Превью Mafia 2: Empire City
Ночь, оживленные улицы и проспекты Empire City. Неоновая феерия рекламных огней чарует, а томные звуки джаза нежно ласкают слух. Мегаполис еще не спит, он манит, опьяняя каким-то магическим дурманом. В подворотнях он ждет свою новую жертву – амбициозную, молодую и пока еще незапятнанную грехом душу. «Мафия 2» – сиквел легендарной гангстерской саги Mafia: City of the Lost Heaven, детище чешской студии 2К Czech, ранее известной как Illusion Softworks. Геймеры всего мира ждут возвращение интерактивной игры-легенды, в нашей стране ставшей и вовсе культовой.
— Вот ты говорил, город — сила, а тут слабые все…
— Город — это злая сила…
Сильные приезжают, становятся слабыми, город забирает силу…
Вот и ты пропал!
к/ф "Брат"
Нынешняя работа чехов – отнюдь не продолжение истории Томми Анджело – бедного эмигранта-таксиста, ступившего на темную сторону преступности, но так и не сумевшего совладать со своей кровоточащей совестью. Mafia II — скорее творческое переосмысление оригинального труда семилетней давности сквозь призму современных технологий. Авторы предлагают пользователям новую историю и редкую возможность — пройти скользкий путь гангстера, хлебнув полную чашу лиха. Погрузиться во тьму и, может быть, вернуться обратно. Все зависит от игрока и Вито — его «альтер эго» в военной форме и с чемоданом в руках, едва лишь сошедшего с поезда в один из зимних дней 1946-го.
Я узнал, что у меня есть огромная «Семья»
Речь идет о Вито Скалетта — ключевом персонаже боевика. Итало-американце из бедной семьи эмигрантов, не отличавшимся особой законопослушностью. В босоногой юности вместе с другом Джо Барбаро паренек колотил фонари, бил витрины и нарушал покой мирных граждан Эмпайр-Сити. Трудный подросток едва не угодил в неприятную историю, результатом которой оказался нелегкий выбор: тюремный срок или служба Родине на полях сражений с нацистской Германией. Герой выбрал второе, и вот теперь спустя много лет он вернулся. Гол, как сокол, с кучей амбициозных планов в буйной головушке да запасом оточенных боевых навыков. А тут еще дружок Джо подозрительно разодет, словно щеголь. В общем неумолимо-тернистый путь верных товарищей был заранее предрешен.
Прямое следствие огромной любви к деталям – густая атмосфера проекта, скроенная именно из машин, бытовой техники и прочих вещей 40-х/50-х годов, бережно перенесенных в игру. Все скриншоты из игры в нашей "семейной" галерее. |
По сути Mafia II — это не столько гангстерский боевик, сколько рассказ о двух судьбах, дружбе, предательстве, совести и скользкой преступной тропе к признанию и криминальной власти. Авторы поделили сюжет сиквела надвое. В начале повествования молодые повесы всеми путями стараются попасть в один из мафиозных кланов. Они хватаются за любые грязные делишки, в надежде срубить немного бабок и заработать чуть-чуть респекта.
Но во второй части рассказа, когда признание достигнуто, Вито и Джо ждет непростая дилемма. Все дело в том, что Empire City, подобен сладкому пирогу и делят его друг с другом на лакомые кусочки три клана: Фальконе, Клементе и Винчи.
Сила 2 K Games всегда была скрыта в мощном и проработанном сюжете, в персонажах, воспринимающихся пользователями словно живые, реальные люди. События «Мафии» всегда умели заставить глубоко переживать, с маковкой погрузившись в перипетии повествования, сливаясь с протагонистом в единое целое. |
Сценарный материал интерактивной дилогии «Мафия» — достойная основа для дюжины киношных хитов с голливудских холмов. Первая часть Mafia сделала для игровой индустрии столько, сколько фильм Френсиса Форда Копполы «Крестный отец» для мирового кинематографа. Создатели из 2K Czech рисуют полотно колоссального общечеловеческого масштаба, используя скудный набор художественных средств. Практически сразу же, после выхода в свет Mafia переросла уничижительный статус GTA-клона. И уже в год выхода проект разделил «золотой» пьедестал игры 2002 года с Grand Theft Auto 3. Теперь и сиквел метит туда же, поскольку уже сегодня по итогам Кельнской выставки GamesCom 2009 детище чехов отмечено редкой наградой, как лучшая игра данного мероприятия. Безусловно, это приятная новость для всех поклонников новейшей истории.
Экшен в большом городе
Место действия сиквела — мегаполис Empire City, своеобразный City of Lost Heaven из первой части, но основательно перекроенный и выросший вдвое. Это виртуальное воплощение Нью-Йорка с небольшими фрагментами других городов США. Теперь площадь города составляет десять квадратных километров. На смену простым плоским текстурам зданий пришли новые богатые полигонами «шкурки», разрушаемые декорации, стеклопакеты, трехмерные квартиры и достоверные источники света.
«Большое яблоко» от 2K Czech - огромный каменный змей-искуситель. Он сулит парням неслыханные возможности – власть, богатство, роскошных женщин и автомобили. Обещает хранить их тайны, скрывать следы преступлений – чужую кровь на руках и фирменном костюме. |
Создатели одарили «Имперский город» феноменальным уровнем интерактивности, а также превосходной физической моделью. Причем Мастера 2K Czech не ставят перед собой недостижимых сверхзадач, они не говорят о тотальной разрушаемости в масштабах мегаполиса, не обещают глобальных свершений и инноваций. Только расширение и углубление возможностей оригинала. Однако авторы все же «вживили» в сиквел немалую долю разрушаемости. Крошатся стены, перегородки, заборы и прочие не слишком монументальные объекты. Все эти мелочи скрупулезно продумываются творцами и расставляются точно по нужным местам - так окружение превращается в живой и буквально дышащий антураж.
Спецэффекты в гангстерской саге Mafia II – настоящая феерия, праздник зрелищности и отрада для умиленных взоров поклонников дилогии. Великолепное воплощение современных технологических достижений. Видно, что чешские мастера не сидели сиднями сложа руки без дела. |
Дабы в первое время в Эмпайр игрок не особо нуждался в денежных знаках, разработчики позаботились о большом количестве дополнительных квестов. Эти задания никак не пересекаются с основным сюжетом, а потому их выполнение — на совести пользователя. Однако, скорее всего мало кто сможет устоять перед возможностью обзавестись лишним «стволом», машиной или просто карманной наличностью. В отличие от персонажей оригинала Скалетта и другие фигуры игры щеголяют отменной лицевой анимацией - волшебники из 2K Chech изобрели свою фирменную технологию.
«Мафия 2» богата на тысячу мелочей, относящихся к протагонисту. Например, сменив костюм, Вито может уйти от полицейской погони неузнанным. Стоит пареньку испить чашку ароматного капучино, как герой готов к стремительному забегу с препятствиями. |
Кому не по душе спринт, милости просим в авто! Благо на транспортных средствах авторы делают акцент ничуть не слабее, нежели чем на сюжете. Технический парк обширен — около пятидесяти автомобилей с «правдивой» и отзывчивой подвеской, улучшенной моделью поведения, физикой и реалистичным обсчетом повреждений. Легкое прикосновение препятствия оставляет на корпусе едва заметные вмятины со следами ободранной краски, тогда, как сильный удар способен сложить машину едва ль не «в гармошку». Говоря об уровне исполнения порчи авто авторы приводят в пример планку качества, заданную гоночным проектом Need for Speed: ProStreet.
Зная репутацию чехов, их отношение к транспорту в игре, а также глядя на эффектные снимки и видео, в это с легкостью верится! Разработчики вообще стремятся насытить экшен мелочами, приятными для пользователя и выгодно отличающими их от конкурентов. Скажем, багажник (часть сказанного касается и домов героя) — функционирующее место складирования оружия, тел убиенных вражин и прочих необходимых в хозяйстве вещиц. Вроде бы ничего особенного, но когда таких деталей много — это уже серьезные аргументы в рыночном споре за потребителя и сердца миллионов поклонников!
Погони в Mafia II — истинный праздник для любителей жанрового направления «экшен на колесах». Они весьма динамичны и захватывают без остатка, заставляя сжать мышь в кулаке и прильнуть к экрану. А ведь есть отчего. Выстрел в замок багажника чревато открыванием сего отсека, а стоит прицелиться тщательнее — тачка взлетит на воздух! |
В отличие от героя первой «Мафии», Вито уже не нужно кропотливо разучивать способ угона каждой модели авто. Он уже все умеет с самого начала игры. Взлом дверного замка машины – настоящий квест от разработчиков. Причем в зависимости от типа и дороговизны транспортного средства, автомобильный медвежатник встречает устройства разной степени хитроумности. Но поскольку нет приема против лома, всегда имеется еще и «пожарный» вариант, а-ля GTA IV. Но этот способ хорош в пылу погони, а просто так для постоянного пользования он не годится - разбитое стекло привлекает внимание копов.
