Превью игры "Вторая мировая"
Разработчик: 1С, Издатель: 1С,
Игра "Вторая мировая" в базе
игр Боевого Народа
Страница 1: История войны... в играх? |
Страница 2: О самом важном - о геймплее |
Услышав анонс об очередной игре на тему Второй Мировой войны, многие скажут, что тема эта уже приелась, что сколько можно тягать одного и того же, до полусмерти заезженного конька, который не дает ни капли нового в очередной своей реинкарнации. Однако, если в стане шутеров этой тематики намечается некий застой, где правит балом геймплей в стиле МОНАА, то стратегическое поприще, воистину, начинает приносить все больше радости поклонникам боевых действий 1939-1945 гг. вне зависимости от их пристрастий к суровому реализму и достоверности, или красочной аркадности. Сегодня речь пойдет скорее о представителе первой категории, игре реалистичной и с исторической точки зрения, вполне достоверной, — это "Вторая Мировая" или "World War 2: Real Time Strategy", разрабатываемая известной отечественной компанией 1С.
История войны… в играх?
Этот, безусловно, уникальный в своем роде проект имеет достаточно
длинную и тяжелую историю. Первая информация о разработке появилась еще в 2002
году, тогда же стало известно о привлечении в качестве консультанта по немецкой
бронетехники и ведущего сайта Achtung
Panzer! и его автора — Макса Рудаша. С самого начала стало ясно, что
эта игра не позволит себе таких ляпов, как "Тигры" в компании 1941 года.
Курс на историческую достоверность был взят жесткий и правильный. Первые скриншоты,
взбудоражившие общественность, подтвердили — такой детализации моделей, равно
как и мельчайшего внимания к деталям, не было да и до сих пор нет нигде. Если
же в игру будет включен справочник по ТТХ юнитов, наподобие того, что был в "ИЛ2"
или "Блицкриге" — игра смело может претендовать на титул "Историческое
пособие по технике и вооружению времен Второй Мировой". А если рассмотреть
возможность применения полученных знаний виртуальной практике… Ну чем не игровой
учебник?
Надо заметить, что появившиеся скриншоты продемонстрировали графику, которой в
2002 позавидовали бы многие шутеры и симуляторы, а детализация моделей и сейчас,
спустя 4 года после анонса, внушает уважение и не оставляет никаких сомнений в
технологичности игры. Что же там за движок? Все очень просто — фирма 1С использует
в своем творении существенно доработанный и модернизированный движок знаменитого
авиасимулятора ИЛ-2. Как все уже, наверное, догадались, двигатель позволяет отрисовывать
большие пространства с потрясающей детализацией и средним размером около одного
квадратного километра на каждую миссию. Растительность, ярко выраженный ландшафт
(вопреки мнению, что движок не позволяет создавать рельефную местность), городские
и сельские местности с соответствующими постройками, овраги, горы и озера, смена
времени суток, великолепные визуальные эффекты рассветов и закатов, погодные явления,
вроде снега и дождя — все это выполнено с поражающей воображение натуралистичностью
и детализацией. Немного огорчает отсутствие терраморфинга, однако, как кажется,
это не является существенным недостатком игры.
В нашей галерее два альбома скриншотов из "Второй Мировой",
первый, под названием Wartime Command
- Battle for Europe 1939-1945, второй, под названием "Вторая
Мировая"
|
Игра за время разработки уже успела поменять несколько названий. В России и СНГ она была представлена как "Вторая Мировая", тогда как на Западе, с подачи Codemasters — издателя игры за пределами России и СНГ, она именовалась "Wartime Command: Battle For Europe 1939-1945". Однако, в середине прошлого года, Codemasters, разорвали отношения c 1C по причине постоянных задержек релиза "Второй Мировой" и игра снова сменила свое Западное название, в этот раз на "World War 2: Real Time Strategy". На данный момент западный издатель игры неизвестен, однако работы над ней не прекращаются.
О самом важном - о геймплее.
Что же нам предложит игра? Надо сказать, что позиционируется она не как очередная аркадная стратегия, а как серьезный, исторически достоверный симулятор военных действий. "Вторая Мировая" предложит игрокам более 200 юнитов в широком ассортименте, начиная от танков, БТРов (в разных модификациях и вариантах камуфляжа) до самолетов (в качестве поддержки) и экзотических юнитов, таких, как, например, самоходная мина "Голиаф". Возможности управления техникой позволяют игроку выбирать вооружение, тип боеприпасов и задавать войскам целый набор команд — от порядка построения до приоритетов цели. Кроме этого всем, и прожженным стратегам и новичкам, будет очень интересна возможность формировать отделения от 2ух и более солдат с разным вооружением, и отдавать команды, касающиеся режима следования и построения пехотных отделений и бронетехники (колонна, клин, шеренга и т.д.)
Страница 1: История войны... в играх? |
Страница 2: О самом важном - о геймплее |
Хочется отметить отказ разработчиков от аркадного лайфбара и создание очень реалистичной системы повреждений, которая состоит из трех стадий, или же процессов, как удобнее. Первая — это непосредственно сам выстрел из орудия, траектория и скорость полета снаряда (пули) и факт попадания в цель или промаха. Второй — расчет возможности пробития брони цели, которая будет зависеть от множества факторов — как то, степень бронирования, угол попадания, уязвимость узлов и агрегатов цели и т.д. И третья стадия — это расчет ущерба, причиненного попаданием снаряда в цель. Это может быть выход из строя гусениц, двигателя, и других узлов. Вся информация выводится игроку в качестве такого интегрального критерия как исправность, который позволяет оценить общее состояние юнита и экипажа в зависимости от полученных повреждений.
Обещается мощный AI, как противника, так и войск игрока. Юниты смогут сами выбирать наиболее удобный и безопасный путь, выбирать вооружение и тип боеприпасов для поражения цели, и вести себя в зависимости от морали и ситуации на поле боя. Каждая единица, будь то пехотинец или танк, обладают своим обзором, который зависит от конструктивных особенностей техники и окружающей местности. Разумеется, обзору будут мешать и холмы, и деревья, и здания, что открывает дополнительные тактические возможности, такие как маскировка пехоты в высокой траве, или укрытие танков за густыми кустами.
Вся пехота, включая экипаж, водителей и артиллерийские расчеты будет обладать таким показателем как мораль которую будет влиять множество различных факторов. Если, например, боец-новичок остается один против солидного взвода солдат, то мораль снижается до нуля и боец сдается врагу. Мораль можно повысить, если назначить на командование войсками опытного командира с множеством боевых наград. Также на повышение морали влияет и близость собственных войск, и отсутствие ранений и большой опыт предыдущих боев. Как видно, мораль сделана не для любителей кучи показателей, а действительно имеет серьезное значение для геймплея.
Кто, где, когда?
Присоединяйтесь к обсуждению стратегии "Вторая мировая"
в нашем
форуме
|
Всего в "WorldWar 2: RTS" будет представлено
6 стран — участниц Второй Мировой Войны. Это Великобритания, СССР, Германия,
США, Польша и Франция с соответствующей техникой и вооружением. Действие игры
начинается с Польской кампании 1939 года и завершается в 1945 году в Берлине.
В игре будут использованы все образцы военной техники 1939-1945 г., выпускавшиеся
в массовых количествах промышленностью указанных стран и участвовавшие в сражениях.
Компании за отдельные страны носят сквозной характер, и все, принимавшие участие
в сражениях бойцы будут получать опыт и награды, переходя из миссии в миссию.
Обещается, что каждый из бойцов будет наделен отдельной фотографией, именем и
фамилией, а также собственным послужным списком его боевых достижений. Несомненно,
очень правильный ход в плане создания серьезной военной атмосферы, когда ваши
подчиненные не просто "юниты" или "мясо", а настоящие виртуальные
личности с ярко выраженной индивидуальностью. Точное количество миссий пока неизвестно,
но ориентировочное количество будет составлять от 50 до 100.
Совсем чуть-чуть о мультиплеере
Какая стратегия без мультиплеера? Конечно, он будет, да еще и
с поддержкой до 8 человек. Обещается множество самых разнообразных режимов, таких
как:
1. Кооперативное прохождение сингловых карт.
2. Царь горы — необходимо будет удерживать определенную
территорию указанный промежуток времени.
3. Захват флага. Типичный режим для всех военных стратегий, захватывает флаги
— получаем очки.
4. Командный режим. Игроки объединяются в команды и воюют между собой.
5. Deathmatch. Без комментариев.
Можно ожидать, что игра не будет требовательной к сетевому соединению, т.к. движок
ИЛ-2 обладает очень хорошим сетевым кодом, который позволяет комфортно играть
на соединении от 33.6 kbit/sec и выше. О системных требованиях тоже пока ничего
не известно.
Что нам ждать?
Как видно, грядет хит. Пусть не массовый, а при такой доле реализма и историчности ни о какой массовости говорить не приходится, но хит в своем жанре — жанре военных симуляторов. К сожалению, основной проблемой, сдерживающей популярность игры, будет отсутствие официального редактора карт и миссий, так как достоверно известно, что разработчики пока что отказались от его включения в релиз игры, однако не исключают его наличие в последующих аддонах. Но хотелось бы надеяться, что в самый последний момент редактор будет включен и игра надолго займет свое место в сердцах хардкорных, и не только, поклонников тактических и стратегических игр. А пока пожелаем компании 1С успехов в работе и скорого релиза игры!