Превью Rock of Ages
Давайте начистоту. Мне надоело беспрестанно становиться виновником геноцида целых виртуальных наций. Я устал раз за разом лишать короткой и непростой жизни бесконечных мобов. Мне в кои то веки претит лицезреть вываленную наружу кишки, насаживать несогласных на кол, и рубить их на лоскуты. Промышленные масштабы сидят ВОТ УЖЕ ГДЕ! Паразитирование друг на друге, болтающиеся в разные стороны молочные железы, бессмысленная и преднамеренная жестокость...Что это? Выход по-вашему? Тогда мне в другую сторону. И тут бы, собственно, развернуться и продемонстрировать широкую и уверенную удаляющуюся спину, но инди-мастера из Ace Team, известные своим фантасмагорическим проектом Zeno Clash, дали мне, временами впадающему в беспросветный пацифизм, новую надежду. И обозвали ее Rock of Ages.
Воображение. Возможность. Достижение.
лозунг компании CryTek
Rolling stones
Поначалу, компания созданная тремя братьями творила исключительно на ниве модификаций. Но всем давно известно, что обладатели «золотых» рук и мозгов частенько продолжают свое развитие в солидных конторах, производящих игрушки. После удачного 2009 года, компания (сейчас состоящая из 11 человек) заявила сразу два проекта. Первым, само собой, числился сиквел Zeno Clash. Ну а затем, чилийские новаторы (в этот раз под крылом Atlus) анонсировали новое увеселение.
Спасение обороняющихся дело рук самих обороняющихся. Все скриншоты из игры в нашей галерее |
Обозревать здешнее пространство лучше каким-то новым и особенным, неигровым порядком. Ибо необычно все. И удивительно. Даю вводную: на руках у двух игроков имеется по замку, расположенному у подножия холма. Игра ведется один на один, причем у каждого оппонента имеется желание разгромить ворота замка рьяного соседа. Ведь где-то там, наверху — здоровенный булыжник с выбитой на нем улыбающейся физиономией. Не останавливаясь ни на минуту, мысль создателей движется дальше: располагая удобным покатым склоном, можно сыграть в некий аналог боулинга. Благо и реквизит не особо сложный. Поставили на поле десяток-другой юнитов, закупили стреляющих башенок и прочих препятствий, схватили нашу исполинскую каменюку — и давай ее катать. Шар сметает все на своем пути к вражеской цитадели и наделен возможностью подпрыгивать, чтобы расплющить в лепешку очередную преграду. Короче говоря, один в защите, другой — нападающий, и никаких правил, кроме времени и подсчета убытков, после чего следует перемена ролей. Вот что значит, сосредоточиться и развить идею!
Пролетая над бездной. Вон там внизу желанная цель — оплот оппонента. Не забудьте посмотреть официальный тизер из игрушки, выглядит необычно! |
Замок, который разрушил Джек
Раздолбать все и вся на своем пути, отбрасывая соперника опять в каменный век и мрачные пещеры мешают более тридцати юнитов, доступных защитнику собственной цитадели. Мельница сдувает камешек в пропасть, слон — отталкивает с нужной траектории, а мелкие солдаты расплескивают перед нашим носом масло, сводя к нулю такую необходимую силу трения. Кроме того, вражеские пинки и тычки откалывают от добродушной каменюки приличные куски, вследствие чего до ворот может докатиться лишь куцый огрызок. Возникает логичный вопрос: можно ли в таком случае вообще избежать столкновений? Чилийцы на это говорят «можно», вот только каждая разбитая нашим снарядом постройка приносит в казну финансы, которые затем тратятся на собственные защитные сооружения, которые после охраняют наши ворота от вражеских посягательств, которые потом...ну вы поняли.
Супер-убойный монстр играет на стороне защиты |
Именно тут и показывает свой лик зверь, называемый игровым балансом проекта. Можно уйти в глухую защиту или стать адептом rush-атаки. Имеется возможность для маневров, тайные тропы и супер-защитники. Последние представлены огромным быком, Вавилонской башней,мега-пушкой и даже кошерным облаком. Уже известно и о некоторых бонусах, даруемых аэродинамичному куску гранита: iron bands (дополнительная защита), fireball (двойное повреждение), petroleum (заливает черной жижей клетки так, чтобы соперник не мог на них строиться) и wings (шар может фланировать на скромных крылышках).
Просто и красиво
В общем и целом, стоит сначала попрактиковаться в одиночестве, научиться управляться со своим каменным другом, отработать атаки и повороты, тактические маневры, а после ринуться в бой, воспользовавшись современными средствами связи. Как бы в укор и назидание конкурентам, графика в игре быстра, симпатична и замечена удивительной четкостью, благодаря SDK популярнейшего движка Epic — Unreal Engine 3 (возможно Zeno Clash 2 тоже будет построен именно на этой базе). Смесь титулованных жанров — action и tower defence — обставлена в различных стилях классического искусства, от ренессанса и древнегреческих мотивов до романтизма и рококо. Правда тут возникает некоторая теоретическая двойственность: спрайты и отсутствие анимации движения некоторых юнитов вместо отторжения лишь добавляют к ощущению стиля, неповторимости подхода. Необычно, но факт. Смотрите сами.
Разрушаемость присутствует повсеместно, умудряясь при |
Соответствует общему настроению и классический саундтрек. Эти приятственные мелочи словно саваном окутывают играющего средневековыми реалиями, волей-неволей превращая игру в аналог очередной виртуальной машины времени или передвижной музейный экспонат. Так что ненавязчивый учебно-воспитательный аспект тут представлен во всей своей красе.
Так все же?
Практически любой игровой проект имеет все шансы найти своего поклонника, надо лишь дать им встретиться. Встреча же с Rock of Ages обещает быть задушевной и запомнится надолго. Причинами для этого являются поразительная концептуальность проекта, уникальная реиграбельность, да и веселости игре не занимать. Думается, что честное соревнование двух людей, абсолютно не умеющих в нее играть, будет процессом, также любопытным и для окружающих. Но по мере знакомства с проектом удовольствие может начать сходить на нет. Причем это тот самый случай, когда попытка выбрать другой спуск (или иного соперника) ни к чему особо не приведет. Поэтому, «тузам» придется поднапрячься, дабы сделать игру максимально разнообразной (и тем еще более привлекательной). Так что ожидайте уже этой весной на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. И... да будет Шар. Поберегись!