Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Huxley. Война нового поколения

Люди и мутанты
Страница 1: Как все начиналось
Страница 2: RPG & FPS гибрид

Huxley

Уже совсем скоро предстоит выйти в свет интереснейшему представителю тактических MMOFPS — игре Huxley от студии H-Studio, создаваемой под эгидой южнокорейской компании по разработке онлайновой продукции Webzen. Проект грозится привнести ряд новинок не только в означенный жанр, представителей которого и так существует немного, но и в MMOG в целом. Впрочем, какими особенностями отличается Huxley, мы вам сейчас и расскажем.

Как все начиналось

По истории Huxley человечество, каким мы его знаем, было уничтожено в ходе ядерной войны с … самим же собой. Цивилизация развивались, высасывая все соки из планеты, и постепенно ресурсов стало не хватать — так начался глобальный конфликт. Но настоящее разрушение пошло уже после того, как прогремели первые ядерные удары, — оно стартовало, когда разбушевавшаяся природа начала сметать с лица Земли все живое. Ужасные смерчи и бури, землетрясения и извержения вулканов, цунами и наводнения, каких еще не видел этот мир, практически под корень уничтожили биосферу. И все-таки самые сильные смогли выжить.

История начинается через 64 года после катаклизма. Оставшиеся существа к этому времени сумели организоваться — именно существа, потому что людьми остались лишь немногие. Мутации создали новые расы, поделившиеся на три основных лагеря: Люди (Sapiens), Альтернативы (Alternative) и Гибриды (Hybrids). Все эти группы и так друг друга не сильно любили, а уж когда учеными был обнаружен новый источник энергии «Лунарит», который стал единственным путем к выживанию, развязалась новая кровопролитная война. В ней нам и предстоит участвовать, играя в Huxley. Выступить мы сможем либо на стороне людей, либо на стороне альтернативных, сиречь, мутантов. Гибриды являются самостоятельной NPC-фракцией, активно участвующей в геймплее.

Слева мужчина — Альтерейвер, справа женщина — Альтерникс.

И у людей, и у альтернативных есть по две субрасы. Итого получаем две стороны баррикад и четыре стороны, доступных для выбора. Среди первых выделяют Единственных (One) и Синов (Syn). Среди вторых — Альтерейверов (Alteraver) и Альтерниксов (Alternix).

Единственные — потомки самых приспособленных и сильных из выживших, они заносчивые и свободолюбивые индивидуалисты. Выросшие в диком и опасном мире, они сами стали опасными. Их пытливый ум может на 100% разобраться с любым устройством и снаряжением, усовершенствовать его и использовать максимально эффективно — они гордятся этим и своим сильным сообществом. Эти люди всегда вели агрессивную и непримиримую политику, считая себя лучшими, а остальных грязью под ногами. Именно они развязали войну за «лунарит».

Сины — белоснежная кожа, стройное телосложение и прекрасное лицо отличает их ото всех остальных людей. Умные и ловкие, они могут сыграть свою, весьма значительную роль в войне. Они присоединились к Единственным только ради своего собственного выживания. Сначала те относились к ним снисходительно, но, увидев, как жестоко Сины расправляются с противниками, проявили должное уважение. Впрочем, настоящего доверия между фракциями все равно нет.

Альтерейверы — будучи краснокожими, большими и мускулистыми, производят впечатление могучих воинов. Внешне очень устрашающи, но внутри сообщества добры, отзывчивы и простоваты. С идеологией, да и с интеллектом в целом, у них туговато, но врагов они никогда не прощают и могут быть поистине ужасными противниками. Эти мутанты особенно могучи и пользуются самым тяжелым и убойным оружием, по типу тяжелых пулеметов и ракетниц.

Бой на наклонной поверхности.
Люди против Альтернативов, Альтернативы против Людей.

Альтерниксы — обладают серым цветом кожи, матово-серыми глазными яблоками и белыми волосами, частично затвердевшими из-за переизбытка кальция. Их быстрые движения и прекрасное чувство битвы делают из них прирожденных убийц. Хотя у них утонченная интеллигентная натура, к врагам они поистине безжалостны. Следует отметить, что расы Альтернативов ладят между собой значительно лучше, чем Людские.

После выбора расы последует выбор класса. Несмотря на то, что Huxley заявлена, как MMOFPS, в ней очень много от RPG, в том числе рост в уровнях, развитие умений персонажа и так далее. Пока об игровых классах известно немного — но ясно, что их будет три: Enforcer (тяжелый, хорошо бронированный штурмовик, хорошо бронирован, с мощным вооружением), Avenger (сбалансированный, достаточно быстрый класс, со средней броней) и Phantom (самый быстрый класс, практически не бронирован, подходит для снайперов и разведчиков).

На протяжении всей игры персонаж будет развиваться и получать уровни, приобретать навыки и снаряжение. Впрочем, как и в любом другом FPS, навык самого геймера будет иметь определяющее значение.

Страница 1: Как все начиналось
Страница 2: RPG & FPS гибрид

RPG & FPS гибрид

Впрочем, немаловажную роль играют и вопросы развития героев. Уже известно, что в игре будет не только PvP-, но и PvE-часть, то есть задания, за выполнение которых реально получить опыт и другие награды. Набранная экспа идет на повышение уровня и приобретение новых лицензий (система похожа на Planetside), всего которых пока четыре типа. Что касается примеров — лицензия на оружие позволит использовать новые типы вооружения (тяжелые ракетницы или снайперские винтовки), а лицензия на командование — руководить товарищами на поле боя.

Известно также, что кроме лицензий запланированы специальные навыки, такие, как двойной прыжок, скрытное перемещение и т.п. Представьте, какой динамичной станет схватка с таким количеством факторов, определяющих поведение противника — а ведь, кроме того, в игре еще масса разного оружия и техники, которой можно воспользоваться.

Альтернативы атакуют!
Хе-хе-хе, людишки попали в засаду.

Вооружения много, но все оно будет делиться на 9 классов, в числе которых как привычные пулеметы, дробовики, ракетные установки, так и экзотические образцы, например, баллистические «метатели», энергооптические винтовки и прочее. Техники не меньше, включая мотоциклы, бронированные машины, танки, планеры и многое другое. Будут как одноместные, так и многоместные экземпляры, которые потребуют целой команды для полноценного функционирования. Опять же, от RPG-жанра ко всему этому добавится система крафта, благодаря которой нетрудно усовершенствовать свое снаряжение и технику — поэтому составление арсенала будет вопросом далеко не последней важности.

Командная игра в Huxley ставится во главу угла: тут пригодятся и тактические навыки, и попросту мозги. Хотя и навык игрока имеет не последнее значение, ведь поддерживаются так называемые хит-зоны: вы сможете прострелить врагу ногу или снести голову — от того, куда вы палите, напрямую зависят получаемые оппонентом повреждения. Есть и другие моменты, позволяющие показать себя как умелого бойца. Особенно интересно будет посмотреть, как игроки с Xbox 360 с его геймпадом собираются противостоять владельцам PC и связке мышь + клавиатура на серверах, поддерживающих обе платформы. Определенно, эта война будет интересной!

Вопросы мироустройства

Мир этой MMOFPS для своего жанра выглядит достаточно необычно. Начав игру, вы окажетесь в одном из двух городов, один из которых принадлежит Альтернативам, а другой — Людям. В этих поселениях реально встретиться со всеми игроками фракции, обитающими на том же сервере, собраться в группу, организовать клан. Также здесь раздают задания, торгуют и т.д. Столицы — центр социальной жизни. У каждого здесь своя квартира, где позволено хранить свое снаряжение, и гараж для техники — организованы жилища по принципу инстансов. Выдавать снаряжение на каждый бой, как вы к этому привыкли в других MMO-шутерах, никто не будет, все зарабатывается потом и кровью (пусть даже и чужой) — а собираясь в бой, придется всякий раз проводить ревизию запасов.

Подобрав снаряжение и сев на транспорт — если такой у вас имеется — геймер отправляется на очередное поле сражения, а их около 80 разновидностей. Это инстансовые локации, самые большие из которых вместят до 200 человек (и мутантов), но не больше 100 с каждой стороны (каждый сервер сможет одновременно вмещать до 5000 человек — согласитесь, показатели практически рекордные для MMOFPS). Банальным боем «стенка на стенку» не ограничится: битвы между геймерами будут происходить по разным сценариям, таким, как захват и удержание территории или уничтожение вражеского объекта — хотя и без простого «мочилова» не обойдется. Безусловно, самыми интересными станут именно битвы между игроками, но продвинутый AI компьютерных оппонентов не даст вам заскучать и при выполнении PvE-миссий.

Наглядная иллюстрация PvE контента.
Глобальное «мочилово»!

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Особенно радует, что все вышеописанное происходит в красивом и реалистичном мире. Прекрасные эффекты, динамическое освещение и сглаживание, бесподобные текстуры и модели, проработанные до мельчайших подробностей, — все этой ждет нас в Huxley. Нельзя не приветствовать и систему настройки внешности персонажей, благодаря которой вы легко создать свое уникальное «Я» в этом мрачном постапокалиптическом мире. Unreal Engine 3, используемый данной MMOFPS, позволит ее графике стать не хуже современных сингловых шутеров. Восхитительные ландшафты, модели персонажей и монстров, оружие и техника — все выглядит на самом деле здорово, но самое главное — это, безусловно, динамика, и здесь анимация, эффекты и физика не подвели.

Правда, все описанное великолепие логичным образом тащит за собой один, но достаточно весомый для российского геймера минус. И заключается он в том, что системные требования станут совсем не маленькими (особенно учитывая заявленное количество геймеров на карте). Теоретически можно запускать Huxley и на средних машинах, но играть в вечно тормозящий и подвисающий шутер — не более весело, чем быть мишенью в тире.

Но «облизываясь» на великолепную графику и более чем интересный геймплей, мы чуть было не забыли о том, что игра-то делается корейцами, а это означает, что релиз сначала будет именно на Востоке, нам же еще придется ждать локализации. Так, когда же релиз?

На текущий момент дела обстоят следующим образом: уже закончилась первая стадия закрытого бета-теста, в декабре начинается вторая (пока только в Корее). Выход проекта на ее исторической родине планируется на первый квартал 2008-го — получается, что на Западе раньше второго квартала ждать не стоит. Остается надеяться, что разработчики не затянут с локализацией, и мы сможем насладиться прорывным продуктом лишь немногим позже корейских соседей.

Итого

Huxley — интересный, и во многом новаторский проект. Официально заявленный как MMOFPS, он несет в себе достаточно много RPG-элементов, чтобы отличаться этим от своих немногочисленных конкурентов. Но даже если бы их и не было вовсе, многопользовательский шутер — уже само по себе событие: одни только масштабные битвы в nextgen-графике с использованием экзотических арсеналов и техники, с возможностью командовать товарищами — это то, к чему гарантированно проявят интерес сотни тысяч игроков. Остается ждать, надеяться и верить, что геймплей будет продуманным и сбалансированным, а разработчики не затянут с релизом и локализацией!