Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью «Санитары подземелий»: качественно, но без новаций

Приключения курсантов в тюремном мире
Страница: 1: Кто мы, откуда пришли и что имеем?
Страница: 2: Кабан не библиотекарь, а военный

Разработчик: «1С», Издатель: «1С»
Дата выхода: осень 2006 года, Жанр: RPG
«Санитары Подземелий» в Базе игр Боевого Народа

В умах российских игроков с каждым годом все больше крепнет мысль, что классная отечественная ролевая игра, равно как и action, — вещь в принципе невозможная. Земляки-разработчики ухмыляются, покачивают головой, и друг за другом объявляют о скором выходе очередного представителя одного из этих двух жанров. И все как будто сговорились: чуть ли не в каждой второй конторе на русской земле сейчас ваяют Лучший Отечественный Action (именно так, непременно большими буквами). С RPG дела обстоят куда хуже: одни только «Санитары подземелий» от «1С» заслуживают пристального внимания. Поэтому мы сразу, как только представилась такая возможность, отправились в офис компании, чтобы из уст Александра Майорова, гейм-дизайнера игры, узнать все подробности о проекте, а также опробовать его текущую версию.

Кто мы, откуда пришли и что имеем?

Как вы, наверное, уже знаете, фундаментом для постройки сюжета «Санитаров подземелий» является одноименная книга небезызвестного переводчика, писателя, режиссера (и еще много кого) Дмитрия Пучкова, более известного как ст. о/у Гоблин. Итак, на дворе XXVI век, человечество уже несколько столетий активно использует ресурсы безграничной Галактики, осваивая все новые и новые небесные тела. Одно из таких тел — планета с неофициальным названием «Матросская Тишина» — вполне годится для жизни, но является метеоритно-опасной. Лучшего места для отъявленных преступников, которым не суждено больше пребывать в обществе свободных людей, не найти. Таким образом, «Матросская Тишина» становится самым настоящим уголовным миром, со своими правилами, законами и образом жизни.

За порядком на всей планете в целом ведется наблюдение с военной орбитальной станции «Цербер», следящей, чтобы умельцы-заключенные не строили космических кораблей. И вот, в один прекрасный день поступают сведения о том, что где-то на просторах космической тюрьмы все-таки создается звездолет. Руководство решает предпринять действенную, но очень дешевую меру: забросить на «Тишину» диверсионную группу из пяти солдат с целью выяснения точного расположения злополучного корабля. Четверо агентов к тому же еще и курсанты, для которых это первое боевое задание и выпускные экзамены в одном лице. Естественно, все идет наперекосяк, и отряд оказывается разбросан по всем областям этой милой планетки.

Знакомство с «Санитарами» начинается с характеристик главного героя. Мы играем за одного из членов группы спецназовцев, Кабана. Гоблин был против создания игроком своего персонажа, поэтому сотворить с нуля какого-нибудь волосатого негра по кличке Мамба не получится. Зато характеристики геймер может распределить сам. Базовые параметры выглядят привычно: сила, ловкость, здоровье, восприятие, внушительность и интеллект. Стиль игры разрешается выбрать на свой вкус, так, любители решать все проблемы огнем и мечом, безусловно, будут вкладывать все очки распределения в силу. Но совсем не ограничены и те, кто собирается сделать из Кабана настоящего авторитета, прокачивая внушительность на полную катушку. Подобный выбор поспособствует, например, успеху ограбления.

Скриншот из игры Санитаны Подземелий
Остальные скриншоты — в  нашей  галерее.

Вдобавок к базовым имеется еще и целый ворох вторичных параметров, как то: отношение, урон, скрытность, броня и другие. Они могут варьироваться в различных пределах в зависимости от ситуации. Одежда человека, применение каких-либо препаратов — все это оказывает заметное влияние на состояние (читай: вторичные параметры) подшефного персонажа. Ярким примером является прием внутрь водки «Облом»: снижается ловкость, но нанести герою критическое ранение будет труднее, чем обычно. Кроме всего прочего, естественно, существует большая группа навыков и умений. Например, при увеличении навыка стрельбы из пистолетов повышается и точность. Умения же будут доступны в группах по три, и в каждой нужно выбрать всего одно.

Многих читателей наверняка волнует вопрос об участии самого Гоблина в разработке «Санитаров». Смею вас заверить, что Дмитрий приложил не меньше усилий, чем кто-либо из команды девелоперов. Собственно, все литературное наполнение «на совести Великого и Ужасного». Поучаствовал он и при озвучивании персонажей. Точнее, персонажа. Вы будете смеяться, но Гоблин подарил свой голос… легендарному диверсанту Гоблину. А вот сколь бы то ни было серьезно перекроить игровой процесс ему не удалось. К счастью, разработчики сумели убедить Дмитрия отказаться от некоторых неподходящих и неуместных идей в угоду геймплею. Например, он изначально был против роста уровней героев и различных уровней сложности (в итоге в финальной версии будет три уровня, отличающихся лишь уроном, который получают наши подопечные), ссылаясь на реализм. Однако вскоре понял, что «Санитары» прибавят в плане интересности, если будут выполнены по законам классических RPG.

Тактика или ураганный экшен

Как ролевая игра «Санитары подземелий» не предлагает никаких новых решений. Планы разработчиков никак нельзя назвать наполеоновскими, да они и не пытаются убедить нас в обратном, а хотят лишь сделать хороший проект, пытаясь совместить в нем лучшие черты известных и всенародно любимых ролевушек. Пробуя найти наиболее близкую в плане геймплея игру, я пришел к выводу, что «Санитары» во многом похожи на сравнительно недавнюю Star Wars: Knights of the Old Republic. В первую очередь эти проекты роднит боевая система. Поясню для тех, кто незнаком с шедевром от BioWare. В целом, бои проходят в режиме реального времени, но никто не запрещает вызвать паузу прямо в разгар битвы, оценить обстановку, принять взвешенное решение и, собственно, отдать указания всем управляемым персонажам. Само собой, найдутся хардкорные геймеры, которые просто наплюют на такую возможность, но будьте готовы к тому, что без использования паузы пройти сколь бы то ни было далеко станет, мягко говоря, проблематично. «Санитары» не получается назвать игрой ураганной, безбашенной, но и вдумчивой тактикой, однако, тоже. Геймплей лавирует где-то между двумя этими крайностями, не скармливая нам раз за разом банальное закликивание толп монстров, но и не заставляя ломать голову при встрече очередного недруга. Удалось ли создателям нащупать пресловутую золотую середину, покажет релиз, но первые ощущения говорят о том, что эта самая «середка» где-то рядом.

Стиль игры, ее сложность напрямую зависят от интеллекта компьютерных противников. Поэтому оные не относятся к числу гениев, но и пушечным мясом их назвать язык не поворачивается. Экспериментально проверено и зафиксировано то, что управляемые искусственным разумом персонажи умеют бегать за подмогой в случае необходимости, пользуются укрытиями, а также могут и поссориться друг с другом, если волею судеб кто-либо из них попадет в своего (кстати, на основе последнего факта можно разработать неплохой тактический прием).

Скриншот из игры Санитаны Подземелий

В сражениях также используется система попадания по зонам (голова, торс, руки, ноги), наподобие того, что наблюдался в «Операции Silent Storm». Естественно, можно во время боя поменять режим стрельбы из того или иного оружия, а также сделать меткий выстрел, который займет немного больше времени. Ну а как только начинается сражение, перед геймером открывается простор, ведь вариантов действий — вагон и маленькая тележка. Такое разнообразие определяется большим количеством доступных предметов в инвентаре, но более подробно читайте об этом во врезке, расположенной поблизости.

Страница: 1: Кто мы, откуда пришли и что имеем?
Страница: 2: Кабан не библиотекарь, а военный

Инвентарь

Предмет гордости каждой RPG — это инвентарь, а именно, то, что в нем может находиться. Недостатка в вооружении здесь не может возникнуть в принципе. Как холодного, так и огнестрельного оружия с лихвой хватит на десяток шутеров, причем каждый вид носит оригинальное незабываемое название, например, пистолет «Бешеный бык», дробовик «Брат» или автомат «Дятел». Нож, копье или что-либо еще из подручных средств можно употреблять по назначению, то есть, как колюще-режущие предметы, или же использовать в качестве метательных переносчиков смерти. Пистолеты, дробовики, автоматы также имеют несколько режимов стрельбы. Постепенно арсенал будет видоизменяться: бегая в заключительных локациях с имперским оружием (railgun forever!), мы будем с улыбкой вспоминать о временах господства каких-нибудь самопалов в самом начале большого пути. В городах в специальных лавках нам будут предлагать модернизацию оружия с целью повышения характеристик, впрочем, слегка улучшить свой арсенал мы сумеем и без посещения подобных мест. Наши огнестрельные прелести будут приносить еще больше счастья, если оснастить их подствольником или, скажем, оптическим прицелом. Не стоит забывать и об обороне: видов брони также достаточное количество, причем некоторые можно комбинировать. Так же, как к автомату можно прикрутить подствольный гранатомет, к определенным типам брони можно добавлять пластины в карманы на груди или на спине для пущей защищенности, соответственно, лицевой и задней сторон фигуры. Вообще различных комбинаций предостаточно, многие предметы дополняют друг друга и превращаются в одно, но более грозное оружие. Например, самый обычный клинок можно пропитать ядом. И еще одна деталь, которую хотелось бы отметит: каждый используемый предмет имеет параметр «Состояние», выраженный в процентах. Эта цифра со временем падает (а вместе с ней падают и характеристики, например, изношенное оружие чаще дает осечку), и по достижении нуля предмет становится просто негодным. Однако при должном уровне навыков и наличии специальных инструментов его вполне можно починить.

Кабан не библиотекарь, а военный

Скриншот из игры Санитаны Подземелий

Первую половину игры нам предстоит заниматься поисками потерявшихся членов команды разведчиков. Начав одиссею с промзоны, по мере прохождения мы будем управлять все большим количеством людей. Лишь когда весь отряд будет в сборе, мы обратим свой взор непосредственно на глобальную задачу — найти космический корабль. Вся игра поделена на несколько (больше десяти) сюжетных регионов, каждый из которых также включает в себя около десятка локаций. Перемещение по миру никаких затруднений не вызовет, да и посетить ранее «открытые» зоны никто не запрещает. Для удобства введено несколько карт, начиная с глобальной и заканчивая мини-картой одной небольшой локации. Что очень радует, так это индивидуальность каждого большого района — они отличаются друг от друга буквально всем: пейзажами, населением, в конце концов, стилем прохождения и заданиями. Огромный букет всяческих квестов не даст заскучать — за что только не придется нам взяться: и за поиск тушканчиков с целью дальнейшей продажи их меха, и даже за расследование преступления, не говоря уже о будничных разборках. В городах, помимо прочего, можно заняться воровством и грабежом. Удача этих предприятий зависит от степени прокачки некоторых параметров персонажей. Для тех же, кто быстро устает от многочисленных мирных заданий, на глобальной карте предусмотрено 30 стычек с разнообразными противниками (15 с монстрами и столько же с людьми). В подобных местах мы просто испытываем наше боевое мастерство.

Тотального засилья одинаковых квестов в «Санитарах» не будет. Также ни о какой генерации инвентаря здесь речи не идет. Все, что у нас есть, остается до тех пор, пока мы сами с этим добром не расстанемся. Разработчики называют это не иначе, как «ручная работа», а также уверяют, что задания придуманы очень тщательно, и геймеру никогда не надоест ходьба по игровому миру, и это притом, что все население подразделяется лишь на уголовников и монстров. Впрочем, преступный мир тоже ведь состоит из разных людей — такой разношерстной публики нигде и не встретишь. В основном, народ делится по расовым признакам, но кроме черных, белых и желтых встречаются еще и арийцы, и горцы, и каннибалы, и даже так называемые полицейские (куда ж в тюрьме, тем более размером с планету, без осужденных работников органов).

Отдельным абзацем хочется похвалить разработчиков за нелинейность. Нет, они не кричат на каждом углу, что в «Санитарах» игроки почувствуют настоящую свободу, потому что ее нет, быть не может, и девелоперы, к счастью, это прекрасно понимают. Зато здесь есть выбор, который на многое может повлиять. От сказанной фразы в одном из разговоров или одного поступка зависит, порой, не только решение какой-то локальной задачи, но и дальнейшее прохождение в целом. Да, в «Санитарах» одна-единственная концовка, но подступиться к ней можно двумя совершенно непохожими путями. Они сбалансированы между собой, и каждая дорога ведет к своим местам, встречаясь с другой только на самом финише.

Скриншот из игры Санитаны Подземелий
Для любителей статистики приведу немного приблизительных, но, тем не менее, любопытных цифр. В «Санитарах подземелий» насчитывается порядка 100 типов противников (не считая 80 разновидностей монстров), 50 видов оружия, 400 диалогов (сюда не входят одиночные фразы) и 330 квестов.

Огромное достоинство проекта в его атмосфере. Разработчики буквально каждым словом, каждой деталью на экране пытаются поддерживать дух уголовного мира, и, кажется, у них это неплохо получается. Роль диалогов (да и вообще, пожалуй, любого текста) в этой поддержке переоценить очень сложно. Наши уши привыкнут к жестким (хоть и без мата — его вырежут) разговорам, постоянным угрозам расправы, издевательствам и грубым насмешкам. И пусть никто не удивляется после релиза, почему тут столько черного юмора, пошлостей и вообще грубости. Друзья, мы не в доме кота Леопольда, а в уголовном мире, где свои преступные законы, и главный герой не библиотекарь, а военный, который знает только одно — приказ надо выполнить. И нет у нас никаких оснований думать, что передать грубую тюремную атмосферу разработчикам не удастся. Ведь Гоблин сам служил в органах и не понаслышке знает о жизни заключенных. Кстати, изначально игру планировали сделать еще более жесткой, причем настолько, что в результате неверно подобранных выражений в разговоре нас просто убивали на месте. Однако в разгар разработки от некоторых идей пришлось отказаться, что можно расценивать как шаг навстречу так называемым казуалам. Тоже верно: обычных игроков и просто любителей RPG вполне могли отпугнуть местные порядки. Но все же и сегодня «Санитары» обещают стать самой грубой игрой отечественного производства.

Что можем получить в итоге

Скриншот из игры Санитаны Подземелий
«Помните, наша сила — божье слово и доброта.»

Сейчас проект «Санитары подземелий» находится на завершающей стадии тестирования, идет работа над озвучкой. Мы очень надеемся, что актеры свою работу выполнят отлично. На данный момент из известных людей к озвучке привлечены Вячеслав Разбегаев (прославился как Метис из «Антикиллера», также играл в фильмах «Жесть», «Грозовые ворота» и некоторых других), голосом которого говорит сам Кабан, и, собственно, Гоблин. Графически же «Санитары» выглядят недурно. Конечно, используемый движок «Магии крови» не балует сногсшибательными спецэффектами, они довольно бедные и простые, но в целом картинка оставляет приятное впечатление. Неплохо нарисованы текстуры поверхности, все локации имеют богатое окружение. Заканчивая мысль об общем визуальном ощущении, хочется похвалить и анимацию. Движения персонажей (особенно под воздействием уже упомянутой водки «Облом») вызывают исключительно положительные эмоции.

Хорошо разобравшись в своих впечатлениях от увиденного, я пришел к выводу, что «Санитаров подземелий» определенно стоит ждать. Проект как минимум должен стать качественно созданной RPG, без изысков и каких-то оригинальных решений. В него наверняка будет интересно играть всем ролевикам. «Санитары» подкупают интересной боевой системой, нелинейным прохождением всего и вся, непохожими заданиями и, конечно же, неповторимой атмосферой и огромным, сделанным с любовью миром. Ждем релиза.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме