Превью Heroes of Might And Magic V
Разработчик: Nival Interactive Жанр: Пошаговая
стратегия
Heroes of
Might and Magic V в базе игр
Страница 1: Территория Nival Interactive |
Страница 2: Главные герои - фотографии студии и разработчиков |
Страница 3: Градостроительство |
Страница 4: Сражения и мультиплеер |
Разработка игры Heroes of Might and Magic V находится в самом разгаре. Работы над грандиозным, даже по мировым меркам, проектом ведет российская студия американской компании Nival Interactive. Издание Games.CNews предлагает эксклюзивный репортаж с места событий.
Впервые на страницах сети Интернет фотографии процесса разработки
компьютерных игр как бы изнутри, в процессе. На приложенных к статье фотографиях
— настоящие Герои — талантливые разработчики, программисты, дизайнеры
и художники, создающие поистине уникальные игровые продукты, судьба которых —
стать любимцами миллионов поклонников по всему миру. В прекрасный, по январскому теплый денек, пятницу, 13-ого января,
я прибыл в кузницу шедевров отечественного игростроения — московский офис
компании Nival Interactive, где застал за работой практически весь действующий
состав одной из крупнейших российских студий, занимающихся разработкой компьютерных
игр. Меня ждали. Огласив свою фамилию на проходной, я, в красивом металлическом
лифте, поднялся на пятый этаж серого здания, окруженного с одной стороны темным
хвойным лесом. Лес, конечно, не был темным, скорее, совершенно обычным. Однако,
он совершенно необычным образом повлиял на мое формально-деловое настроение.
В голове завитали мысли о лесных духах и эльфах, навеянные скриншотами из Heroes
of Might and Magic V, которые я изучал накануне поездки. Вот я и вступил на территорию студии. Первыми, кто меня встретил,
была милая девушка, которая любезно проводила меня до отдела связей с общественностью,
где я и встретился с Элиной Терехиной, директором по маркетингу и PR компании
Nival и Дмитрием Эстриным, человеком — проводником в эпический и зачаровывающий
мир Heroes of Might and Magic. В это время в студии вовсю кипела работа. В унисон стучали клавиши
клавиатур, звонили телефоны, играла музыка кликов мышей. Проголодавшиеся сотрудники,
программисты и дизайнеры хрустели сладкими вафлями и с задумчивым видом потягивали
горячий кофе на кухне. "Вот они, креативщики и созидатели", — подумал
я. "Кто этот парень с большим фотоаппаратом?", — вероятно, подумали
креативщики и созидатели. Дима предложил мне кофе и проводил в зал презентаций, где в центре
комнаты стоял компьютер, в котором теплился последний билд Heroes of Might and
Magic V. После непродолжительных махинаций с экзешниками, экран улыбнулся знакомой
до боли заставкой с логотипом StarForce, открылось меню Heroes of Might and Magic
V. Пройдет еще месяц-другой и это меню увидят миллионы поклонников серии и просто
игровые обыватели, которые, несомненно, полюбят этот удивительный и красивый эпический
мир. А сегодня — я один из тех счастливчиков, которым судьба дала шанс взглянуть
на еще несовершенный, но уже ярко сверкающий алмаз одной из самых ожидаемых игр
2006-ого года.
Страница
1: Территория Nival Interactive
Страница
2: Главные герои - фотографии студии и разработчиков
Страница
3: Градостроительство
Страница
4: Сражения и мультиплеер
Тестеры | |
Тестировщики, увлеченно смотрящие в мониторы. Плакатик на стене, наглядно показывающий основной профессиональный принцип тестера :). | Тестировщик за работой |
Эталонное рабочее место тестера | Порой приходится записывать результаты наблюдений в тетрадку |
Пёсик на колонке выглядит особенно интересно | Начальник тестерского отдела Степан дает последние указания перед боем |
Смотри, какой я смешной баг нашел | |
Программисты | |
Ведущий программист (начальник программистов) Олег за работой | Команда по разработке интерфейсов в поисках лучшего решения |
Мозговой штурм программистов | Композиция: "программист и кактус" |
Дизайнеры | |
Общий план комнаты дизайнеров | А вот такие фигурки помогают дизайнерам креативить |
Удивленные лица дизайнеров (слева Алексей, ведущий дизайнер игры) | Дизайнер игры за работой |
Заместитель руководителя проекта HoMM V - Илья Карпинский | |
Художники | |
Художники Heroes V скромно позируют перед камерой | Фигурки, помогающие художникам и моделлерам в их нелегком труде |
Все-таки мы их отвлекли… | Главный художник игры гоняет чаи (Кирилл) |
Остальные просторы | |
Часть столовой, с развешенными по стене плакатами нивальских игр | Нивальская библиотека знаний и развлечений |
Как следует из надписи, это комната админов. Окошко в другой мир, можно сказать :) | |
PR-отдел | |
Пиарщики все в проводах, слева Дима, проводник в мир Героев | Арт-менеджер отдела PR |
Менеджер по рекламе и украшение коллектива | |
Центр продюсирования | |
Продюсеры за работой | А так трудятся очаровательные локализаторы |
Дмитрий Захаров - Руководитель подразделения по продюсированию внешних разработок |
Страница 1: Территория Nival Interactive |
Страница 2: Главные герои - фотографии студии и разработчиков |
Страница 3: Градостроительство |
Страница 4: Сражения и мультиплеер |
Немного истории
Эпоха "Героев" началась в далеком 1995-ом году, когда компания 3DO выпустила революционный по меркам того времени продукт под названием Heroes of Might And Magic, который почти сразу завоевал большую популярность. Вышедшее позже продолжение Heroes of Might And Magic II: The Succession Wars и add-on Heroes of Might And Magic: The Price of Loyalty только укрепили серию, сделав "Героев" одним из самых популярных сериалов. Высшей точкой популярности Heroes of Might And Magic принято считать выход Heroes of Might And Magic III, а также последующих add-on'ов Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade и Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death. Это была потрясающая игра с великолепной графикой и интересным сюжетом, однако на этом радужная история 3DO подошла к своему концу. Вышедшее продолжение Heroes of Might and Magic IV и его дополнения были одним большим провалом, поклонники серии были разочарованы, 3DO разорилась, а бренд Heroes of Might And Magic ушел "с молотка" в руки издателя Ubisoft. |
О том, что разработкой продолжения серии Heroes Of Might And Magic занимается компания Nival Interactive, выигравшая тендер, стало известно накануне конференции КРИ 2005, а первая масштабная презентация Heroes of Might and Magic V состоялась на E3 2005 в Лос-Анжелесе.
Герои в моих глазах
Я был не самым первым представителем Интернет-СМИ, которым выдалась уникальная возможность лицезреть Heroes of Might and Magic V до их официального ухода на золото, но, как и мои коллеги с других игровых проектов, я, первым делом обратил внимание на завораживающей красоты графику. Она действительно великолепна. Полностью трехмерный мир легко поддается пристальному изучению под любым углом. Игроки смогут легко, вращая колесо мыши, приближать и удалять камеру, меняя масштаб карты и картину всех происходящих на экране событий. При максимальном приближении можно рассмотреть любые мельчайшие объекты, от элементов боевой амуниции героев до реалистично раскачивающихся на ветру деревьев и подсолнухов во дворах крестьян и порхающих бабочек, следующих шлейфом за эльфийскими героями. Эта возможность, как представляется, не только доставляет чисто эстетическое удовольствие от созерцания трехмерных красот, но и позволяет еще глубже погрузиться в очаровывающую атмосферу игры.
Градостроительство
Эльфийский город изнутри
|
Отдельного внимания заслуживают города героев. Нетрудно догадаться, что всего в игре будут шесть городов по количеству играбельных рас мира Ashan: Academy, Sylvan, Dungeon, Haven, Inferno, Necropolis. Города служат для строительства зданий, найма и модернизации войск. В каждом городе есть таверна, в которой можно нанимать героев своей расы, а также гостей и представителей других рас. Имеется магическая гильдия, где разучиваются заклинания, строятся также форт, замок и другие сооружения для охраны города, рынок для обмена ресурсов.
А вот так в Пятых Героях выглядит подземелье
Все скриншоты из Heroes Of Might and Magic V в нашей галерее |
Города выглядят просто потрясающе. Глядя насколько тонко и подробно прорисованы стены, строения, скульптуры и все остальное многообразие архитектурных сооружений, невольно задумываешься о том, какой титанический труд был проделан дизайнерами и художниками Нивала. Для каждой расы нет повторяющихся сооружений, все строения уникальны. У Sylvan своеобразные пристройки к дереву или просто плавучие здания, в замке Haven — обычные домики, а замок Academy — это висящие в воздухи островки земли.
В каждом замке каждой расы по семь видов существ, которых можно апгрейдить, улучшая их магические и боевые навыки.
Из всех показанных мне городов, мне больше всего понравился город Sylvan. Так уж исторически повелось, что всегда эльфы импонируют мне больше других существ. Город эльфов представляет собой огромное дерево, корни которого находятся в воде. Красивая водная гладь, как зеркало отражающая возводящиеся строения, окружает дерево со всех сторон. При строительстве зданий они появляются прямо в кронах или на стволе этого могучего дерева. Здесь все ассоциируется с лесным народом, который живет в лесу и ради леса. Тут нет места машинерии Academy или мощной боевой силы Haven, все завязано на гармонии с природой, на единство с ней.
Страница 1: Территория Nival Interactive |
Страница 2: Главные герои - фотографии студии и разработчиков |
Страница 3: Градостроительство |
Страница 4: Сражения и мультиплеер |
Сражения
Замок Academy
|
Существенные изменения произошли в боях. Изменилась сама фундаментальная основа пошагового боя в его классическом понимании. Бой остался пошаговым, но основной тактический приоритет в ходе боя ложится на плечи такого параметра как инициатива существа. Сущность инициативности в том, насколько часто "ходит" юнит. То есть, скелеты или грифоны будут значительно быстрее полумертвых зомби, однако и уровень нанесения повреждений у инициативных юнитов намного более низок. Отследить уровень инициативности можно по специальной шкале.
Расставляя на поле боя юнитов, необходимо учесть, что каждая раса имеет свои тактические особенности при ведении боя. Эти тактические особенности целиком зависят от уникальных возможностей, которые теперь есть у каждой расы.
Архангелы (Archangel) в битве с живыми мертвецами
|
Архангелы (Archangel) радуются победе,
мертвецы повержены
Все скриншоты из Heroes Of Might and Magic V в нашей галерее |
Так, герой Haven обладает уникальным навыком Counterstrike, который позволяет ему в эксклюзивном порядке пронестись по полю боя и нанести мощный удар по выбранному отряду. Вообще, Haven — самое первое государство мира героев, где сражаются простые люди, крестьяне и ополченцы. Но именно тут, в ряды армии встают такие существа как Archangel и Cleric, значительно приближая нашу победу. На призыв людей откликаются небесные твари — Грифоны. Одна из интересных способностей Грифонов — это возможность взлетать на несколько ходов вперед, чтобы обрушиться затем на заранее указанную площадь. Разумеется, если противник произвел редистрибьюцию своих войск, и отвел их, то грифоны обрушивают свой пыл на пустое поле. Sylvan обладает таким уникальным навыком боя, как Favoured Enemy (от англ. Favour — предпочитать). Эльфийские существа будут более эффективны в атаке против определенного противника, того, который находится в списке Favoured Enemy. Все маги Academy обладают искусством создания артефактов, которыми они снаряжают своих существ, улучшая тем самым их характеристики. У Inferno уникальной возможностью будет способность открывать ворота Ада и вызывать подкрепления прямо на поле боя. С ростом навыков, герой сможет вызывать все более могущественных существ, таких как Pit Lord и Devil. У Necropolis важнейшей тактической особенностью будет возможность воскрешать трупы убиенных воинов, обращая их в своей армии в виде скелетов. Однако, с развитием сюжета, у персонажа появится возможность воскрешать большее количество существ и получать из них, соответственно, более мощные войска. Темные эльфы Dungeon обладают еще более интересной особенностью, которая в игре носит название Invocation. В отличие от магов Academy, Dungeon обладает внутренним интуитивным чувствованием магии, что позволяет им производить уникальные заклинания, нанося повреждения существам, защищенным от воздействия магии.
Герой готовится напасть на Гидру (Hydra)
Все скриншоты из Heroes Of Might and Magic V в нашей галерее |
Рассматривая сражения в Heroes of Might and Magic V нельзя не
отметить детально проработанную анимацию и эффекты. При погружении в агонию сражения,
проникаешься динамикой боя, его насыщенностью. Завораживают то и дело возникающие
визуальные эффекты, ореолы, сопровождающие воздействия магических заклинаний.
Хотя Дмитрий и предупредил меня о том, что звуковая составляющая игры требует
серьезной доработки, звуки в наушниках, услышанные мной на поле героической брани,
меня весьма и весьма порадовали. Они классные и, безусловно, дополняют и обогащают
атмосферу боя. Над музыкальным сопровождением для игры работает незабвенный Роб
Кинг, который создавал звуковые дорожки для всех предыдущих частей Heroes
of Might and Magic.
Мультиплеер
Немало сил потрачено на реализацию различных многопользовательских режимов. Старенький, но проверенный временем "Хот-Сит", остался и не претерпел значительных изменений. Игроки все также смогут собираться на квартире у друзей и, ведя светские беседы по теме, под пиво и соленые сушки, играть в героев, обдумывая каждый свой шаг и советуясь друг с другом. Присутствует также и новый режим Duel, созданный специально для тех, кто не любит долгого и кропотливого развития событий, а хочет просто сразиться с врагом, не заморачиваясь при этом на тонкостях той или иной расы. Игрок выбирает себе армию и сразу идет в бой с другим игроком. Победителя определяет умение грамотно использовать ту или иную особенность существ, а также, правильная тактика и ведение боя. Также, никуда не делся и стандартный, но, тем не менее, безумно интересный режим обычного мультиплеера, когда игроки стартуют в равных условиях на одной карте, начиная борьбу за выживание. Наверняка, разработчики придумали кое-что еще для повышения интереса игровой общественности, но мне об этом пока не сказали.
В качестве заключения
На сегодняшний момент цикл разработки Heroes of Might and Magic V подошел к своей финальной стадии. Трудно составить какое-то объективное и однозначное суждение относительно того, что из себя будут представлять Heroes of Might and Magic V, но лично на меня демонстрация игры произвела самые положительные впечатления и породила добрые, светлые эмоции. Наверное, впервые за свою многолетнюю журналистскую бытность я ощутил абсолютную гордость за отечественного разработчика, гордость за качественный и конкурентоспособный продукт, который может стать образцом в создании компьютерных игр.
От себя и от всех поклонников "Героев" выражаю огромную благодарность Элине Терехиной и Диме Эстрину, сотрудникам компании Nival Interactive за предоставленную возможность увидеть HOMMV своими глазами, эксклюзивные материалы и гостеприимство.
Вы можете прокомментировать эту статью в форуме. Приглашаем Вас в наш форум, посвященный Heroes Of Might and Magic V.