Авторы стремятся привнести в геймплей изрядную долю реализма, уводя игрока от «старой- доброй» привычки вышвыривать водителей из-за баранки. Создатели дарят возможность, тихо и мирно купив авто, оставить его на стоянке. Заплатить охраннику и спать спокойно, зная, что машина всегда будет там, где ее оставили. И вовсе не надо бегать по городу в поисках понравившейся тачки. Если же старая привычка сильна, а купить «стального коня» душит жаба — поступайте по-старинке, дело ваше!
Коли решили не менять своих привычек угонщика, извольте пройти процедуру легализации автомобиля. Вставьте стекла, перекрасьте кузов, смените госномер. Тюнинг-ателье вам в помощь! А иначе все просто, сурово и не дешево — welcome to E.C.P.D.! Копы в Empire умнее, хитрее, да и палят не хуже бравых парней из Liberty. |
Полицейские в Мафии за номером два — это не просто внешний раздражитель или украшение, но элемент игрового процесса, причем посерьезней, нежели в какой-нибудь Need for Speed: Most Wanted. Как и в оригинале дилогии, стражи правопорядка не преминут выписать нарушителю штраф за мелкое «хулиганство». Стоит лишь нарушить скоростной режим иль «тронуться» на запретный сигнал светофора — ждите сигнала остановиться, приняв вправо. Но на сей раз блюстители в синем более прозорливы, нежели те, что обитают в Lost Heaven. «Железный» разум подскажет им мудрое и главное своевременно обоснованное решение — когда ограничиться штрафом, а когда, возможно, «живым не брать». Все зависит от степени тяжести поступка, содеянного игроком. Но ко всему прочему местные полисмены – это часть так называемого «живого города», а потому у них уйма проблем по службе и без настырных Вито и Джо.
М-да! Прятаться за укрытиями нынче небезопасно. Как и в Red Faction: Guerilla укрепобъекты со временем становятся уязвимыми. Свежие игрушки диктуют новую модель поведения, больше отвечающую тяге современных разработок к реализму. Они-то ужо научат нас мыслить по-новому! Кстати, на складе файлов можно скачать видеоролики из игры — например, этот, этот или этот. |
Боевая система проекта также несколько изменилась. В Mafia 2 «прописалась» довольно-таки популярная на сегодняшний день система укрытий, в стиле Gears of War — «стреляй/прячься». Она позволяет герою ускользать от «свинцового ливня», но ненадолго. Поскольку, как мы уже говорили, все объекты в игре разрушаемы, будь-то столб из дерева или стена из бетона. Однако какой-то отрезок времени отсидеться за ними, паля из-за угла вслепую, все же удастся. А потому хоть какое-то разнообразие, которого так не хватало в перестрелках оригинала, все же должно появиться. Очень на это надеемся! Возможностей стало больше буквально во всем. При создании игры авторы прямо-таки обросли тысячами документов и фотографий зданий, одежды, моделей машин тех времен. А потому за воссоздание показателей красивой жизни той поры можно не волноваться.
Жизнь гангстера беспокойна и Вито не раз придется вступать в рукопашные поединки, благо в Эмпайр-Сити построены неплохие спортзалы, где работают классные преподаватели боевых искусств. Науськанные разработчиками маэстро тренируют героя по особой системе, соответствующей самым разным боевым стилям. В течение всей игры Вито может в любое время прийти, отточить мастерство или узнать что-то новое: техник великое множество. Несмотря на то, что комбинаций атак у персонажа сиквела больше, нежели в арсенале, например, Нико Беллика, однако эдаким Чаком Норисом товарищу Скалетта стать не грозит. Благородный гангстерский экшен «Мафия 2» — это никак не файтинг, вроде недавнего Street Fighter IV. И, слава Богу!
Как и в истории о великом автоугонщике разработчики предоставляют игроку в Эмпайр-Сити массу услуг. В культурную программу пребывания в городе входят посещение различных заведений, а также использование общественного транспорта и такси. |
Напутствие на ход ноги
Чешская история о двух итальянских друзьях-гангстерах просто обязана подарить все то, что не успели (или не сумели) доделать парни из RockStar Games. Не в обиду поклонникам великой и могучей серии Grand Theft Auto (как-никак сами такие), однако у мастеров из 2K Czech для этого есть и талант, и умение и наглядный пример — повествование о Нико Беллике. Мафия 2 — это очень желанное предложение, уж от него-то точно никто и не помыслит отказываться. А нам остается только уповать на их навыки и творческую состоятельность. В принципе и ждать уже недолго: по заверениям издательства проект явит себя свету в первой половине 2010 года.