Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Quake Wars: Enemy Territory

Новое слово в сетевых баталиях

Разработчик: Splash Damage, Издатель: Activision
Жанр: Action / FPS / Tactical, Enemy Territory: Quake Wars в базе игр

Страница 1: Глаза не обмануть
Страница 2: Новые подробности геймлея

Студия Splash Damage является пионером в области разработки сетевых игр. Хотя многие геймеры никогда не слышали этого имени, но, тем не менее, сталкивались с продуктами, к созданию которых приложила руку эта студия. Одним из самых известных творений Splash Damage является мультиплеерное дополнение к игре Wolfenstein - Enemy Territory, ставшее популярным еще далеко до своего выхода.
С конца 2004 года, Splash Damage в сотрудничестве с ID Software приступает к разработке собственной игры, ориентированной на многопользовательские сетевые баталии. Действие игры будет разворачиваться во вселенной Quake , как раз в то время, когда происходит первое вторжение рассы Строггов на Землю ( 2060 г ). Таким образом, Enemy Territory : Quake Wars можно рассматривать как сюжетный пролог к Quake 2.

За то время, когда первые новости о QW : ET распространялись по Интернету, многие указывали на очевидное сходство Quake Wars с безусловным лидером в жанре масштабных сетевых шутеров – Battlefield 2 от шведской компании DICE . Отчасти, это сравнение уместно: обе игры представляют игроку возможность сражаться на огромных картах, применяя различную технику. Точно так же, как и в BF 2, делается упор на командную игру, взаимодействие пехотинцев различных классов и боевых машин. Но, в отличии от Battlefield 2, нам не придётся захватывать флаги, что бы выиграть раунд. Каждая карта подразумевает наличие специального игрового режима, с характерными целями и способами их достижения. К примеру, на одной из карт, Строгги пытаются отравить источник воды, а задача сил GDF – помешать им. Те, кто играл в Wolfenstein - Enemy Territory, наверняка обрадуются, увидев, что новое творение Splash Damage, унаследовало множество уникальных особенностей и фич от своего предшественника, которых не было ни в одном из современных онлайн-шутеров.

Глаза не обмануть…

Низкое солнце косыми лучами
освещало западные склоны пиков,
рассекая, казавшуюся монолитной, стену тёмного камня
слепящей сеткой золотистых отражений
© Дельфин

Больше всего в движке Quake Wars поражает дистанция прорисовки! Видимость не прерывается пресловутым туманом, как в большинстве онлайн-шутеров, а представляет из себя протяженное пространство, ограниченное лишь пределами зрения. Интерестно, будет ли этот предел различаться у людей и строггов?

Первое, что бросается в глаза, это графика. В визуальном плане игра выглядит превосходно, открытые пространства поражают своими масштабами и детализацией. Глядя на игру, сразу не скажешь, что она построена на движке Doom 3, настолько сильно он преобразился. При этом системные требования довольно мягкие; в целом, игра идёт быстрее, чем Quake 4, но с появлением в поле зрения большего количества игроков, производительность немного снижается. Разработчики не стесняются говорить, какое «железо» необходимо для того, что бы запускать игру с нормальной графикой в высоком разрешении – P 4 3.4GHz CPU и Geforce 6800. Согласитесь, не так уж много, для игры, выход которой намечен на 2006 год.

Для работы с открытыми пространствами используется технология «megatexture», разработанная самим Джоном Кармаком (John Carmack) из ID Software . С помощью специального редактора, она позволяет без особых трудностей создавать разнообразные ландшафты, обладающими определённым набором физических свойств. Благодаря этой разработке отпала необходимость настраивать различные параметры для каждой текстуры в отдельности, теперь все параметры можно присваивать для определённой области на «мегатекстуре». Для простых игроков это не столь существенно, а вот создатели всякого рода модификаций смогут по достоинству оценить все прелести данной технологии, тратя меньше времени на создание уровней и уделяя больше внимания геймплею и балансу.

Так же хочется отметить наличие такой приятной глазу вещи, как динамическая смена времени суток; система динамического освещения позволяет сделать смену дня вечером очень натурально. Огненное зарево, которое можно наблюдать во время заката производит неизгладимое впечатление; длинные тени, отбрасываемые зданиями и другими объектами способны обеспечить прикрытие для отряда диверсантов, находящихся на вражеской территории. Ночное время так же присутствует, но пока над его реализацией идёт работа.

Анимация игроков выполнена просто потрясающе, разработчики приложили недюжие усилия только для того, что бы показать, как влияет на движения игрока размер переносимого оружия. Например с пистолетом у вас получится сеть намного ниже, чем, например, с ракетницей. Вообще, для каждого оружия действует особая модель анимации, особенно это хорошо видно, когда наблюдаешь за ползающим на животе пехотинцем.

Splash Damage стараются минимизировать HUD , убрав индикаторы количества снарядов, их тип, количество здоровья и т.п. Но не стоит пугаться, всё эта информация будет отображаться на специальных мониторах, встроенных в панель управления техникой или непосредственно в оружие.

Страница 1: Глаза не обмануть
Страница 2: Новые подробности геймлея


Новые подробности о геймплее

Противоборствующие стороны абсолютно непохожи друг на друга. Когда переключаешься между командами, меняется не только интерфейс, но и оружие, набор приспособлений и техники. Играя за GDF и Строгов создаётся впечатление, что играешь в совершенно разные игры.

Уникальность проявляется во всём, даже в мельчайших деталях. Разумеется, обе стороны имеют в своём распоряжении тяжёлые танки, но машина строггов больше похожа на внушительных размеров робота, чем на традиционного вида танк. Многие из машин строггов, для передвижения используют антигравитационные двигатели; например, их лёгкий танк благодаря этому может передвигаться как по земле, так и по воде. Помимо прочего, некоторым классам доступны реактивные ранцы, при помощи которых можно совершать прыжки на значительные расстояния.

Отдельного рассмотрения заслуживает авиация. В распоряжении землян имеются вертолёт, имеющий вместо винта, пару реактивных двигателей с изменяемым вектором тяги (физическая модель этого летательного аппарата довольно интересна). Аналог строггов, если конечно их летательный аппарат можно назвать аналогом земного, как не трудно догадаться, использует антигравитационные двигатели, которые позволяют ему совершать некоторые движения, не доступные простому вертолёту.

Splash Damage обещают сбалансировать такие параметры, как манёвренность, защищённость и вооружение для различных классов техники, и знаете, принимая во внимание их опыт, сомневаться в этом не приходится.

Законы Вселенной Quake Wars

Физика играет огромную роль во вселенной Quake Wars. Разумеется, присутствует, уже ставший стандартным для всех современных шутеров, рэгдол. Особое внимание разработчики уделили взаимодействию техники с окружением. Гусеницы танка огибают каждую неровность ландшафта так правдоподобно, как ни в одной из существующих ныне игр. Физика плывущего в воде БТР так же выглядит весьма недурно. Но и это далеко не всё! Боевые машины состоят из нескольких важных узлов, сильное повреждение которых может сделать машину бесполезной. Повредите гусеницу танка, и он потеряет мобильность, уничтожьте один из двигателей реактивного вертолёта, и уже далеко не каждый пилот сможет удержать машину в воздухе. Своевременный ремонт техники теперь важен как никогда, ведь потерявшая часть своих возможностей техника не сможет противостоять натиску соперника.

Кстати, подход к ремонту у противоборствующих сторон разный. Строгги имеют в своём распоряжении мобильных дроидов, которые могут чинить технику непосредственно на поле боя, а GDF приходится отводить повреждённые машины в тыл.

Не осталась без внимания и пехота. Так же как в Battlefield 2, в Quake Wars не будет абсолютно универсальных классов, и только благодаря тесному взаимодействию между ними можно будет победить в сражении. Каждый игрок, выбирая определённый класс, берёт на себя специфические обязанности. Так, например, скаут должен будет обозначать цели, а в обязанности штурмовика входит противостояние вражеской пехоте.

Точно информации о количестве и назначениях классов пока нет, пока чётко обозначены слудующие, у людей: скаут (он же снайпер, рэйнджер), солдат, инженер, медик и штурмовик, у строггов: строитель, танк, угнетатель, медитек, диверсант. Более подробно с классами людей и строггов можно ознакомиться на нашем сайте-проекте о Quake Wars

Итак, что мы имеем в итоге?

  • Перспективный онлайн-шутер, ориентированный на командную игру в формате 12х12, с техникой, оригинальными, непохожими друг на друга картами и заданиями.
  • Графический движок, способный обрабатывать открытые пространства, не предъявляя непомерных требований к аппаратному обеспечению, с динамической системой освещения и удобными средствами для создания новых карт.
  • Безупречную репутацию и опыт создания сетевых шутеров компании Splash Damage, что является некого рода гарантией высокого качества конечного продукта.

Разумеется, многое пока нуждается в доработке; интерфейс будет полностью перестроен. Некоторые вещи, о которых говорилось ранее, будут убраны в угоду балансу, что-то будет добавлено. В любом случае, Enemy Territory: Quake Wars – это игра, заслуживающая вашего внимания, особенно учитывая то, что релиз запланирован уже на этот год.