Превью F.E.A.R: Extraction Point. Рождение фобии
Страница: 1: Темнота - друг молодежи |
Страница: 2: Эти странные голоса |
Разработчик: TimeGate, Издатель: Vivendi Universal Games
Дата выхода: осень 2006, Жанр: Action / Horror
F.E.A.R: Extraction Point в Базе игр Боевого Народа
В 2005 году вся разумная игровая общественность должна была не на шутку испугаться и впасть в легкий транс от увиденного на мониторах. Но чуда не произошло… А дело все в том, что в прошлом году ребята из орденоносной студии TimeGate выкатили на подиум замечательный 3D-action F.E.A.R., который должен был стать чуть ли не самой страшной игрой нового столетия и вбить последний гвоздь в крышку гроба, где мирно покоилось детище id Software Doom 3 вместе со всеми своими картонными ужасами. Оно и не мудрено, ведь название проекта хоть и пишется с точками после каждой буквы, но на русский язык переводится как "страх". А значит, сам Бог велел всем бояться полчаса.
Но, как это часто бывает, теория в очередной раз разошлась с практикой по разным концам комнаты, и мы получили просто добротный FPS с красивой графикой, выверенным балансом, умным AI и неплохим сюжетом. Ну а обещанная разработчиками атмосфера страха осталась где-то далеко за пределами их проекта, да так далеко, что отыскать ее не смог даже самый пугливый и нервный геймер. Во всяком случае, все попытки авторов нагнать ужаса и заставить игрока содрогаться в нервном тике вызывали лишь легкую улыбку да недоумение.
Но что не получилось в первый раз, вполне возможно, получится во второй. Судя по всему, именно этим выражением и вооружились разработчики, когда принялись трудиться над продолжением своей игры F.E.A.R: Extraction Point демонстрационная версия которого была представлена журналистам на прошедшей в этом году в Лос-Анджелесе выставке E3. Именно об этом продукте мы сейчас и поговорим, а заодно попытаемся узнать, смогут ли авторы FEAR напугать нас так, чтобы ни один геймер, что осмелился бы запустить Extraction Point, больше никогда не подошел к своему монитору, боясь увидеть там лица ребят из TimeGate.
Темнота друг молодежи
Продемонстрированная версия это еще не вся игра, и, возможно, что до ее выхода многое изменится. Но общие выводы можно сделать уже сейчас, ибо представленные три уровня наглядно показывают, в каком направлении движутся разработчики.
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
С первых же кадров авторы настраивают геймера на соответствующий лад и пытаются вытянуть из него неистовый вопль страха. Наш герой волею случая попадает в длинный и широкий коридор, в другом конце которого виднеется открытая дверь. Но стоит ему сделать несколько неуверенных шажков, как о чудо дверь неожиданно захлопывается! И что вы думаете? Наш солдат оказывается в кромешной темноте, где даже ствола именного нагана не видно, не говоря уже о каких-то предметах или, что еще хуже, врагах.
Но, к счастью, через некоторое время местный электрик Вася подает напряжение на подстанцию, и помещение озаряет яркий, ослепляющий глаза свет. Благодаря этому, наш славный боец спокойно подходит к недавно закрывшемуся выходу, уверенно открывает дверь, медленно направляется в следующее помещение и, что совсем не удивительно, вновь оказывается в полной темноте, которую с трудом пробивает тусклый, горящий в другом конце комнаты голубой огонек.
Далее с нашим парнем происходят совсем уж невообразимые вещи. Он проходит вперед, и перед его глазами начинают мелькать слабые и еле заметные очертания неких существ, которые словно хотят напасть на главгероя, но по какой-то причине не могут этого сделать. В этот момент игрок, судя по всему, должен схватиться трясущимися от страха руками за голову, вытаращить окровавленные глаза и издать неистовый вопль "Мама!", но авторы не дают ему на это времени, ибо в помещении зажигается свет, и мы видим небольшую дверь, ведущую в обычный туалет.
Если вы подумали, что это все, чем хотели удивить геймеров разработчики, то вы глубоко заблуждаетесь. Описанное выше лишь малая толика того, что было представлено на Е3, а посему следуйте за мной, дорогие читатели, и вы узнаете, какие козыри спрятали у себя в широких рукавах авторы проекта.
Встреча с близкими
F.E.A.R. некогда вызвала немало нареканий по тому поводу, что ее уровни не отличались никакой оригинальностью, и большая часть кровавых баталий проходила в темных и серых коридорах многочисленных офисов, а дизайн миссий был прост до безобразия. А посему авторы решили исправить эту оплошность и добавили в продолжение несколько новых локаций. Например, игроку предложат побывать в неких подземных туннелях и в заброшенной церкви. Чем именно будет заниматься геймер в этих местах, пока неизвестно, но стоит, однако, предположить, что уж точно не сбором клубники и не посадкой прекрасных роз. |
Одним из таких сюрпризов является встреча со старыми знакомыми, которые были замечены еще в оригинальной игре. Ну а как же иначе? Любой поклонник серии нервно содрогнется и пустит по небритой щеке скупую мужскую слезу, когда увидит в сиквеле любимых героев. Так было со всеми частями Tomb Raider и со второй Half-Life, где на опухшие от долгого сидения перед раскаленным монитором геймерские глаза попались охранник и профессор из первой части.
Не останется в стороне и рассматриваемая нами F.E.A.R: Extraction point, в которой, при удачном стечении обстоятельств, можно снова увидеть члена команды FEAR Чжин Сун-Куона и маленькую, напоминающую слабое привидение девочку Альму, коя неожиданно для всех куда-то пропала. И теперь только вы и никто другой можете найти этого человечка.
Кроме того, авторы клянутся, что подаренный миру Максом Пейном режим slow-mo из вселенной FEAR не пропадет, а напротив будет доработан и преподнесен игрокам в новом виде. Оно и не мудрено ведь AI в оригинальном проекте отличался умом и сообразительность, из-за чего порой было сложно остаться в живых, сражаясь даже с одним противником. Так что можете не переживать и не впадать в панику в Extraction Point вы, как и раньше, сможете замедлить время и без особого труда отправить к праотцам сразу несколько врагов.
Страница: 1: Темнота - друг молодежи |
Страница: 2: Эти странные голоса |
Эти странные голоса
Наверное, я не ошибусь, если скажу, что самым большим достижением ребят из TimeGate была графика, которая поражала нас своей красотой. В новой части игрокам суждено увидеть великолепные модели, кои содержат в себе просто безумное количество полигонов. Яркие и четкие текстуры, что практически не отличаются от реальных объектов. Да что там реальные объекты, в самом деле! Все вокруг выглядит настолько реалистично, что невольно задаешься вопросом "А игра ли это вообще?". Хочется ущипнуть себя за какое-нибудь мягкое место и проснуться, но, спустя некоторое время, понимаешь, что это игра, и что вся неземная красота вовсе не чья-то злая шутка, а настоящая графика.
Помимо этого, Extraction Point способна продемонстрировать нам умопомрачительные спецэффекты. Например, выстрелите в стену из любимого пистолета, и вы увидите не только симпатичный след от пули, но и яркие искры, которые озарят темное помещение вспышкой света. Либо выпустите в супостата свинцовый заряд, и тот, содрогнувшись в предсмертных судорогах, тучно завалится на родную землю. Вы вполне можете также кинуть гранату и полюбоваться на потрясающий взрыв, который раскидает по разным концам комнаты все стоящие в округе бочки с ящиками и мирно лежащие на земле трупы тех, кто еще совсем недавно имел наглость называть себя вашим противником. А теперь самое интересное и одновременно обидное увидеть все это смогут лишь владельцы мощных и современных компьютеров, счастливые же обладатели слабых машин могут смело, еще в самом начале игры, выкручивать все опции на минимум и наслаждаться размытыми текстурами, угловатыми и пугающими людей со слабой психикой моделями, невзрачными спецэффектами. Се ля ви, господа, за все в этой жизни приходится платить, а за красоту в играх платить вдвойне.
Кроме того, на протяжении всего сражения в Extraction Point наш герой будет слышать непонятные голоса и наслаждаться неизвестными видениями, кои также призваны напугать геймеров до потери сознания. Но, к сожалению, все эти трюки стары как мир, а потому не способны создать атмосферу страха и безысходности. Кажется, что я лукавлю? Отнюдь! Вот представьте себе на секундочку такую картину движетесь вы по темному, как могила, коридору и вдруг некий дядька начинает шептать вам на ухо непонятные вещи, а, пройдя еще некоторое расстояние, вы слышите странный шум и видите некие объекты, которые будут проноситься мимо вас с безумной скоростью. И это вас напугает? Мне кажется, нет.
Еще на Е3 был продемонстрирован небольшой уровень в подземке, где главгерой мужественно сражался с толпами злых врагов, что никак не хотели отвязаться от него и преследовали до того момента, пока тот не упал замертво на землю и не испустил свой доблестный дух. Надо признать, что сей бой прекрасно демонстрирует тактические возможности игры. Противник не прет напролом с криками "Убью всех", а прячется за объектами, прыгает, приседает, заходит с тыла и, если перевес явно не в его пользу отступает. Честно говоря, я не видел более умных врагов еще ни в одном проекте, уважаемые читатели. И складывается ощущение, что в Extraction Point они стали сообразительнее, нежели в оригинальной игре.
Но какое же жаркое ристалище обходится без сверкающих на солнце новеньких стволов? Верно никакое! А посему разработчики порадуют нас с вами двумя новыми видами оружия. Один из них это скорострельный Chaingun, который способен за одну секунду сделать очень много выстрелов и запросто снести головы десяткам врагов. А второй лазерная пушка, поражающая неприятеля ярким красным лучом. Как видите, оба ствола не отличаются особой оригинальностью и не смогут удовлетворить интересы тех, кто жаждет увидеть нечто кардинально новое в игре. Судя по всему, разработчики решили добавить оружие для галочки, чтобы оно просто было.
Кажется, что готовящийся к выходу проект может стать идеальной игрой, но, к сожалению, это далеко не так. Ибо, несмотря ни на что, большая часть всех сражений сводится к банальным перестрелкам с толпами злых и до жути умных врагов, которые оживают у вас под ногами, нападают со спины и отступают в случае явного поражения. Сюжет же пока остается в тайне. Показанные на Е3 уровни никоим образом не рассказали нам обо всех его хитросплетениях, да и сами разработчики молчат, словно в рот воды набрали. Стоит надеяться, что они придумали очень интересную историю и просто не желают разглашать ее раньше времени, а значит, нас ждет как минимум один сюрприз, а как максимум потрясающий и жутко интересный рассказ, способный поразить своей оригинальностью даже самых прожженных геймеров.
Не бойтесь! Конец близок
Из всего вышесказанного можно сделать лишь один вывод нам предстоит увидеть продолжение отличной игры с захватывающими сражениями, свежими локациями, двумя новыми видами оружия, динамичным действием и угарным геймплеем, который, несмотря ни на что, все-таки не способен напугать современного отъявленного геймера.
Радует, однако, тот факт, что авторы слышат-таки просьбы поклонников, да изредка читают высказывания журналистов, а потому разнообразили Extraction Point любопытными местами для сражений. Согласитесь интересно будет порубить в капусту ораву обнаглевших врагов в заброшенной церкви или, пробежав трусцой по подземным туннелям, выйти на большую станцию метро и устроить там кровавый беспредел, используя для этого новенький скорострельный Chaingun. Думаю, что сия пушка особенно порадует настоящих маньяков и любителей крови и жестокости в компьютерных играх.
Остается надеяться на то, что авторы создадут интересный сюжет, и нам не придется тупо перемещаться по бесконечным коридорам, станциям метро, туннелям да церквям и заниматься хоть и захватывающим, но все же банальным отстрелом врагов и поисками маленькой девочки Альмы, которая не давала покоя главгерою в оригинальной F.E.A.R.
При подготовке статьи были использованы материалы зарубежной прессы.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме