Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью «Глюк`Oza: Action». Фаршируй, не хочу

Профилактика «ничегонеделания»

Глюк`Oza: Action

Игровая среда — сложна и многогранна. Вроде бы совсем недавно компьютерные развлечения прочно засели в нашей жизни, а их широчайший ассортимент уже поражает до глубины души. Для любого человека, даже с самыми необычными взглядами на отдых, под всякое настроение найдется свой кусочек программного кода. Разные люди получают удовольствие от общения с виртуальным миром по-разному: один в кабине самолета, иной за рулем раллийного авто, а третий — над полем какой-нибудь масштабной битвы. И, конечно, существует немалая группа товарищей, категорически отказывающаяся подключать мозг во время прохождения и вообще как-либо анализировать происходящее на экране монитора. А выплеснуть энергию им очень хочется — для такой категории геймеров и предназначены динамичные шутеры с горой потенциальных трупов. Простые правила, элементарное управление и полный мешок положительных эмоций гарантированы. Новый отечественный проект «Глюк`Oza: Action» как раз и собирается записаться в такие разработки.

В последнее время наблюдается одна интересная тенденция — многочисленные студии зачастую ставят знак «равно» между развитием и технологическим прогрессом. Создается ощущение девелоперской войны в индустрии, где каждый продукт одной из сторон воспринимается как результат гонки вооружений. О внешнем блеске думать, само собой, надо, не поспоришь, но наполнение игры «фаном» должно быть первоочередной задачей создателя. Тем не менее, трудно в наше время встретить проект с чистым геймплеем без особенного внимания к прочим элементам. Трудно, но не невозможно — в «Глюк`Oza: Action» игровой процесс заслоняет все, отодвигая на второй план (а то и вовсе отбрасывая в сторону) другие составляющие.

Творение GFI Russia позиционируется как экшен от третьего лица, узнать же о нем в деталях нам помогла демоверсия с одним тестовым уровнем. Она просто не могла пройти мимо редакции «Боевого Народа», так что читайте о впечатлениях от близкого общения с игрой.

Глюк`Ozа и геноцид

Глюк`Oza, подсолнухи-акселераты и свиньи с фашистскими взглядами — картина занятная.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

И минуты не прошло после запуска, как сердце учащенно забилось, а душа возрадовалась — ведь перед нами настоящий духовный наследник Crimsonland. Да, геймплей «Глюк`Ozы» прост до безобразия — это стрельба, стрельба и, вы будете смеяться, еще раз стрельба. Удобная изометрическая перспектива, комфортная свободная камера, пушка в руках и недоброжелатели, несущиеся со всех сторон света — отличное средство для выплеска лишней энергии.

По сути, все содержание сводится к одному лишь действию — непрерывному истреблению нечисти без возможности отдыха от оружейной пальбы. В роли главной вершительницы судеб с целым армейским складом на плечах выступает известная поп-певица с именем, вынесенным в заголовок. Исполнительница далеко не самых однозначных песен в игре столкнется с ордами свиней, стадами вампиров, уймой подземных уродцев и даже с гостями из космоса. Итого 17 разновидностей пушечного мяса — фаршируй, не хочу. Площадки для уничтожения разношерстной компании монстров небольшие по размерам, всего 250 на 250 метров, и выполнены в сеттинге видеоклипов певицы с «сахарным» брендом. Нам встретятся яркие деревенские пейзажи с растениями-акселератами и прочим гипертрофированным окружением, мрачные урбанистические картины промышленных районов, подземные локации — глаз вряд ли устанет от созерцания столь различных панорам.

В отличие от своих собратьев по стилю, Crimsonland и Alien Shooter, в межмиссионных роликах «Глюк`Ozы» игрокам будут объяснять суть и причины геноцида очередного вида существ. Подобные сценарные вкрапления выполнены в виде модных нынче комиксовых вступительных заставок, коротких и ярких. На большую глубину, логичные связки, непредсказуемые сюжетные перипетии и развитие истории как таковой рассчитывать не нужно — не тот проект. В прошлом году финская Frozenbyte попыталась снабдить еще одного концептуального родственника «Глюк`Ozы», Shadowgrounds, сильным сценарием, но рассказ об автомеханике и спасителе человечества в одном флаконе должного эффекта не возымел. Работа же GFI Russia находится где-то посередине между голым геймплеем и сюжетным проектом, и, думается, решение принято верное. Все-таки негоже подавать игру с именитой героиней в качестве лишь пачки бессмысленных карт.

На каждой локации для нас припасены определенные задачи, как нельзя кстати подходящие к геймплею по характеру. Обещают даже наличие второстепенных квестов (пусть и элементарных по своей сути). Миссии миссиями, а девушка-блондинка под нашим управлением не покинет ни одну зону, если хоть один представитель живности на пройденной территории будет продолжать существование — правило kill`em all никто не отменял, и все квесты подстраиваются строго под него. В другом моменте девелоперы отступили от классики жанра, которая гласит: главный герой — сверхсущество, которое в одиночку уничтожит любое число противников с тремя, а то и четырьмя цифрами в графе «количество». Конечно, Глюк`Ozа — девочка мужественная, но не всесильная, и время от времени она будет сражаться с союзниками рука об руку. Точнее, рука об лапу — следуя тематике видеоклипов, создатели в некоторых местах приставят к нашей девушке добермана.

Убей меня нежно

Окружение разнообразно и довольно красиво, Warfare Engine постарался.

Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Практически все прохождение геймер будет вовсю давить на левую кнопку мыши (отвечает она, как несложно догадаться, за атаку). Вооруженные столкновения занимают почти все время, посему подавать их приходится в наилучшем виде. Арсенал традиционно богат, основную часть его составляют стандартные образцы, не раз виденные и испробованные в шутерах всех мастей. А вот о необычных орудиях убийства, которые тоже имеют место быть, партизаны-разработчики предпочитают пока молчать.

Известные сейчас смертоносные агрегаты существенно отличаются друг от друга по многим параметрам, что делает геймплей с каждым из них особенным. Разница преимущественно состоит в показателях точности, скорострельности, силы атаки и дальности. Вдобавок к этим критериям можно упомянуть еще время перезарядки, скорость полета снарядов и влияние на саму носительницу оружейного добра. К сожалению, многие стволы не могут похвастаться индивидуальными визуальными эффектами. Но не суть важно, для нас главное — дифференцированный геймплей, который не сводится к монотонному закликиванию монстров с неизменным периодом нажатий на кнопку.

Выбор оружия оказывает достаточно сильное влияние на подход к уничтожению противника. Для поклонников «Терминатора» припасен шотган, способствующий близкому контакту с чужеродными телами. Снайперская винтовка, имеющая абсолютный показатель точности, скорее всего, подойдет резким единомышленникам Киркорова с его крылатой фразой «Мне не нравится ваша розовая кофточка». Миниган снижает скорость передвижения героини, зато косит напропалую любой попавшийся на глаза объект — с такой огромной скорострельностью трудно не достичь цели. Из оружия с неслабым радиусом поражения можно выделить гранаты и ракетницы: к чему укладывать тварей штабелями на землю — их лучше вознести к небу. Еще на складе завалялись плазменные пистолеты, которые работают по принципу «медленно, но верно», с долгой перезарядкой и по-настоящему убойной силой. Я уже не говорю про некоторые обязательные виды программы, вроде винтовки, автомата или револьвера. Патроны в арсенале, кстати, обладают нехорошим, но логичным свойством заканчиваться. А пополнение магазинов осуществляется по тарифу «Единый» — один волшебный сундук для любого оружия, остается только его найти.

С рукопашными схватками ситуация обстоит хуже: они есть, и больше ничего сказать нельзя. Обещанные ранее комбо-удары были ликвидированы, причем такой шаг можно понять: удачное совмещение ближнего и дальнего боя с равномерным использованием обеих систем — задача не из легких. Вместо этого Глюк`Ozа увлекается перекатами в дополнение к беготне и пальбе, дабы в разгаре очередной битвы ускользать от свинячьих пуль. Для пущего разнообразия процесса добавлены зоны, в которых игроки смогут на мгновение влезть в шкуру военного тактика. В таких местах реакция пальцев отходит на второй план, уступая место элементам планирования — ожидается активное, но незамысловатое использование особенностей рельефа для достижения целей. Время покажет, насколько удачной выйдет реализация.

Невзирая на солидное огневое оснащение, «Глюк`Ozа: Action» порождает сомнения в предельной для данного поджанра увлекательности геймплея. Причина их появления кроется в отсутствии каких-либо RPG-элементов. Проект начисто лишен возможности приобретать умения, улучшать навыки, модифицировать оружие или хотя бы набирать опыт. Внятное объяснение такому положению вещей придумать трудно — те же Alien Shooter и Crimsonland в свое время наглядно продемонстрировали уместность и действенность ролевых моментов в динамичных top-down шутерах.

Помочь закрыть дверь перед заглядывающей в душу скукой должно графическое оснащение. Движок Warfare Engine собственного производства отвечает общим современным стандартам и держится молодцом в сравнении с зубрами визуального оформления. Высокая детализация окружения, честные тени — это только увеличивает эффект от стильного дизайна. Глазу приятно наблюдать и за анимацией персонажей: подлетающие в воздух и смачно падающие наземь враги как раз из этой категории.

Крестики-нолики где-то рядом

Top-down шутеры всегда будут жить — играющие массы попросту не смогут отвергнуть представителей жанра. Бывают моменты, когда хочется просто отдохнуть вместе с любимым компьютером, при этом, не выигрывая сражений за мировое господство или не думая над очередным ходом в тактических стратегиях. В такие минуты включаешь элементарный проект с правилами не сложнее «крестиков-ноликов», который гарантированно принесет удовольствие без всяких дополнительных условий и оговорок. Развлечение для всех и на любое время — именно так можно охарактеризовать «Глюк`Ozа: Action». Необычайно легкий в освоении, динамичный изометрический экшен с яркими декорациями и высоким качеством графики. Виртуальное звериное месилово идеально подходит для заполнения перерывов на работе и рекомендуется к употреблению в качестве профилактики распространенного недуга вечернего «ничегонеделания». Применять препарат очень просто — нужно запустить его (до выхода остался примерно месяц), откинуться на спинку кресла (счастливым обладателям табуреток советую до релиза приладить к ним спинки) и забыть обо всем. Будем надеяться, лекарство обойдут стороной неприятные ляпы, и тогда уровень вашей агрессии заметно уменьшится за счет повышения настроения. Даже если вы не любите попсу.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме