Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Sam & Max: Season 1 – Culture Shock. Культурный шок

Возвращение знаменитой парочки

Разработчик: Telltale Games, Издатель: -
Дата выхода: 1 ноября 2006, Жанр: Adventure
Sam & Max: Season 1 - Culture Shock в Базе игр Боевого Народа

Sam & Max: Season 1 - Culture Shock

Кого первым вспомнит среднестатистический геймер при упоминании имени Сэм? Думаю, это будет харизматичный герой игры Serious Sam. А какие ассоциации вызовет имя Макс? Среднего качества стратегия середины девяностых, один из героев популярного в свое время TPS MDK, отчаявшийся коп Max Payne… И только самые опытные игроки свяжут имена Sam и Max с замечательным квестом от Lucas Arts, который появился в продаже в далеком 1993 году.

История о приключениях двух детективов — интеллектуального пса Сэма и невменяемого кролика Макса — полюбилась многим игрокам. Рецепт успеха был прост: удачная лицензия (изначально персонажи обитали на странницах комиксов), красивая (по тем временам) графика, интригующий сюжет и, конечно же, фирменный юмор. Можно сказать, что игра являлась одним из лучших представителей так называемых «рисованных юмористических квестов».

И вот, спустя тринадцать лет, колоритная парочка возвращается. Возвращается достаточно оригинальным способом (встречающимся, правда, в последнее время все чаще и чаще) — небольшими эпизодами, которые будут появляться в продаже с интервалом в один месяц (в свою очередь, шесть эпизодов составят один сезон, и если проект окажется удачным, дальше последует второй сезон). Ясно, что продолжение буду сравнивать с Sam & Max Hit the Road, поэтому разработчикам придется хорошенько постараться, чтобы публика не разочаровалась. Ну а релиз первой серии приключений, названной Culture Shock, состоится уже первого ноября.

Давным-давно, в далекой-далекой галактике…

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Эти слова, известные большинству жителей Земли по сериалу «Звездные Войны», хорошо подходят для описания ситуации «Lucas Arts и квесты». Ведь когда-то фирма Джорджа Лукаса выпускала не только игры по мотивам популярного бренда «Star Wars», но и создавала куда более интересные и оригинальные проекты. Но это было так давно, что, кажется, происходило в совершенно другой галактике…

Стоит только перечислить квесты, разработанные компанией в конце восьмидесятых — первой половине девяностых, и у игроков со стажем потекут слюнки: три проекта о приключениях славного археолога Indiana Jones, две части пиратской саги об Острове Обезьянок, виновница сегодняшней статьи Sam & Max Hit the Road, великолепная Day of the Tentacle, байкерская история Full Throttle… Но все хорошее когда-нибудь заканчивается. В середине девяностых жанр adventure начал терять былые позиции. На фоне этих регрессивных событий The Curse of Monkey Island (девяносто седьмой год) выглядела просто великолепно, однако эта игра стала последним рисованным квестом, разработанным Lucas Arts, дальше началось 3D. Первый блин комом не оказался — в Grim Fandango (девяносто восьмой год) хорошо чувствовался фирменный «лукасартсовский» стиль. Но потом что-то сломалось. Вышедшая через два года Escape from Monkey Island была сделана хорошо, но не отлично.

Дядя Лукас в то время с головой ушел в съемки трех первых серий «Звездных Войн». Он всегда знал, как делать деньги и как их не терять, поэтому производство квестов решено было прекратить, а все ресурсы пошли на новые поделки с надписью «Star Wars» на коробке, да пребудет с ними сила. В начале нынешнего десятилетия Lucas Arts все же анонсировала Sam & Max: Freelance Police и Full Throttle: Hell on Wheels, но проекты со временем были закрыты (в случае с «Полным Газом» — слава богу, что так и случилось, ведь вместо продолжения славной истории нам хотели продать что-то примитивное и аркадное).

Разработчикам, посвятившим себя жанру adventure и проработавшим в компании Джорджа много лет, пришлось искать новое место работы. И они нашли — Tim Schafer, например, организовал Double Fine Production и вместе с группой бывших сослуживцев по Lucas Arts разработал одну из лучших игр 2005 года — Psychonauts. Еще несколько человек основали Telltale Games, которая как раз нас и интересует, ведь именно эта студия занимается разработкой нового проекта о приключениях Сэма и Макса.

Предыдущие проекты Telltale Games ничего сверхъестественного публике не явили. Единственным заметными играми оказались квесты Bone: Out from Boneville и Bone: The Great Cow Race, сделанные по мотивам популярных в определенных кругах комиксов о приключениях смешных косточек. Более-менее удачной можно назвать разве что вторую часть. Разработчики планировали выпустить еще несколько эпизодов Bone, но эти планы пришлось отложить на будущее, ведь приоритеты сместились: после ряда событий права на бренд Sam & Max перешли к Telltale Games, так что все силы студии были брошены на производство потенциального хита. Ряды бравых разработчиков пополнили ребята, работавшие раньше над Freelance Police, так что в серьезности происходящего сомнений никаких не возникало.

И вот до выхода игры осталось совсем чуть-чуть. Давайте же поговорим о славных Сэме и Максе, а также посмотрим, что нам обещает Telltale Games в новой игре о приключениях колоритных героев.

Частные детективы из Нью-Йорка

Как уже упоминалось, впервые Сэм и Макс появились в комиксах, автором которых был Steve Purcell. Художник в это время работал в Lucas Arts, принимал участие в создании серии игр Monkey Island и еще нескольких менее знаменитых проектов. Но наибольший свой вклад в развитие жанра adventure Стив внес как один из дизайнеров Sam & Max Hit the Road (рассказывать про нее подробно не буду, просто советую всем скачать этот квест из какого-нибудь архива старых игр — не пожалеете).

Действие повествования о «вольнонаемных полицейских» (как называют себя сами герои) происходит в достаточно реальном мире. Живут детективы в Нью-Йорке, населенном, в основном, людьми. Поэтому и выглядят персонажи в этом антураже достаточно необычно. Сэм — похожий на человека пес. Ходит в синем костюме и широкополой шляпе, ведет разговоры с подозреваемыми и свидетелями, сопоставляет факты и делает логические умозаключения. Речь его витиевата, а умение оставаться спокойным в самых экстремальных ситуациях поражает. Макс — похожее на кролика существо, хотя назвать его кроликом язык не поворачивается: в нем сочетаются невообразимые реакция и сила, склонность к насилию и острые зубы, оскаленные в ужасной улыбке. С мыслительной деятельностью у ушастого товарища явные проблемы, но вот что-нибудь сделать у него просто руки чешутся. Однако последствия его деяний зачастую непредсказуемы.

Герои отлично дополняют друг друга, являя собой прекрасно сплоченную команду. Интеллект и сила идут рука о руку, добиваясь хороших результатов. И скоро эта сплоченность понадобится — ведь впереди шесть эпизодов приключений.

Геймплей

Сюжет первого эпизода игры крутится вокруг странных событий, происходящих по соседству с офисом детективов. Параноик Боско, владелец находящегося неподалеку магазина, подозревает, что против него затевают заговор звезды некогда популярного телешоу «The Soda Poppers». В процессе расследования Сэм и Макс поймут, что даже если ты параноик, все равно за тобой могут следить: они выходят на след Brady Culture (в честь которого, видимо, и назван эпизод), выпустившего серию кассет с упражнениями для развития глазных яблок. Как оказывается, каждый, посмотревший такую кассету, попадает под контроль злобного изобретателя. Справиться с негодяем и узнать мотивы его действий, попутно помогая соседям, — вот цель первого эпизода. Его прохождение, по обещаниям разработчиков, займет около четырех часов.

Игра вернет нас в начало девяностых, когда балом правили point-and-click adventures. Естественно, двумерную графику в коммерческих продуктах нынче хватает наглости использовать только у отечественных разработчиков, поэтому стопроцентного погружения в прошлое не получится. Однако в плане геймплея все будет как в старые добрые времена: передвигаться по локациям будем с помощью кликов мышки, взаимодействовать с предметами — так же. Хотя Grim Fandango и доказала, что сделать отличный юмористический квест можно и без такого способа управления, разработчики из Telltale уверены в противоположном. Поэтому объектов, на которые можно кликать, будет великое множество. Большинство из них не связано непосредственно с прохождением, но послушать, что о них думают детективы Сэм и Макс, будет очень даже смешно и интересно.

Диалоги в игре планируется реализовать так, что мы сможем выбирать, кто из героев будет вести разговор. Сэм в своих высказываниях вежлив и культурен, Макс же груб и агрессивен. Одни и те же вопросы, заданные различными персонажами, будут давать абсолютно разные результаты.

Большинство паззлов в Sam & Max Hit the Road решались, в основном, при помощи чувства юмора. Если к одной и той же задаче можно было придумать две разгадки, одна из которых была логичной, а вторая — смешной, то, зачастую, именно второй вариант оказывался правильным. У меня до сих пор перед глазами стоит сцена, когда Сэм хватает Макса, окунает его в воду канала, после чего замыкает бедным кроликом электрощит. Такой же подход к загадкам останется и в продолжении: думать нужно будет, но не с позиции здравого смысла. Динамичности геймплею добавят и мини-игры. Например, в первом эпизоде можно управлять машиной, на которой детективы разъезжают по городу.

Уже скоро

Игра будет распространяться двумя способами: во-первых, через сервис GameTap, как часть месячной подписки, а во-вторых, все эпизоды будут доступны для скачивания на сайте разработчика. Так что, если вы любите квесты и обладаете свободными десятью долларами США, — качайте Sam & Max: Season One — Culture Shock уже первого ноября.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме