Превью Godfather
Жанр: Action, Разработчик: EA Games, Godfather в базе игр Боевого Народа
Переплетение двух жанров массовых развлечений, таких как кино и видеоигры, уже не рассматривается как некоторый единичный феномен, а скорее перерастает в некоторую тенденцию, часто взаимообратную. Известные киногерои становятся героями компьютерных игр, а популярные компьютерные игры собирают внушительные кассовые сборы на большом экране. Сегодня, мы расскажем о том, кто и как создает компьютерную экранизацию шедевра мирового кинематографа, фильма "Крестный отец" Фрэнсиса Форда Копполы.
Несколько лет назад один репортер задал риторический вопрос известному геймдизайнеру
и главе компании Lionhead Studios Питеру Мулинье: "Какой жанр игр вы считаете
самым перспективным?". Питер недолго думая, ответил, что самым перспективным
жанром он видит GTA-образные игры. На уже более конкретный вопрос: "Почему?",
он ответил, что только в подобных играх игроку предоставляется возможность окунуться
в виртуальный мир без, уровней, без ограждений, без набившей оскомину однолинейности
в прохождении. EA потребовалось немного времени, чтобы проанализировать слова
мэтра игровой индустрии, ответив на слова Мульинье анонсом "Крестного отца"
Крестный отец Дон Вито Корлеоне (Марлон Брандо) и consigliori
Том Хейген (Роберт Дюваль) в фильме и игре
|
Выбор темы игры сразу же обрек ее на успех. Даже странно, почему идею создания игры по мотивам серии книг Марио Пьюзо и гениальной кинотрилогии Френсиса Форда Копполы "Крестный Отец" обходили стороной. ЕА решили исправить это недоразумение. Сам Френсис Форд Коппола, услышав про это, решился на личное курирование проекта. Кроме прекрасной музыки Нино Рота, большинство актеров, игравших в фильме, согласились отдать свои голоса героям игры. Даже уже безвременно почивший Марлон Брандо успел записать некоторые реплики для игры за несколько месяцев до кончины. Однако, услышав эти реплики, менеджеры из ЕА решили, что голос тяжело больного человека не достаточно убедителен для голоса Дона Корлеоне и пригласили актера, который очень искусно сымитировал голос актера.
Все шло замечательно, пока Коппола не увидел первый рабочий билд игры. Говорят, что, увидев его, он с криками выбежал из офиса ЕА, проклиная всех и вся, удалился в неизвестном направлении. Позже он заявил в прессе, что не хочет иметь больше ничего общего с проектом, что это не игра по мотивам фильма, а "дешевая стрелялка с лицами и голосами его актеров". Репутация проекта тут же была сильно испорчена. Менеджерам ЕА пришлось немало потрудиться, что бы замять происшествие. Дата релиза игры была сильно сдвинута.
Однако, Коппола был неправ. Денег и сил, потраченных на игру вполне хватило бы на полноценный видеоримейк всей трилогии, а стрельбы в игре было на самом совсем немного. Но об этом позже. Сначала несколько слов о сюжете.
Несколько слов о сюжете
Все скриншоты из игры
The Godfather в нашей галерее |
Сюжет в игре "классически банален". Время действия игры - 40-ые и 50-ые годы прошлого века. Место действия - Нью-Йорк. Город раздирают на части криминальные войны. Итальянская мафия представлена пятью семействами: Татталья, Барзини, Кунео, Страччи и Корлеоне. И чтобы разбавить итальянский квинтет, под ногами постоянно путается турецкий наркоторговец Солоццо со своей бандой.
Мы начинаем игру за некого безымянного персонажа (это точно не будет персонаж из фильма, мы даже сможем смоделировать его внешность), обычного уличного воришки, который поступает на службу к Дону Корлеоне. Разработчики прямо заявили, что сюжет игры не будет повторять сюжет фильма, а будет лишь несколько раз с ним пересекаться, причем мы сможем повлиять на некоторые события в фильме и заново переписать историю романа.
Поначалу, игроку будет доставаться всякая мелкая работа, вроде "тряски" торговцев, конвоирования грузов или грабежа. Выполняя различные задания, игрок будет зарабатывать репутацию и подниматься в глазах Дона Корлеоне. Со временем, игрок станет его главным помощником, а к концу игры, как вы сами догадались, нам будет суждено занять кожаное кресло за дубовым столом.
Репутации влияет не только на иерархию главного героя. Она так же будет определять стиль прохождения миссии. Скажем, игрок получил задание - приехать в магазинчик на краю города и потребовать денег у продавца за его криминальную безопасность, говоря словами более приближенными к реальности, "крышу". Игроку с низкой репутацией придется немало попотеть, что бы хозяин магазина понял, что вы от Дона и что вы от него хотите. Игроку с высокой репутацией, скорее всего, придется просто зайти в магазин, поздороваться с продавцом и хозяин сразу же вынесет сумму без каких-либо пререканий.
Как уже говорилось выше, стрельбы в игре будет относительно мало. Количество оружия
с трудом переваливает за десяток. Зато все это компенсируется великолепным режимом
ближнего боя. Именно этот режим считается главным достоинством проекта.
Разработчики придумали для The Godfather некую уникальную боевую систему, которая
позволяет управлять правой и левой рукой по-отдельности. Причем для этого нам
понадобится, как обещают разработчики, всего две клавиши на клавиатуре или джойстике.
В одном из игровых роликов была показан следующий фрагмент: игрок берет в захват
злодея и начинает с ним разговор о том, что Вито Корлеоне не очень доволен тем,
что злодей лезет не в свое дело. Злодей выкрикивает что-то непечатное, и игрок
усиливает захват, в ответ ещё одна нецензурная реплика и так продолжается до тех
пор, пока не доносится леденящий душу звук ломающегося позвоночника, сраженный
злодей падает на землю. И это не скриптовый ролик, а обычный игровой процесс.
Таких вещичек, как регулировка силы захвата, разработчики обещают большое множество.
Панель генерации главного персонажа игры
|
Что касается технологической стороны игры, то тут имеет место небольшая путаница. Первоначально в пресс-релизе, в качестве платформ, были указаны консоли следующего поколения и PC. Это означало, что владельцев ПК ожидал потрясающий современный движок завтрашнего дня со всеми возможными технологическими достижениями и спецэффектами, motion-capture в анимации, детальная прорисовка моделей всех главных действующих лиц и многое другое. Но, со временем, в пресс-релизы игры, вдруг добавились консоли уже прошлого поколения поколения - XBOX, PS2, и в сети начали появляться скриншоты с низкополигональными моделями и размытыми текстурами, по уровню находящиеся где-то между GTA 3 и Mafia. Исходя из нынешней политики ЕА, можно сделать предположение, что обладателям PC придется все-таки играть в XBox-порт.
В заключение
Скачайте видеоролики из игры Godfather: Первый,
второй,
третий,
четвертый,
пятый
|
Если попытаться сравнить The Godfather и уже вышедшими играми, то получится, скорее всего, Grand Theft Mafia. Благодаря первоисточнику, у игры будет отменный сюжет с кучей сюжетных линий и огромным количеством миссий и киноэффектов, а с другой стороны полная свобода действий в полноценном Нью-Йорке образца 50 годов. В руках умелых разработчиков из EA Redwood Shores такой коктейль обречен на успех. Еще на первой пресс-конференции PR-менеджер ЕА Дэвид Демартини заявил, что компания собирается сделать из The Godfather сериал, ссылаясь на то, что и у фильма было два продолжения. Хотя это достаточно отдаленные перспективы. Решение о сиквеле будет принято летом 2006, когда разработчики будут иметь представление о финансовых сборах проекта.
По плану "Крестный отец" должен был выйти еще под католическое рождество 2005 года, но ближе к декабрю дата выхода была сдвинута на первый квартал 2006 года для дополнительной шлифовки игры.
Присоединяйтесь к обсуждению игры Godfather в нашем форуме