Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью «Полный привод 2: Hummer». Сменив колеса

HUMMER`ы бывают разные
Страница 1: Рулить по-новому. Это как?
Страница 2: Какие дороги ждут нас?

Полный привод 2: Hummer

На сегодняшний день существует и создается масса проектов, посвященных автомобилям. Особенно распространены среди них раллийные гонки, городские и кольцевые, но мало кто решается взяться за настоящий симулятор внедорожника. Конечно, качественно «нарисовать» горы, грязь и пересеченную местность — сложнее, чем проложить ровную трассу, расставить трибуны и налепить рекламу по треку. Да и реализовать режимы, вроде триала, отточить физику и сформировать рельеф, по которому пройдет автомобиль, тоже, знаете ли, не сахар. Но, все же, пропустив через руки матерых геймеров оригинал и дополнение к первой части серии «Полный привод», разработчики из Avalon Style Entertainment решились продолжить ее игрой «Полный привод 2: Hummer». О которой мы сегодня и поговорим.

После успешного релиза проекта «Полный Привод: УАЗ 4х4» (лучшего симулятора 2007 года по версии КРИ Awards 2007) и дополнения «Уральский призыв», ребята из «Авалона» подумали: «А почему бы нам не сменить отечественный автопром на что-нибудь зарубежное?». Все «наше» — это, конечно же, хорошо, но геймеры уже накатались на отечественных автомобилях по бескрайним просторам России вдоволь, изъездили вдоль и поперек все поляны, горы и овраги. Во второй части путешествовать придется по дорогам (вернее, бездорожью) всего мира на американских машинах, которые, как известно, не то, что плавать, летать умеют в определенных случаях (с высоких гор, к примеру).

На территории России издателем проекта является фирма «», в гостях у которой совсем недавно побывали представители редакции «Боевого Народа» и посмотрели на новый «Полный привод». В основе игры, по сравнению с оригиналом, изменилось немногое, но обо всех нововведениях, даже самых маленьких, вы обязательно узнаете из этого превью. В путь, друзья!

Рулить по-новому. Это как?

Домик, наверняка, отмечен на карте, как ориентир.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Ожесточенная борьба на кольцевой трассе.

Все начинается как в оригинале, где на фоне меню размещены поистине красивые фотографии автомобилей соответствующей марки. Создание своего профиля не займет много времени и сил, нужно лишь выбрать «мордашку», имя и режим сложности (их два — аркада или симулятор). Вообще, как вы понимаете, такие проекты нужно «гонять» только во втором режиме, используя руль с эффектом виброотдачи, иначе теряется практически весь смысл. Но довольно формальностей, отправляемся в гараж и купим на имеющиеся деньги первые «колеса». Выбор, кстати, гораздо шире, чем в «УАЗ 4х4», представлен весь современный модельный ряд внедорожников, кроссоверов и пикапов General Motors (Hummer, Cadillac, Chevrolet, Saab и GMC). Вы только представьте себе, как здорово рассекать по ухабам на столь надежной и качественной технике (не подумайте, это не камешек в огород отечественной продукции). Hummer, например, славится чудовищной шириной и невероятно низко расположенным центром тяжести, что придает ему уникальную устойчивость (его практически невозможно перевернуть на ровной поверхности). Ну да ладно, что говорить о машинах без тюнинга, поэтому не станем разделять неделимое и плавно сменим тему обсуждения.

К этому вопросу разработчики подошли по-новому. Если в оригинале тюнинг можно было с легкостью назвать «условным» (по большей части, предоставлялся набор готовых моделей), то во второй части он будет разделен на три группы: внешний, внутренний и тюнинг колес. Во внешней категории на выбор доступна любая понравившаяся защита на бампер, усиление порогов и крыльев, установка шноркеля, лебедки (куда ж без нее, родимой, в условиях трудной проходимости) и «люстры» (набора осветительных приборов на крыше и «кенгурине» авто). На стекла и фары крепятся защитные решетки, и даже выбор кресел для салона весьма неплох (доступна и смена сидений на каркас защиты).

А вы думали, всегда придется ездить по накатанной дороге?
Не умеете пользоваться GPS? Не быть вам водителем внедорожника.

От внутренних улучшений зависят мощность, проходимость и управляемость вашего железного друга. Реально заменить или установить следующее: двигатель, распределительный вал, чип-тюнинг, фильтр, охлаждающую систему, турбину, тормоза, маховик, сцепление и коробку передач. Так же настраивается тип подвески (мягкая или жесткая), путем замены амортизаторов, опор, стабилизаторов и пружин. Ну и, наконец, присутствует тюнинг колес, возможности которого позволяют сменить диски, установить бедлоки (усилители дисков) и подобрать покрышки разного диаметра и типа для каждой трассы. И учтите, что характеристики машины (скорость, ускорение, управляемость, износостойкость, проходимость) зависят от того, какой окажется сборка автомобиля в конечном итоге.

Вся эта красота и улучшения будут выглядеть чистыми и новенькими только на стартовой полосе, потом же появятся грязные стекла (разбив лобовое, вы, кстати, улучшите видимость) и кузов, царапины и более серьезные деформации деталей. Повреждения ходовой системы (двигателя, трансмиссии, подвески и тормозов) напрямую отразятся на способности машины передвигаться, так что после успешного (или не очень?) покорения трассы, рекомендуется заглянуть в ремонтную мастерскую, где за свои кровные доллары ликвидировать неисправности. Да, аккуратное вождение тут очень важно, это вам не Need for Speed, где модели после сильнейшей автокатастрофы выглядят как новенькие.

Страница 1: Рулить по-новому. Это как?
Страница 2: Какие дороги ждут нас?

Какие дороги ждут нас?

Так выглядит автомобиль после финиша.
А так — после грязевой ванны.

В Hummer'е мы покинем полностью исследованную (в «УАЗе») Россию-матушку и отправимся в кругосветное путешествие. Непроходимые на первый взгляд пути проложены по пяти регионам мира: штатам Невада и Мичиган, Крыму, Египту и Исландии. Рельеф и условия везде, сами понимаете, разные, поэтому геймерам предстоит преодолеть великое множество и разнообразие природных препятствий (болота, броды, реки, бревна, ущелья и многое другое). Все это удастся «пощупать» в четырех дисциплинах, на которых остановимся поподробнее. «Триал» — испытание на аккуратность и скорость вождения, где любая ошибка карается пенальти. Попытаться пройти по маршруту пешком в нем — не проще, чем проехать на автомобиле. Здесь обязательно придется воспользоваться пониженной передачей, лебедкой и отрегулировать уровень давления в шинах, иначе не проехать. Отметиться на всех контрольных точках в гонке на «Ориентирование» станет немного легче после установки системы GPS (в оригинале была доступна только карта). В «Трофи-рейде» главное — добраться до финиша, выбирая маршрут самостоятельно (чем сложнее участок, тем больше получите бонусных очков). А так как был добавлен соперник-AI, то больше не придется соревноваться с самим собой в режиме «Внедорожный спринт», выглядящем как кольцевая трасса с крутыми подъемами, спусками и поворотами. Кстати, мультиплеер сохранился и во второй части, но разработчики еще не решили, какие типы гонок будут в нем доступны.

Взглянув на маршруты, вы удивитесь очень узким дорожкам, по краям которых находятся страшные обрывы, и горным рекам, усыпанным камнями размером от булыжников до валунов. Предстоит прокатиться нам и по пустыням, где нет ничего, кроме кактусов и мудреного маршрута. И на всех этих территориях дополнительным пунктом сложности для управляемости выступят погодные условия. Дожди размоют дороги, песчаные бури ухудшат видимость, а молния в грозу ослепит вспышкой в самый неподходящий момент.

Ни один современный автосимулятор не обходится без качественного физического движка, и «Полный привод 2: Hummer» — не исключение. Поведение автомобиля выглядит довольно реалистично и в корне меняется на симуляторном уровне сложности (об аркадном говорить не стоит, он слишком прост). Учтено все, включая аэродинамику (по утверждению разработчиков) и настройки узлов (тормозной системы, рессор, подвески и прочего). На оттачивание подобных мелочей уходит немало времени, ведь военный Hummer весом в 3 тонны ведет себя абсолютно иначе, нежели гражданская модель этого вездехода. С другой стороны, «Полный привод 2» — не Richard Burns Rally или GTR, где все параметры настраиваются досконально, а без погрешностей вписаться в поворот — невероятно трудно. Поэтому можно сказать, что игра ориентирована более на казуального геймера, чем на профессионального водителя.

Прокачу без ветерка, но с музыкой

Триал на военном Hummer`е. Сносите к черту все эти флажки!

Видеоролик к игре есть на нашем складе.
Некислая сумма денег у разработчиков, читеры…

Не станем долго тянуть с вопросом об одном из важнейших пунктов — графике. Выполнено все с использованием движка Chrome Engine 2 производства компании Techland, имеющей опыт в создании автомобильных симуляторов (вспомните Xpand Rally). Именно благодаря движителю модели стали более красивы и детализованы, а пейзажи — разнообразны и фотореалистичны. Следы от колес отныне более выражены, а загрязнение машины зависит от условий окружающей среды. Вид из кабины Hummer`а создает ощущение того, что ваше офисное кресло вовсе таковым не является, а ситуация на трассе заставляет давить на клавиатуру сильнее, чтобы авто не сорвалось с очередной точки опоры (повторимся еще раз — используйте руль, вам же легче будет). Обновился и интерфейс, он стал функциональнее и больше похож на настоящую приборную панель современной машины. В общем, если вы поклонник симуляторов, то игра зацепит сразу, как усядетесь за руль, и не отпустит до самого конца, как и было в случае с первой частью.

Что касается звукового и музыкального сопровождения — они обещают быть качественными. Мотор под капотом монстра будет реветь, как положено, а все остальное при небольшой скорости передвижения просто не нужно. Подготовкой саундтрека, состоящего из двенадцати композиций известных исполнителей, занимается студия Gaijin Sound. Серф-рокеры из Red Elvises, участники «Черного обелиска» и другие известные музыканты зальют салон звуками инструментов и вокалом. Кстати, одну из композиций реально прослушать уже сейчас в единственном видеоролике. Сделайте это, и вы сразу поймете: музыка создана именно для этой игры, и наоборот.

Ключ на старт!

Вывод здесь можно сделать один — у разработчиков получается не замороченный автомобильный симулятор для профессионалов, но и не аркада. Первая часть вышла очень хорошей, а продолжение способно подняться на несколько ступеней выше. Тем более, что фанатов у серии предостаточно, и именно они вдохновляют разработчиков на создание лучшего в своем роде автосимулятора. Конечно, многие утверждают, что отечественные продукты еще нескоро встанут вровень с уровнем зарубежной индустрии, но это предвзятое мнение. Оглянитесь, на дворе 2007 год, и уже давно многие наши разработчики делают такие игры, что западным студиям остается только позавидовать (например, из симуляторов сразу на ум приходит «Ил-2 Штурмовик»). А чтобы еще раз убедиться в этом, остается дождаться релиза.