Превью Remember Me
Память — пожалуй, самый надежный из сейфов. Случись что с носителем, вожделенные врагом сведения будут утрачены безвозвратно. «Данные у меня в голове!» - частенько слышим мы от голливудских киногероев, решивших столь хитрым образом застраховать свою жизнь. Возможно, упрямец прав, ведь выудить из его памяти нужную информацию порой не помогают ни пытки, ни полиграф, ни сыворотка правды. Но в киберпанковском Нео-Париже 2084-го из экшена Remember Me от разработчиков из Dontnod Entertainment допросы с пристрастием – занятие лишнее, глупое и бесполезное. Дуболомы из сырых казематов здесь уступили место охотникам за воспоминаниями – специалистам, выполняющим свою работу тонко, чисто и незаметно – как говорится, без шума и пыли.
Тяжелый взгляд киберпанка
Что уж там методы разного рода воинов тени, когда сам ход мыслей, нравы и, на минутку, устройство людских мозгов, хранящих нужные или не очень воспоминания изменились под стать временам. Под влиянием триумфального шествия социальных сетей, понятия личная информация и свобода к 2084-му исчезли, словно ненужные файлы после нажатия кнопки Delete. Оцифрованные воспоминания постепенно превратились в товар, подверженный купле-продаже, обмену, краже и прочим манипуляциям.
В мозг каждого человека добровольно, следуя последним модным тенденциям, был вшит специальный чип Sensation Engine или просто Sen-Sen, фиксирующий воспоминания его владельца. Производит процессоры корпорация Memoreyes, похоже, облюбовавшая титул главной империи зла по версии Remember Me. Название конторы – своеобразная матрешка из слов «воспоминание» и «глаз». Эдакое всевидящее око. Вся недобрая суть компании-жандарма вмиг пробивается наружу, сколь не маскируй.
Правительство контролирует разум каждого человека. И если уж в твоей голове копошатся неугодные мысли, крамолу не спрячешь. «Они» запросто выявят левые помыслы, заблокируют и подтасуют, сменив на другие, правильные и удобные для власти. А, скорее всего, чего церемониться, ересь вытравят из головы к чертям. Собственно, так и случилось с Нилин, героиней Remember Me, активисткой местного сопротивления, кличущего организацию еще одним словечком-ребусом Errorists. Сумма слов «террор» и «ошибка» (от англ. error).
Создавая облик Нилин, дизайнеры ваяли образ «девушки-соседки», тем не менее, героиня вышла весьма сексуальной |
Кроме прочего, Нилин – ни кто иная, как профессиональная охотница за воспоминаниями. Бесчеловечное время, оцифрованные мысли, воры новой формации. Нилин – настоящая мастерица своего дела, способная на раз-два взломать Sen-Sen любого. Но вот незадача, приходит день и охотница сама становится жертвой с выпотрошенной, словно рыбье нутро памятью. Так восстановление похищенных сведений становится для Нилин задачей номер один, а заодно и целью проекта Remember Me.
Молодая студия, заявка на мощный дебют
Однако на время оставим героиню в покое, обратив свой жаждущий знаний взор на разработчиков. Несмотря на то, что команда Dontnod – коллектив, молодой, а Remember Me – первый их выход на большую сцену гейм-дева, за плечами авторов внушительный опыт. Например, в составе компании трудятся люди, принимавшие участие в создании проектов с громкими именами, вроде Alone in the Dark, Heavy Rain, Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, а также GTA3. Представленные игры – повествования известные и уважаемые.
Итак, пару лет назад студия занималась неким проектом Adrift для Sony, но издательство, испугавшись финансовых рисков, на определенном этапе решило свернуть производство. Брошенная на произвол судьбы игра приглянулась Capcom, получив второе рождение да имя Remember Me. Изменив первоначальную концепцию, ведомые Capcom, разработчики добавили в детище несколько фирменных черт, присущих проектам издательства, вроде Resident Evil и Devil May Cry. Речь идет об эпическом размахе происходящего, безумном экшене и свойственном проектам японцев надрыве.
Париж, Париж - сон наяву? Все скриншоты из игры в нашей галерее |
События Remember Me приглашают нас в перерожденный Париж будущего. Многие из разработчиков о нынешней столице моды и романтических отношений знают не понаслышке. Помнят немало светлых мгновений, связанных с городом и его атмосферой. Занятно, но память вообще красной нитью пронесена через большинство аспектов Remember Me. Как вы уже поняли, сюжет выстроен в тесной связи с поиском героини себя в мрачном и неприветливом мире 2084-го. Киберпанк диктует жесткие правила, давным-давно сформировавшие законы жанра. Торжество техники не принесло людям счастья, наоборот, усилив противоречия в обществе.
