Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Sin: Episodes

Первое в России превью игры Sin: Episodes
Разработчик: Ritual Entertainment
Sin Episodes в базе игр


Впервые о Sin услышали в 1998 году. В эти, уже далекие по компьютерным меркам, времена, это была единственная игра, которая могла на равных конкурировать с великим Half -Life! Не было никаких сомнений, что столь успешный шутер получит продолжение. Но прошло долгих 7 лет, прежде чем студия Ritual Entertainment анонсировала продолжение. Название ему: Sin Episodes — интерактивный, "многосерийный" FPS, распространяющийся исключительно через сервис Steam. Возникает законный вопрос, а тот ли это будет Sin, который все так любили и ждали? Что ж, сейчас я расскажу о том, что удалось узнать об этой загадочной игре.

Точно также как по скриншотам Quake 4 узнавался движок Doom3, в Sin Episodes узнается движок Source.
Все скриншоты из Sin Episodes в нашей галерее

Как было упомянуто выше, разработкой сиквела занимается та же команда, что создавала первую часть — Ritual Entertainment. Даже не вериться, что Sin был их первым серьезным проектом. На этот раз тоже не обошлось без сюрпризов: разработке Sin Episodes, помогают ребята из студии Valve — в прошлом заклятые конкуренты Ritual Entertainment , а ныне верные друзья и помощники!

Хорошие отношения между этими студиями наладились в процессе работы над Condition Zero и Counter-Strike (Xbox). Что уж говорить, что для разработчика (а впоследствии и для игроков) это сотрудничество имеет большие привилегии, ведь в качестве движка используется всеми любимый Source, а для распространения игры в массы выбран, пожалуй один из лучших, на сегодняшний день сервис - Steam.

Вселенная SiN сильно развилась, по сравнению с оригиналом. Действия сиквела разворачиваются спустя четыре года, после окончания первой части. Бороться придется с той же злобной корпорацией SinTEK, возглавляемой, очаровательной злюкой - Эликсис Синклэир. Каким образом ей удалось вернуться к власти, узнаем в игре.

Мыльная опера

Главной фишкой текущего сюжета является то, что полноценной игры мы сначала не увидим. Sin Episodes будет распространять в виде "мыльной оперы", в виде небольших эпизодов, 5-6 часов продолжительностью каждый. Почему все так хитро? На то есть свои причины.

Новый персонаж Sin Episodes - Джессика Кэнон, сотрудница HardCorps

Основная причина, сугубо экономического плана. Заключается она в том, что многие не хотят тратить по 50-60 баксов ради того, чтобы всего пару дней, а то и меньше наслаждаться игрой. Разработчики утверждают, что в последнее время игры традиционной длины стали довольно дороги, тем более их продажи, все чаще не оправдывают возложенных надежд. Поэтому Ritual Entertainment предлагает эпизоды по цене не более 20 баксов за штуку. Это намного предпочтительнее и дает больше шансов на успех.

Вторая причина уже намного интереснее, и заключается в том, что новые эпизоды будут динамически развиваться благодаря помощи пользователей. Играя в Sin Episodes, фанаты, да и простые игроки будут подкидывать свежие идеи, тем самым всячески способствуя созданию следующих эпизодов. Получается довольно логично, ведь разработчики не будут тратить время и силы на реализацию того, что просто не заинтересует игрока.

В теории эта перспектива действительно впечатляет. Каждый новый эпизод, будет содержать не просто набор свежих карт, но и глобальные улучшения в плане геймплея, графики, звука и т.д. Проще говоря, все ненужное - вырежем, интересного — добавим. Причем все это будет создаваться всего в течении нескольких месяцев. Улучшению будут подвергаться не только новые, но и уже вышедшие эпизоды! Чтобы, по истечению времени, собрав воедино все эпизоды, можно было получить ИДЕАЛЬНУЮ игру, не имеющую никаких недостатков и недоработок!

Что касается первого эпизода, то он уже находится в стадии бета - теста и готовиться к скорому выходу. Его полное название - Sin Episodes: Emergence. Противостоять зловещей корпорации SinTEK, будет главный герой из прошлой части — Джон Блэйд. Помогать ему будет, его верный друг, "кул хацкер" — JC, немного повзрослевший и возмужавший за эти годы. А так же появиться новый персонаж — Джессика Кэнон, сотрудница HardCorps, имеющая довольно привередливый характер. Точно не известно, но есть вероятность, что нам дадут поиграть и за нее.

Что касается сюжета остальных эпизодов, то тут все довольно просто, и напоминает ситуацию c первым Half-Life. Каждый эпизод будет представлять собой отдельную, независящую от остальных, историю, дополняющую общий сюжет. Так сделано специально, чтобы, у игрока не возникало неразберихи в сюжете, если он будет проходить эпизоды не по порядку.


Унитазы как показатели интерактивности

"Мир должен быть как можно максимально интерактивен!", именно под таким девизом, ребята из Ritual Entertainment и сели создавать Sin Episodes. Вдохновленные Half-Life 2, они решили, что могут сделать не хуже, и быстренько, заручившись поддержкой Valve, лицензировали их великий движок Source, дабы максимально воплотить свои идеи на экраны мониторов.

Все скриншоты из Sin Episodes в нашей галерее

Десять лет назад в компьютерных играх еще не было такого понятия, как интерактивность. Вспомните, как раньше, чтобы привести геймера в восторг, достаточно было всего лишь позволить спускать воду в виртуальном унитазе! Помнится, как в том же Duke'е, когда перед игроком в зеркале отображалось изображение главного героя, сердце начинало трепетно стучаться, а лице возникала довольная ухмылка, подсознательно ты находился уже "там" - вот она, виртуальная реальность! А ведь это зеркало можно было еще и разбивать…

За годы все сильно изменилось. Теперь все стали "продвинутыми" и удивлявшие в прошлом фишки, иначе, как "тупыми скриптами" и не называют. Теперь воду в унитазах спускать не модно, стильно использовать их как орудия убийства. В играх все можно потрогать, взорвать, поднять и выкинуть.

Впрочем, сегодняшняя интерактивность тоже рискует кануть в прошлое. И поможет ей в этом Sin Episodes, собирающийся разрушить все современные устои, выдав такую "виртуальную реальность", каковой еще не видывал свет! Тот же Source, обещает предстать перед нами намного улучшенным и доработанным. В это трудно поверить, но имена таких брэндов, как Ritual Entertainment и Valve вселяют доверие.

Эпизод первый

Первый эпизод, Emergence, будет происходить в различных областях города Freeport. Так что ожидается много интересных локаций: от трущоб до буржуйских кварталов. Разработчики стараются сохранить атмосферу первой части, поэтому мы встретим много знакомого. Создано множество объектов пригодных для использования. Разрабатывается специальный пользовательский интерфейс, позволяющий максимально реалистично взаимодействовать с вещами, например с компьютерными панелями или телефонными аппаратами.

На скриншотах, пока не было замечено запредельных графических красот. Да и разработчики о графике отмалчиваются, так что пока доподлинно неизвестно, что за картинка предстанет перед нашим взором. Но использование в качестве движка улучшенного Source уже о многом говорит. Тем более не стоит забывать, что графика будет улучшаться от эпизода к эпизоду.

Один из новых монстров в Sin: Episodes - Sister BIG Fatty

Среди монстров можно будет увидеть много старых знакомых. Так же ожидается пополнение среди армии мутантов. Так что, мяса будет достаточно. Хотя, еще не известно, чем это мясо мы будем уничтожать. Пока официально заявлено только о "старом помощнике" Блэйда, пистолете Магнум, у которого стоит отметить новую возможность - стрельба сквозь стены.

Все скриншоты из Sin Episodes в нашей галерее

Хотя в Emergence упор будет делаться в основном на битвы, но различные физические задачи тоже будут присутствовать. Можно поднять, брошенную в вас гранату, и кинуть ее обратно. Различные бочки с горючим будут, при взрывах, причинять ущерб окружим объектам, аналогичный реальному взрыву. При желании, игрок сможет устраивать засады, построив из предметов различные баррикады. Короче, простор для реализации своих фантазий не ограничен.

Теоретически, Source позволяет управлять различного вида транспортом, однако в первом эпизоде нам не дадут выступить в роли водителя. Правда, покататься на машине все же придется, но только в роли пассажира, отбивающегося от преследователей. Но и в этой ситуации представлено не мало возможностей. Во время поездки можно будет менять позицию, открывать люк, и высовываться из любого окна.
Среди новой фишки движка стоит отметить некую "динамическую систему трудности". Проще говоря, сложность сама будет подстраиваться под действия игрока. Скажем, вы уничтожаете солдат меткими "хедшотами", в последствии противник оснащается новыми касками, на которые надо уже не один, а два выстрела. В теории выглядит весело, интересно посмотреть что же из этого получится.
Насчет мультиплеера точно известно, что в Emergence его не будет. Но разработчик утверждает, что работа над ним ведется. Так что в будущем что-то такое будет…

Sin Episodes обещает нам много нового и интересного. Так ли это будет на самом деле, увидим уже совсем скоро, выход первого эпизода запланирован на первый квартал 2006-ого года.

Обсудите эту статью в нашем форуме