Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Overlord. Сезон охоты на эльфов

Успех Manhunt и Postal покоя не дает…
Страница 1: К черту на кулички
Страница 2: Один в поле — генерал

Overlord

Спасать мир, раскрывать преступления, сокрушать злодеев — это, конечно, здорово и интересно. Тема победы добра путем массовых убийств является одним из главных лейтмотивов значительного числа компьютерных игр. Но насытившимся геймерам этого уже кажется мало. Несмотря на яростное противодействие государства, общественных организаций и отдельных индивидуумов (таких, как печально известный Джек Томпсон), игроки с завидным упорством продолжают отдавать предпочтение тем проектам, где им приходится выступать на стороне абсолютного зла. Похождения мрачного убийцы-маньяка в Manhunt стали мировым бестселлером, несмотря на то, что во многих странах их пытались запретить всеми законными способами. А отморозки-водители из серии GTA уже десять лет успешно давят на дорогах людей, успев обрести культовый статус в среде современной молодежи. Triumph Studios совместно с компанией Codemasters решили присоединиться к дележу кровавого пирога и анонсировали приключенческий экшен Overlord.

К черту на кулички

Моя прелессть… Нет, это не злобный Голлум, это лишь невинный плагиат некоторых дизайнерских решений из фильма «Властелин колец».

Остальные скриншоты в нашей галерее.

В некотором царстве, некотором государстве жил да был Оверлорд (он же Верховный правитель), повелевавший злыми силами. Жил, жил, а потом умер. Как пишется в милицейских рапортах «труп скончался насильственной смертью через причинение ему множественных ранений, несовместимых с жизнью». Подозреваемых нашли быстро, это были семь местных Лордов-волшебников, которые воспользовались образовавшимся политическим вакуумом и узурпировали власть в стране. Целые века они правили захваченными землями, превращаясь постепенно из честных и благородных героев в жадных и жестоких тиранов. По сюжету, Лорды должны воплощать семь смертных грехов: алчность, праздность, чревоугодие, гнев, гордыню, похоть и зависть. Например, король эльфов стал настолько ленивым, что превратился в дерево — отрастил веточки, распустил листочки, опутал своими корнями окружающие земли. Бывший хоббит предался греху чревоугодия, став огромным кровожадным монстром. А паладин основал собственный гарем, решив наверстать годы вынужденного воздержания во время святых странствий…

Но вот, в руинах Темной Башни, бывшей резиденции главы темных сил, которую семеро Лордов разрушили во время атаки, просыпаетесь вы. Вас окружает группа маленьких смешных существ — миньонов (фаворитов), слуг умершего повелителя. Определив, что геймер является реинкарнацией их бывшего хозяина, миньоны полны решимости вернуть ему утраченную власть. Их начальник по имени Нарл подходит с предложением занять вакантное место Верховного правителя, уничтожить семерых Лордов и восстановить Темную Башню. Именно так и начинается новая игра Overlord, в которой разработчики предлагают нам выступить в роли предводителя сил зла, чьей целью является погружение мира в хаос ненависти и безумия…

Чтобы не так явно идти в разрез с общественной моралью, Triumph Studios избрала традиционный ход: сделала проект пародией на жанр фэнтези, комедийным экшеном. Именно так поступили создатели Postal, хотя даже это не особо им помогло — игра получилась настолько вызывающей, что все оправдания насчет «пародии на американский образ жизни и дутую политкорректность» пропали втуне. У Overlord есть гораздо больший шанс избежать внимания блюстителей общественной нравственности. От нас не требуется становиться воплощением человеческих пороков, попирающим устои и нормы поведения. Вместо этого предлагается стать символической концентрацией абсолютного зла, демоном, повелевающим темными силами, который не опускается до невинных развлечений типа использования прохожих в качестве писсуара или изучения человеческой анатомии при помощи мясницкого топора. Нет, здесь иные масштабы — если уж начинать кровавую баню, то по всей стране. Разграбление целой деревни, с поголовной ликвидацией населения и сожжением всех домов, будет для игрока не более чем рутиной. Хотя, как и в Postal, разработчики предусмотрели возможность прохождения «без греха». Обойтись без насилия совсем нельзя — все-таки жанром является action/RPG — поэтому выбор есть в основном между просто злыми делами и ОЧЕНЬ злыми. Однако, ограничившись убийством агрессивных монстров и защитой невинных жителей от притеснений недобросовестных правителей, реально пройти игру со 100% уровнем непорочности. Вот только, как сказал Леннарт Сас, директор проекта Overlord в Triumph Studios: «Кому это нужно?".

Боятся — значит, уважают!

Огнем и мечом! На близком расстоянии видны недостатки графики, но даже так игра выглядит вполне прилично.

И действительно, ну как можно отказаться от заманчивых перспектив овладения «темной стороны силы"? «Непорочное прохождение» будет хотя и возможным, но крайне сложным и хлопотным занятием, так как без злых дел протагонист не обретет должной силы. Миньоны указывают, что для достижения главной цели, подтверждения статуса Верховного правителя, необходимо совершать самые ужасные злодеяния, да и сама игра подталкивает к этому. Убивая жителей и животных, поглощая их души, вы усиливаете свою армию. А повышая уровень порочности, открываете доступ к могущественной запретной магии.

Несмотря на то, что внутри игры установлен счетчик, определяющий вашу злобность, нам его не показывают, поэтому о своей испорченности придется догадываться по реакции окружения. Если сначала жители деревень воспринимают геймера как нового правителя, пришедшего освободить их от тирании семи Лордов, то впоследствии они при вашем появлении будут бухаться на колени и молить о помиловании. Ну, а если игрок станет настоящим извергом, то населению придется возводить вокруг его порталов алтари и приносить в жертву молоденьких девственниц…

Внешний вид героя и даже сама природа, по заявлению разработчиков, тоже наглядно отображают уровень порочности Оверлорда: над войсковыми лагерями небо приобретает соответствующую статусу правителя кровавую окраску, а отстраиваемая на протяжении всей игры зловещая Темная Башня будет становиться еще более темно-зловещей. Кстати, по возвращении «домой» слуги-миньоны будут приветствовать вас, наделяя заработанным за время странствий титулом. Авторы придумали десятки самых разнообразных званий, ну а какое услышите — Сборщик душ, Великий палач, Повелитель хоббитов, Покоритель эльфов или Бич непокорных девственниц — зависит от вас.

Итак, решено! Собранный тут же военно-полевой трибунал, под председательством нового претендента на престол, заочно приговаривает семерых Лордов к двум годам расстрела, а их земли и имущества — к безжалостной экспроприации. Вперед, к великим свершениям!

Страница 1: К черту на кулички
Страница 2: Один в поле — генерал

Один в поле — генерал

Главным отличием Overlord от «всех прочих» является то, что нам не придется действовать в одиночку. Везде геймера сопровождают миньоны — спутники, присягнувшие на верность и готовые всячески помогать в любом деле. Созданные в виде маленьких веселых чертенят, они представляют собой главную боевую силу, основной инструмент взаимодействия с окружением и одновременно — главный комедийный элемент проекта.

Игроку не нужно самому открывать все сундуки или марать руки убийством безобидных селян. Толпа миньонов, рассыпавшись по округе, сделает все сама, обыщет все дома, все ценное принесет вам, а то, что не нужно — возьмет себе. Так что по ходу игры спутники будут постоянно менять свой внешний вид: вот миньоны разграбили амбар и вооружились вилами и топорами, вот солдат «приватизировал» дырявые брюки, а вдалеке, среди толпы, маячит чья-то голова в поварском колпаке (неудивительно, ведь один из первых квестов как раз и связан с убийством повара). Чем крепче попадающиеся противники, тем лучше вооружение вашего войска: лохмотья сменятся кирасами, снятыми с убитых рыцарей, а вилы — мечами и алебардами.

Миньоны пригодятся и для мирной жизни. Их руками вы будете решать простенькие паззлы, основанные на элементарных действиях: сдвигании тяжестей, переключении рычагов и прочем. Своими прыжками и ужимками подчиненные указывают места, где можно совершить какое-либо действие, так что пройти мимо и не заметить что-то важное будет невозможно.

Главный герой способен контролировать до 50 миньонов, но в начале игры их всего десять. Убивая живых существ, можно собирать «жизненную силу» разных цветов. Именно с ее помощью пополняется армия, состоящая из четырех групп, по цвету жизненной силы, из которой созданы солдаты. Все группы обладают различными свойствами, поэтому поиск нужного цвета будет, вероятно, одним из элементов геймплея.

А вот внутренние помещения выполнены на высоком уровне. Динамические тени и хорошая детализация позволяют дизайнерам проявить свои способности.

На нашем складе есть три видеоролика: геймплейный, трейлер и видеопревью.

Первая разновидность — «бурые» миньоны или обычные солдаты. Они выступают в качестве авангарда и специализируются на ближнем бое. Начиная игру полностью незащищенными и с палкой в руках, бойцы могут беспрепятственно подбирать на поле боя броню и оружие. По мере роста уровня игрока, они так же становятся более могущественными, получая доступ к продвинутому снаряжению.

Далее идут «красные» миньоны, являющиеся дальнобойной артиллерией. В качестве оружия они используют огненные шары, поэтому не могут подбирать и применять мечи или топоры. Зато с удовольствием надевают броню — ведь даже стрелкам нужна защита. Мощность файерболов растет вместе с уровнем игрока.

Третья разновидность — «зеленые» миньоны. Несмотря на такое название, они не «зеленые» новички и не защитники природы, это бесшумные и невидимые убийцы, предназначенные для разведки и тихого уничтожения. В открытом бою «зеленые» бесполезны, но уж если подберутся сзади, то коварным ударом в затылок оглушат даже очень мощных монстров.

И, наконец, в арьергарде торжественно шествуют «голубые» миньоны. Обладая магическими способностями, они способны лечить раненых и воскрешать павших соратников. Кроме того, «голубые» умеют вести бой с магическими существами. Очень полезные ребята, если не обращать внимания на их сомнительную цветовую ориентацию…

Наш персонаж может воздействовать на миньонов при помощи магии, повышая их боевые и защитные навыки. Управляя подчиненными, разрешается делить их на отдельные отряды, давать различные задачи, ставить на наиболее выгодные позиции на полях сражений. Неужели тем самым разработчики хотят привнести в игру некий элемент тактики? Возможно, но, думаю, что в битве особого внимания управлению миньонами уделять не придется: учитывая жанр, кроссплатформенность (на приставках никогда не любили стратегии) и аркадную направленность, скорее всего, соратники вполне будут способны организовать отпор врагу самостоятельно. Согласно предварительным данным, основа управления будет сводиться к выбору доминанты поведения миньонов: поиск, грабеж, тотальное разрушение и прочее.

Техногенная катастрофа

Несмотря на впечатляющую свиту, Оверлорд остается самым могучим оружием в руках игрока. Особую внушительность Верховному правителю придает огромный рост и красивая маска а ля «Саурон жив!».

К сожалению, мультиплатформенность сказалась на технологической стороне игры не самым лучшим образом — скриншоты оставят равнодушными даже самого непритязательного геймера. Хотя, если учесть, что камера будет показывать особо крупные планы не слишком часто, то общее впечатление от графики должно быть положительным. Главное, чтобы ограниченный объем памяти на Xbox 360 не повлиял на размеры уровней, управление было хорошо адаптировано под мышь, ну и еще, чтобы ребята из Triumph Studios не разделяли мнения современных разработчиков о том, что под PC проекты не стоит оптимизировать вовсе…

Мультиплеер поддерживает «огромное» количество игроков (если быть точным, двоих) и не менее «огромное» число режимов игры (целых три). Slaughter представляет собой обычную битву «один на один». Два Оверлорда появляются на разных концах карты, собирая ресурсы, создавая миньонов и проделывая различные апгрейды, они дерутся до победного конца. Во втором режиме, Pillage, побеждает тот, кто наберет больше золота. Поэтому акцент действий приходится на добычу собственных ресурсов и перехват вражеских поставок. Войны придется вести осторожно, следя за тем, чтобы набеги полностью окупались. Третий режим является кооперативным мультиплеером, где двум игрокам придется отражать наступающие лавины монстров.

Версия для PC, вероятно, получит сертификат Games for Windows, по крайней мере, она будет совместима с Xbox 360 при игре по сети (через Xbox Live), а также поддерживает геймпад с приставки нового поколения от Microsoft.

В целом, проект предполагается совершенно линейным, если не считать выбор типа поведения персонажа. Выше уже упоминалось, что изменение характера главного героя сопровождается сменой окружения, так что определенный стимул для повторного прохождения имеется. Мир будет делиться на независимые уровни, путешествия по которым осуществляются с помощью порталов. Некоторые второстепенные миссии разрешено пропустить, в сумме же разработчики обещают обеспечить порядка 30-40 часов геймплея, что для жанра является вполне нормальным и даже не слишком большим показателем.

Заключение

До тех пор, пока игра не будет опробована, нельзя доподлинно сказать, удалась она или нет. На стадии создания почти все проекты имеют обыкновение обещать революцию в жанре и поднятие планок всего и вся на новый, недосягаемый уровень. Увы, но после релиза настоящими хитами становятся лишь единицы. Поэтому сейчас я не буду говорить, что Overlord оригинальна и перспективна, лишь скажу, что она имеет все шансы стать таковой. Больше всего поражает удивительная скромность пиар-менеджеров. Несмотря на то, что Overlord является достаточно крупным проектом, со смелой, даже скандальной концепцией, слышали о нем немногие. Возможно, это превью послужит поводом для того, чтобы вы, уважаемые читатели, заинтересовались и включили игру в собственный лист ожидания на 2007 год. Тем более что ждать осталось недолго (релиз намечен на июль), и хочется надеяться, что задержек с выходом не будет!

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме