Превью Red Dead Redemption
По странному стечению обстоятельств, жизнеописания грубых, небритых парней, ловко справляющихся с лошадьми, в шляпах а-ля Клинт Иствуд, пока еще редко встречаются в играх. Их принято представлять щеголяющими в немного помятых, но оттого, возможно, даже еще более стильных и выгодно смотрящихся жилетах, в штанах с кожаной вставкой и клацающих шпорами сапогах. Однако в реальности эти люди являлись личностями отнюдь не столь героическими, сколько трудолюбивыми. Будни ковбоев, ну а по-нашему попросту - «пастухов», наемных работяг, некогда медленно ползли день за днем, куда более прозаически, скучно и тяжело, нежели это описано в вестернах.
— Я приехал не убивать…
— Тогда убьют вас –
к\ф. «Человек с бульвара Капуцинов»
Вестерн, как захватывающий жанр, появился на свет и обрел романтический ореол в самом начале XX-го века. Именно в ту суетливую пору «парни с большими пушками» и появились в различных историях, принявшись отчаянно грабить поезда с ценными грузами и разорять почтовые дилижансы, оголтело рубиться с индейцами и устраивать револьверные дуэли в пыли дорог у входа в какой-нибудь захолустный салун. Спросите, к чему вся эта заковыристая преамбула? Отвечу – к грядущему релизу интереснейшего TPA-боевика Red Dead Redemption от разработчиков из команды RockStar Games, дарующих пользователям свежую GTA-образную вселенную под неожиданным, но дьявольски «аппетитным» соусом.
«Билли! Заряжай!»
История данного тайтла довольно-таки занятна и дело тут вот в чем. Не считая GTA IV, предтечами Red Dead Redemption является еще одно творение мастеров из RockStar Games – TPS Red Dead Revolver. Разработку этого вестерна затеяли еще создатели из японской компании Capcom. Стоит отметить тот факт, сколь экзотична для авторов из страны восходящего солнца тема суровых всадников в шляпах, надвинутых на глаза, вооруженных лассо и парой верных револьверов. Вот потому-то и нет ничего странного в том, что в 2002-ом году программисты из державы горы Фудзи и великолепных пагод, комфортно разместившихся под сенью цветущей сакуры не нашли ничего лучшего, как отказаться от завершения Revolver.
Идея традиционных ковбойских поединков на револьверах, рожденная в Red Dead Revolver и развитая в Call of Juarez 2 – достойная мини-игра, способная и развлечь и отвлечь пользователя, на минутку опрокинув геймплей в совершенно иную, нежели сам сюжет, выгодную плоскость. |
Как известно, достойные идеи в забвении пребывают не часто, вот и этой работе можно сказать повезло. Вестерном занялись RockStar. Но, несмотря на их усилия, умения, талант и опыт, проект получился средним по всем статьям. Кроме того, издан он был лишь в версиях для Xbox360 и PS3, что несколько сузило его потребительскую аудиторию. Однако кое-чем «револьвер» все же смог отличиться. Ведь именно здесь впервые появилась новаторская система дуэлей на пистолетах - весьма продвинутая и увлекательная мини-игра!
Развитие идеи дуэлей можно было наблюдать еще в недавнем «Call of Juarez 2: Узы крови». Выяснение отношений здесь происходят предельно лаконично: харизматичные персонажи встают один против другого где-нибудь на пыльной площади. Солнце слепит глаза, на заднем плане ветер уносит куда-то одинокое, словно души единоборцев растение перекати-поле. Слышится мерный стук, звучит удар колокола, время едва замедляет свой быстрый ход, а перекрестье прицела начинает еле-еле ползти по экрану в сторону виртуального супостата – пли! Зевать здесь ни к чему.
«Вот и пересеклись наши дороги, сэр. Но, признаться, я не очень-то рад этому».
Жизнь зачастую похожа на рулетку, сеанс игры в которую не обходится без револьвера. Причем никогда не известно пусто ли в данный момент в патронном отсеке барабана или взведенный курок, ударив по злосчастному капсюлю, запустит-таки роковые «9 граммов» в висок фатально-невезучего игрока - на все воля Божья! Так думал и главный герой Red Dead Redemption – Джон Марстон, давно уже позабывший о днях своей преступно-лихой молодости. Пытающийся жить честно, мирно, не покладая рук трудясь на земле во благо ближних. Желая лишь досыта накормить семью, достойно растить детей, наивно считая, дескать, ему удалось перехитрить коварную злюку-судьбу.
Не тут-то было, «старушка» явилась вернуть должок, в образе агента молодого бюро по отлову мерзавцев, особо насоливших Закону. Ныне эта служба гордо носит аббревиатуру ФБР. Все просто – «людям в черном» понадобился опыт и навыки Джона, которые он оставил в прошлой жизни. Все дело в том, что банда, в тесные ряды которой некогда был вхож Джон, слишком уж расшалилась в последнее время. Да и у Марстона к бывшим дружкам видимо остались кое-какие претензии, иначе, почему он все бросил? И с чего бы ему вдруг помогать «федералам»? Ответы на эти вопросы можно найти уже через несколько дней.
Мастера виртуальной иллюзии вновь овевают пользователей магическими чарами. Уносят на пространства Центральной Америки, пока еще дышащей полной грудью. Кидают во времена развития технологий, коими нынешний человек связан крепко, словно металлическими канатами. Но совсем скоро все спешит измениться, ведь время действия – рубеж XIX-XX-го столетий. Рельсы и шпалы первых железных дорог ложатся на еще вчера девственные просторы природы. Стройные цепи телеграфных столбов начинают «маршировать» вдоль путей, а провода – опутывать Землю.
«Шли бы вы, бабушка, через улицу в другом месте!»
Дым, гарь и угольная пыль впервые садятся на местные пески. Дороги и каменья – то ли еще будет! А, как известно, времена перемен – испытание тяжкое, жуткое для всех без исключения. Экономику лихорадит, люди теряют уверенность в себе, в завтрашнем дне, в родных и близких. Мрак, озлобленность и настроение всеобщего упадка растут как на дрожжах. В такую пору вечные ценности подменяются меркантильными благами – кушать-то хочется.
И это можно понять, ведь человек попросту хватается за «презренный металл» как за спасительную соломинку, потеряв систему ценностей – такое было и в России на рубеже веков. В мире, прорисованном кудесниками из RockStar Games жизнь высшего творения не стоит и ломаного цента. Убить, особенно негодяю с большой дороги да с мощной «пушкой» в руках равно, что высморкаться. Стоит лишь мельком взглянуть на, скажем, один из рекламных роликов Redemption, как становится видна вся глубина вселенной грядущей игры. Ее трагизм, весь необъятный масштаб постановки, рассказанной жестко, взрослым языком.
Море крови и грязь, шантаж и убийства женщин, разлагающиеся трупы и поскрипывающие веревками висельники – вот темная сторона силы Red Dead Redemption. Несомненно, имеется и другая, более светлая грань, но стоит признать и то, что на легкомысленную историю из разряда «ковбои vs индейцы» повествование о Джоне Марстоне совсем не тянет. Оглядываясь на работу тружеников из Rockstar, можно с уверенностью в девяносто девять процентов сказать: Red Dead Redemption – главная игра этой весны, причем выходит она сразу на двух платформах (Xbox360 и PS3). Тем временем адепты PC в надежде скрещивают пальцы и ждут анонсов. Ждать, конечно, стоит, пусть даже и год. На это имеется достаточно веских и логически обоснованных причин, одна из которых — известная последовательность релизов RockStar.
Знакомьтесь, Джон Марстон – бывший бандит и душегубец, решивший было покончить со своим темным прошлым – не тут-то было! Однако, то, кем он станет теперь, полностью зависит от действий игрока. Хотите узнать и увидеть больше? Вся информация по игре собрана в базе игр! |
Отдохнём, джентльмены!
Территория, доступная для изучения в Red Dead Redemption намного превосходит по площади последнюю версию Liberty City. Скорее уж новая «игровая площадка» сопоставима по протяженности с виртуальным штатом San Andreas, хотя и гораздо обширнее. По сути, мир Red Dead Redemption может похвастать самой большой вселенной из тех, что компания RockStar, когда-либо создавала. Здесь представлено несколько основных районов центральной Америки: от вполне цивилизованного Севера до Техаса и Мексиканских границ. Данные территории, насколько их будет охватывать взор игрока, являются динамично изменяющимися, то есть живущими своей жизнью. Это касается даже животных - зайцы, тушканчики, орлы и прочая живность поможет игроку уверовать в реальность происходящего на экране.
И действительно, судя по многочисленным роликам и скриншотам, виден поистине исполинский труд разработчиков. Огромные, но бесшовные локации радуют глаз игрока. Несмотря на свои размеры, «великие мили» вовсе не выливаются в десятки минут скучного времяпрепровождения, сидя в седле. Авторы из RockStar Games попросту не умеют создавать многие километры безликого «копипаста». В Red Dead Redemption на каждом шагу происходит что-то неожиданное, способное увлечь игрока, заставить того забыть о том, куда он направлялся, и мгновенное изменить маршрут. Подобное не раз происходило и в Liberty City – во всем этом чувствуется огромный талант, мастерский стиль и хватка «рокстаровцев».
Виртуальная Америка времен поздней поры Дикого Запада от RockStar Games – мир по-настоящему живой и дышащий. Разнообразие флоры и фауны прилагается! |
Несомненно, в пути может случиться всякое, тем более в ту лихую годину на Диком Западе, уже дышащем на ладан. Так, например, испуганное волками стадо буйволов способно ринутся в сторону зазевавшегося героя. Или Джону повстречается раненый и не настроенный на конструктивный диалог хищник. А как вам видится перспектива попасть под перекрестный обстрел, вынужденно приняв участие в бандитской разборке? Исходя из всего этого, видно, что «вольному стрелку» всегда найдется занятие в свободное от сюжетных заданий время.
«Каждый выбирает по себе… женщину, религию, свободу…»
А занятий действительно полна коробочка, будь-то охота на живность с целью продажи или доходный промысел за головой преступника. Да мало ли чем вообще можно заняться в столь проработанном мире? В этой связи Red Dead Redemption вполне наступает на пятки современным ролевым играм. В местный геймплей даже вшита система морали, хотя и довольно своеобразная. Стоит Джону сделать несколько хороших поступков, прослыв «рубахой-парнем» и добряком, как тут же люди со всей округи при случае начнут его окликать, в стиле: «Эй, Джон! Привет, дружище! Спасибо за то, за это!»
Однако, если пользователь является приверженцев темных поступков, не гнушающимся убивать беззащитных, то и отношение к такому Марстону будет соответствующим, а ношение банданы-повязки — почти обязательным. И вот тогда-то, устало возвращаясь в свою «берлогу» с очередного задания, герой будет убит неким прохожим предательски-коварным ударом ножа в спину. Логичный reload. Обычная перезагрузка, конечно же, не остановит истинного злодея, но все-таки быть «белым и пушистым» все же практичней. Тут тебе и дружественное отношение, и скидки в торговых точках на оружие, снаряжение и провиант, масса других поблажек да послаблений. Помните «Хороший, плохой, злой»? Вот так и тут: каждый выбирает подходящую роль по себе, в силу склада характера и уровня интеллекта.
Всевидящее «Око смерти»
Ум, честь и совесть – это очень хорошо. И деньги, что ни говори об их запахе и степени отмытости - ресурс, несомненно, важный. Вот и Джон Марстон тратит их главным образом на «стреляющие железяки», взрывоопасные материалы и прочие ковбойские радости. Как пелось в песне из бессмертной советской кинокомедии: «… а вот за что я люблю ковбоя. За то, что все есть у него!».
Авторы нежданно-негаданно доработали систему укрытий, известную пользователю по GTA IV и Gears Of War. Теперь объектом, за которым надлежит прятать героические телеса и буйную головушку может служить и некстати убитый скакун, и перевернутая повозка и вообще, все что угодно. |
Что касается товарно-денежных отношений, то всевозможные лавочники с готовностью предлагают купить хоть тонну оружия и прочего «полезного барахла». Перечень огромен – от первых снайперских винтовок и ружей всех калибров, до мушкетов и револьверов, метательных ножей и динамитных шашек. Да мало ли что там еще залежалось на полках, стеллажах и под прилавком. Желая стать обладателем всего этого разнообразия, игрок способен превратить Марстона в кого угодно – в охотника на дикое зверье, в «Робин Гуда» - защитника слабых, в бандита и диверсанта, творящего саботаж. Местных вариантов поведения даже для sandbox-экшена как никогда много.
Однако, если в вашем кармане зияет дыра, сие еще не повод для нервных срывов и бессонных ночей. Все поправимо, ведь волка кормят ноги, а поиздержавшегося, но все еще вооруженного бродягу – большая дорога. Вот потому-то даже случайная стычка с другими ковбоями, коими изобилует вселенная Red Dead Redemption, способна порадовать пользователей благодатными дарами: трофейным скарбом и «стволами». В бою не лишней будет уже привычная по Grand Theft Auto IV система укрытий, несколько доведенная создателями до ума. Теперь спасаясь от града пуль, разрешается «прилипать» не только к статичным объектам, заранее предусмотренным для этого дизайнерами уровней, но и к тем, что появились нежданно-негаданно прямо во время жаркой баталии. Речь идет о тушах попавших под пулю коров и лошадей, а также разбитых повозках и прочих проявлениях внезапно возникнувшего беспорядка.
В Red Dead Redemption увидит свет и аналог режима прицеливания с использованием slow-motion, виденный игроками в «Call of Juarez 2: Узы крови». Такое подспорье позволит вести поединок намного изощреннее, нежели это могут предложить большинство «песочных» боевиков. Создатели нарекли его не иначе, как «Око смерти» - Dead Eye. Система наведения имеет три ступени, где первая – обычное замедление течения времени, дарующее возможность более тщательно брать на мушку врага. Вторая – разрешает пометить те или иные части тела, куда нанесет свой удар ваш «свинцовый дождик». Третья – жесточайший massacre нескольких противников, предварительно отмеченных маркером порядка атаки.
Что за вестерн без тлеющего бикфордова шнура динамитной шашки? Взрывы, и прочие спецэффекты проекта впечатлят даже самого взыскательного игрока. Смотрите сами — все скриншоты из проекта. |
Подобная инъекция в геймплей способна здорово освежить и разнообразить боевой аспект. Можно эффектно «выдернуть» из седла всадника, неожиданно атаковавшего Джона, опрокинув того, подстрелив под ним лошадь. А для тех, кто питает нежные чувства к этим невинным и умным созданиям с добрыми глазами имеются и другие сценарии боя. Например, сбить прицел, повредив оружие или сжимавшую его кисть. При этом уже сейчас виден серьезнейший подход к оформлению резни: тут и классная графика, быстрый движок, уникальная анимация смерти и движений вообще. Одним словом, команда RockStar Games вновь дарит виртуальным ковбоям непаханое поле для игровых экспериментов. You Tube, берегись!
«Фильму! Фильму!»
Редакции «Боевого Народа» и дорогим читателям, похоже, осталось лишь дождаться релиза. Ну а затем (искренне надеемся на это), дружно воскликнуть: «Виват, Рокстар! Славься и процветай на радость игрокам!». По всем оценкам аналитиков от геймдева, Red Dead Redemption – один из сильнейших кандидатов на звание «Игра года 2010». Да и никто, собственно, не против. Лишь бы оно того стоило.