Превью Rage
Долой постылый асфальт стритрейсерских джунглей ночных мегаполисов! Даешь интерактивные забавы с гоночными заездами в антураже едва не погибшей Земли! Планеты, выжженной и опустошенной, пораженной радиацией, но все же лелеющей остатки человеческой цивилизации. Ее экзотические пейзажи манят разработчиков уникальностью и лепотой. Создатели RPG, FPS и автомобильных аркад - проектов, таких как S.T.A.L.K.E.R., Fallout 3 или FUEL все чаще стараются выманить геймера на просторы подобного сеттинга. Лихого, полного опасностей и приключений. А что если взять и соединить достоинства этих жанров в рамках одной игры? «Вживить» в концепцию открытого мира FPS-боевик и разрешить соревнования на авто? Населить вселенную сообразительными NPC-жителями, заставить их торговать, воевать, научить выдавать умные и интересные квесты? Тодд Холленшид – глава id Software и Джон Кармак - патриарх РС-гейминга и отец-прародитель шутеров с видом от первого лица решают ответить на этот вопрос в грядущем проекте Rage (ярость, англ.).
…Жесткий протектор видавшего виды багги лениво вгрызался в горячую твердь дороги. Прожектора зорко взирали на ее поверхность, а два пушистых брелока-кубика бились о зеркало заднего вида. Они то пугали беспечного ездока, то гнали прочь тревожные мысли. Именно в этот момент подошва кованого ботинка тяжко рухнула на педаль, вдавив тормоз в пол. Автомобиль зашипел, словно кобра, прополз небольшой отрезок пути, но все-таки сдался. «Ретивый» болид встал как вкопанный, утонув в густой пелене облака пыли. Через мгновение возник силуэт седока. Пригнувшись, тот затаился меж двух камней, с опаскою созерцая бездонную мглу сквозь автоматный прицел…
Именно так и никак иначе. Игровой проект Rage – это такая жанровая «солянка», где аркадные поединки, когда до боли в суставах сжимаешь баранку своенравного и вооруженного до «зубов» багги, сливаются воедино с пешими перестрелками от первого лица. Увы, соотношение долей экшен-забегов с автоматом наперевес и времени, проведенного, нервно вжимаясь в кресло родного рыдвана, скрывается за пологом неопределенности. Скорее всего, ответ на этот вопрос пока не ясен даже самим создателям - дата выхода «Ярости» в свет еще не объявлена.
Да, что касается автомобильной части игрового процесса, здесь еще многое сыро и незакончено. А потому к моменту релиза кое-какие детали геймплея могут не соответствовать нынешним представлениям пользователей и демонстрациям демиургов. Сегодня проект готов на 90%, однако все эти цифры касаются окружающего мира, пост-апокалиптического социума, экономики, квестовой сетки ну и, конечно же, FPS-составляющей. Джон Кармак и команда id Software искушены в шутерах как никто более. По словам маэстро, они давно уже чаяли попробовать свои силы в аркадных гонках, но сложная жизнь строителей экшенов диктовала свое. И вот получилось – сошлись два берега!
Пред взором игрока открывается поистине необъятный мир. Его детализация способна удовлетворить вкусам самых взыскательных геймеров. Такая любовь к мелочам не снилась и RPG-забаве Fallout 3. Все скриншоты из Rage в нашей галерее. |
Прежде чем поговорить о слонах, рассмотрим, что же такое слон, и нафига ему собственно хобот. Старая присказка. А перед тем как осветить тему Rage подробнее, расскажем ради чего все это затеяно и как сюжетно оформлено. Начнем с последнего. История «Ярости» повествует о страшных событиях недалекого будущего. Ее интрига до боли «оригинальна». Прознав о надвигающейся на нашу планету опасности – столкновении с огромной кометой, правительства разных стран решили спасти человечество, собрав специально отобранных индивидуумов в подземных капсулах. Напоминает сказ об «умнице 101-ом». Вот только у id убежища заменены вместительными высокотехнологичными коконами и наречены по-библейски - «Ковчегами».
Как водится в судьбу «заточенных» людей вмешался случай - землетрясение. Одна из экспериментальных капсул треснула раньше времени. А проснувшийся до обозначенного учеными часа, протагонист нашел соседей по общежитию мертвыми. А на поверхности Земли как, оказалось, давно кипит новая жизнь, весьма своеобразная, жесткая и агрессивная. Ее опасность таится не только в радиационном заражении, но и в наличии агрессивных мутантов, бандитских группировок и прочих «прелестей» пост-апокалиптического будущего. По заверениям авторов жизнь в пустошах будет не менее «настоящей», нежели та, которую изображают «кремниевые» жители Liberty City.
Заведения, подобные этому бару – старый, добрый и проверенный способ заведения «нужных» знакомств, а также источник квестов. Заданий как дополнительных, так и сюжетных. |
Описав обстановку, в которую попадает игрок после запуска Rage, остановимся на другом аспекте проекта. Стоит обмолвиться парою слов о том, что Rage для id – редкая возможность заявить о себе сегодня, причем в полный голос и с новой силой. Ведь странно подумать, но эта компания некогда задавала тон в FPS-шутерах. На ее проекты – DooM, Quake и другие равнялись, к ее мнению прислушивались. Ныне лидерские позиции демиургов утрачены, компания куплена концерном Zenimax (владельцы Bethesda, ими обещано, что контент игры изменен не будет), а господин Кармак и команда трудятся в поте лица, готовя матч-реванш. Одновременно с Rage в таинственных катакомбах id Software куется четвертая часть сериала DooM: забытая империя готовится нанести ответный удар!
Кроме того Rage по Кармаку – это отличный полигон для испытаний и демонстрации достоинств нового движка id Tech 5 и в частности последнего изобретения Джона – технологии MegaTexture. Соль ее в том, что целые массивы шикарных пейзажей открытых пространств «обтягиваются» едиными текстурами гигантских размеров. Причем, например, пустыня имитируется одной «шкуркой» размером 128000 х 128000 пикселей, другие зоны сотканы из прочих не менее внушительных кусков материи, создающих вселенную «Ярости». Даже модели персонажей щеголяют в сплошных «одеяниях». И здесь много плюсов.
FPS-отстрел мутантов – второй, наряду с гонками элемент игрового процесса. К сожалению пока еще не понятно чего именно в Rage будет больше – экшена или заездов на багги. Однако оглядываясь на прошлый опыт компании, смеем предположить, что шутер, возможно, все же возьмет верх над авто-аркадой. |
В отличие от работы обычных движков, «мегатекстуры» подгружаются в память видеокарты постепенно, да и вообще делают все вычисления проще. А ведь завышенные системные требования – бич современной игровой индустрии. То, что графика проекта очаровательна и заранее подкупает поклонников, наглядно показывают видеоролики с выставки QuakeCon 2009 – эдакой id-тусовки пополам с кибер-спортивными потасовками. Но, то, что игра с таким большим и открытым миром, обладающая каким-то запредельным уровнем детализации, еще и относительно скромна в требованиях к компьютерному «железу» - и вовсе выше всяких похвал.
Не бывает дыма без огня, а без добра нет худа! Мир, нарисованный id, может занять на жестких дисках пользователей более 50-ти гигабайт. А потому пока не ясно, какой подлянкой это аукнется для игроков. По словам главы компании – Тодда Холленшида, информация игровой программы не уместится даже на двух DVD-дисках. А потому сейчас самым правильным решением авторам видится «расчленение» контента проекта так, что сингл и мультиплеер оказался бы «размазанным» по разным DVD-носителям. Вот так!
Захватывающие гоночные этапы проходят на автомобилях разных типов. По словам создателей – id Software и Джона Кармака, игрок, в конце концов, остановит свой выбор на одной, полюбившейся машине. Далее став неразлучным со своим «четырехколесным другом» пользователь прокачает его по максимуму. Если вы не знали, то знайте, что вся информация о Rage в нашей базе игр |
Да уж, с широкими просторами Rage, действительно, все непросто. Сами авторы – адепты линейности хитро нарекают мир «открыто-направленным» и меньше всего хотят, чтобы бесшабашный игрок заплутался. Оно и понятно, команде творцов десятилетиями создававшей коридорные боевики выдать на гора «вселенную-песочницу» совсем не легко. Возможно оно и к лучшему, поскольку новый скучный мир-полигон вряд ли кому-то нужен. Rage же обещает стать задорной и динамичной интерактивной забавой.
Развлекать игрока на шикарных просторах Rage призваны NPC, причем в основном настроенные агрессивно. Здесь обитают несколько бандитских кланов, мутантов, которые ненавидят героя едва ль не на уровне ДНК. Во вселенной полным полно душных глубоких пещер, темных складских помещений, руин, развалин и прочих убежищ. В таких местах и обитают монстры. Любовь разработчиков DooM и Quake к закрытым локациям просто так из сердца не вытравишь. То же самое и с экономикой в экшене. Хотя по заверениям демиургов «Ярость» не стоит считать ролевым проектом, однако зачистив логово гадких вражин, можно сгрести их пожитки в кучу, да и свезти в ближайший городишко на распродажу.
Подобные «боевые бирюльки», вроде этого дрона, орошающего врагов «свинцовым ливнем», придутся как нельзя кстати. Соваться на темную территорию мутантов – в закрытые локации без прикрытия или разведки довольно неосмотрительно. А игнорировать подобные схватки с геймерской колокольни – преступление. Все скриншоты из Rage в нашей галерее. |
Нечто подобное необходимо сказать и о гоночных «колесах». Боевые коляски хоть и нельзя угнать (в этом нет смысла), зато любой из типов машин можно заполучить участвуя в гонках на стороне того или иного спонсора. У каждого из «меценатов» реально разжиться техникой разных типов, однако об этом пока известно немного. Кроме всего прочего потенциального шефа следует умаслить, выполнив пару его прихотей - квестов. Для этого порой приходится совершить путешествие, исколесив полкарты.
Долгая дорога – участь опасная! Необходимо как следует проапгрейдить личное оружие, возможно, стоит собрать нечто «свое» по схемам так, как это было в Fallout 3. Запасные части «стреляющих агрегатов» припрятаны разработчиками хитро и с выдумкой, далеко друг от друга. Подготовил «стволы» - займись мелким шоппингом! А именно – речь идет о всевозможных подручных средствах, вроде мелких, но… Нет не вонючих, скорее «кусачих» дронов – боевой мини-техники, в стиле FPS-проекта Frontlines: Fuel at War от компании Kaos Studios. Только «военные железяки» от id – игрушки, более харизматичные и соответствующие атмосфере пост-апокалипсиса. Самоходные паукообразные пулеметы, турели, радиоуправляемые машинки, начиненные динамитом, разнообразные шокеры и другие «недетские игрушки» подарят пользователям немало минут геймерского счастья. С фантазией на тему оружия у соратников Джона Кармака всегда все было «в поряде», а значит и в этот раз волноваться не стоит.
Если верить вывеске, этого парня зовут Расти. Скорее всего, он – один из представителей местного автомобильного бизнеса. Другими словами пред нами – один из тех людей, которые спонсируют лихие гоночные соревнования и обслуживают болиды. Присоединяйтесь к обсуждению Rage в нашем форуме |
Снарядили «стволы», обзавелись военно-бытовой техникой – самое время поставить автомобиль на ТО. По некоторым сведениям водителей ждет визуальный тюнинг их «четырехколесных деток». Покраска, символика, узоры – полный спектр утех авто-фетишиста. Заботливые механики рады увешать «стального коня» пользователя стационарным оружием с хвоста и по самую гриву, перемонтировав «скакуна» в «бронированного дракона». Огнедышащего, изрыгающего во вражин ракеты, бьющего электрическим током и «косящего» все живое пулеметным огнем. Все опасности пути теперь водителю по боку, знай себе жми на гашетку.
А коли вернулся из дальней дороги живым, выполнив поручение босса – милости просим на линию старта! В отличие от фрирайдерских заездов со стрельбой и исследованием окружающего мира, соревновательные этапы – гонки на специальных треках, оборудованных и закрытых. Эти трассы сравнительно безопасны, однако кое-какие аттракционы от устроителей, вроде бочек, взрывающихся под колесами ездоков, имеют место быть и тут.
Местные города близки по духу к поселениям истории об «умнице 101-ом» от компании Bethesda. Возможно, именно так и будут выглядеть поселения людей, выживших после конца времен. По-крайней мере перед глазами потенциальных строителей будущего теперь не один наглядный пример. |
Что поделаешь – дикие люди, неотесанные времена! К радости или несчастью подобным «мирным» состязаниям планируется присвоить статус немногочисленных и необязательных и основная их цель, похоже – тест-драйв местной техники. А смысл соревнований – услада вкуса любителей аркадных гонок. Что ж все верно гонки – гонщикам, перестрелки – стрелкам! Увидимся после релиза!