Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Kane & Lynch: Dead Men. Два «мертвеца»

Убийцами не рождаются, убийцами становятся

Разработчик: IO Interactive, Издатель: Eidos Interactive
Дата выхода: 2 квартал 2007, Жанр: Action / On-Line / 3rd Person
Kane & Lynch: Dead Men в Базе игр Боевого Народа

Kane & Lynch: Dead Men

Первая информация о Kane & Lynch: Dead Men появилась еще в 2006 году на Games Convention в Лейпциге. И журналисты, и геймеры сразу же обратили на этот экшен внимание — игра выделялась из толпы как минимум своим сюжетом, а также прекрасно известным всем именем студии-автора. «Боевой Народ», разумеется, не мог пройти мимо столь неординарного проекта и решил рассказать вам о нем чуть подробнее.

Каждый разработчик гордится своим «детищем» и выставляет его только в лучшем свете до тех пор, пока не наступает дата релиза, которая раскладывает все по полочкам — и тогда мы либо наблюдаем за триумфом игры, либо осознаем тот факт, что нас «водили за нос» все это время. IO Interactive исключением не является — ее PR-менеджеры всеми силами подогревают интерес, при каждом удобном случае делятся с журналистами самыми «вкусными» материалами. Да, информации о Kane & Lynch, на данный момент, не так и много, но вполне хватает для того, чтобы составить собственное впечатление.

Герои-психопаты

Остальные красивые скриншоты — нашей галерее.

Главный акцент в новом экшене делается на интересную и захватывающую сюжетную линию. Тема маньяков, убийц и психопатов, видимо, так глубоко задела IO Interactive, что она уже не в состоянии отказаться от нее с тех пор, как вышла Hitman: Blood Money. История «Кейна и Линча» — это, прежде всего, сага о взаимоотношении двух людей, у которых в личной жизни все пошло далеко не идеальным образом. Судьба распорядилась так, что между ними произошла встреча, но хотели ли они этого?..

Поначалу жизнь Кейна ничем не отличалась от судеб миллионов других людей: жена, двое детей, работа. Переломный момент настал тогда, когда его сын нашел оружие, спрятанное папашей на «черный день», и, рассматривая новую игрушку, ненароком покончил жизнь самоубийством. Жена дала показания в полиции, из которых копы сделали вывод о причастности главного героя к гибели ребенка. Кейну ничего не оставалось делать, как податься в бега (других идей ему, видимо, в голову не пришло). Затем он встал на путь наемного убийцы, превратившись в настоящего профессионала своего дела. Вскорости Кейн понял, что одному в криминальном мире не выжить, и вступил в группировку «The 7», занимавшуюся убийствами и грабежами по всему миру. Далее события разворачивались следующим образом: при выполнении очередной операции была взята большая партия бриллиантов, но охрана дала агрессивный отпор бандитам. В итоге, сбежать со всей добычей удалось лишь Кейну, но люди из ФБР не сидели сложа руки, и совсем скоро главный герой оказался за решеткой. Решение о смертном приговоре было окончательным и обжалованию не подлежало…

Теперь пара слов о втором ключевом персонаже. Линч — человек, больной шизофренией, у которого случаются срывы, после чего жертвами его психических расстройств становятся окружающие. Как и Кейн, Линч был женат, и отношения между супругами были хорошими. До поры до времени все шло нормально, но однажды очередной приступ болезни завершился смертью жены Линча, а сам он так и не смог вспомнить, что же произошло. Впрочем, для стражей закона это не имело значения — достаточное количество улик позволило вынести герою смертный приговор.

Встреча двух «живых мертвецов» происходит в автобусе, на котором их и еще парочку головорезов везут на казнь. Однако транспорт не попадает к месту назначения, на него организовывается нападение упомянутой криминальной группировкой «Семерка» с целью похищения Кейна, и теперь последнему придется «отработать должок». Если он откажется, то подставит под удар свою семью, согласится — убьют только его, так что выбор предстоит безрадостный (но любовь к жене и ребенку перевешивает все). Чтобы подстраховаться, в напарники Кейну бандиты отряжают Линча, которому обещают неплохо заплатить за работу наемника и шпиона в одном лице, на что шизофреник радостно соглашается, хотя подобным родом деятельности ранее ему и не приходилось заниматься.

Убийцами не рождаются

Главным героем в Dead Men все же является Кейн, за которого нам и предстоит пройти одиночную кампанию, Линчу же отведена роль вспомогательного персонажа (за исключением режима «кооператив», где играют двое). Все наставления и указания мы получаем от лидеров «The 7», малейшее неповиновение сразу же приведет к концу игры, так что готовимся к беспрекословному послушанию.

В видеороликах на наше обозрение были выставлены две миссии, где персонажи «зажигают» в клубе и «моют окна». Начнем, пожалуй, с первой. Темное помещение, уйма молодых парней и девушек, двигающих телами в такт музыке, заглушающей все, столики с выпивкой, секьюрити, модный дизайн — в такой обстановке происходит действие первого задания. Именно в клубе нам показывают истинные отношения двух напарников, которые готовы перерезать друг другу глотки в любой момент, и лишь общая работа не позволяет им сделать этого. Мы слышим их речь, в которой то и дело проскальзывает нецензурная лексика и взаимные оскорбления, видим, как Кейн и Линч передвигаются по клубу, здесь очень важно пройти незамеченным и не вызвать подозрений у окружающей толпы, а уж тем более у охраны. Если открыть огонь посреди танцевальной площадки, то можно будет наблюдать картину, как вся только что веселившаяся молодежь начинает разбегаться налево и направо, а навстречу уже бегут парни с пистолетами, предвещая продолжение «дискотеки», уже без музыки, зато со свинцом. Кое-как отбившись от охраны, наши антигерои оказываются на третьем этаже заведения и, перемолвившись парой ласковых, находят дочь якудза, которая должна была стать (и станет) их заложницей. Задание выполнено успешно.

Здесь нельзя не отметить, что Kane & Lynch заметно похорошела в сравнении с прошлыми проектами IO Interactive, и из видеоролика это ясно видно. Так, все персонажи под управлением AI выглядят более убедительно внешне, их уровень IQ, несомненно, стал выше с момента выхода Hitman: Blood Money. Число посторонних лиц вокруг героев выросло, например, на дискотеке NPC гораздо больше, нежели в «Кровавых Деньгах», где на танцполе можно было увидеть около десятка человек (словно в сельских клубах).

Вторая миссия берет свое начало на крыше отеля, где мы видим Кейна и Линча, а также двоих помощников, при выполнении очередного задания. На этот раз мы замаскированы под мойщиков окон, а главной целью является похищение каких-то важных документов, расположенных в одном из залов гостиницы. Наши персонажи спускаются с крыши по веревкам вниз и, достигая заданного этажа, останавливаются напротив требуемой комнаты. Кейн подходит ближе к цели и пытается проникнуть внутрь, но сидящие внутри господа сразу понимают, что мойщик окон в действительности таковым не является, в нашу сторону начинают стрелять, и герою ничего не остается делать, кроме как скрыться оттуда подальше. Экран заливает красным цветом, камера принимает какое-то нелепое положение, и становится ясно, что необходимо где-то спрятаться и отдышаться, иначе надпись Game Over не заставит себя ждать.

При появлении этого самого красного экрана нам показывают фотографии из жизни Кейна, которые отражают его мысли и воспоминания в данный момент — очень интересный, а главное, оригинальный подход к подаче сюжета и предыстории. Хочется также отметить, что в игре мы не встретим обычных аптечек, которые стали уже стандартом для подавляющего большинства экшенов, вместо этого для полного восстановления здоровья необходимо некоторое время отлежаться в укромном месте. Что же касается самой полоски жизни, разработчики решили отказаться от нее за ненадобностью, ведь при двух-трех попаданиях в Кейна тот становится покойником. Нововведение это, конечно, делает проект реалистичнее, но играть из-за этого станет явно сложнее.

Подводя итог рассмотрению двух описанных миссий, хочется сказать, что первая из них пытается показать сам геймплей во всей красе, а вот вторая — чистейшей воды реклама местных спецэффектов и особенностей физики, а также визуального компонента игры. Крупные планы лиц, осколки летящих стекол, прочие изыски — все смотрится очень достойно и современно. В целом, картинка на экране выглядит хорошо, а больше нам на данный момент ничего и не надо.

Если с другом вышел в путь

Вы, наверное, заметили, что на втором задании присутствуют напарники, о которых до сих пор я толком ничего так и не сказал. Придется исправить это упущение. Практически с самого начала нам в команду (если альянс Кейна и Линча можно так назвать) дают помощников, которые на старте справляются со своими обязанностями максимум на троечку. Однако со временем они будут набираться опыта, и через определенное число удачно завершенных миссий «электронные болванчики» превратятся в настоящих профессионалов своего дела. У геймера, как у предводителя отряда, конечно же, будет возможность управлять компаньонами. Делается это очень просто: необходимо лишь выбрать цель, нажать на специальную «горячую» клавишу и из списка выбрать требуемую команду, которую AI тут же поспешит выполнить.

Также в игре будет присутствовать функция повтора действий главного героя. Нечто подобное можно наблюдать в залах аэробики: тренер показывает вам движение, а вы его повторяете. Здесь ситуация абсолютно такая же — вы открываете огонь на поражение, напарники делают то же самое, вы прячетесь в укромное место, они выполняют аналогичные действия и т.д. Осталось выяснить, насколько хорошо это будет реализовано, но тут уже придется ждать релиза.

Вещи, собранные на разных уровнях, хранятся в инвентаре, который не безграничен, но все же вмещает достаточно много предметов (нарушая при этом законы реального мира). Экипировку или оружие можно брать из «заплечной сумки» любого члена команды (кстати, всего в отряде может быть до 12 (!) человек), не запрещается и использовать инвентарь напарников для хранения собственных пушек или брони.

Самым загадочным моментом до сих пор остается мультиплеер. Про онлайн-похождения двух маньяков—убийц нам неизвестно ровным счетом ничего, кроме факта, что в умах разработчиков созрела якобы какая-то инновационная идея. Парни поразмыслили и решили ничего не рассказывать про свои «наполеоновские планы», мол, чтобы конкуренты не украли. Нам же придется добавить еще один пункт в список с заголовком «Почему ждем Kane & Lynch?» и запомнить этот факт, чтобы после релиза выяснить — стоит ли в дальнейшем верить IO Interactive.

Ждать иль не ждать?

Ждать иль не ждать Dead Men — вот в чем вопрос. Автор на данный момент склоняется к первому варианту, и причины на это следующие: а) интересный сюжет; б) хорошая графика; в) обещания нового слова в мультиплеере; г) два неповторимых и несовместимых главных героя. И это еще далеко не все плюсы, минусов же пока не наблюдается, так что ответ, в общем-то, очевиден.

В качестве платформ для выпуска были выбраны PC и Xbox 360, а дата релиза назначена на весну—лето этого года. Так что, если ничего не случится, то уже совсем скоро мы сможем увидеть творение IO Interactive на своих компьютерах. И проверить, способна ли студия, отдающая большую часть своих сил Хитману, не просто отвлечься на новых персонажей, но и сделать их не менее популярными, чем знаменитого «убийцу со штрих-кодом».

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме