Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью "Prey"

Превью эмоционального шутера Prey от создателей Duke Nukem

Разработчик: Human Head Studios / 3DRealms, Издатель: 2KGames
Официальный сайт игры Prey

Создатели ставшего уже классическим Duke Nukem открывают миру свое новое творение - историю коренного американского героя, индейца Томми, воззвавшего к духам предков для борьбы со сверхразвитой цивилизацией из темных глубин космоса. 3DRealms совместно с Human Head Studios (Rune) создают эмоционально насыщенный шутер, который, возможно, откроет новую канву в разработке шутеров будущего.

Prey — это история индейца Томми, молодого чероки, живущего в резервации. Это также история о том, как потусторонние силы заставили его разбудить духи и мощные силы из его прошлого, из прошлого его древнего народа, когда люди, будучи неотъемлемой частью природы и мира, общались на ты с потусторонними силами.

Все, что хотел Томми, это покинуть резервацию, в то время как его подружка Дженни, работала в баре деда Томми и была близка ко всему тому, что связывает ее с ее историческими корнями. Дедушка Томми хотел было воззвать своего внука к культурным индейским традициям, дать молодому чероки несколько жизненных уроков, но все тщетно. Неугомонный Томми ни о чем не хотел слушать.

Развязка игры начинается в тот момент, когда, однажды, дедушкин бар посещает неопознанный летательный аппарат, который разорвал деревянный бар просто в щепки. Слот машины, столы, Дженни, все вдруг начало подниматься вверх, к огромному святящемуся космическому кораблю. "…Они обещали вернуться за духом горы…и они вернулись…и никто не подразумевал, что человечество станет их жертвой"
Когда Томми приходит в себя на корабле, первое, что ему суждено сделать, это освободить Дженни их плена чужих. Это путешествие становится самораскрытием Томми как личности, чьи корни уходят далеко к историческим временам, когда его предки жили в духовной гармонии с природой и потусторонними силами. Томми узнает глубину истинных чувств человеческой души, любви, родства и духовного наследия.

Все скриншоты из игры Prey в нашей галерее

"Мы даем игроку возможность задуматься", - объясняет Джодж Бруссард, ведующий дизайнер 3DRealms. Задуматься о тех персонажах, которых герою предстоит увидеть в жестоком мире Prey. "Сценарий Preyэто попытка добавить некоторую эмоциональную грань в геймплей игр ФПС жанра, то, чего ФПС-играм явно не достает", - говорит Скотт Миллер, управляющий делами 3DRealms. "Так, например, Duke Nukem был игрой с долей хорошего юмора, Prey будет первой игрой, в которой будет первая попытка реализовать что-то вроде романтической истории, то, что заставит сердце игрока биться быстрее. Почему я говорю попытка, и присутствует некоторая неуверенность, так это от того, что игра еще не вышла. Если после выхода игры мы получим письма, в которых люди расскажут нам о своих слезах, значит, мы достигли своей цели", - продолжает Бруссард.

3DRealms основательно исследовали древнюю мифологию Чероки в надежде задеть грани подлинной американской истории. "С самого начала создания игры мы твердо верили в то, что именно подлинность и достоверность станет камнем преткновения перед людьми, которые будут играть в Prey, они поверят в реальность, естественность персонажей и их истории. Да, мы делаем темную и фантастическую игру, но в сочетании с реальными культурно-историческими мотивами в душах наших персонажей" Таким образом, в руках разработчиков оказывается совершенно новая ниша, до этих времен не затронутая в играх.

Демонстрация работы "Прогулки души"

По мере того, как Томми будет бороться с чужими, он будет открывать для себя возможности, заклинания, о которых ему поведает дух его деда. Одной из такой возможностей будет "прогулка души", что-то типа астрального видения, возможность, когда Томми выводит свою душу в события, которые только собираются произойти после его смерти, при этом, чтобы не случилось, он возвращается в точку отсчета, когда его душа отделилась от тела. "Прогулка души" имеет несколько функций в геймплее. Это путешествие в мир духов, когда Вас убили в игре. В течение нескольких секунд, вы сможете собрать души убитых животных и восстановить жизненную энергию для возрождения. Таким образом, вы возвращаетесь в место вашей погибели и, этим самым, снимается проблема "реплея" с места, где вы сохранились.

Дух это фундаментальный элемент геймплея. В то время, когда вы покидаете свое тело, душа попадает в мир, где возможно проникать сквозь объекты. В тот момент, когда душа покидает тело, вы невидимы и в этом смысле "прогулка души" может служить в целях разведки, внезапных и скрытных атак. Однако, в этом случае, вы сильно рискуете, так как оставляете ваше реальное тело беззащитным и беспомощным. Эта способность также открывает бесконечные возможности для прикольных геймплейных задачек. Так, например, вы сможете спрятать свое тело в лифте, в то время, когда ваща душа отправится в поиск выключателя, активирующего лифт.

Другим вашим не менее важным эфирным союзником будет Тэйлон, дух домашнего животного из детства Томми, предназначение которого сводится к возможности переводить тексты чужих на английский.
Таким образом, Prey это противостояние человеческих и сверхчеловеческих сил и мощной зловещей и сверхразвитой неземной цивилизации, обрушившейся на Землю.

Думом единым

Prey использует в качестве движка сильно переработанный движок Doom3. Игра представляет более объемные и более светлые и богатые пространства, чем те, которые мы могли видеть в Doom3, Шутер от id - это сжатые закрытые клаустрофобичные, темные коридоры, Prey - это гораздо большие по своим размерам, пещерные пространства с более высокой степенью интерактивности.

Демонстрация работы портала

В то время, когда Prey был анонсирован в 1996, наделала много шума "портальная технология", о которой заявила 3DRealms образца 1996 года. В настоящее время порталы полностью технически осуществлены. Что это за порталы? Порталыэто своеобразные разрывы пространства, которые позволяют телепортироваться из одного места на корабле в другое. Если вы смотрели ролик, вы наверняка обратили на них внимание. Порталыэто, как бы тавтологично это не звучало, окно в другой уровень. Пересматривая ролик, становится совершенно очевидно, почему порталы вызвали так много эмоций среди геймеров того времени, хоть и не искушенных последними достижениями в области игровых технологий года 2005-ого. В рамках портала мы видим не какую-то традиционную расплывчатую картинку уровня, а самый настоящий уровень с динамическим освещением, монстрами, и сценой, которая развивается по ту сторону портала, если подойти к порталу позже, сцена может измениться кардинальным образом. Смотрится поистине впечатляюще.

Надо сказать, что порталы открывают поистине богатые возможности геймплея, предполагая немыслимые комбинации перехода между уровнями. Порталы могут располагаться совершенно разным образом, вы можете пройти через портал на стене, и выйти в портале, расположенном в потолке в другой комнате.

Prey обещают революцию в искусственном интеллекте врагов. Враги будут отвечать на атаки совершенно немыслимым образом. Они будут передвигаться и атаковать из разных позиций


Темная битва с чужими не на жизнь, а на смерть

По мере прохождения игры придется столкнуться с целым рядом головолом, таких как вы видите на анимации выше

В то время как Duke Nukem - это комедийная битва с нашествием инопланетян, то Preyэто серьезное ответственное и темное дело по борьбе с инопланетными похитителями. Во время путешествия по кораблю Томми встретит множество похищенных людей. Многие из них были похищены годы назад, многие влачили безнадежное существование в катакомбах корабля. Наиболее запоминающимися из всей совокупности похищенных, будут светленькие девочки, одержимые инопланетянскими силами. Фишковость этих милых персонажей заключается в их способности убивать с песней. Существа со святящимся глазницами, в прошлом, земные детишки, с ужасающим завываниями способны кинуться на вас в любую минуту. Физика "тряпичной куклы" в момент, когда одержимые девочки раскрывают свою истинную суть, только подчеркивает драматичность всего происходящего… бррр… мурашки по коже.

Если попробовать проследить монструозную генеалогию данных существ, то ее корни, при первом приближении уходят к херувимам черабам в Doom3. Те супостаты тоже имели свойство произносить весьма неприятные звуки, похожие на плач ребенка. С точки зрения создания ужасающей атмосферы игры, это очень хороший ход, своеобразное извращение нежного милого и даже святого в нечто ужасное и леденящее душу. Что касается других существ леденящих душу, то тут дизайнеры 3DRealms и Human Head потрудились на славу. Монстры внушаю страх и трепет, они оригинальны и отвратительны.

Все скриншоты из игры Скачайте ролик из игры Prey
Скачайте ролик по мотивам игры Prey, который демонстрировался на E3 2005 (68Mb)

Корабль чужих имеет очень странную гравитационную систему, выражающуюся в хитросплетениях дорожек, которые проходят не только по полу, но и по стенам и потолкам. Томми будет чувствовать себя одинаково легко и непринужденно, прогуливаясь совершенно под разными углами. Это положение открывает очень большие возможности перед многопользовательской игрой, когда игроки смогут останавливаться практически в любой точке пространства и вести стрельбу с любого угла и из любого положения, из которого захотят.
Ко всему прочему, Prey предложит возможность управления некоторыми средствами передвижения, такими как, например, небольшой космический корабль-кокон, по типу Боумана из Космической Одиссеи 2001 Стейнли Кубрика. Вы сможете использовать его для вылета за пределы корабля, использовать его в качестве инженерного сооружения, а также для атак.

Итог

Подводя итог всему выше сказанному, Prey будет использовать все технические достижения движка Doom3, но будет более разнообразной игрой с яркими запоминающимся окружением. Prey будет первой игрой, которая выведет жанр шутеров на принципиально новую, а в связи с Duke Nukem, хорошо забытую старую, эмоциональную ступень. Prey имеет свой "core concept", основу, которую составляют такие элементы как "прогулка души", загадки и интерактивность уровней, а также интересные монстры с развитым AI.

Выход игры запланирован на тот самый момент…когда "when it's done", ориентировочно конец этого года.