Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью No More Heroes. Я бы в киллеры пошел…

С Wiimote, как с лазерным мечом
Страница 1: Киллер поневоле
Страница 2: Итого

No More Heroes

Приставки компании Nintendo всегда славились наличием оригинальных идей и новаторскими, иногда немного сумасшедшими играми. Именно на них то и дело появляются проекты, в которых геймдизайнеры и разработчики воплощают в виртуальную жизнь самые нетипичные фантазии. Поэтому нет ничего удивительного, что игра No More Heroes, представляющая собой весьма специфический экшен/adventure от третьего лица, эксклюзивно выходит именно на «революционной» консоли, на Wii.

В Европе игру опубликует Rising Star Games, а в России — «Новый Диск». С представителями этих компаний мы встретились для получения всей информации об игре и теста демоверсии. В последней были представлены один уровень, две схватки с боссами, довольно большая часть мира, доступного для исследований, а также видеоролик, демонстрирующий многие стороны проекта.

Киллер поневоле

Мотель, в котором проживает Тревис. Недорогой, но вполне пристойный для заядлого отаку.
Главный герой на своем байке разъезжает по улицам Santa Destroy.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

За разработку No More Heroes отвечает японский гейм-дизайнер Гоичи Суда, известный своим безбашенным продуктом Killer 7. А следовательно — море насилия, оригинальный геймплей и безумный сюжет обеспечены. Нам предстоит сыграть за молодого жителя калифорнийского городка (судя по всему, вымышленного) Santa Destroy — Тревиса Тачдауна. Наш герой является отаку до мозга костей — т.е. ведет затворнический образ существования, целыми днями просиживает за видеоиграми, мангой и аниме, собирает фигурки и постеры из любимых сериалов. Парень вполне доволен и на жизнь не жалуется — однако, случилось ему на беду (или на радость) выиграть на интернет-аукционе лазерный меч. С этого все и началось: с помощью световой катаны герой расправляется с киллером Хелтером Скелтером и сам становится наемным убийцей, одиннадцатым номером в рейтинге Американской Ассоциации Наемных Убийц (US Assassin Association). Естественно, целью жизни Тревиса после такого будет ликвидация всех остальных киллеров и занятие №1 в рейтинге.

Условно игру можно разделить на две большие части: первая представляет собой приключение в интерактивном мире, а вторая посвящена сумасшедшему экшену со световой катаной в руках. В приключенческой части разработчики обещают нам большую свободу действий. Основную сюжетную линию можно проходить когда вздумается, практически в любое время отвлекаясь на прогулки по городу и различные дополнительные квесты и мини-игры (например, в демке один из журналистов попытался собрать как можно большее количество кокосов, сбивая их с расположенных на живописной лужайке пальм, — зрелище вышло увлекательным и смешным).

Дом нашего отаку также интерактивен: можно посмотреть телевизор, покормить котенка (своеобразный аналог тамагочи), изучить карту родного города. Кроме того, главный герой оказался настоящим модником и стилягой: солнцезащитные очки практически не снимает, а одних только футболок у него в гардеробе добрая дюжина (причем все абсолютно различны по дизайну — в любой момент, зайдя в квартиру, можно переодеться и пойти «мочить» очередного киллера в новом прикиде). Мало того, доступен также настоящий американский мотоцикл — на железном друге можно беспрепятственно колесить по городу и выполнять различные квесты. В общем, хотя разработчики и не претендуют на лавры GTA, скучно однозначно не будет.

Настоящий экшен

Лазерная катана в действии.
Такие эффектные броски тоже не редкость.

Что касается экшен-части, то здесь свободы действий гораздо меньше — точнее сказать, она практически отсутствует. Судя по всему, уровни линейны и жестко привязаны к сюжету. Более того, пока игрок не истребит всех врагов в помещении, далее продвинуться невозможно. Рубки здесь быстрые и динамичные, в ход всегда идет лазерный меч, для которого можно покупать новые возможности и апгрейды.

Джойстик Wii Remote отвечает за нападение, а Wii Nunchak — за блоки. В зависимости от того, насколько геймер игрок держит контроллер, Тревис поднимает или опускает меч — в соответствие с этим меняются проводимые серии ударов. Для рядовых, складывающихся в комбо, атак пространственные возможности Wii Remote не используются, а вот для проведения «фаталити» нужно произвести замысловатую манипуляцию контроллерами, согласно возникающей на экране схеме-подсказке. Повторите показанное действие и наслаждайтесь зрелищным и кинематографичным убийством противника: можно, например, разрубить врага надвое или сломать шею, кинув через себя на пол в стиле американского рестлинга. Увы, «трехмерное управление» пока далеко от идеала — интерактив между пользователем и системой довольно часто не удается, что иногда приводит к плачевным для игрока результатам. Однако к февралю ситуацию обещают исправить.

Страница 1: Киллер поневоле
Страница 2: Итого

За выполнение приемов можно получать очки и деньги. Первые требуются для перехода в режим супервозможностей и суперударов (они разнятся и зависят от выпавшей комбинации в углу экрана, имитирующей рулетку игрового автомата), вторые — для пропуска на следующий уровень и покупки всякой всячины. Лазерный меч необходимо периодически подзаряжать, повторяя несложную (и забавную) комбинацию действий в пространстве. В перерывах между схватками нам иногда звонят на мобильник — приложив к уху Wii Remote (у него есть встроенный динамик), реально услышать разговор героев (в демоверсии, к сожалению, только на японском).

Враги в локациях демки были довольно однообразными — как по внешнему виду, так и по используемым приемам (некоторые даже были так же вооружены лазерными мечами). В противоположность этому, боссы обладали несомненным собственным характером и индивидуальностью: первый был стареющим главой клана японской мафии (якудза) с двухметровым мечом, а второй — сумасшедшим почтальоном-маньяком в костюме Капитана Америки. Схваткам предшествовали довольно длинные диалоги, сделанные стильно и с хорошим чувством юмора. Как боссы, так и менее сильные противники, ведут себя пока что бестолково (упомянутый выше якудза безнадежно пытался раскрошить столб, за которым стоял Тревис). В демоверсии нам показали два уровня сложности, но поведение врагов на обоих явно не заслуживает добрых слов в адрес создателей. Будем надеяться, что к релизу GrassHopper Manufacturer подправит AI компьютерных супостатов.

В игре можно свободно разгуливать по огромным пространствам.
Тревис в буквальном смысле разрубил своего противника надвое.

Разработчики обещают море насилия, однако, это является правдой только относительно количественной стороны дела: крушить противников действительно придется часто и много. Что касается крови и жестокости, то здесь No More Heroes уступает значительному числу экшен-проектов. Да и воспринимается процесс не брутально, а скорее комично. Можно сказать, что крови, как таковой, в No More Heroes нет (правда, учитывая используемое оружие, это вполне закономерно) — плохие парни рассыпаются на тысячи мелких кусочков черно-бурого цвета, которые сразу же исчезают. Самое жестокое, что удалось увидеть, — это разрубание противников надвое. В общем, видели мы проекты и пожестче.

Визуальное решение нельзя не назвать оригинальным. В игре используется хорошо себя зарекомендовавшая в Killer 7 и ряде других работ технология cel-shading, что позволяет графике выглядеть в стиле нарисованных от руки комиксов с множеством нереалистичных спецэффектов. Такой подход, а также умопомрачительный, сумасшедший дизайн создают нужные впечатления: мы весело и бесшабашно крушим врагов и исследуем стильный, забавный и временами комичный мир Santa Destroy. Графика добротная, персонажи выглядят неплохо, однако геймеру, визуально избалованному играми нового поколения, модели могут показаться угловатыми и несколько устаревшими.

Вот лишь небольшая часть гардероба…

Но не стоит забывать — игра выходит на Wii, а не на PlayStation 3. Хочется надеяться, что графическое исполнение уйдет на второй план, благодаря необычному контролю, искрометному юмору, и атмосферной, сумасшедшей сюжетной линии о буднях модного наемного убийцы. Приколы и стеб тут встречаются на каждом шагу: во всех движениях героя, в диалогах с боссами и другими персонажами игры, они заложены уже в самой абсурдности сюжета. Да что там!? Знаете, где будет нужно сохраняться? Не ведаю, как бы это объяснил уважаемый Гоичи Суда, но сейв происходит в туалете.

Итого

Полученные впечатления можно просуммировать так: сумасшедший экшен с настоящим драйвом и отменными героями. Возможно, именно таких боевых схваток на лазерных мечах давно ждали все поклонники вселенной «Звездных Войн». Однако в данном случае разворачивающееся действо доведено до полного абсурда: повернутый на аниме, видеоиграх и модных шмотках герой сражается неизвестно откуда взявшимся лазерным мечом с лучшими киллерами мира, каждый из которых имеет свои сдвиги и странности и до смешного серьезно относится к своей профессии и статусу наемного убийцы. И все это происходит на фоне эстетских антуражей и жестких подчас приколов. Тем не менее, очень быстро начинаешь ловить себя на мысли, что, несмотря на всю комичность, в происходящем на экране нет ничего невероятного, и быстро вживаешься в чудаковатый образ Тревиса. Возможно, причина этому в контроллере Wii Remote и интуитивном управлении, неплохо имитирующем реальность. Как бы то ни было, разработчикам удалось создать по-настоящему увлекательный геймплей, а схватки сделать бескомпромиссными и захватывающими.

Судя по всему, нас ждет интересный, оригинальный проект с кучей прикольных «фишек». Надеемся, что к релизу разработчики исправят все недостатки и шероховатости, придумают много Wii-специфических элементов, и тогда мы получим очередную классную игру.