Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Paraworld. Мир параллельный, одна штука

Люди и динозавры

Разработчик: SEK, Издатель: Sunflowers
Дата выхода: сентябрь 2006, Жанр: RTS / Strategy
Paraworld в Базе игр Боевого Народа

Страница: 1: Трое - отличная компания
Страница: 2: «Армейская» революция

Динозавры. Эти удивительные создания, жившие на нашей планете миллионы лет назад, привлекают к себе внимание и сейчас. Люди ходят в музеи, восхищаются огромными скелетами животных, к которым по праву можно применить слова «гиганты» или «титаны». Когда-то они были хозяевами нашей планеты, но потом, по каким-то причинам (ученым так и не удалось пока прийти к окончательному выводу, по каким именно) вымерли, перейдя в разряд ископаемых. И кто знает, как изменилась бы жизнь на Земле, если б динозаврам удалось уцелеть? Быть может, в Средневековье основным видом транспорта стали бы не лошади, а какие-нибудь игуанодоны или другие представители доисторических видов. А саблезубые тигры до сих пор ютились на окраинах обжитого мира. Но палеонтологам-любителям пришла пора радоваться — ведь вскорости они (как и другие геймеры) смогут узреть динозавров на экранах мониторов, ведь на данный момент совместными усилиями SEK и Sunflowers завершается работа над замечательной стратегией ParaWorld. В чем ее отличия от аналогичных проектов? Как минимум, не только в выбранном мире, но и в элементах управления, разнообразии рас и прочем, и прочем. Так что читайте дальше, и вам откроется мир, где тираннозавр соседствует с человеком, а пещерный носорог давно приручен и поставлен на службу обществу.

Трое — отличная компания

Игра не зря называется ParaWorld, ведь действие в ней происходит не в нашем мире, а в параллельном измерении, куда была заброшена троица ученых с Земли (Bela, Cole и Stina). Эти ребята, оказавшись в непривычной ситуации, не потеряли присутствия духа и моментально вмешались во внутреннюю политику приютившей их планеты. И, надо сказать, стали манной небесной для местных жителей, ведь последним грозит страшная опасность — угроза вторжения разумных ящеров, порабощающих все народы в округе. А дальше на протяжении нескольких десятков миссий под чутким и умелым руководством игрока человечество должно не только уцелеть, но и победить в этой войне, наградой за что станет сытая и спокойная жизнь для наших героев.

Скриншот из игры Paraworld
Шейдерная вода неплохо контрастирует с пейзажем.

Всего народов, которыми позволено будет управлять, три штуки (что и неудивительно, большинство хороших RTS предпочитают оперировать именно таким числом сторон). Названия их — Norsemen, Dustriders и Dragon Clan. Каждая сторона хороша по-своему, и, что приятно, все они кардинально отличаются друг от друга по стилю игры. Впрочем, сейчас вы сами в этом убедитесь.

Итак, начнем с Norsemen. Эти бравые парни как будто пришли к нам со страниц книг о викингах и кельтах. Их место жительства — суровые северные земли, поэтому среди домашних животных там преобладают млекопитающие, ведь динозаврам в холодном климате не место. Каждый «викинг» — неплохой воин ближнего боя, отличающийся завидным здоровьем и силой удара. Пока к Norsemen не пришла война, они занимались не только мирными делами, но и воевали друг с другом (так сказать, для поддержания формы), научившись обрабатывать железо и строить мощнейшие защитные сооружения. Массивные каменные стены, башни, баллисты, катапульты — взять твердыню местных викингов будет непросто даже хорошо подготовленной армии. Отсюда вывод — эти ребята лучше всего приспособлены для обороны, и, если вам предстоит долгое сидение в осаде, берите их — не пожалеете.

Прямой противоположностью северянам являются Dustriders, больше всего напоминающие кочевые племена (вроде туарегов нашего мира). Они — страшные непоседы и не любят долго оставаться на одном месте, считая это неприличным. Здания Dustriders выглядят как легкие палатки, что позволяет кочевникам быстро свернуть их и переместиться в другую точку карты. Центра поселения как такового у них попросту нет, ратушу заменяет специальный юнит — сборщик ресурсов — одновременно служащий также передвижным складом. Потрясающая мобильность Dustriders делает их просто идеальным выбором для быстрых атак в самом начале партии. Действительно — им ничего не стоит переместиться поближе к противнику и изматывать его непрерывными нападениями с разных сторон, а потом предпринять решающий штурм, кинув в атаку на врага всех, кто оказался поблизости. Однако в обороне Dustriders практически бессильны, и в затяжной партии с теми же Norsemen могут легко проиграть.

Скриншот из игры Paraworld
Посмотрите так же единственный пока ролик с E3 этой игры.

Завершает троицу Dragon Clan, ближе всего стоящий к некоей смеси японской и китайской культур. «Драконы» занимают промежуточное положение между предыдущими двумя нациями. Да, они не способны перебегать кочевников в нападении или отстоять замок лучше северян. Но и у них есть свой конек — всяческие хитроумные устройства, превращающие Dragon Clan в мастеров тайной войны. Перед стенами их крепости обязательно устанавливаются ловушки в большом количестве, чтобы враг не расслаблялся ни на секунду, а часть зданий и юнитов будет прикрыта завесой невидимости, чтобы в нужный момент ударить из засады. Играть за «драконий клан», пожалуй, будет сложнее всего, но и интереснее, это уж как пить дать.

Как видите, все три расы непохожи друг на друга, а, значит, будет повод опробовать каждую из них. Благо, в кампании можно будет это сделать, история планомерно переходит от одной нации к другой, а в финальных миссиях разрешается сделать выбор, за кого играть. Но разработчики упирают не только на это, у них для нас есть еще масса сюрпризов.

Страница: 1: Трое - отличная компания
Страница: 2: «Армейская» революция

Мы такие разные…

Скриншот из игры Paraworld
Остальные скриншоты - в нашей галерее.

В большинстве проектов окружающая действительность играет роль некоего фона, призванного лишь создать антураж и больше ни на что не способного. Совсем иначе обстоит дело в ParaWorld. Карта заселена многочисленными динозаврами, у каждого из которых есть свой жизненный цикл (причем нейтральные существа могут приходить и уходить из логова в те или иные моменты). И получается, что иногда прекрасный стратегический план летит ко всем чертям, потому что на пути собранной геймером армии внезапно обнаруживается стадо тираннозавров, совершенно не склонных к мирным переговорам. Правда, утешиться здесь можно тем, что за их убийство вы тоже получите опыт, но наступательный порыв уже будет потерян, и придется отложить войну с соседом на неопределенный срок. Хотя никто не запрещает попытаться проскользнуть мимо ужасных хищников, подождав пока они отправятся спать или на водопой. А то и вовсе организовать новую просеку, применив для этой цели предусмотрительно захваченных с собой рабочих.

Всего в игре около пятидесяти видов динозавров, и большинство из них — с уникальными способностями. Остается только научиться применять их навыки, и — вуаля — враг поднимает лапки кверху и стройными рядами отправляется сдаваться. Возьмем ситуацию, описанную в предыдущем абзаце. Допустим, рабочих рядом не оказалось, а отрывать их от важнейшего дела развития и укрепления экономики пока рановато. И что же теперь — отвлекаться на второстепенные нейтральные цели, не нанеся даже минимального ущерба противнику, или мрачно ждать ухода динозавров с дороги? Нет, всегда можно найти альтернативный вариант. Например, применить бронтозавра, огромная туша которого ломает деревья как спички, и пройти только что проторенным трактом прямо к базе врага. Или с горя обстрелять его яйцами, из которых прямо в полете вылупятся юные динозаврики, способные за минуту превратить мирных юнитов противника в мясную отбивную. Неожиданные ходы и решения станут залогом победы в ParaWorld, так что думать придется постоянно.

Подтверждением этому тезису является и общее количество воинов у одной стороны. Увы, но больше 52 подразделений построить никак не удастся. Именно таков лимит, и поэтому не стоит ждать от проекта масштабных сражений — дело сведется к противоборству маленьких армий. Причем ограничивают нас еще и в количестве юнитов того или иного уровня. Так, рядовых, без «нашивок», может быть 25, в то время как под элиту отводится лишь один слот. Само собой, что лучше всего выбирать для максимальной прокачки самые мощные войска, только тогда от них будет наивысшая отдача.

Видов юнитов действительно много. Здесь и обычная пехота, и стрелки, и наездники на динозаврах (как вариант — носорогах), и артиллерия, и многое другое. Причем у некоторых из них существуют различные вариации (особенно славятся этим представители Dustriders). Например, брахиозавр может драться в контактном бою, нести на себе катапульту, транспортировать пехоту или вовсе водрузить на спину мобильные бараки для обучения воинов. А Dragon Clan любит выставлять на поле боя ракеты, мортиры, всяческие механизмы, привнося тем самым в бои средневекового типа элементы войн Нового (и даже Новейшего) времени.

Не последнюю роль в сражениях играют герои. Хотя их всего три штуки, но эффект от воздействия персонажей зависит от нации, выбранной геймером (таким образом, всего получается девять играбельных комбинаций). Каждый из троицы учёных может подняться до пятого уровня, давая на высших ступенях развития бонусы не только себе или близлежащим юнитам, но и всей расе в целом, открывая новых воинов или здания, добавляя хитов или увеличивая способности к самолечению. Так что смысл заботиться о героях есть, и немаленький.

«Армейская» революция

Скриншот из игры Paraworld

Разработчики, рассказывая о своем детище, обещают нам ни много, ни мало, целых две «революции». Оба нововведения, которые до этого в аналогичных играх использовались редко, имеют в своем названии слово «армия» — Army Controller и Army Builder. Первый из них призван облегчить управление войсками. Суть в чем — слева на экране будут отображены все юниты, работающие на благо вашей страны, как мирные, так и не очень. И достаточно будет просто взглянуть на них, чтобы моментально определить, чем занимается тот или иной солдат/рабочий. При надобности, можно быстро перейти к его местонахождению или же «присмотреть» за ним, открыв специальное окно. Уже сейчас можно сказать, что, если задумка удастся, Army Controller не один раз будет скопирован создателями RTS-последователей.

Вторая «фишка» — Army Builder. С его помощью в кампании можно не только переносить войска из одной миссии в другую, но и набрать стартовый отряд на конкретное задание. Хотите — сделайте упор на тяжеловооруженную пехоту и «укатайте в асфальт» оппонента. Или наоборот, займитесь постройкой лучников на пару с катапультами, чтобы не дать врагу подойти к базе. Army Builder, кстати, повысит реиграбельность, ведь геймеру будет интересно проверить, каким путем он мог бы добиться победы, сделав иной выбор перед миссией. Впрочем, никто ведь не отменял возможности постройки новых юнитов непосредственно в ходе задания.

Экономическую систему проекта не назовешь сложной, она базируется на трех китах — пище, дереве и камне. Правда, изначально разработчики подумывали ввести для всех рас разный набор ресурсов, но потом отказались от этой идеи, предпочтя упрощение. Но ведь «проще» — не значит «хуже», и даже в рамках троичности одной нации надо будет больше камня (нетрудно догадаться, что речь идет о Norsemen), другой — дерева (Dragon Clan). Так что и здесь можно говорить о разнообразии.

Скриншот из игры Paraworld

Мультиплеер пока хвастается в основном традиционными режимами. В ParaWorld есть Deathmatch и Team Deathmatch, суть которых объяснять не нужно, Domination (слегка переработанная версия Capture the Flag), а также Defender. Смысл последнего в том, что один игрок изначально обладает обустроенной базой и неплохой армией, а остальные, действуя в коалиции, должны за определенный промежуток времени пробить его оборону. Всего на одной карте может сражаться до восьми человек.

Графически ParaWorld смотрится вполне на уровне современных стандартов. Высокополигональные модели, шейдерная вода, красивейшие пейзажи и спецэффекты, остается надеяться, что публикуемые сейчас видеоролики ничуть не уступят тому, что мы увидим после релиза. Ну а о звуке пока говорить рановато, но разработчики клятвенно заверяют, что он не отстанет от остальных компонентов.

Итоги

В этом году мы уже наблюдали одну игру с прекрасно проработанным миром и действительно разными расами — Rise of Nations: Rise of Legends. Теперь же приходит черёд и второго проекта, обладающего этими же качествами. Вне всякого сомнения, ParaWorld уже в первые дни после выхода пробьётся в топ-10 большинства игровых хит-парадов. И лишь несколько месяцев отделяют нас от того сладостного дня, когда из динамиков раздастся рёв динозавров, а три людских племени вступят в жесточайшую борьбу за выживание, наглядно подтверждая постулат Дарвина о выживании сильнейших.

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме