Превью Hero’s Journey. Бесконечное приключение
Страница 1: Серьезные обещания |
Страница 2: Тысяча и один квест |
В феврале 1996 года, во времена расцвета MUD (Multi-User Dungeons), мир впервые увидела DragonRealms. Онлайновая текстовая ролевая игра, созданная компанией Simutronics, превзошла всех в своем жанре, представив самый большой, комплексный и проработанный мир. Это был настоящий рай для ценителей ролевого времяпровождения DragonRealms быстро завоевала признание тысяч поклонников, но… полноценные графические, а затем и трехмерные MMORPG, которые стали появляться одна за другой, постепенно вытесняли MUD'ы.
Бросая полюбившиеся миры, геймеры уходили в Everquest, Anarchy Online, World of Warcraft… и ощущали, что такие проекты не дают той свободы, что была раньше. «Только Simutronics способна выпустить настоящее онлайновое приключение», говорили некоторые на форумах. Что ж, скоро мы увидим, были ли они правы ведь сейчас в штаб-квартире студии кипит работа над MMORPG нового поколения, Hero's Journey. Все события в ней происходят в той же вселенной, что известна по текстовым RPG Simutronics и которая развивалась на протяжении 10 лет.
Серьезные обещания
В качестве движка здесь используется Hero's Engine, созданный самой Simutronics и лицензированный несколькими сторонними разработчиками, включая BioWare, Colony Studious, Stray Bullet Games и Zenimax Online. Его главной особенностью является возможность расширять контент виртуального мира, что называется, на ходу. Авторы могут изменять объекты, наделять их разными описаниями и свойствами, проводить эвенты без перезагрузки сервера. Учитывая то, что в других современных MMORPG после каждого дополнения, даже незначительного, приходится ждать окончания технических работ, это огромное преимущество.
Движок Hero's Engine пользуется популярностью у разработчиков не только потому, что позволяет создать по-настоящему интерактивный мир, но и благодаря красоте картинки, которую способен синтезировать. |
Текстовые RPG Simutronics известны своими неограниченными возможностями для отыгрыша. В Hero's Journey игроки также смогут вволю пообщаться и поучаствовать в интересных событиях. |
Hero's Journey один из главных долгостроев жанра. Simutronics приступила к ее созданию в конце 90-ых годов прошлого столетия, и с тех пор дата релиза откладывалась неоднократно, бюджет значительно вырос, а графика изменилась до неузнаваемости. Проект даже успел завоевать несколько престижных наград на выставке E3, включая «Лучшая демонстрация», «Самая оригинальная», «Главный сюрприз» и «Лучшая MMORPG».
Первое, о чем говорят творцы, рассказывая о своем детище, это настройка внешности. Так как игра будет с уклоном в ролевую составляющую, важно, чтобы геймеры могли придать своему герою максимум уникальности. Встроенный редактор позволяет изменить все, начиная от цвета глаз и формы ушей и заканчивая ростом и мускулистостью. Для одной только настройки носа существует около 30 ползунков! «При желании, вы сможете провести за процессом три часа и воссоздать точную копию самого себя», говорят представители Simutronics.
Кроме того, позволяется выбрать начальную экипировку своего персонажа, ее стиль, цвет, разные аксессуары, даже размер пуговиц! Как известно, во многих MMOG герой стартует в тряпичных обносках, с ржавым мечом, и его первые задания охота за кроликами и мышами. Hero's Journey же оправдывает название геймер чувствует себя великой личностью с самого начала, его alter ego выглядит соответственно и с первых минут окунается в пучину интриг и опасностей окружающей вселенной.
Народы мира
Территория, куда отправиться новоиспеченный персонаж, называется Элантия. Прошло 300 лет с момента чудовищного землетрясения, разделившего планету на отдельные континенты и острова. Вместе с небесным телом изменились и отношения народов. Некогда кровные враги, союзы Arcanum и Gearsmiths, стали все чаще заключать между собой соглашения и альянсы. В политической ситуации большую роль теперь играют новые расы. Но, хотя процесс реабилитации идет своим ходом, баланс в мире еще слишком хрупок, и любой серьезный конфликт способен окончательно уничтожить все живое.
В релизе планируется шесть рас: бурианы (burian), люди (human) и ильвари (ilvari) самые древние из них, в то время как дранаары (dranaar), сильваны (sylvan) и кви (qwi) возникли от любовных связей представителей первых трех. Как видно, разработчики подошли к процессу создания персонажей и мира креативно, решив не использовать набившие оскомину названия «эльфы» или «гномы». В одном из интервью сотрудники Simutronics признались, что они недовольны повсеместным клонированием идей в жанре и сделают все возможное, чтобы их проект выделялся как минимум оригинальностью. Так что давайте скажем пару слов о народах.
Бурианы всегда тяготели к устройству, основанному на иерархии и преданности монарху. «Когда есть король нельзя просто взять и создать свое королевство», так представляет себе порядок эта сторона. Эти существа известны своей страстью к добыче руды и производству сплавов и являются лучшими кузнецами Элантии.
Люди, традиционно, мастера на все руки. Они не имеют явных достоинств или недостатков, зато одинаково хорошо могут освоить любую профессию. Когда-то у них был свой король, но теперь их правитель исчез, а количество homo sapiens после катаклизма резко сократилось. Тяжелые времена закалили их тела, поэтому люди довольно сильны физически и имеют сопротивление к обездвиживающим эффектам.
Хотя Элантия фэнтезийный мир, здесь находится место и чудесам науки, например, в лице этого механического монстра |
Так здешняя вселенная выглядела до землетрясения, в игре DragonRealms. В Hero's Journey она станет намного больше. |
Ильвари некогда бессмертные жители магических земель, приговоренные Высшим Судом к изгнанию за использование древних сил природы. Теперь они живут до двухсот лет и вынуждены подчиняться законам планеты. Первое время изгнанники не теряли надежды на возвращение, но затем смирились с участью и начали снова осваивать забытые тайны природы. Внешне они напоминают эльфов и являются настоящими мастерами магии.
Остальные три расы несут в себе смешанные особенности породивших их народов. После релиза разработчики также планируют добавить Сувари, похожих на передвигающихся на двух ногах кошек. Эти существа были творением магии Ильвари и долгое время служили им, пока не обрели свободу. Как можно догадаться, это очень ловкие создания, которые идеально подходят для отыгрыша воров, но также имеют и определенные магические способности.
Hero's Journey не ограничивает геймеров связкой раса/класс. Более того, вначале можно выбрать сразу две профессии из девяти, создав любой гибрид на свой вкус (возможность, широко использовавшаяся в MUD, но почти позабытая в ролевках современности). При этом персонаж получит все способности от обоих и уникальный титул. Среди доступных героев: Воин, Рейнджер, Вор, Маг, Некромант, Рыцарь, Лекарь, Священник, Бард. Мечтали когда-нибудь поиграть рыцарем-некромантом или вором-священником? В данном проекте это можно будет сделать без проблем. Всего на момент выхода ожидается 50 уровней, еще столько же будет добавлено в аддонах.
Страница 1: Серьезные обещания |
Страница 2: Тысяча и один квест |
Тысяча и один квест
Как и все предыдущие работы Simutronics, Hero's Journey ориентирована на PvE и следование сюжетной линии. Чтобы избежать линейного прохождения одних и тех же квестов при прокачке разных героев, авторы придумали так называемую Journey System. Все задания генерируются динамически, и на то, как сложится путь персонажа, влияет масса разных вещей: NPC, с которыми ему довелось общаться, места, где он побывал, существа, которых убил, поступки других пользователей и эвенты. Мало того, квесты нетрудно разрешить разными способами. Например, если орк попросит прикончить крестьянина, который не уплатил вовремя дань, позволяется как выполнить просьбу, так и спасти бедолагу. Можно даже убить самого орка, и тогда награды не ждите, зато заметно возрастет репутация. Раньше такой подход в MMORPG никем не использовался, оставаясь прерогативой классических сингл-RPG. А зря.
В большинстве онлайновых тайтлов прокачка похожа на карабканье по лестнице. Персонаж стартует в начальной локации, когда вырастает из ее квестов и монстров, переходит к следующей, потом дальше и дальше. Возвращаться герою 40-го уровня в зону, где бегают ежики 2-го, а за задания не дают опыта, смысла нет (разве что ностальгия замучает), именно поэтому в таких проектах, как Everquest, некоторые места заброшены и пустынны. В Hero's Journey разработчики устранили эту проблему динамической квестовой системой. Какого бы уровня ни был персонаж, взятая им миссия всегда будет достаточно опасной и достойно оплачиваемой. Можно сразу получить «путевку» в почти любую точку на карте и решать тамошние проблемы, а затем вернуться на место старта и «добить» начальные квесты. Такая система не только дает больше свободы, но и позволяет друзьям, имеющим героев разных уровней, вместе выполнять поручения монстры и награды будут сбалансированы так, что все окажутся при деле.
Элантия полна чудес и необычных мест. Эти кристаллы, растущие по соседству с гигантскими грибами, магические и сыграют свою роль в сюжетной линии. | |
Один из многочисленных жителей Элантии. Похоже, с его правой рукой когда-то случилась беда. |
Возвращаться в родные края есть смысл еще и потому, что Simutronics планирует делать регулярные обновления контента. И говоря «регулярные», подразумевает, что не реже раза в неделю! Поддержкой проекта будут заниматься сотни гейммастеров, которые получат в свои руки все необходимые инструменты и смогут создать множество новых приключений. Не удивляйтесь, если ваш герой, вернувшись через неделю в родной поселок, обнаружит рядом новое подземелье, кишащее троллями. Мы не слишком удивимся, если возможность стать таким гейммастером будет предложена тем, кто достиг максимально высоких уровней, как это бывало давным-давно.
Боевка и PvP
О боевой системе пока известно мало, но в одном из интервью дизайнер Simutronics заверил, что в ней планируется тактический уклон. Геймерам не придется стоять на месте, нажимая одну за другой кнопки способностей. В ход пойдут позиционирование, учет особенностей территории, таймеров, активных эффектов и многого другого.
Оружие, как обычно, добывается с поверженных врагов, в виде наград за выполненные задания, а также производством. Но если в других тайтлах его приходится постоянно менять, в Hero's Journey можно не расставаться с любимым мечом никогда. Чтобы вещь не устаревала, ее стоит усилить с помощью так называемых WYR магических элементов, улучшающих или даже полностью меняющих свойства и внешний облик предметов, добавляющих им красивое сияние и анимационные эффекты.
Хотя игра и сфокусирована на PvE и прохождение сюжетных миссий, разработчики решили не обходить PvP стороной. Во-первых, геймеры смогут вызвать друг друга на дуэль, причем это доступно не только одиночкам, но и целым кланам, которые будут сражаться в равных, сбалансированных условиях. Чтобы стимулировать подобные бои, Simutronics обещает проводить регулярные состязания и поощрять организаторов чемпионатов.
Другим PvP-режимом станет противостояние фракций. Королевствам позволят устраивать завоевательные походы и сражаться за политическое превосходство над соседями. Самым успешным воинам, возможно, удастся получить контроль за Триумвиратом правящим органом мира. Кроме того, захваченные земли имеют множество полезных ресурсов, а расположенные на них артефакты дают всем членам фракции бонусы. Конечно, большую роль играют и «традиционные ценности», то есть то, у кого окажется больше солдат и сильнее магия, но политика многого стоит в мире, посему вошедшие в верхушку правящей касты одним своим словом будут решать судьбы тысяч других персонажей.
Геймерам предстоит путешествовать не только по суше, но и по морю. И, кто знает, может, даже по воздуху? |
Персонаж класса Рейнджер высматривает со скалы свою добычу. А эти два здоровяка, вероятно, охраняют клад. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Как уже говорилось, движок наделяет мир высокой степенью интерактивности. Каждый объект на экране, от построек до обычных камней, динамичен и может меняться под влиянием сюжета. Город, например, позволено сжечь, после чего он превратится в руины. Конечно, в одиночку уничтожить столицу не под силу, но клан вполне на это способен, особенно если жители не позаботятся о надежной защите. Simutronics заверила, что не даст скучать поклонникам, и все время где-то будут происходить вторжения монстров, что даст игрокам толчок к объединению, с целью отразить натиск.
Ждать? Несомненно!
Хотя Hero's Journey одна из наиболее амбициозных будущих MMORPG, пока о ней мало кто знает. Похоже, авторы слишком сосредоточились на работе, чтобы отвлекаться на рекламу и маркетинг, или просто не спешат трубить о себе на весь мир. Тем не менее, на E3 проект заметили журналисты и сошлись во мнении, что он обещает быть более чем достойным. Simutronics известна качеством своих тайтлов и вряд ли выпустит новое творение до того, как оно будет отшлифовано до блеска. Ожидания ценителей настоящих RPG и ролевого компонента высоки остается только дожить до конца 2008 года, чтобы посмотреть, насколько они будут оправданы. А пока что заглядывайте время от времени на официальный сайт.