Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью «Легенда о рыцаре». Римейк King’s Bounty?

Приключение с большой буквы
Страница 1: Тропинка длиною в жизнь
Страница 2: Атаки яростные те...

Разработчик: Katauri Interactive, Издатель:
Дата выхода: 2007 год, Жанр: RPG / Strategy
Легенда о рыцаре в Базе игр Боевого Народа

Легенда о рыцаре

Река времени не прекращает свой бег, очередное подтверждение тому — смена названия знаменитой командой Elemental Games. Но что ни меняется, все к лучшему, а иначе у нас могла бы никогда не появиться «Легенда о рыцаре», новая игра, совмещающая в себе преимущества многих жанров. Внешне проект наверняка напомнит вам серию Heroes of Might & Magic, но внутренне он ведет свою историю отнюдь даже не от «Героев», а от их прародителя — King's Bounty. Сами разработчики признаются, что всегда хотели развить идеи последней, добавив больше приключенческого элемента, расширив вселенную и создав настоящую эпическую сагу, медленно, страничку за страничкой, открывающую перед нами все грани удивительного мира. Побывав в фирме «1С» и познакомившись с демоверсией игры, мы решились изложить вам свои впечатления, извлекая из самых дальних уголков памяти все то, что успели запомнить. Читайте наше новое превью, и все подробности приключений молодого рыцаря, известные на данный момент, откроются перед вашими глазами.

Тропинка длиною в жизнь

Если выйти на улицу и спросить у прохожего, что такое Katauri, он, наверняка, недоуменно почешет в затылке и пожмет плечами или вовсе примет вас за сумасшедшего. Но если прохожим окажется геймер, то ждите радостного восклицания: «Знаю! Так корабль из «Космических рейнджеров» звали». Если же вам повезет наткнуться на геймера подкованного, дни и ночи проводящего за играми и следящего за новостями индустрии, он, конечно же, вспомнит о том, что именно так теперь кличут студию, которая некогда носила гордое имя Elemental Games.

Итак, цель была поставлена — создать настоящее эпическое фэнтезийное приключение. Но какая же цель без средства ее достижения? В качестве такового прекрасно подошел движок от «Магии Крови», значительно похорошевший за последние месяцы. Да, когда мы увидели яркое и красочное великолепие на экране, то просто не поверили поначалу, что наблюдаем дело рук SkyFallen. Но с фактами не поспоришь, движок с каждым днем растет над собой, демонстрируя себя во все новых и новых проектах (чего там говорить, вспомните хотя бы отличное отображение мира-тюрьмы из «Санитаров подземелий»). По поверхности воды пробегают блики, у мельниц вращаются крылья, каждый юнит обладает собственной, только ему присущей анимацией, а количество полигонов, потраченных на главного героя, заставит многие игры нервно давиться успокоительным в углу. Кстати, «Легенда о рыцаре» сделана в немного кричащем стиле, но это не мешает, даже помогает ей выглядеть на все сто.

А чего только стоит демонстрация разнообразных заклинаний во время боя или анимация движений? Да, Katauri подходит к каждому компоненту своего творения не менее ответственно, чем в свое время к «Генералу» (первая работа ребят) или тем же «Космическим рейнджерам». Еще одним доказательством станет антуражная музыка (которую уже сейчас можно послушать в роликах) — в том, что писали ее настоящие специалисты своего дела, сомнений нет.

Какое же приключение без главного героя? Знакомьтесь — Билл Гилберт (имя, в принципе, можно сменить) — недавно посвященный в рыцари молодой человек, полный амбиций и надеющийся, что о нем еще заговорят все окрестные земли. Для достижения столь высокой цели у него есть все, что необходимо странствующему шевалье, — добрый конь, верный меч (посох, топор, кому что по душе), заплечный мешок и желание помогать ближнему своему (или даже дальнему, лишь бы награда была соответствующей). Перед стартом игры надо сделать лишь выбор в пользу одной из трех профессий (воина, паладина или мага), и можно отправляться в путь.

Имя персонажа по умолчанию мало кому что скажет. На самом деле, Билл Гилберт весьма примечательная личность — так звали товарища, который взломал не одну игру для компьютеров Spectrum. И это имя не раз смотрело на геймеров с экранов телевизоров, пока загружалась какая-нибудь Dizzy или Nether Earth.

А путь будет долгим — карта приключений разделена примерно на три десятка локаций, связанных точками перехода (из последних хочется особо отметить перелет на дирижабле — незабываемое зрелище). В каждой пещере, на каждом островке, в каждом королевстве ждет рыцаря масса разнообразных противников, интересных квестов, разветвленных диалогов, секретных мест. Свою жизненную тропинку геймер протаптывает сам, принимая разнообразные решения по ходу дела. Впрочем, сюжетная линия здесь все-таки есть (по большей части линейная, но с разветвлениями), иначе какой интерес был бы играть? Волноваться за сценарий не стоит — к его созданию привлекли писателей-фантастов, одним из которых является Алексей Пехов, так что и коварство, и интриги, и лишенные трона принцы, и девицы, похищенные драконами, — всего этого хватит с лихвой. Впереди персонажа ждет карьерный рост, он пройдет практически по всем ступенькам феодальной лестницы, дойдя до герцогских высот. Хотелось бы, конечно, стать королем, но тут есть две загвоздки. Во-первых, король-сюзерен у героя уже есть. А, во-вторых, надо же что-то и для аддона оставить. Если, учитывая нелюбовь Katauri к дополнениям, таковой будет.

Итак, вещмешок собран, но не будем торопиться уходить, самое время вглядеться в честное и мужественное лицо героя попристальней. Узнать о нем кое-какие подробности, чтобы не попасть впросак сразу после запуска готовой игры.

Страница 1: Тропинка длиною в жизнь
Страница 2: Атаки яростные те...

Атаки яростные те…

Ролевая система здесь проста и понятна. Есть основные характеристики, вроде Атаки, Защиты и Интеллекта. Есть второстепенные — Мана и Ярость. И есть навыки, распределенные по трем веткам (соответствующим трем классам персонажей). Атака и Защита пригодятся для усиления боевых способностей подчиненных юнитов. Интеллект повлияет на мощь произносимых заклинаний (огненного шара, молнии, проклятья и иже с ними). С маной все понятно, а Ярость — специфическая характеристика, цифровое значение ее зависит в основном от наносимого урона в сражениях. Причем в мирное время (на стратегической карте) показатель Ярости постепенно снижается, зато уж в жаркой сече растет — будь здоров, только успевай пользоваться. Да, чуть не запамятовал — расходуется она на вызов так называемых Духов Ярости — мощнейших существ, владеющих различными неприятными для противника способностями (типа удара из поднебесья гигантским мечом или землетрясения).

Всего «яростных существ» четверо — Дух Камня, Дух Болот, Дух Грозы и Дух Смерти. Дух Камня — очень силен физически, даже мощнейшая броня не способна противостоять его атакам. Дух Болот пользуется в основном ядовитыми заклинаниями, отравляя врагов. Об остальных пока подробной информации нет, зато совершенно точно известно, что все они будут получать опыт, участвуя в боях, поэтому есть вариант развития героя, при котором в первую очередь прокачивается Дух, а не персонаж. Жизнеспособно? Наверное, но наверняка узнаем только после релиза.

Естественно, герой не просто так врагов убивает врагов, за победы полагаются и вещественные награды (мешка с золотом или новехонького артефакта, заждавшегося смены хозяина, вполне достаточно), и опыт. С ростом уровней повышаются основные характеристики и выдаются руны талантов для прокачки навыков. Навыки раскиданы по трем группам (Сила, Дух и Магия) и дают неслабые бонусы (например, могут ускорить восстановление магической энергии, увеличить доступное количество воинов, готовых стать под ваши знамена, и тому подобное). Само собой, Воину больше пригодится Сила, а Паладину Дух, но особых ограничений на прокачку «непрофильных» скиллов пока не намечается. Кстати, если с магом и паладином все понятно, то воин здесь — нечто отличное от громогласного Конана, одним ударом разбивающего в щепки дубовый стол. Рыцарь, выбравший путь Силы, предпочитает действовать при помощи армии, являясь больше полководцем, чем первейшим бойцом. И немудрено, ведь на поля сражений персонажа не пускают, оставляя за кадром, поэтому его основная задача — поддержка своих сторонников, а не атака на острие рыцарского клина.

К слову, о боях. Поле делится на гексы (знакомо, не правда ли?), с противоположных сторон выстраиваются противоборствующие армии. Но, пожалуй, на этом основное сходство с механикой серии Heroes of Might & Magic заканчивается. Ведь в «Легенде о рыцаре» у каждого юнита есть очки действия (Action Points), которые и тратятся на произнесение заклинаний, перемещения, стрельбу и прочее. Именно поэтому возникают варианты, которые в «Героях» были просто невозможны. Например, за один ход и отбежать лучником от внезапно обнаружившегося поблизости супостата, и выстрелить в него. Или пойти отрядом на одну клетку, потом подождать, пока враги на радостях бросятся к нему, и только тогда добежать до них и ударить. В общем, тактика выглядит не менее захватывающе, чем в HMM. Интересно, что предусмотрена возможность появления на поле боя до десяти отрядов с одной стороны (хотя герою запрещается использовать больше пяти). А это значит, будет и мультиплеер с возможностью кооперативного прохождения.

На тактических картах есть отдельные интерактивные элементы. Например, сундуки, которые в процессе сражения можно открыть (достав полезную вещичку или кошель с деньгами), препятствия (вроде бревен), которые разрешается уничтожать. Встречаются там и нейтральные существа, готовые броситься на того, кто их первый заденет своим ударом или заклинанием, и даже древние обелиски, разящие всех без разбору (видимо, настроение у них плохое, то ли несварение желудка, то ли просто мигрень разыгралась).

Стоит сказать и о замковых аренах. Если персонаж желает изменить отношение к себе в некоей крепости с враждебного до дружелюбного, придется победить охранников. Сделать это непросто, ведь противники прячутся за стенами с закрытыми воротами и обстреливают нас из неуязвимых башенок. Но и награда обычно стоит того — в замках встречаются новые виды юнитов, можно продавать и покупать предметы, оставлять часть армии на хранение. Да и дополнительный опыт явно лишним не будет.

Любит — не любит

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Постепенно, двигаясь по уровням, молодой рыцарь собирает вокруг себя преданную армию последователей. Разработчики пошли на неординарный шаг и прописали всем воинам свои симпатии и антипатии, снабдив их чем-то вроде характера. Не ждите, выставив в бой нежить и священников, что боевые качества юнитов возрастут. Скорее, наоборот, у них упадут характеристики, и появится шанс, что войско взбунтуется и с громкими криками «Ненавижу тебя, Фасимба!» начнет мутузить друг друга. Нечто подобное происходит и с предметами, ну не любит эльфийский лук общаться с некромантским браслетом и все тут. До такой степени не любит, что начнет хандрить, капризничать, приносить больше вреда, чем пользы. Утихомирить его можно двумя способами — избавившись от одной из конфликтующих вещей или же забравшись внутрь артефакта и сразившись с засевшими там хранителями (в данном случае — толпой эльфов). Если герой выиграет бой — предмет на время успокоится. Проиграет — будет иметь дело со старухой в черном балахоне и с косой (последнее время подписывающейся как Game Over). Кстати, никто не запрещает периодически демонстрировать удаль молодецкую, побеждая охранников артефакта просто так. Бонусом станет повышение его характеристик.

Напоследок поговорим о семье. Герой, соскучившись по ласке и домашнему уюту, может обзавестись женой (помните, мы упоминали о спасаемых из лап драконов принцессах? — Отличные кандидатки в супруги). Спутница жизни размещается в инвентаре, влияя на параметры нашего подопечного. Не менее оригинален и подход к детям — для них также предусмотрены отдельные слоты (хотя никто не мешает остаться холостяком, запихнув в эти ячейки побольше полезных предметов). Идут разговоры даже о возможности развода — будет интересно взглянуть на его реализацию и повторную женитьбу.

Итоги

Разработчики пока никуда не торопятся (и это правильно — спешка загубила не одну игру). Несмотря на то, что первая демоверсия была готова много месяцев назад, Katauri Interactive продолжает тестировать проект, отлавливать баги, вводить новые фишки. Мы нисколько не сомневаемся в том, что когда «Легенда о рыцаре» появится на прилавках, ее приход будет максимально своевременным. А геймплей — настолько отточенным, что возможные конкуренты (в первую очередь, редкие гости на PC — jRPG) попрячутся по углам, дожидаясь, пока игрокам наскучит творение Дмитрия Гусарова и К. Что ж, река времени бежит и бежит вперед, а секунда, когда новое волшебное Приключение достигнет релизного статуса, все ближе и ближе. Ждем…

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме