Превью Gears of War 3
Боевик Gears of War появился на свет скромно, без лишней шумихи и звездной пыли. Экшен от разработчиков Unreal Engine 3.0 бриллиантов с небес не хватал, однако кое-что сумевшее зацепить сердца игроков в детище Epic Games все же нашлось. Еще незатасканное (мы говорим о декабре 2007-го) «прилипание» к стенам укрытий, позаимствованное из копилки идей не слишком удачной Kill.switch от Namco Hometek, многим пришлось по душе. И пусть дизайнерские решения иных локаций вызывали массу вопросов, геймплей по большому счету давил монотонностью, а яркие моменты поклонники могли сосчитать по пальцам, Gears of War удостоился сиквела, вылившись в один из самых ожидаемых игровых сериалов. В Gears of War 2 разработчикам удалось избавиться от большинства ошибок оригинала, выведя сериал на совершенно иной уровень качества. Настало время двигаться дальше, апробировать новый подход. И похоже, создатели не впали в самолюбование, проводя дни в творческом поиске заветного рецепта.
Война, «эпическая»
Gears of War 3 рождается, чтобы стать менее масштабным и эпичным, но более качественным и выверенным боевиком. Правда, его отличия от второй части не спешат бросаться в глаза. Однако, как кажется, подход Epic Games действительно стал более основательным. К созданию сценария студия привлекла писательницу Карен Тревисс (Karen Traviss), которая и отправила игроков в будущее. Страсти истории разгораются спустя 18 месяцев после уничтожения города Jacinto, оплота человечества планеты Сера. Выжившие укрылись на огромном авианосце «Воронье гнездо» (Raven’s Nest), на борт которого подземным тварям не так-то легко забраться.
С такими пушками нам сам черт не брат! Вот только лезвия ножей стоило бы по логике вещей развернуть на 90 градусов. |
Кровавое противостояние жителей Серы и расы локустов (Locust) длится не день и не два. Чудовища не знают покоя, несмотря на все оплеухи, отвешенные им морпехом Маркусом Фениксом (Marcus Fenix), его другом Домиником Сантьяго (Dominic Santiago) и остальными товарищами по оружию. Дело в том, что «саранча», спасаясь бегством, скачет из подземелий наружу, где их поджидает новая раса — мутировавшие собратья. Тут уж не до жиру, не до посмертных людских объятий – из двух зол, как известно, выбирают меньшее. А новые клыкастые мордовороты, что усилили ряды Locust Horde, и впрямь страшны да взрывоопасны. Имя новообретенного зла – лэмбенты (Lambent). Эта раса не гнушается как истреблять себе подобных, так и использовать «предков» в своих целях: в роли боевых марионеток. Зловещие кукловоды контролируют особи рядовой «саранчи», вводя чешуйчатых воинов в транс, подчиняя бедняг на генетическом уровне. Внезапно высаживаясь на поле брани, небольшой десант лэмбентов в считанные мгновения превращает толпы и без того опасных исчадий в разнообразных, бессовестно мощных и ловких киллеров.
А ты записался в защитники Серы?
Близится знатная потасовка. Благо, в полку защитников Серы прибыло. Теперь бок о бок с сурового вида мужичищами сражается слабый пол. История Gears of War 3 подарит нам встречу со светловолосой Аней Страунд (Anya Stround), познакомит с брюнеткой Самантой Берн (Samantha Burn). И пусть элегантно сидящая форма не вводит клыкастых в заблуждение: хрупкие дамы воюют не хуже других представителей сильного пола – метко стреляют, швыряют гранаты, не забывая при случае нанизать монстров на штык или превратить в фарш с помощью любимой бензопилы. Половое равенство в военное время — такова цена победы. Жестоко, но эффективно.
Кто этот мерзкий тип не очень гражданской наружности? |
Гордо поднять поверженного врага, как знамя – разве не в этом сермяжное счастье бойца за справедливость? Все скриншоты в нашей галерее |
Между тем, и мужчины подготовились неплохо. Бойцы наконец скинули тяжелые бронированные пластины, заметно прибавив в скорости реакции. Да что там, сам Маркус Феникс нынче воюет в летней безрукавке! В результате знакомая война укрытий переросла в динамичное, чуточку более аркадное противоборство. Теперь, сражаться, трусливо выжидая за стенкой, довольно опасно. Вместо этого, американцы заставляют пользователей бить прущих из всех щелей локустов, извиваясь и дергаясь на поле, словно белка в колесе.
Пекло жестокой бойни
Памятуя о весеннем бета-тестировании, не будет лишним отметить особенности представленных поединков в Сети. Мультиплеер, прямо скажем, несколько преобразился. По сути, авторы идут верной дорогой, возвращая онлайновые ристалища к проверенной формуле, свойственной оригиналу. Впервые франчайз обзавелся режимом Team Deathmatch. Здесь на момент старта игрокам дается по 15 респаунов. Как только кредит подходит к концу, раунд переходит в финальную фазу – поединок на выбивание. И тут, словно в «Горце», «останется только один!» Его команда, соответственно, и одержит победу. Никто ни с кем не церемонится, все происходит быстро, парни бьются закатав рукава. Команды включают в себя до десяти человек, хотя здесь как в песне: отряд не заметит потери бойца. Недобор служивых с лихвой окупят боты. Вернется режим Орды, правда уже в версии 2.0, где пользователям предстоит противостоять постоянно усиливающимся волнам врагов. Новинка введет в игру систему денежных отношений и возведения сторожевых башен. К каждой десятой волне ситуация на поле будет обостряться брутального вида боссами. Или вот режим Зверя, где игроки выступают за лагерь локустов, отбиваясь от натиска людей. Ничего инновационного, вполне заурядные челленджи.
Вышеупомянутый Team Deathmatch весьма скоротечен. Поддавая перцу, дает понять, как ценна и хрупка жизнь воина под шквальным свинцовым ливнем. Смысл дисциплины Capture the Leader неплохо знаком ветеранам сетевых побоищ. Капитан, которого предстоит защитить (захватить) активно участвует в сражении. Цель – удержать вражьего лидера в положении живого щита в течение определенного времени. Исходя из названия режима The Kings of Hill понятно, что пред нами бои за территориальное превосходство. Последние состязания отличаются продолжительностью и масштабностью происходящего, что дарит гораздо больше очков опыта, нежели, скажем, заурядный «командный бой».
Веселье в полном разгаре, не хватает только барной стойки, каскадов битого стекла и истеричного бармена |
В определенных закутках карт размещено особое, как правило, более мощное, эффективное и интересное оружие. Осколочные, зажигательные и газовые гранаты с возможностью цеплять «подарки» на стены, в узких проходах и непосредственно на тело противника. Огнеметы, минометы, миниганы, снайперские винтовки с взрывным эффектом, залпы снарядами, буквально вгрызающимися в землю. Занятно, но порой вид локаций и схема размещения на них оружия резко меняется. На карте «Траншеи» поднимается песчаная буря, на «Стадионе» в определенный момент на поле падает огромное табло, готовое раздавить считающих ворон недотеп, наглухо перекрывающее обзор стрелкам. Кемперству здесь не место – карты небольшие, а враг так и снует повсюду, мешая сосредоточиться.
До начала боя игрок определяется с персонажем и выбором личного оружия. Тест дал пощупать пять его образчиков. Проверенная в боях винтовка с бензопилой Lancer. Более мощный, но менее точный довоенный Retro Lancer. Винтовка локустов Hammerburst по-прежнему убойна, но крайне медлительна. Ее плюс – удобный режим прицеливания. Дробовики представлены парой экземпляров. Речь о двуствольном обрезе Sawed-Off, в упор разносящем тела на куски, но беспомощном уже на расстоянии в 2-3 метра. Его собрат – обычный шотган с довольно кучным полетом поражающих элементов.
Пару слов напоследок
В остальном, нас ждет, как принято говорить, ураганный экшен, вооруженный приятным визуальным стилем и приветливым управлением. Демократичные опции позволяют подстроить игру под себя, отрегулировав чувствительность управления, изменив увеличение картинки в режиме прицеливания и прочие технические нюансы. Каждому из стволов соответствует зрелищный и уникальный прием на добивание врага. А если перед вами хитрец, засевший в укрытии, словно алабамский клещ, смело сбивайте его с ног, перемахнув через преграду. Пока ошалевший враг опомнится, костлявая старуха с косой уже сотворит свое дело. Изучив представленную версию, легко прийти к мнению, что Gears of War 3 – отточенный и красивый проект. Марево, блики и искры, пыль, кровь фонтаном и разлетающиеся по округе внутренности – все, как мы любим. Так что запасемся терпением и деньгами, потому как тайтл уже отправился в печать.