Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Disciples III: Renaissance. Как это будет

Made in Russia
Страница: 1: Смена караула
Страница: 2: Бой будет завтра, а пока...

Разработчик: .dat, Издатель: «Акелла»
Дата выхода: ноябрь 2006, Жанр: Жанр: TBS

Представители российского игропрома с каждым годом все громче и громче заявляют о себе на мировом рынке. Уже не раз их проекты удостаивались высоких оценок от ведущих западных печатных и электронных изданий, всходили на вершины хит-парадов продаж и заслуженно получали благодарности от игроков. Но это был только первый этап «великого похода на Запад». А теперь пришло время второй стадии, когда известные проекты, вызывающие интерес у геймеров всего мира, отдаются на откуп россиянам. И вовсе не удивительно, что в первых рядах идут пошаговые стратегии — жанр, традиционно популярный у нас. В этом году мы уже увидели возрождение «Героев», в котором ключевая заслуга принадлежит «Нивал», но это — еще не конец. На данный момент ускоренными темпами ведутся работы над другой игрой — Disciples III, разработкой которой занимается студия с несколько необычным названием .dat. О нелегком пути продолжения фэнтезийной серии к пользователям и разнообразных нововведениях в ней мы вам сегодня и расскажем несколько подробнее.

Смена караула

Началось все достаточно давно, когда в светлые головы Strategy First пришла мысль о необходимости сделать третью часть сериала Disciples. В самом деле, его первые серии уже не вызывали энтузиазма у геймеров, а последнее дополнение Rise of the Elves понравилось далеко не всем. И вот, как гром среди ясного неба, последовал анонс Disciples III, при этом имя его первоначального разработчика нам с вами хорошо известно — им стала студия «МиСТ Ленд-Юг». Шло время, а из стен компании не раздавалось ни единого звука, не было даже официальных пресс-релизов с информацией о ходе работ. Казалось, игра похоронена под грудами других проектов и увидит свет, в лучшем случае, года через три. Но западный издатель не пожелал следовать завету Великого кормчего: «Три года упорного труда — десять тысяч лет счастья» - и, забрав у «МиСТ Ленд» права на разработку, передал их фирме, название которой держалось в тайне. Сердца преданных поклонников сжались в предчувствии беды. Ведь гибель третьей части, вполне возможно, стала бы и похоронным маршем для всего сериала. Но трагедии, к счастью, не случилось.

Чтобы понять причину моего оптимизма, необходимо немного углубиться в историю. Команда .dat, которая как раз и занимается игрой, была основана двумя людьми — известным художником, откликающимся на имя Anry, и программистом Дмитрием Демьяновым (оба — в прошлом сотрудники «Акеллы», известные по многим перспективным и интересным проектам). В помощь себе ребята набрали несколько десятков товарищей с горящими глазами и нужными для работы навыками. После чего заперлись в четырех стенах и начали творить игру (даже не так, Игру, с большой буквы), прерываясь лишь на сон и еду, и не позволяя себе выдавать подробности посторонним людям. Лишь на КРИ-2006 Disciples III была показана во всей красе и не только вызвала восхищение публики, но и отхватила награду «Лучшая игровая графика». Представьте себе, сколько человеко-часов было потрачено, чтобы вывести пошаговую стратегию в лидеры номинации, бал в которой обычно правят симуляторы или экшены... После этого стало ясно, что сомневаться в квалификации команды .dat, как минимум, невежливо, этим можно только оскорбить настоящих профессионалов, каковыми, вне всяких сомнений, являются разработчики.

Говоря о своих намерениях, Anry и компания обычно подчеркивают, что не собираются делать всего лишь Disciples 3D. Изменения будут видны невооруженным взглядом. Все — экономика, магическая система, боевой режим — несет на себе печать индивидуальности .dat. Конечно, большинство идей, используемых при создании этой стратегии, не являются запатентованными студией изобретениями, но вместе взятые они вполне способны заставить геймеров взглянуть на Disciples по-новому. Главное при этом, чтобы желание «все поменять» не перевесило доводы разума, и хорошо зарекомендовавшие себя моменты из предыдущих частей остались на своем месте.

Сражающиеся жезлы

Скриншот из игры Disciples III: Renaissance
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Изменений в Disciples III, на самом деле, хватает. Взять хотя бы ту же глобальную карту. Мало того, что она полностью изменится внешне (переедет в 3D), так еще и объектов станет побольше. Число ресурсов возрастет до четырех (золото, железо, камень, дерево). Будет и масса всяких интересных строений, как перекочевавших из второй части, так и выдуманных разработчиками.

Как и ранее, чтобы получать доход от какого-нибудь там рудника или источника маны, его надо контролировать. Расширение сферы контроля сопровождается изменением окружающего ландшафта и происходит постепенно, в зависимости от успехов геймера по захвату новых городов. Но добраться таким образом можно отнюдь не ко всем объектам, и придется (по старой привычке) захламлять карту так называемыми жезлами, символизирующими принадлежность участка территории тому или иному игроку. Жезл здесь — не просто бездушный кусок дерева, который каждый проходящий мимо специализированный герой может вытянуть из земли и выбросить на свалку. По сути, он является небольшим аванпостом установившей стороны, постепенно вырастая в уровнях, накапливая силы и получая возможность вызывать себе на помощь разнообразных существ. И теперь, чтобы экспроприировать такую нужную лесопилку, лежащую в самом центре земель врага, мало будет расправиться с его героями, придется еще и наглый «жезл» победить, наглядно продемонстрировав превосходство своих вооруженных сил над существами оппонента. Правда, утешает то, что сделать это сможет любой персонаж, а не только специально обученный товарищ.

Страница: 1: Смена караула
Страница: 2: Бой будет завтра, а пока...

Герои обретут значительно больше индивидуальности, чем раньше. Исчезнет жесткое «расписание получения навыков». Подняли уровень — прокачивайте протагониста, как угодно. Запреты, сковывавшие полет фантазии и мешавшие добавить воину парочку полезных магических умений, ушли в прошлое — отныне только игрок решает, кем быть и чем заниматься его alter ego. При этом прокачке поддаются не только способности, но и характеристики, вроде традиционных для RPG Ловкости или Интеллекта. Больше станет и слотов для предметов на кукле персонажа. Все это вместе взятое позволяет говорить о том, что Disciples III сделает значительный шаг в сторону ролевых игр, а уж пойдет это проекту на пользу или повредит — до релиза предсказать просто невозможно. Впрочем, с учетом внимательного и даже в чем-то трепетного отношения разработчиков к сюжету есть надежда на то, что эффект будет однозначно положительным.

Магическая система станет ближе к той, что мы видели в Age of Wonders. Практически наверняка кастовать заклинания на глобальной карте игроки не смогут. Желаете огорошить противника молнией? Милости просим — догоните его своим героем, вызовите на бой и уже там творите все, что душеньке угодно. А иначе — ни-ни! Само собой, что это поменяет традиционный стиль, привитый игрокам в Disciples долгими годами практики. Но геймеры, высказывающиеся на официальном форуме проекта, сходятся в том, что столь неожиданное решение исправит баланс в сетевых сражениях и на больших картах. Больше не будут возникать ситуации, когда главный герой просто не успевает добежать до врага, погибая под ударами заклинаний, вызываемых оппонентом на каждом ходу.

Кстати, сами заклинания выполнены в виде карт. Впрочем, разработчики поспешили успокоить фанатов — никаких «Демиургов» или других карточных игр в Disciples III не будет, просто в такой форме спеллы смотрятся наиболее красиво. В любой момент можно просмотреть «колоду» и выбрать заклинание, лучше всего соответствующее ситуации. При этом некоторые карты будут одноразовыми, а другие потребуют перезарядки для многократного применения. Спеллы можно будет покупать, выменивать, отбирать у врагов после победы.

Бой будет завтра, а пока...

Скриншот из игры Disciples III: Renaissance
Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Но все это — путешествия по карте, захват лесопилок и прокачка героя — лишь прелюдия к сражениям, без которых просто немыслим мир Невендаара. Пожалуй, битвы «пострадали» от внимания .dat больше всего. Воины (число которых в каждой армии подросло до восьми) смогут перемещаться по компактному полю боя (арене), поделенному на клетки. Многие из клеток дают те или иные преимущества стоящему на ней существу. Где-то поднимается магическая атака и восстановится мана, в другом месте появится плюс к броне, в третьем — увеличится уровень защиты от физических повреждений. Мало будет учесть особенности своих бойцов, придется вовсю пользоваться рельефом. Да, просчитать путь к победе станет труднее, но и интереснее, ведь появится реальный шанс одержать верх в поединке с заведомо сильнейшим противником за счет продуманного расположения бойцов на поле. Кстати, каждое деяние — будь то перемещение на одну клетку, выстрел или удар мечом — потребует некоего количества очков действия. И не будет редкостью ситуация, когда один и тот же боец наносит два удара подряд, за счет того, что этих самых очков у него воз и маленькая тележка.

Гораздо более серьезное влияние на ход сражения окажет и параметр инициативы. Ситуация очень сильно напоминает Heroes of Might & Magic V — самые быстрые юниты смогут сделать несколько ходов, в то время, как неповоротливые гиганты едва расщедрятся на один (правда, такой, после которого на поле может не остаться никого живого с противной стороны). Полезнейшее нововведение — полоска инициативы, без которой мы уже и не мыслим «Геройскую» серию, будет и в Disciples III. И не думаю, что здесь разработчиков остановят бессмысленные обвинения в плагиате — даже, если они и решились заимствовать эту «фишку» у «Нивал» (в чем лично я сильно сомневаюсь, она применялась и раньше), грех не использовать полезнейшую опцию, значительно облегчающую жизнь тысячам игроков.

А что же бойцы? Их обещают примерно по три десятка варианта на расу. Увы, но в базовой версии сторон будет всего три — Империя, Легионы Проклятых и Благородные Эльфы. Итого получается практически сто видов воинов, доступных для использования геймерами. Еще две расы — небезызвестные Горные Кланы и Орды Нежити — присоединятся к теплой компании в адд-онах (жаль, как-то непривычно без них будет поначалу). Разнообразие юнитов сохранится, как и возможность выбрать направление прокачки того или иного солдата. При этом за огромную сумму денег можно будет построить несколько веток развития для одного и того же бойца в своей столице (!), выбирая впоследствии нужную из них в каждом отдельном случае. А это чревато приятными открытиями и расширенными возможностями по изобретению новых выигрышных стратегий.

Наконец, есть у меня и пара слов по вопросу взятия городов. Для победы придется штурмовать несколько ворот. Правда, эта идея пока находится в зачаточном состоянии, и неясно — коснется она всех поселений или только столицы.

Когда разработчики начинают говорить о графике, термины так и сыплются десятками. От них можно услышать фразы: «Вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетная, морфичная и процедурная анимация, динамическое освещение и тени, технология порталов и многое другое». Уже сейчас, глядя на скриншоты, хочется как можно скорее увидеть готовую игру (не зря же проект получил награду за графику на КРИ!). Все эти демоны, эльфийки, великолепные города и даже куклы героев смотрятся так, что становится ясно — краснеть за реализацию визуального компонента .dat не придется. Да и системные требования впечатляют (в хорошем смысле слова). Игра должна нормально работать на GeForce 3, что достаточно демократично по нынешним временам. А на видеокартах последнего поколения и вовсе будет «летать», выдавая FPS не ниже сотни.

Итоги

Конечно же, рассказано в статье было отнюдь не обо всем, так что давайте кратко пробежимся по основным моментам. Итак, воры станут полноценными персонажами с возможностью найма нормальной армии. Отряды на глобальной карте разрешается делить, не заходя в города, и даже отправлять в бой одних воинов, без героя. Кампаний планируется три штуки, связанных единым сюжетом. Будет и возможность вернуться на ранее пройденные карты в кампании. Казалось бы, все это — мелочи, но мелочи приятные, демонстрирующие тот факт, что серия не стоит на месте, а фантазия у .dat пока не иссякла.

Disciples III, как вы уже убедились, не будет банальным переложением в 3D прошлой части серии. Взяв понемногу от разных пошаговых стратегий (от Heroes of Might & Magic до Age of Wonders) игра сохранит основные моменты, присущие только ей. Да, система боя изменится, но вряд ли это расстроит абсолютно всех игроков (хотя ворчание ярых фанатов слышно уже сейчас). Да, нельзя будет бесконтрольно кидаться заклинаниями с утра до вечера, но именно этого и просили геймеры у разработчиков долгие годы. Жаль, конечно, что не все расы стартуют в базовой версии, но схема развития героев попытается компенсировать этот недостаток. А пожелать разработчикам можно лишь одного — чтобы они не торопились выпускать игру в конце года, как это запланировано, и потратили еще несколько месяцев на ее шлифовку и отлов багов. Потому как не хочется иметь дело с многочисленными патчами, выходящими раз в неделю, что уже становится привычным для многих продуктов с пометкой Made in Russia.