Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Jagged Alliance 3D. Переезд в Москву

Возвращение Ивана Долвича
Страница: 1: Вперед! Труба зовет!
Страница: 2: Визит Ньютона

Разработчик: GFI Russia, Издатель: Game Factory Interactive
Дата выхода: осень 2006, Жанр: RPG / Strategy / RTS
Jagged Alliance 3D в Базе игр Боевого Народа

Лично у меня, дорогие читатели, в голове что-то звонко брякнуло, в груди что-то екнуло, ну а душу охватила нечеловеческая гордость за всех отечественных разработчиков вместе взятых, когда я узнал, что над продолжением к орденоносной серии Jagged Alliance трудятся наши с вами соотечественники, создатели такой тактической игры, как «Альфа: Антитеррор», ребята из компании MiST land — South. Нечто подобное я испытал, когда прочел, что Heroes of Might & Magic 5 делает студия Nival Interactive. Согласитесь, созданные ниваловцами «Герои» оказались не хуже, а напротив — лучше четвертой части. Ожидает ли та же участь и новую Jagged Alliance 3D (далее JA3D)? В этом мы как раз и попытаемся сейчас разобраться.

А начнем мы, пожалуй, с самого неприятного для любого здравомыслящего гражданина явления — с семейных неурядиц. Вы, вероятно, сейчас подумали, что я поведаю вам о том, как лучше оформить развод и каким образом разделить имущество, чтобы и овцы целы были и волки сыты? Тогда спешу вас разочаровать — речь пойдет совсем о другом.

Дело в том, что студия MiST land — South долгое время являлась центральным подразделением компании GFI, которое отвечало за разработку технологий и игр для компьютеров. Но последняя, по неизвестным нам и космосу причинам, с недавних пор не пожелала более держать при себе небольшую относительно независимую контору и провела реорганизацию в своих сплоченных рядах. По сути, ничего страшного и экстраординарного не случилось, все корпевшие над JA3D люди продолжили свой тяжкий труд. Но отныне разработкой проекта занимается не MiST land — South, а ее духовный наследник — компания GFI Russia.

Читая все вышеизложенное мной, вы, скорее всего, задаетесь разумным вопросом «причем здесь все эти компании и какое отношение они имеют к любимой игре? Ведь Jagged Alliance 2 была создана иностранной конторой Sir-Tech». Но, к счастью или к сожалению, эта заслуженная студия приказала долго жить, после чего все права на разработку Jagged Alliance 3 и Jagged Alliance 3D перешли к нашим ребятам, которые и взялись за создание хита. Ну а Sir-Tech ушла на заслуженный отдых и теперь может лишь смотреть с высоты своего возраста и опыта на все то, что творится с ее родным детищем.

Вперед! Труба зовет!

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Итак, господа, мы добрались до самого интересного, а именно, до сюжета игры, суть которого практически не менялась на протяжении всей серии. Мы из раза в раз нанимали сильных и мужественных (аки Арнольд Шварценеггер) наемников, закидывали их в вертолет и летели в далекую страну, чтобы спасти местное население, которое в результате носило нас на руках и пело нам дифирамбы.

В первой части, что была создана в 1995 году, вы должны были отправиться на далекий остров Метавира, где местный ученый одиноко трудился на благо общества и добывал из уникальных растений дорогостоящие лекарства. Конечно же, о такой деятельности узнала здешняя мафиозная группировка, которая незамедлительно направила туда своих людей, мешающих профессору нормально работать. Вы как герой отечества не могли остаться в стороне и закрыть глаза на творящийся в округе беспредел, а потому также собрались посетить Метавиру, надавать тумаков обидчикам ученого и восстановить его в своей должности. Эта история не блистала оригинальностью, но все же была не лишена своей изюминки.

Спустя три года мир увидел Jagged Alliance 2, которую компания «Бука» окрестила «Агония власти». На сей раз, мы должны были собрать группу наемников и отправиться в маленькую страну Арулько, для того чтобы свергнуть с престола королеву Дейдрану, спасти осиротевшего принца Энрике Чивальдоре и тем самым осчастливить местных жителей.

Сюжет же третьей части игры не сулит нам практически ничего нового. Геймеры снова отправятся в далекую махонькую страну на западе Африки, где совсем недавно разразилась кровопролитная гражданская война, и займутся спасением бывшего руководителя государства, что вынужден молить Бога о помощи и взывать к вольготно разгуливающим по всему миру наемникам. Думаю, я не ошибусь, если скажу, что сия история напомнила вам о чем-то знакомом, и это не мудрено — ведь она почти не отличается от сюжета предыдущей части.

По сути, разработчики позиционируют свой проект как идейное продолжение двух первых частей и не хотят расстраивать преданных фанатов серии, которые так увлеклись спасением обнищавших иностранцев, что и слышать не хотят ни о чем другом.

Правильное ли решение приняли ребята из GFI, отказавшись менять сюжетную линию игры, покажет лишь время.

Надо признать, что связь со всей серией прослеживается и дальше. В самом начале нам помогут сколотить бравую команду из сильных наемников, которые готовы предложить свои услуги за скромное вознаграждение. Авторы обещают оставить большую часть харизматичных персонажей, встречавшихся на нашем тернистом пути в предыдущих играх, а это значит, что нам предстоит снова встретиться с мужественным Иваном Долвичем и, чем черт не шутит, взять его в свою команду и отправиться на запад Африки.

Такой подход, безусловно, оправдывает себя, ведь многие из ожидающих JA3D являются горячими поклонниками серии, а значит, они захотят снова встретиться с полюбившимися персонажами, вместе с которыми они спасали вначале нерадивого профессора от мафиозной группировки, ну а потом народ Арулько от диктатуры королевы Дейдраны.

Страница: 1: Вперед! Труба зовет!
Страница: 2: Визит Ньютона

Визит Ньютона

Надо признать, что прогресс все-таки не стоит на месте, а посему хорошо зарекомендовавшие себя ранее игры постепенно перебираются на новые рельсы и демонстрируют нам с вами свое новое лицо, вопрос лишь в том, какое именно. Разработчики уверяют, что специально для JA3D был создан совершенно новый графический движок, который не только перенесет нас с вами в мир полного 3D, но и поразит чудесами графики и анимации. На данный момент сомневаться в их словах не приходится, ибо, судя по представленным скриншотам, нас ожидает очень симпатичная картинка.

Любимые всеми персонажи не испытывают недостатка в полигонах, а потому готовы похвастаться перед вами своей скрупулезно прорисованной мускулатурой и новеньким обмундированием. Помимо этого, камера легко поворачивается вокруг любого объекта и любезно демонстрирует нам поражающие своей красотой пейзажи — в лесочке стоят аккуратненькие деревья, на которых можно разглядеть практически каждый листик, на земле одиноко лежат симпатичные камушки, на полянке расцвели цветочки, ну а в поле согласно всем законом природы шелестит зеленая травка.

Настало время красивых стратегий

Кроме того, вы обязательно спуститесь в долину и полюбуетесь на то, как по извилистому руслу протекает правдоподобно прорисованная речка, поднимитесь на вершину величественной горы и увидите разгоняемый лопастями взлетающего вертолета песок, понаблюдаете, как ваш бравый товарищ выпустит по зданию ракету, которая, пролетев сравнительно небольшое расстояние, оставит за собой красивый и завораживающий серовато-бледный след. Также вы всенепременно подползете к горящему зданию, отбрасывающему на землю правильную тень, и заметите, как его пожирают изумляющие воображение языки пламени. Словом, движок проекта идет в ногу со временем и способен продемонстрировать нам с вами ошеломляющую по своей красоте картинку, которая ни ничуть не уступает таким шедеврам, как «Блицкриг 2», Heroes of Might & Magic 5 или «В тылу врага».

Насчет анимации героев, к сожалению, пока что ничего не известно, но стоит предположить, что она не отстанет от общего уровня графики. Персонажи будут приседать и ложиться на землю, вставать с нее и карабкаться по стенам, взбираться в горы и спускаться в небольшие ущелья, а значит — авторам придется сделать так, чтобы все это выглядело как минимум правдоподобно и у игрока не возникло вопроса «а что это мой Иван Долвич вообще делает?».

Нам также обещают полностью интерактивное окружение, а это означает, что можно будет не только войти в любое здание и устроить там беспредел, но и без проблем разрушите оное хоть до основания. Нечто подобное уже было в «Операции Silent Storm», где игрок мог с легкостью разобрать по кирпичику любой объект. Судя по всему, подобной забавой хотят порадовать нас и авторы JA3D.

Кстати говоря, в таком подходе можно увидеть не только эстетическую, но еще и практическую пользу. Взять хотя бы тактический бой. Теперь геймерам придется постоянно размышлять над вопросом «как лучше уничтожить уютно расположившегося внутри небольшого домика противника?». Зайти в помещение и тихо-мирно прирезать гада, выбить окно и одним метким выстрелом повесить содержимое его головы на противоположную стенку, либо просто-напросто взорвать здание к чертовой матери и похоронить неприятеля под грудой обломков.

Также совсем не обязательно выходить в чисто поле с автоматом наперевес и с криками «Держите меня семеро!» пытаться превратить в дуршлаг десяток злых супостатов. Вместо этого лучше спрятаться за любым объектом и вести огонь из-за укрытия, роль которого здесь выполняет каждое полусгнившее бревно и каждый камень. Не думайте, что расположенный вблизи небольшой деревушки валун стоит здесь одной лишь красоты ради — вполне возможно, что за ним можно спрятаться и таким образом перестрелять всех охранников расположенного напротив него домика. Все это дает полную свободу действия тем игрокам, которые не привыкли действовать согласно чьим-то указаниям, а целиком и полностью полагаются на свой ум и интуицию.

Пуля дура!

Предыдущие части игры отличались скрупулезной проработкой оружия и баллистики. Вы, конечно же, помните, что выпущенная из ружья пуля могла запросто пробить тонкую стену и продырявить голову стоящего за ней супостата или срикошетить от гладкого камня и попасть в живот ожидающего вас врага.

Разработчики обещают нам сотни единиц огнестрельного и холодного оружия, а также реалистичную баллистику.

Сочетание реалистичной баллистики с интерактивным окружением не исключает появление гремучей смеси под названием «идеальная тактическая стратегия». Кстати, среди просто-таки неприличного количества новых пушек вы всенепременно отыщите старые добрые стволы, полюбившиеся многочисленным геймерам давным-давно.

Возможно здесь и не совсем традиционное использование оружия. Например, вы выстрелите в стоящий за спиной врага шкаф, а тот, в свою очередь, гордо упав, придавит зазевавшегося дядьку. Или выпустив очередь из обычного автомата, поразите одновременно двоих, а то и троих стоящих друг за другом противников. Никто не отменял и предоставленное матушкой природой оружие, а значит, всегда можно будет поднять с земли тяжелый камушек и ударить им по вражеской голове, либо попросту стукнуть его палкой по макушке.

Реалистичная баллистика позволит также убивать врагов не только пулями, но и осколками гранат, упавшими с деревьев ветками, отлетевшими в сторону камушками и сброшенными сверху на нерадивого противника предметами. Это обстоятельство также не может не радовать поклонников тактических стратегий.

Шаг влево, шаг вправо — труп

Нас уверяют еще и в том, что в новой игре мы увидим старую добрую пошаговую систему, которая была в предыдущих частях. То бишь, исследование мира будет проходить в реальном времени, но стоит на горизонте появиться злому врагу, как тут же заиграет тревожная мелодия и включится пошаговый режим. А другого и быть не может, уважаемые читатели, ибо JA3D в реальном времени просто невозможна, так как будет не только потерян весь шарм игры, но и похоронен шаткий баланс.

Кроме того, разработчики героически бьют себя в грудь и утверждают, что проект сможет похвастаться знакомым по предыдущим частям, но немного доработанным интерфейсом. Правда, слово «доработанный» вселяет в мою душу небольшую опаску и беспокойство, ибо интерфейс предыдущих частей серии явно не нуждался ни в каком изменении, и его не надо было доделывать или менять.

Сушите весла господа

Ну что же, господа, GFI Russia обещает представить нам отличную пошаговую тактическую стратегию с элементами RPG, в которой вы обнаружите любопытный, пусть и отсылающий к предыдущей части сюжет, хорошо знакомый геймплей, а также целую кучу пришедших из предыдущих игр серии наемников. Кроме того, проект сможет похвастаться красивой 3D-графикой, огромным количеством новых стволов, реалистичной баллистикой и физикой, что не сторонится законов Ньютона. Вы еще не утомились загибать свои пальчики?

В любом случае — если все это будет воплощено в финальной версии в том виде, в каком преподносится на данный момент, то мы получим как минимум замечательное продолжение любимой серии, а как максимум — лучшую тактическую стратегию на сегодняшний день. Более того, конкуренция в этой области ожидается слабая, и, кажется, ничто не должно помешать Jagged Alliance 3D занять законное место на пьедестале почета.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме