Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Sins of a Solar Empire. Мы родились под грешною звездою

Многообещающий дебют «Броненосца»

Sins of a Solar Empire

Сколько раз каждый из нас, глядя в ночное звездное небо, задавался вечным вопросом: есть ли там жизнь, или мы все-таки одиноки в безграничной Вселенной? Хотя за последние сто лет уровень земной технологии не то что шагнул, а просто прыгнул вперед, однозначного ответа дать нельзя. Прагматики и романтики от космоса неустанно спорят, ломая копья, и чаши весов попеременно склоняются то в одну, то в другую сторону. Так или иначе, никто не может запретить человеческой фантазии в книгах, фильмах и компьютерных играх рисовать всевозможные сценарии колонизации соседних планет и даже галактик. Готовящийся к выходу проект Sins of a Solar Empire тоже продемонстрирует нам один из вариантов развития событий, и, само собой, даст в них поучаствовать.

Снова четыре eX

Несмотря на поистине эпический размах игры, интерфейс пока радует глаз простотой и удобством. Интересно, каков он окажется на деле?

Как и следует молодой компании, ванкуверская Ironclad Games — амбициозна, и даже слишком. Ее первая работа Sins of a Solar Empire — это не просто, как это часто бывает с дебютами, рядовой продукт под оригинальным углом, создатели обещают нам нечто выдающееся. Уверенности и дерзости парням не занимать, особенно если учесть, что и издателем-то игра обзавелась совсем недавно, а до этого работа шла на голом энтузиазме, как говорится, «на свои». На данный же момент Ironclad почувствовала твердую почву под ногами в виде Stardock и даже порадовала поклонников датой выхода — август 2007. Хочется только надеяться, что правило «первого блина» не сработает.

А Sins of a Solar Empire, доложу я вам, не просто блинчик — это сложный многослойный свадебный торт. Посудите сами — космическая стратегия в реальном времени с несколькими расами, в полном 3D, с многоуровневым зумом, ветвистыми древами технологий, дипломатией, экономикой и еще Бог знает каким количеством наворотов. Западные СМИ окрестили такие проекты аббревиатурой sRTS4X (space real-time strategy eXplore eXpand eXploit eXterminate). Для незнающих значений последних слов, объясняю — в подобных играх необходимо исследовать окружающую территорию, расширять свои владения, эксплуатировать как можно больше ресурсов и истреблять оппонентов. Все это будет происходить в реальном времени, так что забудьте о кнопке «end turn», ни одной свободной секундочки не будет. Sins of Solar Empire обещает стать коктейлем из таких шедевров, как Galactic Civilizations 2 и Master of Orion 2 с примесью в виде Homeworld. Рецепт, на мой взгляд, более чем вкусный, но сдюжают ли разработчики? Пока нас шпигуют только не очень качественными скриншотами, обильными интервью, да еще где-то в ванкуверских застенках, говорят, специалистами проводится бета-тестирование. И если предметно говорить пока особо не о чем, рассмотрим, так сказать, теоретическую информацию, имеющуюся по игре.

В космических сражениях примет участие большое количество юнитов — от огромных линкоров до махоньких истребителей. Ironclad Games заявила примерно по 15 разных кораблей для каждой воюющей стороны. Перед нами легендарная битва Торговцев и Явившихся в Магелановом Облаке.

Здешний сюжет создавался под руководством писателя-фантаста Вернора Винжа. Краткий экскурс в историю гласит, что 10 тысяч лет назад большинство звездных систем контролировала непобедимая Империя Васари (Vasari Empire) со своим Темным Флотом, однако глобальный катаклизм практически уничтожил эту расу, а ее остатки отбросил на задворки мира, где Васари пришлось постепенно восстанавливать свое могущество. За тысячу лет до событий игры эмиссары Торговой Коалиции (Trader Emergency Coalition) освоили маленькую планету на орбите красной звезды. Что-то у них там не заладилось, и колония отделилась от метрополии — так появились Изгнанники (Exiled). За десять лет до старта Торговая Коалиция (прототипом которой является, кстати, людская раса) была внезапно атакована флотом возрожденной из пепла Империи Васари, что стало неприятной неожиданностью.

Постепенно конфликт расширяется, ведь в схватку вступают Изгнанники, видоизмененные в результате исследований люди, называющие себя «The Advent» (Явившиеся). Обладая огромным флотом и таинственным оружием, они оттяпывают у бывших хозяев новые и новые сектора космоса. Вот на таком фоне все и происходит, причем разработчики заявляют, что это — только первая часть эпической саги! Какие хитросплетения ждут нас в последующих — страшно даже представить. Я уже вижу появляющиеся из глубин космоса новые и новые могущественные расы и/или объединения уже существующих. Ну да рано об этом говорить, вернемся к делу.

Сказка о тройке

Игроку предстоит взять на себя роль правителя одной из сторон, будь то Васари, Явившиеся или Торговцы. Каждая из рас, разумеется, обладает своими особенностями. Торговцы, прожившие тысячу лет в мире и спокойствии, абсолютно не умеют сражаться. Их оружие, вытянутое из закромов Родины, будет слабым и неэффективным, но зато в умении добывать и эффективно перерабатывать ресурсы равных негоциантам нет, звонкая монета — вот их главный козырь. Явившиеся хоть и были когда-то людьми, за тысячу лет ушли далеко от homo sapiens. Их основные преимущества — телепатия и энергетическое оружие (из-за особенностей своей технологии они вынуждены передвигаться на кораблях, сделанных из специальных низкопрочных материалов). Воинственные и жаждущие возвращения былого величия Васари тоже времени даром не теряли и сильно поднаторели в нанотехнологиях и фазовых превращениях пространства. К тому же их звездолеты берут не количеством, а качеством — броня крепка, двигатели быстры.

Захват планет — основной способ расширения империи. Новые шахты и строительные площадки еще никому не мешали.

У каждой расы будет свое древо исследований, позволяющее строить новые корабли и совершенствовать существующие (вариаций ожидается невероятно много). Найдется здесь место и политике, и экономике. Умело используя дипломатию, можно достичь разных уровней взаимоотношений между фракциями — от кровной вражды до верной дружбы в стиле «всех порву за братишку». С точки зрения финансов на общеполитическую ситуацию позволено влиять путем назначения премий за атаку определенной группировки и даже отдельно взятого юнита. Любопытно, что «заявка на убийство» подается втемную, то есть никто не знает, от кого именно пришел заказ. Может быть, это ваш союзник на заработанные совместно денежки вонзает кинжал в спину?

Разнородность воюющих групп существенно разнообразит действо, ведь путей для достижения глобальных и локальных целей очень много. Торговцы, например, смогут покупать свою безопасность, сталкивая лбами соперников, или, используя огромные запасы ресурсов, строить бесконечные флотилии средненьких кораблей. Васари, прибегая к технологии телепортации, способны неожиданно появляться «за спиной» у врагов. Явившиеся же, вместо захвата колоний, силой своих паранормальных способностей принуждают туземцев работать на себя, отдавая ресурсы.

Воюем в масштабе 1:Х

Кроме планет (каждая раса предпочитает свой их тип) в космосе также можно увидеть облака пыли, астероидные поля и тому подобное. В них игрок может укрыть свой флот и вообще всячески использовать, так сказать, ландшафт в своих целях. Но наибольшее влияние имеет невидимый фактор — гравитация. Находясь в поле притяжения больших объектов, кораблям тяжелее уйти в гиперпространственный прыжок, да и маневренность уменьшается. Не стоит и забывать, что движение к крупным небесным телам при прочих равных условиях всегда быстрее, чем от них.

Попутешествовать по поверхности планет и тем более вести там военные действия нельзя. Оно и верно, ведь тогда управляться с игрой вообще бы не представлялось возможным. А так, все просто — на планете можно лишь возводить города и оборонительные сооружения, палящие по орбитальным объектам.

Размеры игровых карт действительно впечатляют — они варьируются от одной солнечной системы до целого скопления галактик (а ведь Ironclad обещает позволить геймеру лично участвовать в каждом локальном бою!). Масштабирование будет осуществляться простым прокручиванием скроллера: в зависимости от уровня приближения отображаются либо планеты, орбитальные станции и юниты, либо схематические иконки.

Основных режимов приближения три — тактический, планетарный и вид солнечной системы. Чтобы представить размеры игрового пространства, приведем примеры — маленький истребитель имеет длину 10 метров, линкор — 1000, радиус средней планеты 10000, расстояние между солнечными системами 250 миллионов метров. Трехмерное размещение и удаленность, по идее, должны были затруднить управление, но разработчики нашли решение проблемы. Слева на экране размещается разворачиваемое древо империи, где в иерархическом, логическом и географическом (если так можно говорить в отношении космоса) порядке размещаются все ваши боевые единицы. В зависимости от обстановки они будут менять свой цвет и/или мигать. Кликнув на желаемую колонию или корабль, можно, не перемещая туда камеру, узнать о его состоянии, текущих заданиях и отдать новые указания.

Темный Флот Империи Васари долго томился на задворках Вселенной. Настало время взять то, что принадлежит ему по праву.

На скриншотах меню выглядит дружелюбно и даже симпатично, что удивительно для проекта столь эпического размаха. Обещания разработчиков уделять внимание каждому отдельному юниту и микроменеджменту поселений, конечно, похвальны. Но если после этого представить себя хозяином трех-четырех десятков колоний и флота в тысячу единиц, станут ли они благом? На выручку, к счастью, приходит автоматизация — юниты смогут самостоятельно выбирать цели в зоне досягаемости, материнские корабли станут беспрестанно строить истребители и навешивать на себя апгрейды, а флот, достигший точки назначения, без указки игрока колонизирует и застроит планету.

Кроме сингла в Sins будет реализован и мультиплеер. В космических баталиях может принять участие до 10 человек, подключение и статистика будут осуществляться через собственную службу IroncladOnline. Планируется широкий спектр настроек и стартовых условий, что предоставит возможность играть как короткие битвы «один на один», так и затяжные стратегические партии. Если есть просто желание понаблюдать, как воют мастера, всегда можно стать и просто зрителем. Кроме стандартных режимов игры, Ironclad обещает и оригинальные, но до релиза сообщать о них отказывается, подогревая и без того высокий интерес к проекту.

Если судить по скриншотам и трейлерам, графика в Sins для сегодняшнего времени весьма средненькая и едва дотягивает до уровня Homeworld. Для ее реализации используется движок Iron Engine (собственной сборки) и Forge Tool Suite. Начинание похвальное, но, ввиду трудностей (в первую очередь финансовых), с которыми столкнулись молодые разработчики, чего-то хорошего ожидать не приходится. Это, в принципе, не смертельно, к тому же скриншоты могут обманывать, и на самом деле все не так уж и плохо, посему оставим вопрос открытым до августа. Звук (особенно музыкальное сопровождение) нам обещают шикарный. И если озвучивание военных действий в космосе всегда вызывает лишь усмешку, то музыка, конечно, должна присутствовать. Ожидаются разные мелодии для всех трех рас (общей длительностью не менее трех часов), сменяемые в зависимости от обстановки в Империи. Колонизация успешна, население растет, ресурсы широкими потоками текут в закрома, оборонка на высшем уровне — слушайте нечто воодушевляющее и энергичное в духе Star Wars. Если же все наоборот — страна на грани краха, все колонии дышат на ладан, а последний боевой корабль испепелен кровожадными Васари — тревожные и трагические композиции заполнят дом.

Кто без греха — пусть первый кинет в меня камень

Игр на космическую тематику бесчисленное множество, но действительно продуманных и хороших из них — единицы. Новые, полные энтузиазма студии, такие, как Ironclad, совершенно неожиданно могут выдать на-гора хит. Глядя на него, можно будет закрыть глаза на графические или какие-нибудь еще мелкие огрехи, при условии, что продукт в целом будет оригинален и интересен. Именно на это мы надеемся в отношении Sins of a Solar Empire. Очень хочется, чтобы разработчикам удалось воплотить в жизнь все анонсированные геймплейные задумки, сделать дружественный к пользователю интерфейс, не обмануть ожиданий меломанов. Ну а твердое плечо Stardock (создателя замечательной серии Galactic Civilizations) будет в этом отличным подспорьем.

P.S. Если вдуматься, станет ясно, что детище Ironclad несет еще и некую философскую нагрузку. Посудите сами — Вселенная бесконечна, но и в ней мало места трем расам. Ironclad указывает нам на наши грехи — гнев, зависть, алчность, гордость. Грехи Солнечной Империи…

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме