Превью Mass Effect 3
Церемония Spike VGA 2011 присвоила Mass Effect 3 от Bioware звание «самой ожидаемой 2012-го», и причин этому масса. Как минимум, это заключительная часть фантастической трилогии, вылетевшей на финишную прямую впереди планеты всей. Как следствие, третье знакомство с успевшей стать культовой вселенной имеет шанс стать наиболее эпичным, зрелищным и масштабным событием, нежели любая предыдущая игра эпопеи.
Командир корабля при исполнении – фигура не подотчетная
никому, кроме Бога. Что делать, как воевать, как спасать
корабль - все это Бог говорит ему лично.
Зорич, «Завтра война»
Финальная одиссея
К сожалению, утечка в Сеть заставила руководство компании немного перекроить сюжет, но, явно, не слишком серьезно. Командора Шепарда, сразу же после титров DLC «Mass Effect 2: Прибытие» (Arrival) впавшего в немилость Альянса, обязуют предстать перед военным трибуналом. Судьбоносное заседание запланировано на планете Земля. В вину вменяется гибель сотен тысяч батарианских колонистов и ряд других неприятностей, произошедших по ходу Прибытия. Объяснениям ветерана (настоящие герои не оправдываются никогда!), верой и правдой служившего Альянсу, разумеется, никто не верит. Однако темному «правосудию» по воли сил высших случиться не суждено. Срывая двери с петель, в жизнь обывателей вторгается большая беда, в реальность которой многие, в том числе судьи, слушавшие дело Шепарда, верить отказывались. Корабли жутчайших и, что куда хуже, разумных машин смерти – Жнецов – стоят готовые к штурму у самых ворот обжитого сектора космоса. Так уж случилось, что колыбель человечества первой попала в прицел жестянок-убийц. Пришельцы инициировали полномасштабное вторжение.
Вообще, Bioware рисуют мрачную и холодящую кровь картину. Испепеляющую войну межгалактического масштаба, чье пекло объяло прежнее бытие мертвой хваткой стальных манипуляторов «жнецов». А командор Шепард, в какое обличье не заковал бы его капризный игрок, вновь в авангарде спасителей мира. Сценаристы трудятся над игрой, задействовав весь свой творческий потенциал без остатка – все для того, чтобы Mass Effect 3 смог поразить игроков эмоциональной насыщенностью происходящего и запредельной степенью сопереживания персонажам. Со слов ведущего литератора Мака Уолтерса (Mac Walters), возглавляющего работу над сценарием, приоритетной задачей его команды стало придание командору Шепарду эдакой всеобъемлющей весомости и глубины (куда уж глубже?). Алекс – не просто ключевая фигура или одноразовый герой космической ролевой саги. Это символ, человек-легенда, способный объединить в борьбе против Жнецов десятки и сотни рас, населяющих раздробленную галактику.
Скриншоты, демонстрирующие сражения в Mass Effect 3, непосвященный геймер имеет баааальшой шанс спутать с кадрами из очередного TPS. Все скриншоты в галерее Mass Effect 3
Все для фронта, все для победы!
Если первая часть космической оперы была представлена Bioware игрокам как ролевая игра с зачатками тактики и элементами экшена, сиквел уже заложил крен в сторону action\RPG со значительным перевесом боевого аспекта. Mass Effect 3 и вовсе обещает выступить на ратном поле шутеров с видом от третьего лица, в довесок вооруженного крепким кооперативом и полноценным PvP. По заданию геймдизайнеров, Шепард отточил рефлексы, разучил приемы рукопашного боя, отработал перекаты и подтянул стрельбу вслепую – в общем, стал мало чем отличаться от типичного наемника в жанре TPS. Обновленная концепция упрямо диктует свое.
Любители Массового Эффекта обретаются на форуме Боевого Народа, ждем и вас всенепременно..
Победоносный композиторский состав (MassEffect славен своим OST) венчают Клинт Мэнселл (ClintMancell) и Кристофер Леннертц (ChristopherLennertz) Мэнселл – знаменитый маэстро с голливудских холмов, номинант премии «Золотой глобус» и автор музыки для кинолент «Черный лебедь», «Рестлер», «Реквием по мечте». Крис Веласко (что в ответе за музыку из God of War), эпичной саги о похождениях несокрушимого спартанца Кратоса. Крис, как и Сэм Хьюлик (SamHulick), а также ветеран индустрии Саша Дикисьян (SashaDikiciyan) в той или иной доле участия силой магии звуков заставили заиграть яркими красками атмосферу оригинальной игры, Mass Effect 2 и DLC-дополнений «BringDowntheSky», «Kasumi’sStolenMemory» и «Arrival». |
Но не стоит думать, что в Bioware напрочь позабыли о RPG-корнях. Древо навыков преобразилось, параметров в Mass Effect 3 заявлено больше, а ветвления умений будут приключаться гораздо чаще. Радиальное меню приказов предстанет пред игроками практически в неизменном виде. Еще одним реверансом в сторону оригинала можно считать возвращение в игру верстаков: с их помощью пользователь модифицирует оружие и экипировку. К тому же, настраивая бойцов, игрок сможет оптимально одеть и вооружить их под индивидуальный стиль прохождения – агрессивный, умеренный или stealth.
Огонь, вода и медные трубы
Возможно кое-какие изменения, с недоверием ожидаемые поклонниками, пойдут игре в плюс, а какие-то в минус. Во всяком случае, видно, что в Bioware настроены на роскошное завершение трилогии. На это работает все: например, уже упомянутые рукопашные атаки способны придать нового звучания и остроты поединкам на ближних дистанциях. Появится возможность тихого умерщвления противника в лучших традициях жанра stealth-action. Роль решающего аргумента в отношениях с глазу на глаз достанется голографическому резаку, но свет клином на нем не сойдется, и при случае можно будет залепить ошалевшему врагу кулаком неплохую затрещину. Также среди новых способностей бывшего Спектра появилось умение избирательно палить по конечностям недругов.
Своеобразной камерности предыдущих частей Mass Effect 3 противопоставляет грандиозную масштабность
Что до врагов командора и его соратников, то они не могут позволить себе расслабиться, совершенствуясь вслед за «хорошими парнями». Интеллект противника здорово вырос со времен последних встреч с игроками. Соперники, встающие на пути команды Шепарда, как никогда разнообразны, а действия их разумны в силу способностей расы, попавшего в перекрестье прицела индивидуума и его военно-тактической подготовки. Одно дело встретиться в темном углу далекой планеты с толпой разъяренных мутантов. И совсем другое – жаркая перестрелка с хорошо тренированными и отлично экипированными средствами (в том числе, силовыми или бронированными щитами) спецназовцами «Цербера», обращенными «жнецами» на темную сторону.
Проблема морального выбора в Mass Effect 3 важна как никогда. Однако на фоне общей масштабности происходящего, исход любой такой «вилки» выглядит куда более значимым. Заговорить с уползающим во чрево вентиляционной шахты ребенком или силой спасти его? Спасти другое дитя или позволить погибнуть сотне солдат? Подобные ситуации ждут нас буквально на каждом шагу – разрешать их вам, приняв ответственность на карму Шепарда. Не ошибитесь! Истина, как всегда, где-то рядом.