Превью No More Heroes. Я бы в киллеры пошел…
Страница 1: Киллер поневоле |
Страница 2: Итого |
Приставки компании Nintendo всегда славились наличием оригинальных идей и новаторскими, иногда немного сумасшедшими играми. Именно на них то и дело появляются проекты, в которых геймдизайнеры и разработчики воплощают в виртуальную жизнь самые нетипичные фантазии. Поэтому нет ничего удивительного, что игра No More Heroes, представляющая собой весьма специфический экшен/adventure от третьего лица, эксклюзивно выходит именно на «революционной» консоли, на Wii.
В Европе игру опубликует Rising Star Games, а в России «Новый Диск». С представителями этих компаний мы встретились для получения всей информации об игре и теста демоверсии. В последней были представлены один уровень, две схватки с боссами, довольно большая часть мира, доступного для исследований, а также видеоролик, демонстрирующий многие стороны проекта.
Киллер поневоле
Мотель, в котором проживает Тревис. Недорогой, но вполне пристойный для заядлого отаку. |
Главный герой на своем байке разъезжает по улицам Santa Destroy. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
За разработку No More Heroes отвечает японский гейм-дизайнер Гоичи Суда, известный своим безбашенным продуктом Killer 7. А следовательно море насилия, оригинальный геймплей и безумный сюжет обеспечены. Нам предстоит сыграть за молодого жителя калифорнийского городка (судя по всему, вымышленного) Santa Destroy Тревиса Тачдауна. Наш герой является отаку до мозга костей т.е. ведет затворнический образ существования, целыми днями просиживает за видеоиграми, мангой и аниме, собирает фигурки и постеры из любимых сериалов. Парень вполне доволен и на жизнь не жалуется однако, случилось ему на беду (или на радость) выиграть на интернет-аукционе лазерный меч. С этого все и началось: с помощью световой катаны герой расправляется с киллером Хелтером Скелтером и сам становится наемным убийцей, одиннадцатым номером в рейтинге Американской Ассоциации Наемных Убийц (US Assassin Association). Естественно, целью жизни Тревиса после такого будет ликвидация всех остальных киллеров и занятие №1 в рейтинге.
Условно игру можно разделить на две большие части: первая представляет собой приключение в интерактивном мире, а вторая посвящена сумасшедшему экшену со световой катаной в руках. В приключенческой части разработчики обещают нам большую свободу действий. Основную сюжетную линию можно проходить когда вздумается, практически в любое время отвлекаясь на прогулки по городу и различные дополнительные квесты и мини-игры (например, в демке один из журналистов попытался собрать как можно большее количество кокосов, сбивая их с расположенных на живописной лужайке пальм, зрелище вышло увлекательным и смешным).
Дом нашего отаку также интерактивен: можно посмотреть телевизор, покормить котенка (своеобразный аналог тамагочи), изучить карту родного города. Кроме того, главный герой оказался настоящим модником и стилягой: солнцезащитные очки практически не снимает, а одних только футболок у него в гардеробе добрая дюжина (причем все абсолютно различны по дизайну в любой момент, зайдя в квартиру, можно переодеться и пойти «мочить» очередного киллера в новом прикиде). Мало того, доступен также настоящий американский мотоцикл на железном друге можно беспрепятственно колесить по городу и выполнять различные квесты. В общем, хотя разработчики и не претендуют на лавры GTA, скучно однозначно не будет.
Настоящий экшен
Лазерная катана в действии. |
Такие эффектные броски тоже не редкость. |
Что касается экшен-части, то здесь свободы действий гораздо меньше точнее сказать, она практически отсутствует. Судя по всему, уровни линейны и жестко привязаны к сюжету. Более того, пока игрок не истребит всех врагов в помещении, далее продвинуться невозможно. Рубки здесь быстрые и динамичные, в ход всегда идет лазерный меч, для которого можно покупать новые возможности и апгрейды.
Джойстик Wii Remote отвечает за нападение, а Wii Nunchak за блоки. В зависимости от того, насколько геймер игрок держит контроллер, Тревис поднимает или опускает меч в соответствие с этим меняются проводимые серии ударов. Для рядовых, складывающихся в комбо, атак пространственные возможности Wii Remote не используются, а вот для проведения «фаталити» нужно произвести замысловатую манипуляцию контроллерами, согласно возникающей на экране схеме-подсказке. Повторите показанное действие и наслаждайтесь зрелищным и кинематографичным убийством противника: можно, например, разрубить врага надвое или сломать шею, кинув через себя на пол в стиле американского рестлинга. Увы, «трехмерное управление» пока далеко от идеала интерактив между пользователем и системой довольно часто не удается, что иногда приводит к плачевным для игрока результатам. Однако к февралю ситуацию обещают исправить.
Страница 1: Киллер поневоле |
Страница 2: Итого |
За выполнение приемов можно получать очки и деньги. Первые требуются для перехода в режим супервозможностей и суперударов (они разнятся и зависят от выпавшей комбинации в углу экрана, имитирующей рулетку игрового автомата), вторые для пропуска на следующий уровень и покупки всякой всячины. Лазерный меч необходимо периодически подзаряжать, повторяя несложную (и забавную) комбинацию действий в пространстве. В перерывах между схватками нам иногда звонят на мобильник приложив к уху Wii Remote (у него есть встроенный динамик), реально услышать разговор героев (в демоверсии, к сожалению, только на японском).
Враги в локациях демки были довольно однообразными как по внешнему виду, так и по используемым приемам (некоторые даже были так же вооружены лазерными мечами). В противоположность этому, боссы обладали несомненным собственным характером и индивидуальностью: первый был стареющим главой клана японской мафии (якудза) с двухметровым мечом, а второй сумасшедшим почтальоном-маньяком в костюме Капитана Америки. Схваткам предшествовали довольно длинные диалоги, сделанные стильно и с хорошим чувством юмора. Как боссы, так и менее сильные противники, ведут себя пока что бестолково (упомянутый выше якудза безнадежно пытался раскрошить столб, за которым стоял Тревис). В демоверсии нам показали два уровня сложности, но поведение врагов на обоих явно не заслуживает добрых слов в адрес создателей. Будем надеяться, что к релизу GrassHopper Manufacturer подправит AI компьютерных супостатов.
В игре можно свободно разгуливать по огромным пространствам. |
Тревис в буквальном смысле разрубил своего противника надвое. |
Разработчики обещают море насилия, однако, это является правдой только относительно количественной стороны дела: крушить противников действительно придется часто и много. Что касается крови и жестокости, то здесь No More Heroes уступает значительному числу экшен-проектов. Да и воспринимается процесс не брутально, а скорее комично. Можно сказать, что крови, как таковой, в No More Heroes нет (правда, учитывая используемое оружие, это вполне закономерно) плохие парни рассыпаются на тысячи мелких кусочков черно-бурого цвета, которые сразу же исчезают. Самое жестокое, что удалось увидеть, это разрубание противников надвое. В общем, видели мы проекты и пожестче.
Визуальное решение нельзя не назвать оригинальным. В игре используется хорошо себя зарекомендовавшая в Killer 7 и ряде других работ технология cel-shading, что позволяет графике выглядеть в стиле нарисованных от руки комиксов с множеством нереалистичных спецэффектов. Такой подход, а также умопомрачительный, сумасшедший дизайн создают нужные впечатления: мы весело и бесшабашно крушим врагов и исследуем стильный, забавный и временами комичный мир Santa Destroy. Графика добротная, персонажи выглядят неплохо, однако геймеру, визуально избалованному играми нового поколения, модели могут показаться угловатыми и несколько устаревшими.
Вот лишь небольшая часть гардероба… |
Но не стоит забывать игра выходит на Wii, а не на PlayStation 3. Хочется надеяться, что графическое исполнение уйдет на второй план, благодаря необычному контролю, искрометному юмору, и атмосферной, сумасшедшей сюжетной линии о буднях модного наемного убийцы. Приколы и стеб тут встречаются на каждом шагу: во всех движениях героя, в диалогах с боссами и другими персонажами игры, они заложены уже в самой абсурдности сюжета. Да что там!? Знаете, где будет нужно сохраняться? Не ведаю, как бы это объяснил уважаемый Гоичи Суда, но сейв происходит в туалете.
Итого
Полученные впечатления можно просуммировать так: сумасшедший экшен с настоящим драйвом и отменными героями. Возможно, именно таких боевых схваток на лазерных мечах давно ждали все поклонники вселенной «Звездных Войн». Однако в данном случае разворачивающееся действо доведено до полного абсурда: повернутый на аниме, видеоиграх и модных шмотках герой сражается неизвестно откуда взявшимся лазерным мечом с лучшими киллерами мира, каждый из которых имеет свои сдвиги и странности и до смешного серьезно относится к своей профессии и статусу наемного убийцы. И все это происходит на фоне эстетских антуражей и жестких подчас приколов. Тем не менее, очень быстро начинаешь ловить себя на мысли, что, несмотря на всю комичность, в происходящем на экране нет ничего невероятного, и быстро вживаешься в чудаковатый образ Тревиса. Возможно, причина этому в контроллере Wii Remote и интуитивном управлении, неплохо имитирующем реальность. Как бы то ни было, разработчикам удалось создать по-настоящему увлекательный геймплей, а схватки сделать бескомпромиссными и захватывающими.
Судя по всему, нас ждет интересный, оригинальный проект с кучей прикольных «фишек». Надеемся, что к релизу разработчики исправят все недостатки и шероховатости, придумают много Wii-специфических элементов, и тогда мы получим очередную классную игру.