Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью «Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов». Исправление ошибок

Геймер всегда прав!
Страница 1: Боевое трио
Страница 2: Ключ от города

Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов

Руководитель и геймдизайнер компании «АльфаКласс» Сергей Прокофьев — довольно известная и уважаемая личность в отечественной индустрии. В свое время, вдоволь наигравшись в культовую King's Bounty да так и не дождавшись достойного продолжения, он взял и создал некоммерческий проект King's Bounty 2, получивший немало лестных отзывов от поклонников первой части. А так как творческая личность не может долго сидеть без работы, то впоследствии Сергей, вдохновившись Heroes of Might and Magic 3 и основываясь на личном опыте и ощущениях, сделал российский вариант популярного сериала под названием «Герои Мальгримии: Затерянный мир магии». Теперь же возглавляемая им студия готовится к релизу продолжения — «Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов». Конечно же, «Боевой Народ» не мог пройти мимо этого события и, досконально изучив последнюю версию игры, спешит поделиться с вами своими впечатлениями.

Вообще, первая «Мальгримия» оказалась весьма противоречивой. С одной стороны она была сильно похожа на серии Heroes of Might & Magic и Age of Wonders, а с другой — предоставляла геймеру ряд новых возможностей, которые немного изменяли привычный геймплей. Потому-то пресса и игровая общественность по-разному отнеслись к творению Прокофьева — кто-то, высказав нелестные отзывы, поставил низкий балл, другие же, наоборот, похвалили. Услышав массу пожеланий со стороны, Сергей решился провести конкурс идей, в ходе которого отобрал самые оригинальные предложения, положенные в основу сиквела. Такой ход новизной не отличается, но, согласитесь, небесполезно узнать, чего, собственно, хотят игроки, а потом дать им это.

Боевое трио

Подзаголовок «Героев Мальгримии 2» недвусмысленно намекает на завязку сюжета. В самом начале к местному королю заявляется его верный помощник и докладывает о том, что на севере была замечена армия некромантов. Но правитель, как настоящий мужчина и воин, не пугается этого, а, усмехнувшись, ссылается на тот факт, что «живые мертвецы», бывшие до отправления на тот свет обычными крестьянами, не смогут противостоять мощной и хорошо экипированной дружине. Советник пытается объяснить всю значимость проблемы, говоря, что войском нежити руководит не абы кто, а повелитель зла Ундина. Впрочем, к гласу разума редко кто прислушивается, так что вскоре разгорается долгая и кровопролитная война.

Итак, согласно сценарию, в игре появятся две новые расы — Некроманты и Демоны. Последние для выбора недоступны, а первые — весьма разнообразные и заслуживающие особого внимания существа. Они делятся на три подвида — скелетов, зомбированных и призраков. Состоящие из костей воины — это не только скончавшиеся когда-то крестьяне, как думал король, но и прочие существа. Среди них можно встретить даже остовы бегавших в доисторические времена по равнинам и лесам динозавров и мамонтов. Кстати, скелеты могут пополнять свою армию крайне любопытным путем: поднимая воинов с построенных в городах (даже чужих) кладбищ.

Разработчики явно переборщили с зеленью, которая частенько просто мешает нам как следует разглядеть дорогу и понять, куда дальше идти.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Зомбированные — это обычные заколдованные воины, вооруженные мечами, щитами и луками, некоторые из них передвигаются на таких же опутанных темными чарами конях. Ну а призраки — не кто иные, как духи умерших существ, не имеющие физического тела. Что интересно, все эти создания зла отличаются друг от друга не только внешним видом да техническими характеристиками, но и постройками. Скелеты уповают на различные могильные сооружения, вроде склепов или гробниц, зомби обитают в немного измененных людских домах. Ну а самый заманчивый вид — призраки — снабжен чертовски привлекательными поселениями, витающими в облаках и имеющими симпатичные полупрозрачные здания — рай для романтиков, скажу я вам. На мой взгляд, именно эти города получились у разработчиков лучше всего.

Кстати, интересной особенностью некромантов является возможность стравливать между собой воинов в армии противника. Правда, пока до конца не ясно, как это будет реализовано и отразится ли на общем балансе.

Отказ от технологий

Город призраков во всей красе — окутан белоснежными пушистыми облаками. А полупрозрачные разноцветные здания только добавляют миру сказочности.

Между тем, визуальная часть проекта неоднозначна и, наверняка, вызовет немало толков среди игроков. Мало того, что она практически ничем не отличается от графики первой серии и по многим пунктам сильно напоминает картинку из Heroes of Might & Magic IV, так еще и выполнена с использованием спрайтов без какого-либо намека на 3D и соответствующие эффекты. Да, пока мэтры жанра бодрой походкой направляются в трехмерность и вовсю щеголяют внешностью, некоторые авторы предпочитают работать по старинке. Однако нельзя забывать, что даже в наше время частенько встречаются геймеры, утверждающие, что стратегиям не нужно гнаться за модой.

И отчасти они правы. Несмотря на некоторую допотопность, графика «Героев Мальгримии 2» смотрится вполне симпатично. Разработчики поставили перед собой цель создать не поражающую всех и вся, включая самого Кармака, технологию, а просто привлекательный сказочный мир, и это у них получилось. Попадая на очередную карту, геймер испытывает некое внутреннее облегчение, словно перед ним раскрылось полотно профессионального художника. Пейзажи пестрят различными цветами и игрой света. Если ваш герой находится на травке, то вокруг будет царить успокаивающая глаза зелень, разбавленная деревьями и приятной легкой синевой от небольших водоемов. Если персонаж переступит границу пустыни, то кругом окажутся обветренные дюны и невысокие горы песка. Пронзающий своим холодом север обязательно порадует белоснежными кусками льда, покрытыми слоем инея деревьями и заваленными снегом крышами построек, из-за чего они приобретают визуальную округлость и придают общей картинке некоторую мягкость. Каковой явно не хватает анимации — персонажи передвигаются то ли как не до конца вылечившиеся паралитики, то ли как выпившие очередную рюмку алкоголики. Но, возможно, это будет устранено в финальной версии.

Ну а темные земли некромантов придутся по вкусу любителям зла, ведь эти территории пестрят черными красками, нанесенными буквально на каждый объект — на выжженную землю, засохшие деревья, покрытые столетней паутиной склепы и серые горы. Дрожь пробегает по всему телу, когда оказываешься в таком мрачном месте. Все бы хорошо, но вот ландшафт людей имеет жирный такой минус — из-за обилия зеленого цвета в глазах начинает пестрить, а из-за часто посаженых деревьев становится невидно многие объекты. Видимо, разработчики забыли, что это — не 3D, и геймер не может, повернув камеру, посмотреть, что лежит за очередным разросшимся кустом.

Кстати, авторы, создавая дизайн ряда карт, придерживались идеи живого лабиринта, формируемого стоящими тут и там растениями, высокими горами и всевозможными зданиями. То бишь, геймер не сможет пройти там, где ему заблагорассудится, надо заранее выбирать маршруты. Но и на этот случай есть хоть и не очень действенная, но палочка-выручалочка. Дело в том, что можно прокладывать себе путь, попросту вырубая преграждающие дорогу леса силами имеющихся в его команде крестьян. Но на это тратятся ходы, а значит — особо топором на карте не помашешь, только если уж совсем приспичит убрать несколько деревьев.

Страница 1: Боевое трио
Страница 2: Ключ от города

Из приятных нововведений стоит выделить появление музыки, способствующей погружению геймера в этот волшебный мир, в самой игре и в бою. Радует и то, что разработчики услышали жалобы на неудобный интерфейс и немного доработали его, расставив по-другому иконки и значки и улучшив их внешний вид. Однако на данный момент не наблюдается всплывающих подсказок при наведении курсора на незнакомую кнопочку. Если в релизе этого не сделают, у новичков могут возникнуть проблемы в освоении «Нашествия Некромантов».

Ключ от города

Наш герой прямо в открытом поле основал защищенную крепость, в которой теперь можно подготовиться к опасной битве, наняв в армию крепких воинов.

Геймплей не блещет оригинальностью и, за исключением некоторых вещей, ничем не отличается от столпов жанра. Наш герой, вне зависимости от того, к какой расе он принадлежит, гуляет по суше и плавает по морю, водит за собой ораву воинов, собирает многочисленные сундучки с золотом, бревна, кристаллы, артефакты и прочие полезные предметы, захватывает шахты, прииски, лесопилки, строит и развивает города. Остановимся на последнем моменте подробнее.

Если вы не играли в первую часть, то, наверняка, удивитесь тому, что ваш подопечный наделен способностью основывать поселения и замки, впоследствии развивая их во всех направлениях. Чтобы построить небольшую деревушку, которая со временем станет поселком, а затем и крупным городом, достаточно иметь немного золота, камней, дерева и крестьян. Для планомерного развития поселения герою придется войти внутрь, побродить по улицам и лично наведаться в построенные дома разного назначения. Например, рынок нужен для покупки ресурсов, дом старосты — для сооружения зданий, таверна — для получения новых персонажей-помощников, а библиотека — для хранения свитков, где отображаются открытые магами заклинания, сделанное в кузнице оружие и так далее. И не забывайте об обороне, оставляя в городах не только крестьян, но и воинов. Хотя, если вам лень заниматься рутинной работой, всегда можно свалить весь менеджмент на услужливого помощника.

Что интересно — некроманты не могут строить города на земле людей, для этого им надо вначале выжечь ее, превратив в каменистую пустыню. Это (наряду с вырубкой деревьев) и есть обещанное динамическое изменение ландшафта, чем-то напоминающее поведение зергов из Starcraft. И учтите, если человеческий герой окажется на подобной местности, его боевой дух будет стремительно падать (что может и вовсе закончиться смертью).

Обучился — и в бой!

Забыл упомянуть, что во время путешествий по карте и сражений с неприятелем у нашего подопечного будет расти опыт, и когда он достигнет определенного числа, поднимется уровень, а вместе с ним и характеристики: здоровье, сила, защита, дух и прочие. Кроме того, периодически геймеру дают на выбор несколько полезных специализаций: например, дальнюю атаку, лидерство, броню, ловкость — все они, так или иначе, помогают в битве.

В области сражений в «Мальгримии 2» ничего нового не придумали, следуя традициям жанра. При встрече с противником мы отправляемся на военный экран, ландшафт которого чем-то напоминает местность, где случилось «свидание». Здесь отображаются все ваши воины, существа и герой, способный участвовать в сече наряду с подчиненными. Но злоупотреблять его смелостью не стоит — если персонаж скончается, воскресить его будет невозможно. В походовом режиме мы перемещаем юнитов по сетке, наносим удары, колдуем (авторы обещают пятьдесят новых заклинаний) и уходим в глухую оборону. Для применения спеллов придется изучить соответствующую специализацию в магии, набрав перед этим опыт в надлежащей группе. Вообще, перед тем, как пускаться в схватку с сильной армией противника, постарайтесь прокачать героя и собрать щедро разбросанные в округе артефакты, улучшающие характеристики. Тогда ваше alter ego сможет не отсиживаться в кустах, боясь получить стрелу в грудь, а лихо бросится в бой на ретивом коне.

«Смешались в кучу кони, люди» и призраки. В бою персонажи встают порой слишком близко друг к другу, из-за чего становится сложно разобраться, где вражеский солдат, а где наш. И кому нам здесь тумаки отвешивать?

Ребята из «АльфаКласс» позиционируют свой проект как очень долгую игру, за которой, при желании, можно сидеть бесконечно. Уже сейчас готова кампания за людей, также будут сценарии с заданиями, созданные дизайнерами миссии, а еще мы сможем воспользоваться услугами генератора карт, задавая сложность и ориентировочный ландшафт. К примеру, «Зов пустыни» породит на свет песчаный пейзаж, «Долина рек» создаст водные земли, «Дыхание леса» погрузит вас в мир деревьев, «Дух гор» заставит карабкаться на отвесные скалы, ну а «Снежный путь» отправит в окружение льда и холода. Авторы уверяют, что компьютер не создаст криво сгенерированную миссию, похожую больше на творение Леши из пятого «Б», а предложит действительно качественное творение, которое не стыдно будет сохранить и показать друзьям.

Осеннее нашествие

Уже сейчас с определенной долей уверенности можно сказать, что «Герои Мальгримии 2» будут лучше и продуманнее предыдущей части. Чувствуется, что разработчики действительно любят серию Heroes of Might & Magic и внимательно прислушиваются к просьбам поклонников своего творения. Авторы немного улучшили картинку, изменили интерфейс, добавили две новые расы и соответствующих им существ и, наконец-то, сделали полноценную кампанию. Однако есть опасения, что игра сумеет понравиться лишь части поклонников TBS, остальных же геймеров может отпугнуть малое количество новых идей, стремительно устаревающая графика и почти полная вторичность геймплея.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме