Превью Medal of Honor: Airborne. Раскрепощенный шутер
Страница 1: Первый пошел, второй пошел, третий пошел: |
Страница 2: Пушки и авто |
Разработчик: EA Los Angeles, Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 1-ый квартал 2007, Жанр: Action / FPS
Medal of Honor: Airborne в Базе игр Боевого Народа
По большому счету разработчикам нет оправдания в том, как они испоганили тему Второй Мировой войны. Строка в анонсе «шутер в антураже WWII» уже воспринимается чуть ли не как ругательство. Немного запоздало спохватившись, игроделы стали искать новую струю: вспомним, например, мощную физику в Red Orchestra или недавнюю стратегию «Вторая мировая» от «1С». Ребята из EA Los Angeles, создатели популярной серии шутеров Medal of Honor, решили не отставать от конкурентов и сейчас готовят продолжение сериала под названием Airborne. Хотя, как мы знаем, последняя часть «Медали» и не отличалась какими-то значительными новшествами, но на этот раз разработчики сулят привнести нечто невиданное, причем не только в данный проект, но и вообще во весь жанр FPS. Этим «невиданным» на деле оказывается пресловутая «полная свобода передвижения», нелинейность и наиумнейший AI. А средства у EA Los Angeles есть: на их стороне раскрученный бренд, опытная команда и финансовая поддержка издателя Electronic Arts.
Оказывается, есть еще у девелоперов порох в пороховницах! Разговоры об отходе от линейного прохождения в шутерах, огромных игровых просторах, живом мире и прочей «сложно реализуемой ерунде» велись давно; господа из GSC Game World даже придумали S.T.A.L.K.E.R., основная прелесть которого именно в такой живости. Однако до сегодняшнего дня, если не считать чего-то экстраординарного, вроде Prey или тактических шутеров, дизайнеры могли позволить себе лишь пару развилок на уровне. При этом прохождение все равно напоминало фильм: в нужных местах стоял определенный враг с казенным оружием в святой уверенности, что именно ему суждено остановить нашего героя. Кое-что исправила недавняя SiN: Emergencе с интеллектуальной системой, подстраивающей сложность и количество негодяев под умения геймера. Но все равно факт остался фактом: шутеры давно не эволюционировали. Наверное, из-за усталости от здравствующей ныне линейности нам так понравилась Battlefield что ни бой, то новое сражение. Похоже, EA Los Angeles собирается сделать из Medal of Honor: Airborne что-то в стиле Battlefield, только для синглплеера, с сюжетом и разбивкой на отдельные зоны.
Первый пошел, второй пошел, третий пошел…
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Заглавие Airborne красноречиво говорит нам, где предстоит служить главному герою, точнее, героям, ибо на сей раз их двое (разведчик и рядовой солдат) - в воздушно-десантных частях. Всего предлагается пять миссий, освещающих несколько этапов европейской части кампании: это высадка в Сицилии, операция «Лавина» в Италии, выброска во Франции (она встречалась и в Medal of Honor: Spearhead) плюс два десанта в Германии. На каждую операцию разработчики собираются сделать по два уровня. По всей видимости, вторая миссия на одной и той же карте стала возможна благодаря дизайнерскому решению с двумя бойцами, у которых по роду деятельности разные задачи и средства их выполнения. Пройдя карту разведчиком по имени Эдди Ла Поинт, мы снова начинаем задание, но уже за пехотинца Бойда Трэверса.
Разумеется, высаживается не один солдат, а очень много. Отличие Airborne от всего, что мы видели раньше, по замыслу разработчиков, состоит в том, что вся эта масса людей будет реально существовать в миссиях и сражаться вместе с игроком против врагов.
Карта представляет собой не коридор местами узкий, местами широкий, - а огромное поле с домами, деревьями, холмами. Кто играл в Ghost Recon Advancer Warfighter, уже примерно понимает, во что выльется анонсированная в Airborne свобода. Но EA Los Angeles хочет достичь большего, чем конкуренты: полной интерактивности окружения. Разработчики объясняют это так: выпрыгивая из самолета С-47 (а все миссии будут начинаться в воздухе), вы получаете контроль над солдатом и можете в любой момент не только раскрыть парашют, но и направить его в нужное место или замедлить приземление. Точкой падения может оказаться крыша дома, чей-то ухоженный огородик или… дерево в сотнях метров от намеченной локации. При подобной неудачной посадке придется отстегнуть парашют, спрыгнуть и только тогда достать оружие.
Разрешив геймеру начинать задание в произвольном месте, разработчикам пришлось избавиться от классической, пришедшей к нам еще из Quake 2 схемы последовательной отдачи приказов. Очутившись на земле, вы получаете то задание, которое проще всего выполнить из вашей локации. Вместе с ним могут появиться и прочие миссии, которые актуальны именно в том месте, в котором находитесь вы (уничтожить блок-пост, находящийся через дорогу, например). Всего для каждой карты будет до десяти обязательных квестов. Особо значимо то, что стиль исполнения приказов целиком зависит от геймера: хотите заберитесь на чердак заброшенного дома и снайперскими выстрелами уничтожьте всех или с риском для жизни идите в открытое наступление. Любители командной игры могут подождать, пока подойдут товарищи, и ударить по фашистскому зверю совместными усилиями.
Когда все основные приказы будут выполнены, уровень завершится. Просто? Да. Но вариаций здесь очень много: каждый раз, возвращаясь на миссию, вы попадаете в другой район карты и встречаетесь с другим раскладом сил врагов и союзников. Пока остается под вопросом лишь размер локаций и общее количество одновременно действующих юнитов (хотя в одном из интервью исполнительный продюсер Airborne Патрик Гилмор (Patrick Gilmore) оговорился, что высаживающихся десантников планируются «буквально сотни»). Доподлинно известно, что бои будут вестись по всему уровню в режиме «честного» реального времени. Ожидается даже специальная тактическая карта, с помощью которой можно видеть прогресс союзнических и вражеских войск, технику и прочие вещи.
Страница 1: Первый пошел, второй пошел, третий пошел: |
Страница 2: Пушки и авто |
Пушки и авто
Под прочими вещами подразумеваются пакеты с апгрейдами. В Medal of Honor: Airborne мы улучшаем вооружение, причем улучшаем не каким-то аркадным способом, мол, убил сотню солдат, получил level up и добавил очки в графу «точность», не так или не совсем так. По всей карте в потаенных местах или в точках сброса амуниции лежат апгрейды на оружие, которые позволяют уменьшить отдачу при стрельбе, добавляют винтовке подствольный гранатомет и т.д. и т.п. Все эти варианты усовершенствований, как сообщают разработчики, исторически точны именно такой «тюнинг» делали изобретательные солдаты. Но просто найти улучшение недостаточно, нужно также уметь присоединить его к оружию. Поэтому, обнаружив какую-то вещицу для модернизации, скажем, пистолета-пулемета Томпсона, вы не можете ее «прикрутить», если персонаж не владеет этой «пушкой».
Такая схема позволяет предположить, что со временем герой станет лучше целиться, научится быстрее перезаряжать оружие и тому подобное. Кстати, апгрейд делается не по системе «установил и забыл», его еще можно настроить. На выходе вы получаете поистине «ваш», именной ствол. Интересно, как в таком случае решится проблема с балансом в мультиплеере?
К сожалению, разработчики пока упомянули только об одном умении солдата: True Trigger. Его суть в том, чтобы дать игроку-снайперу почувствовать оружие, плавно спустить курок и сделать хороший выстрел. Интересно, как он будет реализован, и останется ли этот навык единственным?
Очевидно, что по пересеченной местности герой сможет рассекать не только на своих двоих, но и на транспорте. Соглашение с концерном Jeep об использовании в игре модели джипа Willys однозначно доказывает, что машина будет управляемой. Геймер даже сможет выбрать между местом стрелка, водителя или пассажира остальные вакансии заполнят братья по оружию.
Технологии Next Gen
Нетрудно догадаться, что для глобальных сражений потребуется сильный компьютер. В принципе, мы уже имеем прецедент в лице Battlefield с ее одиночным режимом, не таким уж и требовательным к системе. Однако боты там не выдерживают никакой критики, да и относится Battlefield, скорее, к сетевым играм, а Medal of Honor, хотя и поддерживает мультиплеер (будет даже возможность кооперативного прохождения кампании), все же затачивается под сингл, поэтому искусственный интеллект должен быть на высоте. EA Los Angeles анонсировала очень мощный AI он будет в состоянии умело пользоваться рельефом: прятаться, вести огонь из укрытия, возможно, даже использовать рикошет. У всех солдат будет свое эмоциональное состояние: кто-то струсит перед превосходящими силами врага, кто-то от отчаяния вырвется в безрассудную фронтальную атаку.
Проект использует сильно улучшенный (хотя, казалось, куда там его еще улучшать) графический движок Unreal 3. Скриншоты демонстрируют великолепное зрелище, пожалуй, лучшее, чем Call of Duty 3, которая, кстати, не выйдет на PC. А чтобы понять, как ответственно ребята из EA поработали над звуком, достаточно того факта, что они слетали на настоящем C-47 и записали звук его моторов с натуры.
Я не откажусь от ботов уровня F.E.A.R. и графики на движке Unreal 3, однако это не снимает вопроса о необходимой производительности компьютера системные требования до сих пор неизвестны. Тот факт, что игра выйдет сразу на нескольких платформах, включая морально устаревшие Xbox и PlayStation 2, дает повод для оптимизма. С другой стороны, может получиться, как со многими кроссплатформенными тайтлами: на Xbox 360 это одна игра, на PC совершено другая, хоть название меняй. Впрочем, EA, выпускающая свои продукты на всем, чем только можно, включая сотовые телефоны, вряд ли допустит подобную «дискриминацию».
Нам остается только верить, что столь амбициозный, многообещающий и даже, уже с пафосом скажу, революционный проект состоится. Очередной раз, но теперь по-новому, принять участие в жарких боях Второй Мировой войны мы сможем уже в первом квартале 2007 года.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме