Превью «Легенда о рыцаре». Римейк King’s Bounty?
Страница 1: Тропинка длиною в жизнь |
Страница 2: Атаки яростные те... |
Разработчик: Katauri Interactive, Издатель: 1С
Дата выхода: 2007 год, Жанр: RPG / Strategy
Легенда о рыцаре в Базе игр Боевого Народа
Река времени не прекращает свой бег, очередное подтверждение тому смена названия знаменитой командой Elemental Games. Но что ни меняется, все к лучшему, а иначе у нас могла бы никогда не появиться «Легенда о рыцаре», новая игра, совмещающая в себе преимущества многих жанров. Внешне проект наверняка напомнит вам серию Heroes of Might & Magic, но внутренне он ведет свою историю отнюдь даже не от «Героев», а от их прародителя King's Bounty. Сами разработчики признаются, что всегда хотели развить идеи последней, добавив больше приключенческого элемента, расширив вселенную и создав настоящую эпическую сагу, медленно, страничку за страничкой, открывающую перед нами все грани удивительного мира. Побывав в фирме «1С» и познакомившись с демоверсией игры, мы решились изложить вам свои впечатления, извлекая из самых дальних уголков памяти все то, что успели запомнить. Читайте наше новое превью, и все подробности приключений молодого рыцаря, известные на данный момент, откроются перед вашими глазами.
Тропинка длиною в жизнь
Если выйти на улицу и спросить у прохожего, что такое Katauri, он, наверняка, недоуменно почешет в затылке и пожмет плечами или вовсе примет вас за сумасшедшего. Но если прохожим окажется геймер, то ждите радостного восклицания: «Знаю! Так корабль из «Космических рейнджеров» звали». Если же вам повезет наткнуться на геймера подкованного, дни и ночи проводящего за играми и следящего за новостями индустрии, он, конечно же, вспомнит о том, что именно так теперь кличут студию, которая некогда носила гордое имя Elemental Games. |
Итак, цель была поставлена создать настоящее эпическое фэнтезийное приключение. Но какая же цель без средства ее достижения? В качестве такового прекрасно подошел движок от «Магии Крови», значительно похорошевший за последние месяцы. Да, когда мы увидели яркое и красочное великолепие на экране, то просто не поверили поначалу, что наблюдаем дело рук SkyFallen. Но с фактами не поспоришь, движок с каждым днем растет над собой, демонстрируя себя во все новых и новых проектах (чего там говорить, вспомните хотя бы отличное отображение мира-тюрьмы из «Санитаров подземелий»). По поверхности воды пробегают блики, у мельниц вращаются крылья, каждый юнит обладает собственной, только ему присущей анимацией, а количество полигонов, потраченных на главного героя, заставит многие игры нервно давиться успокоительным в углу. Кстати, «Легенда о рыцаре» сделана в немного кричащем стиле, но это не мешает, даже помогает ей выглядеть на все сто.
А чего только стоит демонстрация разнообразных заклинаний во время боя или анимация движений? Да, Katauri подходит к каждому компоненту своего творения не менее ответственно, чем в свое время к «Генералу» (первая работа ребят) или тем же «Космическим рейнджерам». Еще одним доказательством станет антуражная музыка (которую уже сейчас можно послушать в роликах) в том, что писали ее настоящие специалисты своего дела, сомнений нет.
Какое же приключение без главного героя? Знакомьтесь Билл Гилберт (имя, в принципе, можно сменить) недавно посвященный в рыцари молодой человек, полный амбиций и надеющийся, что о нем еще заговорят все окрестные земли. Для достижения столь высокой цели у него есть все, что необходимо странствующему шевалье, добрый конь, верный меч (посох, топор, кому что по душе), заплечный мешок и желание помогать ближнему своему (или даже дальнему, лишь бы награда была соответствующей). Перед стартом игры надо сделать лишь выбор в пользу одной из трех профессий (воина, паладина или мага), и можно отправляться в путь.
Имя персонажа по умолчанию мало кому что скажет. На самом деле, Билл Гилберт весьма примечательная личность так звали товарища, который взломал не одну игру для компьютеров Spectrum. И это имя не раз смотрело на геймеров с экранов телевизоров, пока загружалась какая-нибудь Dizzy или Nether Earth. |
А путь будет долгим карта приключений разделена примерно на три десятка локаций, связанных точками перехода (из последних хочется особо отметить перелет на дирижабле незабываемое зрелище). В каждой пещере, на каждом островке, в каждом королевстве ждет рыцаря масса разнообразных противников, интересных квестов, разветвленных диалогов, секретных мест. Свою жизненную тропинку геймер протаптывает сам, принимая разнообразные решения по ходу дела. Впрочем, сюжетная линия здесь все-таки есть (по большей части линейная, но с разветвлениями), иначе какой интерес был бы играть? Волноваться за сценарий не стоит к его созданию привлекли писателей-фантастов, одним из которых является Алексей Пехов, так что и коварство, и интриги, и лишенные трона принцы, и девицы, похищенные драконами, всего этого хватит с лихвой. Впереди персонажа ждет карьерный рост, он пройдет практически по всем ступенькам феодальной лестницы, дойдя до герцогских высот. Хотелось бы, конечно, стать королем, но тут есть две загвоздки. Во-первых, король-сюзерен у героя уже есть. А, во-вторых, надо же что-то и для аддона оставить. Если, учитывая нелюбовь Katauri к дополнениям, таковой будет.
Итак, вещмешок собран, но не будем торопиться уходить, самое время вглядеться в честное и мужественное лицо героя попристальней. Узнать о нем кое-какие подробности, чтобы не попасть впросак сразу после запуска готовой игры.
Страница 1: Тропинка длиною в жизнь |
Страница 2: Атаки яростные те... |
Атаки яростные те…
Ролевая система здесь проста и понятна. Есть основные характеристики, вроде Атаки, Защиты и Интеллекта. Есть второстепенные Мана и Ярость. И есть навыки, распределенные по трем веткам (соответствующим трем классам персонажей). Атака и Защита пригодятся для усиления боевых способностей подчиненных юнитов. Интеллект повлияет на мощь произносимых заклинаний (огненного шара, молнии, проклятья и иже с ними). С маной все понятно, а Ярость специфическая характеристика, цифровое значение ее зависит в основном от наносимого урона в сражениях. Причем в мирное время (на стратегической карте) показатель Ярости постепенно снижается, зато уж в жаркой сече растет будь здоров, только успевай пользоваться. Да, чуть не запамятовал расходуется она на вызов так называемых Духов Ярости мощнейших существ, владеющих различными неприятными для противника способностями (типа удара из поднебесья гигантским мечом или землетрясения).
Всего «яростных существ» четверо Дух Камня, Дух Болот, Дух Грозы и Дух Смерти. Дух Камня очень силен физически, даже мощнейшая броня не способна противостоять его атакам. Дух Болот пользуется в основном ядовитыми заклинаниями, отравляя врагов. Об остальных пока подробной информации нет, зато совершенно точно известно, что все они будут получать опыт, участвуя в боях, поэтому есть вариант развития героя, при котором в первую очередь прокачивается Дух, а не персонаж. Жизнеспособно? Наверное, но наверняка узнаем только после релиза. |
Естественно, герой не просто так врагов убивает врагов, за победы полагаются и вещественные награды (мешка с золотом или новехонького артефакта, заждавшегося смены хозяина, вполне достаточно), и опыт. С ростом уровней повышаются основные характеристики и выдаются руны талантов для прокачки навыков. Навыки раскиданы по трем группам (Сила, Дух и Магия) и дают неслабые бонусы (например, могут ускорить восстановление магической энергии, увеличить доступное количество воинов, готовых стать под ваши знамена, и тому подобное). Само собой, Воину больше пригодится Сила, а Паладину Дух, но особых ограничений на прокачку «непрофильных» скиллов пока не намечается. Кстати, если с магом и паладином все понятно, то воин здесь нечто отличное от громогласного Конана, одним ударом разбивающего в щепки дубовый стол. Рыцарь, выбравший путь Силы, предпочитает действовать при помощи армии, являясь больше полководцем, чем первейшим бойцом. И немудрено, ведь на поля сражений персонажа не пускают, оставляя за кадром, поэтому его основная задача поддержка своих сторонников, а не атака на острие рыцарского клина.
К слову, о боях. Поле делится на гексы (знакомо, не правда ли?), с противоположных сторон выстраиваются противоборствующие армии. Но, пожалуй, на этом основное сходство с механикой серии Heroes of Might & Magic заканчивается. Ведь в «Легенде о рыцаре» у каждого юнита есть очки действия (Action Points), которые и тратятся на произнесение заклинаний, перемещения, стрельбу и прочее. Именно поэтому возникают варианты, которые в «Героях» были просто невозможны. Например, за один ход и отбежать лучником от внезапно обнаружившегося поблизости супостата, и выстрелить в него. Или пойти отрядом на одну клетку, потом подождать, пока враги на радостях бросятся к нему, и только тогда добежать до них и ударить. В общем, тактика выглядит не менее захватывающе, чем в HMM. Интересно, что предусмотрена возможность появления на поле боя до десяти отрядов с одной стороны (хотя герою запрещается использовать больше пяти). А это значит, будет и мультиплеер с возможностью кооперативного прохождения.
На тактических картах есть отдельные интерактивные элементы. Например, сундуки, которые в процессе сражения можно открыть (достав полезную вещичку или кошель с деньгами), препятствия (вроде бревен), которые разрешается уничтожать. Встречаются там и нейтральные существа, готовые броситься на того, кто их первый заденет своим ударом или заклинанием, и даже древние обелиски, разящие всех без разбору (видимо, настроение у них плохое, то ли несварение желудка, то ли просто мигрень разыгралась).
Стоит сказать и о замковых аренах. Если персонаж желает изменить отношение к себе в некоей крепости с враждебного до дружелюбного, придется победить охранников. Сделать это непросто, ведь противники прячутся за стенами с закрытыми воротами и обстреливают нас из неуязвимых башенок. Но и награда обычно стоит того в замках встречаются новые виды юнитов, можно продавать и покупать предметы, оставлять часть армии на хранение. Да и дополнительный опыт явно лишним не будет.
Любит не любит
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Постепенно, двигаясь по уровням, молодой рыцарь собирает вокруг себя преданную армию последователей. Разработчики пошли на неординарный шаг и прописали всем воинам свои симпатии и антипатии, снабдив их чем-то вроде характера. Не ждите, выставив в бой нежить и священников, что боевые качества юнитов возрастут. Скорее, наоборот, у них упадут характеристики, и появится шанс, что войско взбунтуется и с громкими криками «Ненавижу тебя, Фасимба!» начнет мутузить друг друга. Нечто подобное происходит и с предметами, ну не любит эльфийский лук общаться с некромантским браслетом и все тут. До такой степени не любит, что начнет хандрить, капризничать, приносить больше вреда, чем пользы. Утихомирить его можно двумя способами избавившись от одной из конфликтующих вещей или же забравшись внутрь артефакта и сразившись с засевшими там хранителями (в данном случае толпой эльфов). Если герой выиграет бой предмет на время успокоится. Проиграет будет иметь дело со старухой в черном балахоне и с косой (последнее время подписывающейся как Game Over). Кстати, никто не запрещает периодически демонстрировать удаль молодецкую, побеждая охранников артефакта просто так. Бонусом станет повышение его характеристик.
Напоследок поговорим о семье. Герой, соскучившись по ласке и домашнему уюту, может обзавестись женой (помните, мы упоминали о спасаемых из лап драконов принцессах? Отличные кандидатки в супруги). Спутница жизни размещается в инвентаре, влияя на параметры нашего подопечного. Не менее оригинален и подход к детям для них также предусмотрены отдельные слоты (хотя никто не мешает остаться холостяком, запихнув в эти ячейки побольше полезных предметов). Идут разговоры даже о возможности развода будет интересно взглянуть на его реализацию и повторную женитьбу.
Итоги
Разработчики пока никуда не торопятся (и это правильно спешка загубила не одну игру). Несмотря на то, что первая демоверсия была готова много месяцев назад, Katauri Interactive продолжает тестировать проект, отлавливать баги, вводить новые фишки. Мы нисколько не сомневаемся в том, что когда «Легенда о рыцаре» появится на прилавках, ее приход будет максимально своевременным. А геймплей настолько отточенным, что возможные конкуренты (в первую очередь, редкие гости на PC jRPG) попрячутся по углам, дожидаясь, пока игрокам наскучит творение Дмитрия Гусарова и К. Что ж, река времени бежит и бежит вперед, а секунда, когда новое волшебное Приключение достигнет релизного статуса, все ближе и ближе. Ждем…
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме