Превью "Lock On: Modern Air Combat"
Разработчик: EAGLE
Dynamics , Издатель: UbiSoft
Жанр: Авиасимулятор, Официальный сайт: Lock
On: Modern Air Combat,
Скачать
демо-версию
К счастью, находятся еще издатели, которые и сейчас верят в возможность успеха авиа-симуляторов, о которых мы — любители позапускать друг в друга ракеты — все еще мечтаем. Ubisoft, купив несколько лет тому назад компанию Strategic Simulations Inc., приобрели и проект, который теперь носит название Lock On: Modern Air Combat. Потенциал этой игры, плюс успех высоко детализированного симулятора IL-2 Штурмовик, посвященного Второй Мировой Войне, убедили компанию довести проект до завершения.
Фланкер вернулся и чувствует себя
лучше, чем когда-либо прежде.
|
Lock On пришел на свет, как логическое продолжение и развитие игры SSI Flanker 2.5. Изначально названный Flanker Attack новый симулятор задумывался, как относительно небольшой апгрейд старой игры. Разработчики хотели просто добавить к набору Flanker'ов игры русский истребитель Су-25 и его американский аналог A-10. Но в конечном итоге решили, что если они добавляют к игре западный аналог СУ-25, то стоит добавить и какой-нибудь аналог для Фланкера.
"Самым подходящим и самым логичным кандидатом на эту роль был F-15C Eagle" - говорит продюсер игры Lock On - Мэт Вагнер. Но и после осуществления этой идеи разработчики не поставили точку в игре. "Учитывая, что наша команда добилась отличных результатов в исследованиях самолета МиГ-29 Fulcrum - добавляет Вагнер - мы также включили в игру три варианта МиГов. А добавив Су-33 из Flanker 2.5, мы добились неплохого набора самолетов в игре".
В конечном итоге, в активе игры насчитывается восемь моделей, подобранных по принципу: "Восток против Запада". Русский Су-25 Frogfoot, Су-27 Flanker B, Су-33 Flanker D, МиГ-29 Fulcrum A, и МиГ-29 Fulcrum C; Немецкий Fulcrum C; американские F-15C Eagle и A-10 Thunderbolt II. Этот последний самолет, возможно, вызовет восторг у старых фанатов симуляторов, ждавших появления реалистичной симуляции "Warthog" на протяжении нескольких лет. Sierra и Activision правда делали несколько попыток, но все они закончились неудачей, а многообещающие проекты от Spectrum HoloByte и Jane's так и не были закончены.
Модели самолетов даже более детализированы,
чем во Flanker 2.5
|
Но насколько реалистичным будет Lock On? "Обзорные симуляторы", которые пытались представить игрокам абсолютно разные модели самолетов, обычно заканчивались упрощением изучаемых различий. Упрощением не в смысле процесса разработки, а в смысле передачи индивидуальных характеристик моделей, которые в результате все снабжались одинаковыми базовыми системами. За примерами далеко ходить не надо - просто взгляните на прошлые обзорные симуляторы вроде U.S. Navy Fighters и Advanced Tactical Fighters. Но Вагнер утверждает, что в случае с Lock On все будет по-другому.
"Несмотря на то, что в игре рассматривается несколько типов самолетов, Lock On рушит старые правила и стандарты, обеспечивая высокую детализацию для каждой модели - говорит он, - динамика полета, звуки, система радаров, система получения предупреждений и системы вооружений - все моделируются для каждого самолета отдельно".
Что же касается реалистичности деталей, Lock On бесспорно стоит на прочном фундаменте, являясь потомком успешного симулятора Flanker. Однако Lock On — это не просто Flanker 2.5 с парочкой новых самолетов. "И хотя кое-что в игре, вроде AI (искусственного интеллекта), летной динамики и редактора миссий может оказаться знакомым фанатам Flanker 2.5, практически все остальные элементы полностью обновились — говорит Вагнер. - Интерфейс, графический движок, звуковой движок, мультиплеер и движок кампаний — совершенно новые". Благодаря поддержке самых современных видеокарточек, в игре реализованы эффекты отбрасывания тени в реальном времени, отражающееся освещение и новые эффекты тумана.
Небольшое время загрузки уже в ранней версии Lock On показывает насколько далеко продвинулась работа над графикой. Прекрасно детализированные модели самолетов и хороший, ровный фрэймрэйт, ставшие визитной карточкой серии Flanker, присутствуют и в этой игре, однако здесь все выглядит просто на порядок лучше. Оранжевый свет форсажных камер освещает крылья самолетов, выхлопы двигателя создают эффект искажения горячего воздуха, солнечный свет и облака отражаются в океанской глади, а виртуальные кабины самолетов настолько четкие и детализированные, что даже не верится, что они обрабатываются в 3D в реальном времени. И это все не просто для красоты; возможность оглядеть при помощи мыши всю кабину и проверить огромное множество работающих приборов действительно добавляет в игру фактор погружения и заставляет почувствовать себя в кабине современного истребителя.
Трехмерная кабина невероятно детализирована.
|
Подсветка панель приборов ночью впечатляет,
добавляется какой-то специфический уют и подчеркивается
атмосфера
( посмотреть все скриншоты ) |
Но неужели весь этот реализм оставит казуальных геймеров со всего мира безразличными? Если вы хотите просто сбить, уничтожить парочку дорогих самолетов и не желаете беспокоиться о том, находится ли ваш радар в режиме STT или TWS, или даже знать не хотите что значат эти буквы, то вам повезло. Вагнер говорит, что в Lock On предусмотрена возможность снижения сложности управления, при помощи целого ряда опций.
"Хотя мы приложили огромные усилия, чтобы сделать из Lock On крайне реалистичный и высокоточный летный симулятор, мы также осознаем, что лишь небольшой процент геймеров смогут играть на самом высоком уровне сложности управления — замечает Вагнер. — А для желаемой успешности, Lock On должен быть привлекательным как для хардкорных геймеров-летчиков, так и для казуалов*".
"Например, есть простая опция радара, позволяющая
игрокам замечать все вражеские и дружеские единицы (воздушные,
наземные, корабли и ракеты) вокруг (в охвате 360 градусов)
— говорит Вагнер. — Используя несколько кнопок автоматического
захвата цели, игрок может простым нажатием такой кнопки захватить
желаемую цель".
Другие опции, вроде громких голосовых предупреждений (используемых
и в реальных самолетах), меток целей и самолетов, режим простого
полета, различный уровень вражеского AI и настройки, изменяющие
эффективность ракет, должны сгладить сложность полета для
каждого, кто поднимется в небо на симуляторе Lock On. А меню
"быстрого планировщика боя" сделает настолько же
простым переход к воздушному сражению.
Другой важной обновкой являются системы тщательного инструктажа и отчетности для каждой миссии — то, что во Flanker 2.5 было недостаточно хорошо проработано. Система кампаний в Lock On также абсолютно нова.
"Мы чувствовали, что система кампаний в Flanker 2.5 была слишком громоздкой, а создание кампаний в редакторе - делом не для слабонервных — говорит Вагнер,— В Lock On применяется новая система — гораздо более упрощенная и использующая набор взаимно связанных миссий, с сохранением игрового состояния между миссиями".
Хотя кампании в Lock On будут только для режима сингл-плеера, игроки смогут использовать очень мощный редактор миссий для создания собственных дуэльных и кооперативных миссий, для игры по ЛАНу, через прямое IP соединение или онлайн сервис Ubi.com. В Lock On также войдут несколько готовых миссий, созданных специально для дуэльного и кооперативного режимов игры.
Вагнер говорит, что Lock On на пути к тому, чтобы занять полки магазинов этой зимой, так что хардкорные фанаты воздушных сражений смогут наконец вздохнуть в полную грудь. Похоже, что идут последние дни засухи в жанре симуляторов реактивных истребителей, скоро же нас ожидает хороший, обильный дождь.
*Казуалы — обидное слово, означающее обыденного геймера (не каиберспортсмена), человека, который любит компьютерные игры как таковые, любитель