Рукопашные бои - один из базовых элементов Remember Me |
Социум к 2084-му предельно расслоился на тварей дрожащих и право имеющих. Кто побогаче, уютно расположился в фешенебельных квартирках верхнего города. Нищеброты, как жили в грязных, зловонных трущобах на дне Нео-Парижа, так там и живут. На стерильные улочки, что ближе к небу, солнцу и относительно чистому воздуху вход им заказан – не вышли ни кожей, ни рожей, ни толщиной кошелька. Атмосфера, как и положено, лютая. Ну, а ближайшими культурными маячками Remember Me служат произведения, вроде картины «Пятый элемент» Люка Бессона, «Вспомнить все», «Бегущий по лезвию бритвы», «Призрак в доспехах» и др.
Боевая система своими руками
Попав под очарование героини, наблюдая, как ловко Нилин карабкается по стенам, с грацией женщины-кошки прыгая от карниза к карнизу, не сложно обмануться. Едва-едва избегая падений, пугая игроков обрушением ненадежных архитектурных конструкций, а-ля Uncharted или недавней Tomb Raider, Нилин может ввести в заблуждение, намекая на нелинейность геймплея, но это далеко не так. Разработчики сознательно дистанцируются от sand-box структуры проекта, ставя во главу угла лихой бег сюжета. Авторы чутко держат руку на пульсе зрительских переживаний и восприятия увиденного на экране. Не секрет, что без линейности жесткой связи «игрок-история» не добиться.
Огромное внимание уделяется проработке ключевого персонажа. Нилин хрупка на вид, но внешность, как известно, обманчива. Взять героиню голыми руками под силу не всякому. Скорость, ловкость и действенные приемы рукопашного боя – вот главные аргументы девчушки в критической ситуации. Файтинг-составляющая Remember Me ближе всего к Batman: Arkham City Однако, есть в ней и своя изюминка. Шутка ли, все движения во время схватки разрешено собственноручно складывать в уникальные смертоносные комбо. Отвечает за это хитро устроенная система Combo lab. Создана она так, что, скорее всего, придется по нраву геймерам, обожающим до тонкостей изучать боевку, настраивая геймплей под собственный стиль игры. Combo lab способна подарить простор для полета фантазии – более 1000 связок движений. Не останутся в стороне и любители традиционных экшнов, которые, по мнению разработчиков, оценят интуитивно-понятный интерфейс системы. При желании и эта категория пользователей легко подгонит любое комбо под решение конкретной задачи в мире Remember Me.
Схватки с боссами обещают быть захватывающими и напряженными |
В основу системы Combo lab заложена необходимость разблокировать своеобразные звенья забытых воспоминаний – Pressens, а позднее и более сложных и эффектных движений S-Pressens, превращающую Нилин в практически непобедимого бойца. Чем больше схваток проводит героиня, тем больше приемов рукопашных поединков она освежает в памяти. Похоже, за файтинг-составляющую в Remember Me можно не переживать. Несмотря на то, что эта часть проекта создана командой Dontnod с нуля, курирует разработку Ешинори Оно (если кто-то запамятовал продюсер Street Fighter), как говорится, съевший собаку на создании поединков.
Игры разума
Эффектные драки – здорово, но клином свет для Нилин на них не сошелся. В арсенале охотницы за воспоминаниями немало и более изощренных уловок. Прежде всего, Нилин – взломщица и ее хакерские таланты не могли не найти отражения в игровом процессе. Девушка на расстоянии вскрывает, как людской разум, так и разного рода устройства, вроде дверных замков и прочих. Но главная цель для Нилин – все-таки человеческий мозг. Она играючи вторгается в чужую память, порой, не отвлекаясь от рукопашного поединка.
Момент смешения данных чужой памяти напоминает геймплей Heavy Rain |
Один из ее важнейших талантов носит название Memory Overload. С его помощью охотница вызывает перегрузку памяти своей жертвы. В это самое время кадры Remember Me демонстрируют, как в голову несчастного летит поток ярких карточек, а мозг не выдерживает. Итог плачевен. На этом боевые умения Нилин к концу не подходят. Навыки смешивания воспоминания Memory Remix – другая особенная черта игры, достойная упоминания. Оно приходится, как нельзя, кстати, когда встает задача ликвидировать кого-то из врагов организации Errorists.
Например, в одной из подобных миссий девушка подменяет данные в памяти одного из крупных военных чиновников, убедив его, что тот в ссоре застрелил жену. Как результат, бедняга пускает себе пулю в голову. В другом эпизоде Нилин спасается от действий наемницы, в последний момент, изменив ее мировоззрение. В обоих случаях взломщице приходится, как следует пошаманить в памяти описанных персонажей. В этот момент кадры Remember Me больше напоминают сцены из Heavy Rain с множеством вариантов интерактивных манипуляций. Представленные эпизоды, впрочем, как и вся игра, выглядят эффектно и интригующе, вызывая неподдельный интерес к происходящему на экране.
Финальный аккорд
Безусловно, на Remember Me стоит обратить самое пристальное внимание. В проекте чувствуется потенциал, а не успевший еще набить оскомину киберпанк-сеттинг, похоже, подарит пользователям немало счастливых минут. Целевыми платформами Remember Me являются, как РС, так и консоли уходящего поколения Xbox 360 и PlayStation 3. Выход игры в свет запланирован на 4 июня. Не пропустите!