Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Grand Theft Auto 4. Угон как искусство

Повесть о настоящих американцах
Страница 1: Есть ли у восточноевропейцев мечты?
Страница 2: Что есть реальность?

Grand Theft Auto IV

Как известно, Grand Theft Auto 3 и последующие части серии помогли PlayStation 2 собрать пользовательскую базу, которая нарастала как снежный ком и сделала консоль самой популярной в истории. Неудивительно, что в игровом подразделении Microsoft были бесконечно рады заполучить Grand Theft Auto IV и для своей приставки тоже. Более того, демоверсия, показанная журналистам за закрытыми дверями, работала на железе Xbox 360, а после релиза проекта два дополнения появятся исключительно в Xbox Live. Давайте же посмотрим, что готовят нам парни из Rockstar North.

С каждой следующей частью серии мы получаем новую порцию настоящих, неприкрытых положительных эмоций. Ни одна GTA никогда не разочаровывала геймеров (саттелиты для PSP не в счет…), когда же смотришь на материалы из грядущей Grand Theft Auto IV, челюсти просто деваться некуда: аккуратно и натренированно она опускается на пол…

Grand Theft Auto 3 отличалась от второй серии, как индейка от курицы, — обе относятся к пернатым, но насколько разнятся внешне, настолько и на вкус. Когда делаешь сиквел великой игры нужно прыгнуть еще выше, а если творишь номерную GTA, прыжок должен быть как минимум под звезды. Да, технологии шагнули вперед, но просто красивой картинки мало. Геймеры всего мира под реалистичной обложкой желают обнаружить интересный сюжет, глубокий геймплей и настоящую свободу. Пока все к этому и идет…

Есть ли у восточноевропейцев мечты?

В отличие от прошлых игр, в GTA4 не дадут полетать на самолете. Объясняется это тем, что больших открытых пространств, которые нужно преодолеть, не будет, да и в стиль Нью-Йорка самолеты, знаете ли, не очень вписываются… Зато вертолеты будут, вот такой, например.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Разработчики отказались от всех персонажей из прошлых частей, ведь большинство из них все равно мертво. Да и характеры таких героев уже раскрыты, к чему нам «секонд-хенд», верно?

«Американская мечта» — идея фикс не только жителей одноименного континента. Благодаря широкой PR-кампании, население всего мира знает о сотнях и тысячах преуспевающих людей, выходцев из самых низов общества. Знакомьтесь: один из них, Роман — восточноевропейский эмигрант, приехавший покорять Новый Свет. Но что-то у него пошло не по плану, богатство с небес все никак не падало, и парень устроился работать таксистом. Профессия распространенная, но от этого более презентабельной она не становится. Роману стыдно за эту неудачу, и в письмах к брату он приукрашивает свою жизнь: деньги, машины, девочки, джакузи — якобы у него все это есть, он богат и живет прекрасно. И вот, Нико Беллич (разработчики любовно зовут его Николаем) приезжает к брату в Либерти-Сити. Но не только потому, что, начитавшись фантастических рассказов Романа, тоже хочет стать богатым и знаменитым. Что-то произошло на Родине Коли, главный герой сотворил нечто противозаконное и хочет спрятаться в Америке под крылом богатенького братца.

Итак, Нико появляется в Либерти-Сити и, к своему удивлению, встречает не брата-босса, а брата-таксиста — впрочем, семейная сцена длится недолго. На только что попавшего в Америку парня сваливаются две заботы: Роман попал в неприятности и просто необходимо его из них вытаскивать, плюс есть человек, который знает, кто такой Нико, и чем тот «отличился» дома. Первостепенной задачей геймера в начале как раз и станет решение этих проблем братьев.

Вообще, Роман серьезно отличается от Нико. Он — веселый и пухлый малый, который не приветствует силовые методы и не умеет постоять за себя. Николай же — мрачный и жесткий мужлан в спортивном костюме. Атлетично сложен и умеет плавать.

Разработчики утверждают, что в GTA4 не будет флешбеков в духе San Andreas, и все действие сконцентрируется вокруг «здесь и сейчас». Отметим, что сюжетная конструкция оригинальностью не отличается: в городе появляется новый человек, вместе с которым игрок и будет исследовать виртуальное пространство. По словам создателей, такая схема наиболее эффективно сближает геймера с персонажем на экране, поскольку на старте они оба здесь новички и располагают весьма скудными знаниями об окружающей вселенной.

Это свободная страна

Телефон персонажа оснащен камерой, с помощью которой можно делать скриншоты — для владельцев консолей это весьма приятное нововведение.
За графику отвечает движок собственного производства — R.A.G.E., уже опробованный в Table Tennis и неплохо себя зарекомендовавший.

Действие происходит в наши дни, так что впереди самая современная GTA из всех существующих. С интернетом, мобильными телефонами, счетом в банке, бдительной полицией и сменившимися нравами. Но если раньше развитие личности главного героя шло по траектории «из грязи в князи», то нынче, с учетом современных реалий, Нико не станет «князем» земли Либерти. Даже наплевать на сюжет и построить собственную империю, скупив всю недвижимость, нельзя (глупо выполнять поручения в духе «подай-принеси», если ты хозяин десятка небоскребов). Как и запрещено сравнивать город с землей. Каким образом нас ограничат во всех этих действиях, пока неясно, но то, что разработчики нацелились сделать акцент на сюжет и реалистичность его подачи, явно просматривается.

Что интересно, отныне мы не будем мальчиком на побегушках. Точнее, будем, но не всегда. У Нико есть мобильник, по которому он умеет звонить — огромный шаг вперед, между прочим. Так что можно самостоятельно назначать встречи, планировать операции, и все это исключительно с теми людьми, которые нам приятны, то бишь, полезны.

Деньги герой не обязан носить в кармане, а может держать в банке. В демоверсии, когда Беллич проходил мимо банкомата, постоянно появлялось окошко с предложением обратиться к своему счету. И не забывайте, что действие происходит в XXI веке, посему без всемирной Сети тоже никуда. В демке, показанной журналистам, Нико зашел в клуб TW@Cafe, заплатил доллар за час и сел за компьютер, занявшись интернет-серфингом. Специально для этого занятия Rockstar North реализовала в игре множество сайтов, как необходимых для прохождения, так и просто хохмы ради — так что скучно не будет.

Пространство для маневра

События происходят в Либерти-Сити, но почему же выбор разработчиков пал на виртуальный город-побратим Нью-Йорка? Rockstar North признается, что именно «Большое Яблоко» лучше всех прочих соответствует ее планам. Плюс к тому, там находится часть команды, а кто способен рассказать о жителях Нью-Йорка более красочно, чем они сами?

Подробно воссозданы пять настоящих районов: Broker (в реальности Brooklyn), Dukes (Queens), Bohan (Bronx), Alonquin (Manhatten) и Alderney (New Jersey). Территориально Город Свободы чуть меньше, чем Сан-Андреас, но пространство используется куда рациональнее. В прошлой игре большую часть занимала сельская местность да водные просторы, здесь же присутствует повышенная плотность застройки, плюс возможность зайти в любое помещение без дополнительных загрузок. И никаких выпрыгивающих из-за горизонта зданий — прорисовка исключительная. Бесшовность GTA 4 просто поражает: в окно можно наблюдать за тем, что происходит в квартире, и даже ворваться в помещение через это самое окно при любом удобном случае. Желаете сбросить соперника с крыши? Без вопросов, шансов выжить, падая с огромной высоты, у него никаких. Даже музыка из проезжающих мимо авто и та теперь слышна. Аналогично, если выйти из машины, не выключив радио, можно наслаждаться звуком снаружи.

Страница 1: Есть ли у восточноевропейцев мечты?
Страница 2: Что есть реальность?

Помимо внешности, Либерти-Сити щеголяет характерным населением. Прохожие на улице — больше не клонированные фигурки, а полноправные члены виртуального общества. Местный житель может идти и одновременно болтать по телефону, сидеть на лавочке и читать газету, мирно курить в сторонке или поедать ход-дог возле одного из сотен лотков. Сквозь плотную толпу Нико пробирается, как Альтаир из Assassin's Creed, бесцеремонно расталкивая всех на своем пути. Кстати, на огнестрельное оружие жители реагируют, как и в реальности: с криками убегают подальше, поэтому убийство в людном месте нужно планировать грамотно. В демоверсии Нико сначала позвонил по телефону на номер жертвы, вычислив таким образом цель в толпе, затем тихо приблизился и проделал сквозное отверстие в затылке метким выстрелом.

Продолжим тему интерактивности: Нико, подобно уже упоминавшемуся Альтаиру, умеет залезать на столбы и пожарные лестницы. Коллеги-очевидцы нарадоваться не могут на прелестную анимацию — как ловко и грациозно герой переносит вес с одной ноги на другую, как плавно он перемещается, как точны и отработаны его движения в драках.

В лучших традициях Metal Gear Solid, во втором ролике персонаж крадется вдоль стены и выглядывает за угол. Разработчики признались, что аналогичное можно проделать и в игре. Что любопытно, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots откажется от такого «классического» элемента, ибо военный консультант серии — Мотосади Мори — наконец убедил Кодзиму, что это неправдоподобно, и настоящие солдаты так не делают. Что ж, Нико можно простить, парень не профи, вполне мог пересмотреть голливудских фильмов.

Что есть реальность?

Кадр из второго трейлера. В движении тело Нико развевается, словно семидесятикилограммовый флаг… Велика вероятность, что это мы увидим и в игре.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.
Обратите внимание: герой одел шлем. Безопасность — превыше всего.

Можно сказать наверняка, что разработчики делают ставку на реализм. Обструкции подверглись все несерьезные элементы дизайна: никаких велосипедов и роликовых коньков, никаких разноцветных стрелочек и маркеров нет. Все строго реалистично, аскетично и правдоподобно. Дорогу до пункта назначения показывает желтая линия GPS-навигации на карте в левом нижнем углу. «Полоска жизни», чтоб не мозолить глаза своей напускной мультяшностью, окружает карту зеленым кольцом. А оружие не появляется магическим образом в руке главного героя — Нико самостоятельно достает из-за пазухи пистолет.

Нам обещана реалистичная система стрельбы. Это значит, от того, куда выстрелим, зависит, как поведет себя жертва. Попадем человеку в руку, он выронит пистолет, попадем в ногу — захромает, пуля же в голову принесет быструю смерть. То же касается и неживых объектов: на втором ролике отчетливо видны искры от попадания очереди в обшивку машины и струйки воздуха из колеса.

Стрелять тут якобы проще, чем в прошлых сериях. Признаться, с джойстика играть в прежние GTA было тем еще наказанием. Система автоприцеливания вечно сбоила, а вручную это сделать было сложновато. Но разработчики обещают представить некую смесь ручного наведения с автоматическим, сделав гибрид максимально удобным. Известно, что реально зафиксировать прицел на определенной цели и наматывать круги, не теряя наведения. Что ж, раз уж шутеры (и даже RTS) пустили корни на консолях, почему бы и серии GTA, наконец, не стать дружелюбной к управлению? Сообщается, что перестрелки будут похожи на Gears of War или консольную GRAW, мелкие перебежки-перепрыжки от укрытия к укрытию и огонь вслепую — вот их основная суть.

Гонки с правосудием

Рекламные баннеры-пародии, бегущая строка с новостями, и из всей толпы только две женщины-близняшки — next-gen во всей своей очаровательной красе.
В GTA традиционно ночь сменяет день, а вот смена времен года — это ново. Будет ли реализована подобная «фича», неизвестно, разработчики все еще размышляют над данным вопросом.

Современный мир — современные копы, реалистичный мир — реалистичные копы. Нарушив закон в GTA 4, вы удивитесь: никаких скоростных полицейских, которые, словно супермены, сразу же почувствовали, что свершилось плохое дело, и тут же примчались насаждать правосудие, тараня вашу машину и осыпая очередями, не появится. В новой игре все гораздо умнее. Совершили общественно опасное деяние — получайте «звезды розыска» (количество их стоит в зависимости от тяжести проступка, но максимум по-прежнему равен шести). Одновременно с этим на карте отметятся зоны поиска, в пределах которых патрулируют блюстители порядка. Достаточно выехать из такого района, сменить машину — и дело в шляпе. Только смотрите по сторонам: каждый прохожий — потенциальный свидетель, способный настучать полиции, после чего зона поиска изменится. Кошки-мышки по-взрослому, должно быть, это увлекательно.

Дополнительные эмоции привносит тот факт, что Нико — нелегал. Грин-карту он не получал и, попадись в руки закона, Беллич вряд ли отделается простым штрафом. Учитывая общий реалистичный настой игры, скорее всего, парня просто депортируют на Родину.

Транспорт общественности

Основное занятие великого автоугонщика — подтверждение свое реноме. Чтобы похитить машину, в GTA 4 недостаточно просто сесть в нее. Беллич выбивает локтем стекло, открывает дверь, роется в проводах под рулем, заводит и трогается.

Как трехмерную модельку Нико обучили двигаться с учетом скелета, силы тяжести и прочих физических и анатомических премудростей, так и каждое авто подчиняется законам Ньютона. Кроме того, по умолчанию камера сменит привычное положение «по центру сверху» на «чуть ниже и левее», это обусловлено тем, что отныне прорисовка дальних объектов не вызывает у железа проблем, а раз так — зачем скрывать от геймера такую красоту, как Либерти-Сити.

А еще новое положение камеры поможет разглядеть другое нововведение — указатели с названиями улиц. Большие зеленые высокодетализированные щиты теперь висят над каждой дорогой и сообщают геймеру, по какой улице он едет и куда лучше свернуть. На платформах прошлого поколения такое было просто невозможно.

В таких огромных и густонаселенных городах, как Либерти-Сити, общественный транспорт может стать отличным способом быстрого преодоления расстояний. Присутствуют автобусы, метро подземное и наземное и, конечно, главная достопримечательность «Большого Яблока» — сотни желтеньких такси. Водители последних мигом домчат вас до места назначения. А пока едете, можно наслаждаться живописными видами, а можно и пропустить их, моментально переместившись в другую точку пространства.

Полноценную MMORPG из проекта разработчики делать пока отказываются. Они считают, что отыгрыш ролей (глупая «костюмированная вечеринка») в мире GTA преждевременна, а вот мультиплеер (с рядом интересных режимов) будет. Причем человеко-часов многопользовательской игре уделяется не меньше, чем синглу. Известно, что мультиплеер можно будет «включить» с мобильного Нико. Помимо того, точно будет кооператив, правда, сюжетные миссии пройти в кампании вместе с другом нам не позволят, к сожалению.

Заключение

Увы, GTA 4 отложена до первого квартала 2008 года и выйдет ориентировочно в марте. Создатели упрямо заявляют, что никаких проблем нет, просто работа над некоторыми элементами заняла больше времени, чем планировалось, и кое-где необходимо еще внести изменения. В то же время злые языки предполагают, что программный код не оптимизирован под железо PS3, и в задержке виновата консоль от Sony. С другой стороны баррикад слышны колючие заявления в адрес малого объема DVD9, на котором проект выйдет для Xbox 360, мол, разработчики не знают, как поместить всю игру на диск. В любом случае, уже в новом году мы получим проект, который станет очередной вехой. Очередным идолом и предметом подражания. Уж такова участь этой серии…

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме