Превью F.3.A.R.
Сериал F.E.A.R. сложно признать удачным. В последнее время детищу Monolith Productions вообще решительно не везет. Однако назвать эпопею провальной, не ведающей мук ожиданий, любви фанатов и теплых встреч вопреки недочетам – непростительный промах. Невзирая на скупость в инновациях, первая часть снискала признание ценителей интеллигентных шутеров. И, несмотря на общую монотонность, однообразие декораций и ряд прочих минусов, экшен достойно ответил парой разоружающих плюсов. Речь о продвинутой и технологичной для осени 2005-го года картинке и на редкость высоком уровне AI вражьих солдат и порождений тьмы. Позже, выпустив уйму аддонов и сиквел, подрастерявшие кураж «монолитовцы» вверили сотворение третьей части в руки чикагской студии Day 1 Studios., заявив релиз на 24 июня 2011. Что из затеи выйдет – вопрос. Об этом и разговор.
«Граница между светом и тенью — ты»
Станислав Ежи Лец
Вдобавок к невероятно сообразительным и подкованным в плане тактики ботам, бесподобная баллистика и жутчайшая атмосфера способствовали тому, что F.E.A.R. заметили и оценили. Однако со временем, от релиза к релизу, вызывающие интерес истории во главе с демонической девочкой Альмой перестали цеплять за душу, все больше превращая проект в подобие заросшего озерца с затхлой и мутной водицей. Боевикам торговой марки F.E.A.R. срочно потребовалась инъекция свежих идей. Именно в силу этой причины разработку триквела, название, которого дизайнеры стилизовали как F.3.A.R., и поручили студии Day 1. Ну, а сотрудники Monolith оставили за собой роль умудренных неудачными экспериментами наставников. Стоит отметить, что бремя издания ужастика взвалила на плечи компания Warner Bros. Interactive Entertainment.
По-настоящему жуткое местечко… |
Пан или пропал
Состав команды Day 1 Studios принято считать новичками: на их счету низкопробная консольщина и портирование F.E.A.R. 2 на Xbox 360. Фортуна выдала игростроевцам призрачный шанс, билетик в грядущее – прославиться, реализоваться или войти в историю индустрии, как неумехи, плюхнувшиеся филеем в лужу. Согласно робким признаниям чикагских дебютантов, Monolith Productions возложили на плечи команды Day 1 Studios безмерно ответственное поручение: франчайз давно нуждался в «перезагрузке». А поскольку парни были уже неплохо знакомы с игровым миром, им и перепала почетная миссия вдохнуть в продолжение эпопеи свежести и новизны, при этом не растеряв остатков знаменитой гнетущей атмосферы, липкого и пробирающего до костного мозга страха. В этом-то и таится корень проблемы. Как известно, капризный санспенс равно, как и любовь поклонников, ветреная штучка. Чуть что не так - испарится, словно зыбкий туман, и на всяких там Карпентеров не посмотрит.
Такие моменты, когда игрок ощущает себя в каком-то сумрачном зазеркалье, традиционно, интригуют. Подобные локации способны спасти игру, но их нужно создавать с умом и в приличном количестве. |
Не стоит думать, что мы всячески желаем F.3.A.R. и Day 1 провала. Это далеко не так, а редакция в полном составе безмерно уважает Monolith за бесподобную первую серию. Но, к сожалению геймплейные ролики выглядят печально. Студия всячески пыжится выставить напоказ обстоятельство, что их FPS-боевик заставит вас не раз испуганно содрогнуться. Боюсь, что это касается не только хоррор-наполнения игры. Тем не менее, игровой материал триквела действительно дает огромный простор для полета фантазии. Однако, судя по информации, гуляющей по всемирной информационной паутине, на лучшее надеяться не приходится. Хотя, кто знает, возможно, в последнюю минуту всплывет нечто эдакое, что подбросит нам новую порцию пищи для размышлений, способную перевернуть тягостные ощущения в преддверии скорого и беспощадного релиза.
О ком? О чем?
Игроки, дожившие в спазмах скуки до логического завершения F.E.A.R. 2, наверняка уловили прозрачный намек на очередное «деликатное положение» Альмы – демонической суперзлодейки шутера и основного противника игрока. Именно ее новорожденному чаду и предстоит послужить центральной темой в грядущей истории. Ну, а роль героев, способных на обуздание вселяющего ужас зла, режиссеры от Day 1 Studios отвели старшим сыновьям Альмы - братьям по имени Point Man и Пакстон Фетелль. Героев на кооперативный манер двое, но, несмотря на сей факт, на одиночную кампанию подобная концепция фатально не влияет.
По идее, в этом должно быть страшно, но разве что несколько лет назад. Технологию пора менять. Срочно. |
Кооперативное приключение в F.3.A.R. отличается от привычных парных забегов, где герои более или менее равны по таланту, инструментарию и силе воздействия на вездесущих боссов и их прихлебателей. Здесь же «Дозорный» и Феттель изначально ставятся в разные условия. Игра за одного – это традиционный FPS-шутер, за другого – в этом случае даже трудно подобрать слова. Магия, высасывание живительной энергии, обездвиживание противников - тут уж кому что больше нравится. Зато разработчикам нет нужды в проектировании отдельных уровней для коопа. Плохо это или хорошо – вопрос, спорный. Главная проблема и одновременно изюминка совместной игры – игрокам требуется с умом манипулировать талантами персонажей. Что же касается сингл-кампании, кроме числа главных героев почти ничего не меняется. Второй персонаж присутствует в игровом процессе, как всевидящий, мудрый связной, голос которого звучит в голове братца.
Подводные мели и коварные рифы
Дело движется к релизу. Многие из материалов F.3.A.R. уже не раз демонстрировались журналистам и игровому сообществу ранее, а потому особого трепета не вызывают. Впрочем, с момента Игромира 2010, когда мы щупали проект в темных подвалах 1С/Софтклаб, могло многое изменится. В свою очередь разработчики отстаивают свое детище (ну а что еще можно ожидать?). Яркий пример: игровые локации подарят гораздо больше разнообразия, нежели скучные офисы и складские помещения, нещадно поруганные после выхода первой части. Несмотря на это, многие корреспонденты сошлись во мнении, что это не более, чем обычная похвальба и пиар. Не ругать же самих себя, правда?
Основная дилемма, вставшая перед студией из Чикаго, заключается в том, чтобы в F.3.A.R. удалось сбалансировать роли персонажей, сделав их одинаково привлекательными для пользователей. В случае удачного соотношения интереса к обоим персонажам, игру всегда сможет выручить кооператив. Стоит тандему «Pointman-Феттель» дать течь, третьей части не удастся избежать провала. А серия уже, пожалуй, и не встанет с колен. В истории индустрии немало примеров игрушек, забравшихся на вершины продаж лишь благодаря совместному прохождению (скажем, Army of Two)
Мультиплеер предложит пользователям почувствовать себя в роли одного из бойцов подразделения F.E.A.R., пытающихся выстоять пред постоянно усиливающимся натиском несметных полчищ врагов. Все скриншоты из F3AR в нашей галерее |
Согласно мудрой пословице, складывать все яйца в одну корзину, надеясь лишь на одиночную кампанию, довольно глупо. Таковы нынешние времена и условия рынка. Разработчики расширяют совместную игру, выстраивая ее подобно заданиям из режима Spec Ops из серии Call of Duty. Без мультиплеера сегодня никуда. Идея видится логичной, на видео, в отличие от мутных скриншотов, игра смотрится более динамично и привлекательно. А, впрочем, как знать. Релиз на носу, давайте бояться вместе?