какого-нибудь жанра. Делается это обычно путем скрещивания разных стилей. Вот и первый серьезный продукт ростовской команды Haggard Games «Смерть Шпионам» (далее «СШ») предлагает по-новому посмотреть на стэлс-экшен. Первая отечественная игра подобного рода, да еще и с ворохом необычных задумок, заслуживает самого пристального внимания. А посему авторы «Боевого Народа» отправились в офис издателя, фирмы «1С», где и услышали подробный рассказ об особенностях «СШ» из уст гейм-дизайнера Дмитрия Ножнина.
Выбрать почву для создания первого российского стэлс-экшена, как вы понимаете, нетрудно. Само собой, в игре должны быть описаны будни спецагента серьезной государственной организации, связанной с его, государства, безопасностью. А так как нашего геймера всегда притягивает свое, родное, то решение проблемы явилось само собой. Ни одна контора не сравнится по популярности с легендарным советским подразделением контрразведки СМЕРШ (Смерть Шпионам). Вспомните, сколько раз вы смотрели, например, фильм «В августе 44-го» и согласитесь со мной.
Итак, мы выступаем в роли капитана 4-го отдела СМЕРШ, который отвечает за разведывательные операции в тылу врага. Сюжет в «СШ» цельный, и все миссии логически связаны между собой. Игра отнюдь не представляет собой простую подборку разнообразных уровней, перед нами открывается настоящая история, и подавать ее будут при помощи многочисленных видеороликов. Сценарий завязан на том, что главный герой находится на допросе у следователя МГБ, который выясняет обстоятельства проведенных им операций. И вот, мы по порядку вспоминаем обо всех своих похождениях и, можно сказать, заново переигрываем их в памяти.
Приключения бравого контрразведчика будут столь же разнообразными и непредсказуемыми, как и в реальности. Чем нам только не предстоит заниматься: и поиском документов, и ликвидацией особо важных личностей, и добычей нужной информации. Сферы деятельности кардинально отличаются друг от друга: мы воочию убедились, что добрый десяток заданий, предложенных разработчиками, заставит геймера просидеть за экраном монитора до победного конца в силу своей оригинальности. Девелоперы постарались включить во все миссии изюминку (да что там порой даже изюмовое варенье!). В результате, каждый последующий уровень добавит новых ощущений, расширит представление об игре. Разница отнюдь не ограничивается визуальной и сюжетной составляющими, подход к реализации геймплея тоже всякий раз новый. И каков же он, игровой процесс?
Особенности национальной селекции
После просмотра вступительного ролика, непосредственно перед началом операции выбираем вот в таком окне себе экипировку. Здесь представлены многочисленные реальные образцы времен Второй Мировой. Взять на задание можно лишь один пистолет и винтовку. В качестве холодного оружия используется нож. Кроме этого, никак не обойтись без удавки, эфира, бинокля, отмычки, гранат и дымовых шашек. |
Одно можно сказать точно геймплей не назовешь стандартным. Наверное, все-таки сказывается особенный менталитет российских разработчиков. Не могут наши игроделы взять и подчистую скопировать чью-то идею, наполнив ее лишь своим содержанием. Вот и Haggard Games, разобравшись с сеттингом и общим стилем игры, не возжелала оставаться в очерченных хитами границах жанра. Правда, заниматься изобретательством тоже не захотела, отдав предпочтение селекционной деятельности, а именно, скрещиванию существующих элементов. Геймплей «СШ» ваяли приблизительно следующим образом: разрезали пополам лысого киллера (Hitman, то бишь), совместили с половинкой Сэма (Splinter Cell), сверху накрыли гибрид камуфляжной сеткой и приделали надпись «Commandos». Выглядит этот выходец из инкубатора, мягко говоря, необычно.
Несмотря на такой вот неординарный наряд, объект нашего внимания достаточно прост в освоении. «СШ» стопроцентный стэлс-экшен, в котором совсем нет места геройским подвигам и безмозглому «рашу». Нужно быть готовым постоянно ползать на брюхе, таиться в темных уголках и вообще действовать бесшумно. Если хотите стоять у станкового пулемета с недобрым оскалом и кричать: «Получили?» тогда вам явно не сюда. У вас непреодолимое желание сравнять вражеский город с землей одним танком? Тоже не по адресу обращаетесь. «СШ» принадлежит к роду неспешных игр, во время прохождения которых геймеры плевать хотели на время. В то же время, сравнивать ее на каждом шагу со знаменитой серией Splinter Cell будет некорректно. Из трех проектов, являющихся идейными вдохновителями, «СШ» ближе всего по духу к Commandos. Здесь не делается ставка на выверенную анимацию, акробатику и использование гаджетов в немыслимом количестве. На первый план выходит именно тактика. Собственно, из Commandos в «СШ» полностью перекочевала карта, которая играет важнейшую роль в прохождении, на ней отмечены все противники и зоны их видимости. Последние полностью копируют зоны из Commandos, чтобы геймеры не запутались. Расцветка так же абсолютно идентичная, она показывает уровень тревоги вражеского солдата.
Преимущественно в игре будут встречаться достаточно большие уровни, поэтому карта станет для нас самым важным элементом интерфейса. При желании можно вывести ее в центр экрана и одновременно совершать действия героем. Для тех же, кто считает это неудобным, есть возможность отправить карту в нижний угол. Справиться совсем без нее архисложно, если не сказать невозможно, ведь геймплей как раз и построен на таких параметрах, как видимость и слышимость. Кстати, когда персонаж производит слишком много шума, противник звуком реагирует на это, давая игроку знак, что хорошо знакомо любителям Splinter Cell.
Этот мир реален
Несмотря на то, что «Смерть Шпионам» старается быть во всем реалистичной, вопросов сюжета это не касается. Оно и понятно: сделать игру про спецслужбы и их агентов, основанную исключительно на реальных событиях, попросту невозможно. Вся история является плодом фантазии сценаристов. Общая суть миссий имеет правдоподобные предпосылки, но не более того. |
Взлом замка в самом разгаре. Один за другим открываем язычки, пока никто не заметил. |
После обезвреживания очередного врага игрок может осуществить, помимо переодевания, установку ловушки. Чтобы противники, подошедшие близко к лежащему товарищу, даже не успели пожалеть об этом. Растяжки можно делать и на дверях. |
«СШ» выгодно отличается от других аналогичных проектов высоким уровнем реализма. Так, огромное значение отводится маскировке. У нас есть возможность переодеваться во вражескую форму, но даже она не спасает ото всех бед. После перевоплощения нельзя носить советское оружие, ползать или, не дай Бог, стрелять в вас моментально распознают чужого. Да и форма рядового солдата не обезопасит персонажа во время встречи со старшими по званию. Более того, примерять на себя доведется не любое одеяние: испачканный кровью мундир не подойдет. Отсюда вывод: душить надо было гада.
Радует наличие в «СШ» альтернатив в выполнении как одной большой уровневой миссии, так и локальной задачки. Никто не привязывает нас толстой веревкой к определенному пути прохождения, и даже поднятие тревоги вовсе не означает провал. Особняком стоит лишь уровень, в котором переполох в стане врага невозможен в принципе, исходя из сюжетной логики, ибо действуем на территории союзника, но это дань, опять-таки, реализму. Более того, порой тревога способна немного помочь. Дмитрий привел яркий пример в доказательство: в одной из миссий можно ликвидировать начальника школы именно после нашего обнаружения, когда начинается эвакуация. В этом случае вражеские солдаты, естественно, куда бдительнее, зато не придется ломать голову по поводу того, как пробраться в кабинет их командира. Впрочем, для истинных поклонников жанра существует спокойный вариант, неспешный, тихий, с использованием хитрой схемы с документами.
Чистота прохождения влияет лишь на финальный рейтинг. Тут учитываются и количество трупов, и факт поднятия тревоги. С целью развлечения играющих (авось, скучно станет), разработчики оснастили каждый уровень своими индивидуальными приемами. К сожалению, все они непостоянны и встречаются лишь однажды. Например, на одной карте задачу уничтожения двух офицеров можно решить путем отравления и замыкания рации, но и стандартные ходы там так же работают. Короче говоря, глобальная цель ставится одна, а уж как ее выполнять это полностью дело геймера, как говорится, зависит от полета фантазии. Порой решение какой-нибудь мини-задачки на уровне возникает спонтанно, само собой, но тут уже стоит похвалить физику взаимодействие с окружающими предметами выполнено на «ура». Вот, например, мы наблюдали, как Дмитрий уронил стойку с посудой, чтобы отвлечь противников. Хотя все же основным средством привлечения внимания останется свист (или дымовая шашка, если события разворачиваются на открытых пространствах).
Приемов по ликвидации супостатов предостаточно. Можно банально всадить пулю в лоб, метнуть нож, лежа в кустах, или хорошенько приложить пудовым кулаком, никто не запрещает также подкрасться сзади и задушить удавкой. В амуниции нашлось место и эфиру для усыпления. Помимо нейтрализации фашистов (и союзников, на чьей территории придется иногда действовать), их отвлечения и переодевания, нельзя не упомянуть про обязательный взлом замков. Суть проникновения в закрытое помещение состоит в прохождении простенькой мини-игры на время, пока патруль не засек нашего непристойного поведения. Добавлю еще, что нам дадут шанс прокатиться с ветерком, на мотоцикле или грузовике. Сей транспорт, спешу заметить, реально использовать и в качестве средства умерщвления. Для тех, кто не наигрался в GTA, что называется.
Вот, пожалуй, и все примечательные элементы геймплея «СШ». Внешним же данным проекта петь дифирамбы мы не будем. В целом, визуализацию можно охарактеризовать словом «приятно». Созерцание картинки не вызывает особенного эстетического удовольствия, впрочем, как и сильного негатива. Порадовала реализация погодных эффектов: очень атмосферно выглядит уровень в Витебске (разработчики уверяют, что так реалистично никто еще зиму не изображал). Анимация людей хоть и не на высшем уровне, но смотрится достойно движения недалеки от реальных. За управление и интерфейс игру можно только похвалить: все очень удобно и понятно.
Распахнуть дверь
До релиза осталось не так уж много времени: он запланирован на март 2007 года. Подводя итог, хочу сказать следующее. Сей проект вряд ли войдет в элиту жанра, но, надеемся, будет интересен любому поклоннику направления, благодаря свежему взгляду. «СШ» попытается увлечь геймера повсеместным разнообразием, высоким уровнем реализма и нелинейностью прохождения. Игра не откроет новую дверь в мир стэлса, но уж, по крайней мере, распахнет старую чуть побольше. А коли так, то «Смерть Шпионам» уже заслуживает внимания. Ждем начала весны…
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме