Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью F.E.A.R: Extraction Point. Рождение фобии

Скитания Альмы
Страница: 1: Темнота - друг молодежи
Страница: 2: Эти странные голоса

Разработчик: TimeGate, Издатель: Vivendi Universal Games
Дата выхода: осень 2006, Жанр: Action / Horror
F.E.A.R: Extraction Point в Базе игр Боевого Народа

F.E.A.R: Extraction Point

В 2005 году вся разумная игровая общественность должна была не на шутку испугаться и впасть в легкий транс от увиденного на мониторах. Но чуда не произошло… А дело все в том, что в прошлом году ребята из орденоносной студии TimeGate выкатили на подиум замечательный 3D-action F.E.A.R., который должен был стать чуть ли не самой страшной игрой нового столетия и вбить последний гвоздь в крышку гроба, где мирно покоилось детище id Software — Doom 3 — вместе со всеми своими картонными ужасами. Оно и не мудрено, ведь название проекта хоть и пишется с точками после каждой буквы, но на русский язык переводится как "страх". А значит, сам Бог велел всем бояться полчаса.

Но, как это часто бывает, теория в очередной раз разошлась с практикой по разным концам комнаты, и мы получили просто добротный FPS с красивой графикой, выверенным балансом, умным AI и неплохим сюжетом. Ну а обещанная разработчиками атмосфера страха осталась где-то далеко за пределами их проекта, да так далеко, что отыскать ее не смог даже самый пугливый и нервный геймер. Во всяком случае, все попытки авторов нагнать ужаса и заставить игрока содрогаться в нервном тике вызывали лишь легкую улыбку да недоумение.

Но что не получилось в первый раз, вполне возможно, получится во второй. Судя по всему, именно этим выражением и вооружились разработчики, когда принялись трудиться над продолжением своей игры — F.E.A.R: Extraction Point — демонстрационная версия которого была представлена журналистам на прошедшей в этом году в Лос-Анджелесе выставке E3. Именно об этом продукте мы сейчас и поговорим, а заодно попытаемся узнать, смогут ли авторы FEAR напугать нас так, чтобы ни один геймер, что осмелился бы запустить Extraction Point, больше никогда не подошел к своему монитору, боясь увидеть там лица ребят из TimeGate.

Темнота — друг молодежи

Продемонстрированная версия — это еще не вся игра, и, возможно, что до ее выхода многое изменится. Но общие выводы можно сделать уже сейчас, ибо представленные три уровня наглядно показывают, в каком направлении движутся разработчики.

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

С первых же кадров авторы настраивают геймера на соответствующий лад и пытаются вытянуть из него неистовый вопль страха. Наш герой волею случая попадает в длинный и широкий коридор, в другом конце которого виднеется открытая дверь. Но стоит ему сделать несколько неуверенных шажков, как — о чудо — дверь неожиданно захлопывается! И что вы думаете? Наш солдат оказывается в кромешной темноте, где даже ствола именного нагана не видно, не говоря уже о каких-то предметах или, что еще хуже, врагах.

Но, к счастью, через некоторое время местный электрик Вася подает напряжение на подстанцию, и помещение озаряет яркий, ослепляющий глаза свет. Благодаря этому, наш славный боец спокойно подходит к недавно закрывшемуся выходу, уверенно открывает дверь, медленно направляется в следующее помещение и, что совсем не удивительно, вновь оказывается в полной темноте, которую с трудом пробивает тусклый, горящий в другом конце комнаты голубой огонек.

Далее с нашим парнем происходят совсем уж невообразимые вещи. Он проходит вперед, и перед его глазами начинают мелькать слабые и еле заметные очертания неких существ, которые словно хотят напасть на главгероя, но по какой-то причине не могут этого сделать. В этот момент игрок, судя по всему, должен схватиться трясущимися от страха руками за голову, вытаращить окровавленные глаза и издать неистовый вопль "Мама!", но авторы не дают ему на это времени, ибо в помещении зажигается свет, и мы видим небольшую дверь, ведущую в обычный туалет.

Если вы подумали, что это все, чем хотели удивить геймеров разработчики, то вы глубоко заблуждаетесь. Описанное выше — лишь малая толика того, что было представлено на Е3, а посему — следуйте за мной, дорогие читатели, и вы узнаете, какие козыри спрятали у себя в широких рукавах авторы проекта.

Встреча с близкими

F.E.A.R. некогда вызвала немало нареканий по тому поводу, что ее уровни не отличались никакой оригинальностью, и большая часть кровавых баталий проходила в темных и серых коридорах многочисленных офисов, а дизайн миссий был прост до безобразия. А посему авторы решили исправить эту оплошность и добавили в продолжение несколько новых локаций. Например, игроку предложат побывать в неких подземных туннелях и в заброшенной церкви. Чем именно будет заниматься геймер в этих местах, пока неизвестно, но стоит, однако, предположить, что уж точно не сбором клубники и не посадкой прекрасных роз.

Одним из таких сюрпризов является встреча со старыми знакомыми, которые были замечены еще в оригинальной игре. Ну а как же иначе? Любой поклонник серии нервно содрогнется и пустит по небритой щеке скупую мужскую слезу, когда увидит в сиквеле любимых героев. Так было со всеми частями Tomb Raider и со второй Half-Life, где на опухшие от долгого сидения перед раскаленным монитором геймерские глаза попались охранник и профессор из первой части.

Не останется в стороне и рассматриваемая нами F.E.A.R: Extraction point, в которой, при удачном стечении обстоятельств, можно снова увидеть члена команды FEAR Чжин Сун-Куона и маленькую, напоминающую слабое привидение девочку Альму, коя неожиданно для всех куда-то пропала. И теперь только вы и никто другой можете найти этого человечка.

Кроме того, авторы клянутся, что подаренный миру Максом Пейном режим slow-mo из вселенной FEAR не пропадет, а напротив — будет доработан и преподнесен игрокам в новом виде. Оно и не мудрено — ведь AI в оригинальном проекте отличался умом и сообразительность, из-за чего порой было сложно остаться в живых, сражаясь даже с одним противником. Так что можете не переживать и не впадать в панику — в Extraction Point вы, как и раньше, сможете замедлить время и без особого труда отправить к праотцам сразу несколько врагов.

Страница: 1: Темнота - друг молодежи
Страница: 2: Эти странные голоса

F.E.A.R: Extraction Point

Эти странные голоса

Наверное, я не ошибусь, если скажу, что самым большим достижением ребят из TimeGate была графика, которая поражала нас своей красотой. В новой части игрокам суждено увидеть великолепные модели, кои содержат в себе просто безумное количество полигонов. Яркие и четкие текстуры, что практически не отличаются от реальных объектов. Да что там реальные объекты, в самом деле! Все вокруг выглядит настолько реалистично, что невольно задаешься вопросом "А игра ли это вообще?". Хочется ущипнуть себя за какое-нибудь мягкое место и проснуться, но, спустя некоторое время, понимаешь, что это игра, и что вся неземная красота — вовсе не чья-то злая шутка, а настоящая графика.

Помимо этого, Extraction Point способна продемонстрировать нам умопомрачительные спецэффекты. Например, выстрелите в стену из любимого пистолета, и вы увидите не только симпатичный след от пули, но и яркие искры, которые озарят темное помещение вспышкой света. Либо выпустите в супостата свинцовый заряд, и тот, содрогнувшись в предсмертных судорогах, тучно завалится на родную землю. Вы вполне можете также кинуть гранату и полюбоваться на потрясающий взрыв, который раскидает по разным концам комнаты все стоящие в округе бочки с ящиками и мирно лежащие на земле трупы тех, кто еще совсем недавно имел наглость называть себя вашим противником. А теперь самое интересное и одновременно обидное — увидеть все это смогут лишь владельцы мощных и современных компьютеров, счастливые же обладатели слабых машин могут смело, еще в самом начале игры, выкручивать все опции на минимум и наслаждаться размытыми текстурами, угловатыми и пугающими людей со слабой психикой моделями, невзрачными спецэффектами. Се ля ви, господа, за все в этой жизни приходится платить, а за красоту в играх — платить вдвойне.

Кроме того, на протяжении всего сражения в Extraction Point наш герой будет слышать непонятные голоса и наслаждаться неизвестными видениями, кои также призваны напугать геймеров до потери сознания. Но, к сожалению, все эти трюки стары как мир, а потому не способны создать атмосферу страха и безысходности. Кажется, что я лукавлю? Отнюдь! Вот представьте себе на секундочку такую картину — движетесь вы по темному, как могила, коридору и вдруг некий дядька начинает шептать вам на ухо непонятные вещи, а, пройдя еще некоторое расстояние, вы слышите странный шум и видите некие объекты, которые будут проноситься мимо вас с безумной скоростью. И это вас напугает? Мне кажется, нет.

Еще на Е3 был продемонстрирован небольшой уровень в подземке, где главгерой мужественно сражался с толпами злых врагов, что никак не хотели отвязаться от него и преследовали до того момента, пока тот не упал замертво на землю и не испустил свой доблестный дух. Надо признать, что сей бой прекрасно демонстрирует тактические возможности игры. Противник не прет напролом с криками "Убью всех", а прячется за объектами, прыгает, приседает, заходит с тыла и, если перевес явно не в его пользу — отступает. Честно говоря, я не видел более умных врагов еще ни в одном проекте, уважаемые читатели. И складывается ощущение, что в Extraction Point они стали сообразительнее, нежели в оригинальной игре.

Но какое же жаркое ристалище обходится без сверкающих на солнце новеньких стволов? Верно — никакое! А посему разработчики порадуют нас с вами двумя новыми видами оружия. Один из них — это скорострельный Chaingun, который способен за одну секунду сделать очень много выстрелов и запросто снести головы десяткам врагов. А второй — лазерная пушка, поражающая неприятеля ярким красным лучом. Как видите, оба ствола не отличаются особой оригинальностью и не смогут удовлетворить интересы тех, кто жаждет увидеть нечто кардинально новое в игре. Судя по всему, разработчики решили добавить оружие для галочки, чтобы оно просто было.

Кажется, что готовящийся к выходу проект может стать идеальной игрой, но, к сожалению, это далеко не так. Ибо, несмотря ни на что, большая часть всех сражений сводится к банальным перестрелкам с толпами злых и до жути умных врагов, которые оживают у вас под ногами, нападают со спины и отступают в случае явного поражения. Сюжет же пока остается в тайне. Показанные на Е3 уровни никоим образом не рассказали нам обо всех его хитросплетениях, да и сами разработчики молчат, словно в рот воды набрали. Стоит надеяться, что они придумали очень интересную историю и просто не желают разглашать ее раньше времени, а значит, нас ждет как минимум один сюрприз, а как максимум — потрясающий и жутко интересный рассказ, способный поразить своей оригинальностью даже самых прожженных геймеров.

Не бойтесь! Конец близок

Из всего вышесказанного можно сделать лишь один вывод — нам предстоит увидеть продолжение отличной игры с захватывающими сражениями, свежими локациями, двумя новыми видами оружия, динамичным действием и угарным геймплеем, который, несмотря ни на что, все-таки не способен напугать современного отъявленного геймера.

Радует, однако, тот факт, что авторы слышат-таки просьбы поклонников, да изредка читают высказывания журналистов, а потому разнообразили Extraction Point любопытными местами для сражений. Согласитесь — интересно будет порубить в капусту ораву обнаглевших врагов в заброшенной церкви или, пробежав трусцой по подземным туннелям, выйти на большую станцию метро и устроить там кровавый беспредел, используя для этого новенький скорострельный Chaingun. Думаю, что сия пушка особенно порадует настоящих маньяков и любителей крови и жестокости в компьютерных играх.

Остается надеяться на то, что авторы создадут интересный сюжет, и нам не придется тупо перемещаться по бесконечным коридорам, станциям метро, туннелям да церквям и заниматься хоть и захватывающим, но все же банальным отстрелом врагов и поисками маленькой девочки Альмы, которая не давала покоя главгерою в оригинальной F.E.A.R.

При подготовке статьи были использованы материалы зарубежной прессы.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме