Превью «Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов». Исправление ошибок
Страница 1: Боевое трио |
Страница 2: Ключ от города |
Руководитель и геймдизайнер компании «АльфаКласс» Сергей Прокофьев — довольно известная и уважаемая личность в отечественной индустрии. В свое время, вдоволь наигравшись в культовую King's Bounty да так и не дождавшись достойного продолжения, он взял и создал некоммерческий проект King's Bounty 2, получивший немало лестных отзывов от поклонников первой части. А так как творческая личность не может долго сидеть без работы, то впоследствии Сергей, вдохновившись Heroes of Might and Magic 3 и основываясь на личном опыте и ощущениях, сделал российский вариант популярного сериала под названием «Герои Мальгримии: Затерянный мир магии». Теперь же возглавляемая им студия готовится к релизу продолжения — «Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов». Конечно же, «Боевой Народ» не мог пройти мимо этого события и, досконально изучив последнюю версию игры, спешит поделиться с вами своими впечатлениями.
Вообще, первая «Мальгримия» оказалась весьма противоречивой. С одной стороны она была сильно похожа на серии Heroes of Might & Magic и Age of Wonders, а с другой — предоставляла геймеру ряд новых возможностей, которые немного изменяли привычный геймплей. Потому-то пресса и игровая общественность по-разному отнеслись к творению Прокофьева — кто-то, высказав нелестные отзывы, поставил низкий балл, другие же, наоборот, похвалили. Услышав массу пожеланий со стороны, Сергей решился провести конкурс идей, в ходе которого отобрал самые оригинальные предложения, положенные в основу сиквела. Такой ход новизной не отличается, но, согласитесь, небесполезно узнать, чего, собственно, хотят игроки, а потом дать им это.
Боевое трио
Подзаголовок «Героев Мальгримии 2» недвусмысленно намекает на завязку сюжета. В самом начале к местному королю заявляется его верный помощник и докладывает о том, что на севере была замечена армия некромантов. Но правитель, как настоящий мужчина и воин, не пугается этого, а, усмехнувшись, ссылается на тот факт, что «живые мертвецы», бывшие до отправления на тот свет обычными крестьянами, не смогут противостоять мощной и хорошо экипированной дружине. Советник пытается объяснить всю значимость проблемы, говоря, что войском нежити руководит не абы кто, а повелитель зла Ундина. Впрочем, к гласу разума редко кто прислушивается, так что вскоре разгорается долгая и кровопролитная война.
Итак, согласно сценарию, в игре появятся две новые расы — Некроманты и Демоны. Последние для выбора недоступны, а первые — весьма разнообразные и заслуживающие особого внимания существа. Они делятся на три подвида — скелетов, зомбированных и призраков. Состоящие из костей воины — это не только скончавшиеся когда-то крестьяне, как думал король, но и прочие существа. Среди них можно встретить даже остовы бегавших в доисторические времена по равнинам и лесам динозавров и мамонтов. Кстати, скелеты могут пополнять свою армию крайне любопытным путем: поднимая воинов с построенных в городах (даже чужих) кладбищ.
![]() |
Разработчики явно переборщили с зеленью, которая частенько просто мешает нам как следует разглядеть дорогу и понять, куда дальше идти. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Зомбированные — это обычные заколдованные воины, вооруженные мечами, щитами и луками, некоторые из них передвигаются на таких же опутанных темными чарами конях. Ну а призраки — не кто иные, как духи умерших существ, не имеющие физического тела. Что интересно, все эти создания зла отличаются друг от друга не только внешним видом да техническими характеристиками, но и постройками. Скелеты уповают на различные могильные сооружения, вроде склепов или гробниц, зомби обитают в немного измененных людских домах. Ну а самый заманчивый вид — призраки — снабжен чертовски привлекательными поселениями, витающими в облаках и имеющими симпатичные полупрозрачные здания — рай для романтиков, скажу я вам. На мой взгляд, именно эти города получились у разработчиков лучше всего.
Кстати, интересной особенностью некромантов является возможность стравливать между собой воинов в армии противника. Правда, пока до конца не ясно, как это будет реализовано и отразится ли на общем балансе.
Отказ от технологий
![]() |
Город призраков во всей красе — окутан белоснежными пушистыми облаками. А полупрозрачные разноцветные здания только добавляют миру сказочности. |
Между тем, визуальная часть проекта неоднозначна и, наверняка, вызовет немало толков среди игроков. Мало того, что она практически ничем не отличается от графики первой серии и по многим пунктам сильно напоминает картинку из Heroes of Might & Magic IV, так еще и выполнена с использованием спрайтов без какого-либо намека на 3D и соответствующие эффекты. Да, пока мэтры жанра бодрой походкой направляются в трехмерность и вовсю щеголяют внешностью, некоторые авторы предпочитают работать по старинке. Однако нельзя забывать, что даже в наше время частенько встречаются геймеры, утверждающие, что стратегиям не нужно гнаться за модой.
И отчасти они правы. Несмотря на некоторую допотопность, графика «Героев Мальгримии 2» смотрится вполне симпатично. Разработчики поставили перед собой цель создать не поражающую всех и вся, включая самого Кармака, технологию, а просто привлекательный сказочный мир, и это у них получилось. Попадая на очередную карту, геймер испытывает некое внутреннее облегчение, словно перед ним раскрылось полотно профессионального художника. Пейзажи пестрят различными цветами и игрой света. Если ваш герой находится на травке, то вокруг будет царить успокаивающая глаза зелень, разбавленная деревьями и приятной легкой синевой от небольших водоемов. Если персонаж переступит границу пустыни, то кругом окажутся обветренные дюны и невысокие горы песка. Пронзающий своим холодом север обязательно порадует белоснежными кусками льда, покрытыми слоем инея деревьями и заваленными снегом крышами построек, из-за чего они приобретают визуальную округлость и придают общей картинке некоторую мягкость. Каковой явно не хватает анимации — персонажи передвигаются то ли как не до конца вылечившиеся паралитики, то ли как выпившие очередную рюмку алкоголики. Но, возможно, это будет устранено в финальной версии.
Ну а темные земли некромантов придутся по вкусу любителям зла, ведь эти территории пестрят черными красками, нанесенными буквально на каждый объект — на выжженную землю, засохшие деревья, покрытые столетней паутиной склепы и серые горы. Дрожь пробегает по всему телу, когда оказываешься в таком мрачном месте. Все бы хорошо, но вот ландшафт людей имеет жирный такой минус — из-за обилия зеленого цвета в глазах начинает пестрить, а из-за часто посаженых деревьев становится невидно многие объекты. Видимо, разработчики забыли, что это — не 3D, и геймер не может, повернув камеру, посмотреть, что лежит за очередным разросшимся кустом.
Кстати, авторы, создавая дизайн ряда карт, придерживались идеи живого лабиринта, формируемого стоящими тут и там растениями, высокими горами и всевозможными зданиями. То бишь, геймер не сможет пройти там, где ему заблагорассудится, надо заранее выбирать маршруты. Но и на этот случай есть хоть и не очень действенная, но палочка-выручалочка. Дело в том, что можно прокладывать себе путь, попросту вырубая преграждающие дорогу леса силами имеющихся в его команде крестьян. Но на это тратятся ходы, а значит — особо топором на карте не помашешь, только если уж совсем приспичит убрать несколько деревьев.
Страница 1: Боевое трио |
Страница 2: Ключ от города |
Из приятных нововведений стоит выделить появление музыки, способствующей погружению геймера в этот волшебный мир, в самой игре и в бою. Радует и то, что разработчики услышали жалобы на неудобный интерфейс и немного доработали его, расставив по-другому иконки и значки и улучшив их внешний вид. Однако на данный момент не наблюдается всплывающих подсказок при наведении курсора на незнакомую кнопочку. Если в релизе этого не сделают, у новичков могут возникнуть проблемы в освоении «Нашествия Некромантов».
Ключ от города
![]() |
Наш герой прямо в открытом поле основал защищенную крепость, в которой теперь можно подготовиться к опасной битве, наняв в армию крепких воинов. |
Геймплей не блещет оригинальностью и, за исключением некоторых вещей, ничем не отличается от столпов жанра. Наш герой, вне зависимости от того, к какой расе он принадлежит, гуляет по суше и плавает по морю, водит за собой ораву воинов, собирает многочисленные сундучки с золотом, бревна, кристаллы, артефакты и прочие полезные предметы, захватывает шахты, прииски, лесопилки, строит и развивает города. Остановимся на последнем моменте подробнее.
Если вы не играли в первую часть, то, наверняка, удивитесь тому, что ваш подопечный наделен способностью основывать поселения и замки, впоследствии развивая их во всех направлениях. Чтобы построить небольшую деревушку, которая со временем станет поселком, а затем и крупным городом, достаточно иметь немного золота, камней, дерева и крестьян. Для планомерного развития поселения герою придется войти внутрь, побродить по улицам и лично наведаться в построенные дома разного назначения. Например, рынок нужен для покупки ресурсов, дом старосты — для сооружения зданий, таверна — для получения новых персонажей-помощников, а библиотека — для хранения свитков, где отображаются открытые магами заклинания, сделанное в кузнице оружие и так далее. И не забывайте об обороне, оставляя в городах не только крестьян, но и воинов. Хотя, если вам лень заниматься рутинной работой, всегда можно свалить весь менеджмент на услужливого помощника.
Что интересно — некроманты не могут строить города на земле людей, для этого им надо вначале выжечь ее, превратив в каменистую пустыню. Это (наряду с вырубкой деревьев) и есть обещанное динамическое изменение ландшафта, чем-то напоминающее поведение зергов из Starcraft. И учтите, если человеческий герой окажется на подобной местности, его боевой дух будет стремительно падать (что может и вовсе закончиться смертью).
Обучился — и в бой!
Забыл упомянуть, что во время путешествий по карте и сражений с неприятелем у нашего подопечного будет расти опыт, и когда он достигнет определенного числа, поднимется уровень, а вместе с ним и характеристики: здоровье, сила, защита, дух и прочие. Кроме того, периодически геймеру дают на выбор несколько полезных специализаций: например, дальнюю атаку, лидерство, броню, ловкость — все они, так или иначе, помогают в битве.
В области сражений в «Мальгримии 2» ничего нового не придумали, следуя традициям жанра. При встрече с противником мы отправляемся на военный экран, ландшафт которого чем-то напоминает местность, где случилось «свидание». Здесь отображаются все ваши воины, существа и герой, способный участвовать в сече наряду с подчиненными. Но злоупотреблять его смелостью не стоит — если персонаж скончается, воскресить его будет невозможно. В походовом режиме мы перемещаем юнитов по сетке, наносим удары, колдуем (авторы обещают пятьдесят новых заклинаний) и уходим в глухую оборону. Для применения спеллов придется изучить соответствующую специализацию в магии, набрав перед этим опыт в надлежащей группе. Вообще, перед тем, как пускаться в схватку с сильной армией противника, постарайтесь прокачать героя и собрать щедро разбросанные в округе артефакты, улучшающие характеристики. Тогда ваше alter ego сможет не отсиживаться в кустах, боясь получить стрелу в грудь, а лихо бросится в бой на ретивом коне.
![]() |
«Смешались в кучу кони, люди» и призраки. В бою персонажи встают порой слишком близко друг к другу, из-за чего становится сложно разобраться, где вражеский солдат, а где наш. И кому нам здесь тумаки отвешивать? |
Ребята из «АльфаКласс» позиционируют свой проект как очень долгую игру, за которой, при желании, можно сидеть бесконечно. Уже сейчас готова кампания за людей, также будут сценарии с заданиями, созданные дизайнерами миссии, а еще мы сможем воспользоваться услугами генератора карт, задавая сложность и ориентировочный ландшафт. К примеру, «Зов пустыни» породит на свет песчаный пейзаж, «Долина рек» создаст водные земли, «Дыхание леса» погрузит вас в мир деревьев, «Дух гор» заставит карабкаться на отвесные скалы, ну а «Снежный путь» отправит в окружение льда и холода. Авторы уверяют, что компьютер не создаст криво сгенерированную миссию, похожую больше на творение Леши из пятого «Б», а предложит действительно качественное творение, которое не стыдно будет сохранить и показать друзьям.
Осеннее нашествие
Уже сейчас с определенной долей уверенности можно сказать, что «Герои Мальгримии 2» будут лучше и продуманнее предыдущей части. Чувствуется, что разработчики действительно любят серию Heroes of Might & Magic и внимательно прислушиваются к просьбам поклонников своего творения. Авторы немного улучшили картинку, изменили интерфейс, добавили две новые расы и соответствующих им существ и, наконец-то, сделали полноценную кампанию. Однако есть опасения, что игра сумеет понравиться лишь части поклонников TBS, остальных же геймеров может отпугнуть малое количество новых идей, стремительно устаревающая графика и почти полная вторичность геймплея.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме