Превью Kane & Lynch 2: Dog Days
Оригинал Kane & Lynch: Dead Men – это довольно средний TPA-«шутер про укрытия» с возможностью отдавать команды, спасенный парой харизматичных героев, антуражем и несколькими неординарными эпизодами. Авторами проекта являются мастера из датской студии IO Interactive - создатели сериала Hitman, легендарной истории о похождениях лысого киллера, стоявшей у самых истоков жанра стелс-экшен. Но в отличие от последней, где персонажи второго плана обладали особым шармом («сорок седьмой» всегда выглядел немного скромнее, чем его жертвы), в повествовании о мрачном наемнике Адаме «Кейне» Маркусе (Adam «Kane» Marcus) и психопате-убийце Джеймсе Сете Линче внимание пользователя прямо-таки приковано к этой паре злодеев. В итоге, авторам удалось создать двух персонажей, входящих в когорту ярчайших героев-мерзавцев последнего времени.
Шанхай – город контрастов
Пресса встретила Kane & Lynch довольно холодно, оценив лишь динамичные перестрелки и некоторые авторские находки. Речь идет о лихих боях на улицах Токио, нападении на тюрьму с использованием карьерного грузовика и «свинцовом ливне» в антураже банковского офиса. Несмотря на не слишком высокие оценки, боевик разошелся внушительным тиражом около 1,7 млн. копий. Финансовый успех вдохновил разработчиков на создание сиквела, события которого перенеслись в Шанхай.
Как известно, Шанхай – мегаполис с населением в 20 миллионов жителей. Это один из крупнейших городов Китая, довольно сильно ориентированный на западную культуру. Идеальное место для наших героев, решивших залечь на дно, запачкавшись чужой кровью. Все дело в том, что пользователю уготована роль плохиша-психопата, а поиграть за Кейна авторы позволят лишь в режиме кооперативного прохождения. Что до нашего аватара - Джеймса С. Линча, то в начале сюжета его почти не узнать. Старина своевременно принимает нужные лекарства (вспомните его былые приступы неконтролируемой ярости), подыскал себе азиатскую «женушку» по имени Жу – любовные СМС и сладенькие разговоры по мобильному телефону прилагаются. Идиллия, и только!
Китайский Нью-Йорк и впрямь чарует. Небоскребы, небоскребы, а где-то внизу, в стороне – трущобы – лучших локаций для криминальной игровой драмы и не пожелаешь. |
Для счастья недостает лишь малости – бешеных денег от грязной сделки с оружием. Кейн в доле, но все, как обычно, идет не по плану. Сюжет, стартовав, резко включает форсаж, обещая нажать на тормоз лишь после финальных титров. В плане игрового процесса мастера из команды IO Interactive особых свершений не прочат. Пред игроками все тот же позиционный шутер от третьего лица, в стиле Gears of War 2 и Uncharted 2. Однако в отличие от первой части, сиквел Kane & Lynch 2 смещает акценты с дальних уличных поединков на расстояние ближнего боя и средние дистанции. Героев носит по занюханным, но уютным забегаловкам, запущенным складам и замызганным закоулкам. Здесь случайные убийства невинных «гражданских» и назойливых представителей власти происходят едва ль не каждом шагу – не за горами, возможно, новый скандал.
Реализм как кредо
Зато у авторов появляются кое-какие свежие мысли. Например, не все укрытия одинаково безопасны, подобно тому, как это происходит Battlefield: Bad Company 2. Все дело в проработанной модели разрушаемости, поскольку тонкие стенки, скажем, деревянной перегородки, простреливаются не хуже, чем в Call of Duty: Modern Warfare 2. Да что там, «поймавший маслину» бедняга теперь имеет возможность как отчаянно отстреливаться в положении лежа, а-ля Left 4 Dead 2, так и истекая «алой водицей», отползти за ближайший угол, зализывать раны. Несмотря на все эти приятные мелочи, Kane & Lynch 2, похоже, по-прежнему остается линейным шутером, но с оговоркой, что для решения одной боевой задачи авторы предусматривают, по крайней мере, парочку альтернативных вариантов. Но все-таки главная фишка игры не в этом – все дело в подаче.
Время изрядно потрепало наших любимцев-мерзавцев. И хотя вид у них довольно обрюзглый, обшарпанный, эти «папаши» просто обречены надрать всем… ну в общем, вы знаете что. |
Визуальный стиль – вот основной предмет гордости разработчиков Kane & Lynch 2. И дело тут вовсе не в каких-то графических изысках. Движок игры хоть обновлен и подтянут, но все-таки прежний. Оно и не важно, ведь соль новой картинки в имитации любительской съемки, а-ля YouTube. Это довольно занятно, ведь прямо во время игры, выполненное в своеобразных «ржавых» оттенках изображение искажается, рассыпается на цветные квадратики (дескать, низкое качество видео), а в углу экрана в эти мгновения бегут цифры таймера. Во время взрывов звук надсадно шипит так, как будто слабенький микрофон не справляется с уровнем записи – это удачный ход! Все задумано так, будто все похождения теперь уже Линча и Кейна снимаются со стороны на портативную камеру недорогого мобильника. Во время боя изображение постоянно дергается, героев едва удается держать в кадре, однако является виртуальный оператор условным или нет – вопрос еще тот.
Весь ход событий обыгрывается авторами так, будто происходящее с героями демонстрируется пользователю в прямом эфире. Подобный подход если не добавляет происходящему полного погружения в дикую атмосферу криминального Шанхая, однако привносит в игру чувство реальности происходящего. Здесь стоит вспомнить несколько кинофильмов, выполненных в подобном ключе, вроде «Район № 9» (District 9, 2008), «Монстро» (Cloverfield, 2008) или «Паранормальное явление» (Paranormal Activity, 2009) – безусловно эффект сиюминутности рассказанного в кадре сближает зрителя с тем, что он видит, заставляя реагировать острее, глубже и динамичней. По словам IO Interactive, этого они и добиваются, а сиквел, в общем – боевик, который гораздо жестче, мрачнее и реалистичней оригинала.
Порой так и кажется, что назойливый, невидимый нам оператор получит в финале свои «9 граммов в сердце». Уж больно часто и зло косятся на него приятели Кейн и Линч |
И дело тут даже не в стилизации под любительскую съемку, не в разлетающихся на щепу коробках, досках и ящиках, даже не в мрачных личностях персонажей – важно абсолютно все. Говоря о реализме, авторы в числе прочего имеют в виду весь антураж постановки в целом. А потому затасканных во многих боевиках локаций, вроде лощенных банковских интерьеров или ночных клубов мы почти не увидим. Все дешево и сердито – мрачные дождливые улицы, смрад, сизый дым и мебель, покрытая целлофаном. Здесь на первом месте грязные подворотни, офисные помещения в творческом беспорядке ремонта – живописные комнаты с кучею всякого хлама.
Издание такой игры – дело хлопотное, локализация тем более. На бескрайних просторах нашей Родины и в странах ближнего зарубежья Kane & Lynch 2: Dog Days выйдут в свет при помощи российской компании «Новый Диск». Надеемся, русская версия будет выполнена на высоком уровне, иначе… мы огорчимся. Но впрочем, не будем о грустном! Однако портить материал таких разработчиков – просто грех! По заявлению генерального менеджера из стана создателей IO Interactive, а речь идет о Нильсе Йоргенсене, «игроки всегда стремятся к чему-то новому, и именно это ожидает их в Kane & Lynch 2: Dog Days. Мы очень благодарны всем, кто поддерживал нас все это время. Думаю, для игроков, как и для нас самих, новое появление любимых, кровавых и в чем-то очень несчастных героев станет настоящим откровением». Что ж, этим авторам можно верить, окажем подобный кредит и «Новому Диску»!
Задворки огромного мегаполиса, где укрылись от правосудия беглые преступники - создает специфичную мрачную, грязную, и в то же время колоритную атмосферу |
В преддверии релиза
На сегодня команда IO Interactive занята доводкой проекта в целом, балансировкой механики игры и общими вопросами – необходима дюжина финальных штрихов. Важно, чтобы вся эта мощная постановка идеально состыковалась по всем своим швам, а ее подача не мешала содержанию. Ведь каждая деталь должна лечь на свое уникальное место. Работы хватает – отшлифовать геймплей, грамотно прикрутить продуманный мультиплеер, отловить возможные баги, да мало ли что еще. Опыт, талант и время у датчан в наличии, а значит, оснований для волнений у будущих игроков в Kane & Lynch 2 пока нет.