Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Rayman Origins

Великое наследие Мишеля Анселя

Достоверно установлено, что счастье любого индивида, независимо от пола, расы и вероисповедания, как бы прозаично это не звучало, в аркадах и только в них. Как говаривал один товарищ в кепке: «главным из искусств для нас является...». Вот они самые и являются. Двухмерные и трехмерные, добрые и злые, очаровательные и минималистичные. Много лет герои плоского жанра передвигаются по нашим экранам, в офисах и дома. Уступая на часок оперативную память какому-нибудь забористому шутеру, аркады знают: скоро хозяин вернется и продолжит знакомство. Но это все предисловия, а в качестве финала малость затянувшегося введеньица, поведаю вам сказочку о том, как обращать достоинства в жирные валютно-банковские выигрыши. Нужно просто напросто создать машину времени, отправиться на 15 лет в прошлое, создать там гениальный проект, рвущий на тряпки любой платформер, вернуться обратно, собрать денежный урожай и сотворить продолжение, сохраняющее все наработки и традиции оригинала. Я не утверждаю, что в нашем случае все было именно так, но, в любом случае, именно Мишель Ансель в 1995 году создал Rayman, и именно Мишель Ансель в конце 2010 года представит на геймерский суд Rayman Origins.

You always get back to the basics.
Jim Beam

Вакханалия воспоминаний

Тот первый скролл-проект Анселя, сделал Реймана талисманом компании на долгие годы. И хоть он не был самым технологически изощренным, но методы подачи разнообразнейших уровней, постоянный рост героя над собой (пошаговое обретение возможностей), возвращения в пройденные локации, большегрузные милашки-боссы, требующие особого подхода и некоторого количества серого вещества, а также стеб даже над методом сохранения игрового процесса принесли свои плоды. Этот нарочито-комичный подход был оправдан на все сто четыре процента: игра удалась, убивая своей безумной играбельностью, своим добрейшим юмором и геймплейными находками. Rayman словно бы весь состоял из забавных ужимок, здорового смеха и беззаботного веселья.

Потешные фотосессии - доставшийся от оригинала оригинальный способ сохранения прогресса в игре

Даже несколько утомляя навороченными (изредка) уровнями, игра делала это не со зла. С самого старта она откровенно предупреждала: «Да, я жутко хороша, вы еще сами не знаете насколько. Но чтобы меня пройти вам придется расстараться, и не говорите, что я вас не предупреждала!». К слову, можно долго спорить, был ли Rayman самым знаковым результатом творчества Анселя, или лавры стоит презентовать Beyond Good and Evil. Субъективно я склоняюсь конечно к бесшабашному Рейману, да и жанры все таки несколько разнятся. Не обделила проект на похвалы и пресса: Rayman отхватил наградные грамоты «Лучшая музыка в CD-ROM» и «Лучшая анимация» на Electronic Gaming Monthly’s, а кроме того игру назвали самой продаваемой PlayStation-игрой всего времени в Объединенном Королевстве. Нельзя не упомянуть и тот факт, что за сие творение талантливый дизайнер был удостоен Ордена литературы и искусств от французского правительства. Так-то, господа-товарищи.

Весь какой-то дефективный

Еще до выхода Ravin Rabbids Мишелю часто задавали один и тот же вопрос: не хотел бы он вернуться к играм про Реймана. Он всегда отвечал уклончиво, но неизменно добавлял, что если и вернется, то это будет совершенно другой проект. К нашему простому геймерскому счастью, его прогнозам не удалось сбыться. Орда дурдомовских кроликов прогалопировала мимо (беспробудный кошмар длился больше трех лет) и отправилась восвояси, прямиком на родную планету. И скатертью дорожка, ущербные! Ну а Rayman Origins умудрился остаться все тем же восхитительным 2D-платформером, каким он был в начале карьеры.

В освоении у нас знакомый расхлябанный парень склонный к бессмысленной рефлексии, кличут которого.. ну вы поняли — Рейман. Стоит его оставить хотя бы на минуту без присмотра — и вот он уже ковыряется в носу, подкидывает вверх собственную голову или отплясывает джигу. Судя по видеоматериалам, он переживает стадию омоложения. Эдакого «профранцузского отрочества», когда каждый ребенок ведет себя как ненормальный и лупит первого встречного по щекастой морде, да выказывает несколько несдержанные половые проявления (инспектировать фею под юбкой? Ай-ай-ай, как нехорошо!). Его новый «придаток» - синюшный и задиристый жаб Глобокс. Вдвоем, как говорится, веселей по просторам шкандыбать. Да и геймплей, бесспорно, разнообразней. Но как этот неконтролируемый  индивидуум и его гротескный друг станут героями? Честно говоря, без малейшего понятия. Электунов вроде бы всех спасли, боссов наказали, друзей отыскали. А разработчики словно зашили себе по этому поводу рты.

Рассекать по просторам всегда лучше в хорошей компании. Все скриншоты из игры Rayman Origins в нашей галерее скриншотов. Хотите увидеть больше? Скачайте этот ролик!

С другой стороны, местный сюжет, как и положено, ненавязчив и совсем необязателен. Шикарный в своей самодостаточности игровой процесс восхитителен и без него. Что касаемо типичных для скроллеров атрибутов — прыжков, ужимок и падений, сопровождаемых шизоидным словоизвержением у играющего — то их в наличии великое множество. Главный герой, как и прежде, имеет руки-ноги-голову отдельными от туловища, что позволяет ими швыряться в озверевших врагов. Шевелюра Реймана снова превращается в пропеллер, помогающий некоторое расстояние безмятежно фланировать. Глобокс, хоть и постоянно канючит и ноет, имеет в запасе некоторые хитрые движения. Он создает рукотворный (в буквальном смысле, руками) торнадо, для подъемного воздушного потока. После порции любимого сливового сока взлетает на собственном бурчащем брюхе. К тому же Рейман может прыгать на его голове, аки на трамплине. Так что скучно не будет, это я вам как самое заинтересованное лицо сообщаю.

Slam-чемпионат в разгаре, у бедняги уже голова кругом идет от этих двоих

Thingamajig!

Заглавная музыкальная тема игры, если честно, сразу напомнила тот самый мне Rayman, и многие подозрения в том, что не сдюжат — отпали само собой. Ну а что насчет графического окаймления проекта? Суровые требования нынешнего дня можно соблюсти, создав рисованную игру. Тогда отпадут сотни мелочей, мешающих протирать дырки на штанах от перманентного торчания перед экраном. В своем блоге французы рассказали (и показали) о процессе создания внутриигровой анимации Origins. Первым делом умелый художник Кристоф, за плечами которого уйма анимационных фильмов рисует сам игровой контент. Затем аниматор Энтони, окончивший парижскую Школу Искусств, несколькими кликами указывает в программе, какая часть из всего этого великолепия будет двигаться, и каким именно образом. Так можно без особых временных трат создать любой анимированный тип изображения. В итоге — шикарные задники, плавная анимация и эксклюзивный двухмерный дизайн, так знакомый олд-геймерам. Ведь оригинальный 2D-платформер был пригож именно в этом виде и качестве, создавая такой беспрецедентный накал страстей, что на вопли сбегались все соседи.

Более чем

...ясно, что много есть игр хороших и разных, но такой остроумной, задорной и высмеивающей все подряд днем с огнем поискать. У рисованной Rayman Origins, словно вернувшейся из прошлого,  имеются в загашнике все шансы стать платформенной аркадой года. Do manus. Но не погубит ли ее продажа эпизодами? Подождем, пока время все расставит на свои места, тем более, что и ждать осталось совсем чуть-чуть — первый эпизод нас ждет уже к Рождеству. Как говорится, «жене цветы,  детям — Реймана!». Да и взрослым, конечно, в равной степени.