Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Ружья - патриотам

Так сказал Кодзима
Страница 1: Территориальный парадокс
Страница 2: Так вот ты какой, новый Metal Gear

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

«Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots будет настоящим финалом, последней игрой серии», — заверяет нас демиург Хидео Кодзима. Практически после каждой части Metal Gear этот человек уверял нас, что больше ни за какие коврижки не сядет в кресло сценариста, режиссера, продюсера, монтажера и просто создателя очередного хита, и с завидным постоянством нарушал эти обещания. Но нам почему-то кажется, что MGS4 действительно станет финальным аккордом. Ведь в этой игре сплетутся воедино все сюжетные ниточки, тянущиеся еще с 1987 года, когда в свет вышла первая серия саги, а множество персонажей, знакомых по прежним частям, снова появятся на арене…

Традиционно перед выходом MGS-игры Кодзима предлагает населению планеты развлечение: «Всем видеоролик покажу, но ни слова больше не скажу». Никаких эксклюзивных демонстраций для журналистов, как делают создатели той же Grand Theft Auto IV, не предлагается. И не зря — в каждом ролике спрятано столько загадок и намеков, что чем больше людей их увидит, тем больше вероятность, что правильно отгадают. Возьмем, к примеру, трейлер, показанный на Е3 2007: почему один из солдат не подвержен влиянию наномашин? Ну-ка, фанаты, вспомнили, кому из персонажей серии не делали инъекцию? А что это за белые волосики у него виднеются… неужто, Райден?.. Или, откуда в этом ролике взялся молодой Снейк? Вопросов много, а отгадка одна, и выйдет она в марте 2008 года эксклюзивно для PlayStation 3. Кстати, ни слова про порт на Xbox 360 не говорится — MGS4 затачивается под консоль от Sony. И точка.

Территориальный парадокс

Кодзима уверяет, что не станет без надобности отвлекать нас от геймплея сюжетными роликами. Это значит, что геймеров ждет упитанный кусок сюжета, потом не менее внушительный кусок игры, а затем снова кино на движке — на бумаге выглядит не очень впечатляюще…

Видеоролик к игре есть на нашем складе.
Кого здесь только нет. Прямо игра «Угадай персонажа».

Кодзима не раз заявлял, что MGS4 не будет похожа на предыдущие игры. Здесь не планируется одной миссии на одной территории длиной в 24 часа или около того. С содроганием в сердце надеемся, что геймплей получится поинтереснее, чем в Metal Gear Solid: Portable Ops, где Снейк с друзьями колесили по Америке.

Проанализировав доступный материал, можно с уверенностью сказать, что действие происходит где-то на Среднем Востоке — мы не раз видели Снейка в соответствующих одеждах и декорациях. Посетим мы и Южную Америку — в видеоролике можно заметить знак: перечеркнутую буква Е, что означает «стоянка запрещена», а используется такой символ как раз в странах Латинской Америки. Кроме того, фотографии с путешествий команды Kodjima Productions сделаны именно в этих местах.

Что же до временных промежутков, Кодзима объявил, что основная игра стартует в 2015 году, и Снейку теперь 43. Но… что-то бравый солдат плохо выглядит для этого возраста. В одном из роликов Наоми Хантер напоминает: «Девять лет назад, в Shadow Moses, я вколола это [вирус FOXDIE] в твое тело». События в Shadow Moses, согласно хронологии серии, имели место в 2005 году, персонажу было 33, и он чудом выжил после предательства Наоми. Правда, позднее он спас ее из тюрьмы, где-то между первым и вторым MGS.

Нынче герой стремительно стареет и плохо себя чувствует. Чтобы не стать легкой добычей, он вынужден принимать специально разработанное лекарство, а посему на геймплее возраст и самочувствие Снейка никак не скажется, он все так же будет быстрым и смертоносным орудием. «Если ты постареешь — ты станешь медленным. Но этого не будет в игре», — заверяет Кодзима.

«Сюжетный произвол» в промежутке между Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty соединил двух злодеев первой части — Ликвида Снейка и Револьвера Оцелота — в одного: Ликвида Оцелота, а все из-за трансплантации «револьверу» руки «жидкого». Но если в «Сынах Свободы» Оцелот еще как-то сопротивляется сознанию Ликвида, то в MGS4 злой братец главного героя «прибрал к руке» чужеродное тело и явно задумал что-то недоброе.

Война… война никогда не меняется

Беспилотные боевые мехи — Гекко (Gecco) — пришли на смену массивным Metal Gear. Имеют подвижные, но органические и, как следствие, уязвимые нижние конечности.
На ваших экранах The Beauty and the Beast — «Красавицы и чудовища». Четыре генетически модифицированных босса: Screaming Mantis, Laughing Octopus, Raging Raven и Crying Wolf. Есть теория, согласно которой, эти существа — дети боссов, убитых Снейком в прошлых частях.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Согласно сценарию MGS4 и конкретно этому ролику, в 2015 году вместо добычи нефти в списке самых прибыльных занятий человечества на первом месте будет ведение войн. Разработка и продажа вооружения направо и налево, множество частных компаний (PMC — Privet Military Company), нанимаемых государствами для решения геополитических вопросов самыми бескомпромиссными способами, — все это уже станет привычным и обыденным. Просто идеальная вселенная для идеального солдата — рай для Биг Босса, рай, который, похоже, имеет реальные перспективы образоваться и в нашем с вами мире.

Теория Кодзимы недалека от истины: США активно использовали и используют частные фирмы для вербовки и набора солдат для войны в Ираке. Вы думаете, каким образом граждане Кореи, Кении, Нигерии и десятков других государств сражались на стороне «US Army»? Явно не по международным конвенциям…

В мире MGS4 существует пять крупнейших частных военных компаний, и все они — дочерние предприятия Outer Heaven PMC. Организовал эту корпорацию Ликвид Оцелот, на деньги Патриотов, которые, видимо, не в курсе, что «Жидкий» вконец овладел «Револьвером».

Тема управления и контроля над телом будет одной из центральных в MGS4 (в противовес управлению разумом и мыслями в MGS2). Солдаты будущего — все сплошь наемники, поэтому, чтобы мотивировать их, каждому ввели наномашины третьего поколения (в Shadow Moses Снейку в кровь направили роботов первого поколения). Наемники моментально стали безвольными и послушными — исключительно против кого скажут, против того и сражаются.

Старый друг Снейка Старшего, бывший начальник Солида и, предположительно, очередная пешка в руках тех, кто за всем следит — Патриотов — Рой Камбелл дает персонажу последнее задание. Но простым устранением Ликвида Оцелота дело не ограничится. В одном из роликов Ева (та самая любовь Голого Снейка (Naked Snake) из Metal Gear Solid 3: Snake Eater) говорит, что устранить Ликвида можно в любое время и без нашей помощи, а вот захватить его (для опытов?) способен только главный герой.

Страница 1: Территориальный парадокс
Страница 2: Так вот ты какой, новый Metal Gear

Так вот ты какой, новый Metal Gear

Четвертая часть саги про боевых роботов и бравого солдата Снейка была анонсирована под лозунгом: «No Place to Hide», то бишь, «Прятаться негде». Долгое время фанаты гадали, на что намекает создатель, пока Кодзима не раскрыл карты: волею сценария нас забросят в самое сердце боевых действия. На полях сражений отныне нет патрульных, и никто не будет объявлять тревогу — тут уж либо наемники пристрелят вас, либо вы их. Но игра не превратится в захудалый FPS, а все же останется стелсом.

Дело в том, что идеи по использованию камуфляжа в зарослях, коими щеголяла Metal Gear Solid 3: Snake Eater, были развиты, и в арсенале персонажа появился Octocamo — «осьминожий камуфляж», который, как и одноименные существа, меняет цвет сообразно поверхности, под кою маскируется. Больше не нужно самостоятельно подбирать окрас Снейка, костюмчик настраивается автоматически — достаточно нажать треугольник и замереть. Если есть необходимость, одевайте маску, и тогда хоть под статую хамелеоньте… Чтобы вернуть стандартную расцветку, достаточно потрясти геймпадом — и гироскопы тут же сделают свою дело.

«Из-за того, что действие происходит на поле боя, вы больше не сможете прятаться в коробку», — говорит Кодзима. Впрочем, в деморолике нам показали, что персонаж способен отлично схорониться в железной бочке. Да что там, у него даже отлично получается прокатиться и сбить врагов с ног — бочка бронированная, и стрельба по ней не причинит Снейку увечий, так что бояться нечего. Разве что после покатушек нутро героя прочищается прямо на землю, но успокоиться помогут эротические журналы.

Осьминожий камуфляж в действии: нож и пистолет, повисшие в воздухе, враг предпочитает не замечать.

Вы, наверняка, заметили, что на левом глазу персонажа находится небольшой приборчик. Это Solid Eye — устройство, которое анализирует обстановку и накладывает HUD-«интерфейс». Кроме того, сей аксессуар умеет приближать изображение, заменяет прибор ночного видения и тепловизор. Есть в нем и толика символизма, если помните, Биг Босс тоже носил повязку, только на правом глазу…

Еще одним технологическим новшеством станет Metal Gear Mk. II — небольшой робот, разработанный Отаконом (единственным другом и бессменным помощником Снейка). Машина эта далека от огромных Metal Gear, что строились раньше, она больше напоминает телекамеру на колесиках. Внутрь встроен процессор Cell, и на данный момент это единственное технологическое устройство (пусть и виртуальное), кроме PS3, где используется разрекламированная технология. Пользы от малыша много: во-первых, он станет заменой кодеку, общаемся мы теперь при помощи этой штуки. Во-вторых, доступно радиоуправление роботом: герой берет в руки геймпад и направляет Metal Gear Mk. II куда надо. И мы делаем ровным счетом то же самое, причем функции гироскопов используются по полной программе. К примеру, подкатив к противнику, можно ударить того током. А еще кроха Mk. II заряжает камуфляж энергией, правда, как это будет выглядеть, пока неизвестно.

«Я — всего лишь старый убийца»

Геймплейная демонстрация показала, сколь многим движениям и приемам обучился персонаж. Система ближнего боя CQC усовершенствована, изменена, наконец, анимация «крадусь вдоль стенки» и вырезана знаменитая «поза с пистолетом». Снейк научился ползать на спине, стрелять из этого положения и даже бросать гранаты. Чтобы враги не попали в него, «старый убийца» будет еще и перекатываться. Но это все мелочи, самое главное — мы теперь можем приставить пистолет к голове противника, разоружить, обыскать и с чувством выполненного долга хорошенько врезать ему.

Внимательно посмотрев видео, можно разглядеть следующие виды оружия: винтовку Мосина, РПГ-7, АК 1 С2, пистолет MK2, два вида гранат и нож с электрошокером. Удар последним не только ранит жертву, но и так стукнет током, что та потеряет сознание быстрее, чем осознает это. Видимо, сделано так из соображений гуманности…

Огнестрельным оружием можно и нужно пользоваться с видом от первого лица. Причем, в отличие от предыдущих игр, теперь реально всю игру пройти с таким «углом обзора». Что интересно, в режиме от первого лица используются гироскопические функции геймпада PS3 — Sixaxis.А ведь Кодзима признался, что только на прошлой Е3 узнал о существовании функции распознавания положения.

MGS нового поколения

Со времен второй части с Райденом произошли разительные перемены: он потерял свое тело и превратился в киборга. Еще один боевой товарищ Снейка стал терминатором…
Во всех прошлых играх на месте бочки была коробка…

По заведенной традиции, каждая серия тактического шпионского боевика от Кодзимы должна не только поражать воображение элегантными вывихами сюжета, но и очаровывать взор гладко уложенными полигонами и плавно двигающимися модельками. Однако Хидео признается: у него как-то нет ощущения, что игра делается для нового поколения. Да и мы, честно говоря, куда с большим энтузиазмом пускали слюни на богоподобную Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. А вот Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots вызывает примерно те же чувства, что и Metal Gear Solid 3: Snake Eater в свое время: разработчики просто сильно «прокачали» графику.

Конечно, нужно отдать им должное: высокое разрешение (не больше 720р) и детальная проработка моделей и окружения выполнены качественно. На спине героя можно разглядеть нож, а ноги противника предательски трясутся, когда мы подносим острие к его горлу… Но анимации «достать оружие из-за пазухи» по-прежнему нет: так, нож, что висит за спиной, при нажатии кнопочки волшебным образом появляется в руках у Снейка. Единственное исключение — ракета для РПГ-7, которую «Змейка» каким-то образом достает из штанов…

За музыкальную часть, как всегда, отвечает Гарри Грегсон-Уильямс (он работал над музыкальным оформлением MGS2 и MGS3, а также кинолент «Царство небесное» и «Хроники Нарнии»), помогает же ему ответственный за звук — Сатору Тодзима. Тодзима, кстати, большой фанат новой консоли от Sony: «Вы будете удивлены тем качеством звука, что попадет в уши, — звук будет создавать трехмерный мир вокруг вас так, как никогда не делал этого прежде». Технические характеристики платформы последнего поколения, по словам Сатору, в несколько десятков раз превосходят прошлые приставки, поэтому звучать MGS4 будет превосходно. Ну и слава Богу, ведь в актерском коллективе никаких перестановок не ожидается: Снейка по-прежнему играет харизматичный Дэвид Хейтер, Отакона — Кристофер Рэндольф, а Мэрил, как и в первой части, — Деби Мэй Вест.

Заключение

Конечно, это не последняя игра серии, Konami еще долго будет эксплуатировать курочку, несущую золотые яйца. Создателем нового ответвления Metal Gear вполне может стать Масахиро Ямамото, ответственный за Metal Gear Solid: Portable Ops. А Кодзима обещает совместно поработать с Гоичи Суда, делающим сейчас No More Heroes, и выдать вместе с ним поистине нечто поразительное. Но это дела грядущих дней, покамест же мы с нетерпением ждем заочно одну из лучших игр на PS3 и достойное завершение саги длиной в двадцать земных лет. Кодзима говорит, что в японской мифологии мертвые герои куда охотней становятся легендами и обретают бессмертную славу. Готов ли Запад к такому повороту событий? Снейк должен умереть, но умрет ли?..

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме