Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Diablo 3

О \"третьей Диабле\" замолвите слово

А когда-то и правда были игры...Как чертик из коробочки они выныривали из глубин заграничных интернетов: куцые, с порезанной музыкой и роликами (а иногда даже и без звука вовсе), все такие яркие, оффшорные, манящие. Такие неожиданно-увлекательные. Геймеры сидели ночами, борясь с упертой ОС и перекоцанными неизвестными умельцами архивами западных хитов. В один такой вечер, аккурат в далеком 1996 году, добропорядочная Blizzard осчастливила геймеров всего мира гениальной Diablo, крепко «подсадив» сотни тысяч человеков на новый тяжелый наркотик свежевыдуманного жанра hack'n'slash. За считанные недели количество невыспавшихся, но абсолютно довольных жизнью людей, рвануло вверх в геометрической прогрессии, а производители игрушек, отличных от вселенной Диабло, принялись испуганно недосчитывать барыши. Игра затягивала настолько, что ваш покорный слуга неисчислимое количество раз умудрялся проспать в школу, о чем после сокрушался. Но недолго, ибо жертва числилась в разряде тех, о чем принято во всеуслышание заявлять на переменах. Короче в разряде достойных и оправданных. Идем дальше.

«И было сказано, что конец всего сущего станет для нас
 новым началом. Но теперь, когда тень вновь накрывает
 наш мир, и в каждом порыве ветра слышится дыхание
 страха, люди молят о силе и мудрости, а стоило бы молить
 о быстрой смерти! Ибо я видела, что скрывает тьма…»
Лих (уперто из тизера) 

Чьи амулеты круче?

Какая легенда у нашего брэнда? Надорвавший оковы Diablo (повелитель Ужаса, один из семерки правителей ада) обосновался в руинах под древним Собором и воздействует на умы окружающих. Те от ментального воздействия быстренько сходят с ума и начинают творить всякие непотребства, на благо силам зла. Главный герой - начинающий экзорцист(ка), снабженный четырьмя параметрами (а если не учесть живучесть и энергию — всего двумя) должен погребальным маршем пронестись по полутора десяткам подземных этажей и указать обитателям где, собственно, им место. Главным развлечением на любом уровне стало:

  • а) лихое избиение всех врагов и боссов;
  • б) обирание сокрытых по углам сундуков и склепов;
  • в) обнаружение рванья позачарованней, дабы не стыдно было;
  • г) предстать перед очами самого Diablo и
  • д) успешно надавать тому по соплям.

Так как каждый неприятельский "подвид" имел свои преимущества и недостатки, игроку приходилось (да-да, приходилось, иначе замочат в сортире и на уровень не посмотрят) выработать определенную тактику ведения боя, собрать комплект правильных вещичек и заучить назубок десяток-другой спеллов.

К тому же игра несла счастье своим разнообразием. Во-первых, Diablo можно было проходить одним и тем же персонажем немыслимое количество раз, дабы обрасти одежками и подучить матчасть (поднять навыки). Во-вторых, творцам из Blizzard'а жутко не хотелось самим проектировать уровни для игры, и они поручили это дело компьютеру. В результате, если не обращать внимания на небольшую «похожесть» локаций, шанс забрести в абсолютно идентичный левел был примерно равен шансу возникновения разумной жизни на спутниках Марса. При этом, Diablo удивляла игрока тщательно подобранной мягкой палитрой, мастерски сработанным освещением и музыкой. Но не хлебом единым, как говорится, жив наемник. Основополагающей вкусностью, разумеется, стала возможность лупить товарищей удаленно, на виртуальных просторах серверов Battle.net. Чем многие обладатели крутых на тот момент модемов и владельцы (мечта идиота) выделенных линий денно и нощно увлекались. Словом, авторы потратили немало времени, чтобы сделать игру максимально интересной. И реиграбельной до полного геймерского изнеможения и невменяемости. Дальше больше: аддон, сорвавший тучу комплиментов. Затем (ура!) сиквел, которую Blizzard сотворили без сучка и задоринки, и вообще без единого гвоздя. После опять аддон, теперь уже для Diablo II. «Понеслась!», шептали диаблофаны, доставая из под кровати заначенные к Новому Году бутылки разной емкости и выводя на запотевшем стекле следующую порядковую цифирь. Но вот 2010 год на дворе, а Германа все нет. И в ближайшее время, к сожалению, не планируется.

Чем больше шкаф, тем громче падает

 Пришел, увидел, побелил

По правде сказать, меня сильно подмывало вообще ничего на этот счет не измышлять, а лишь написать посередине чистого листа гордое и милое сердцу слово "Diablo" (разумеется, с числительным III на конце). И все бы все осознали и поняли бы. Но! Для тысяч самых разных людей, в просторечии именуемых игровой общественностью, такой мой проступок мог бы показаться оскорбительным и недалеким. Ибо серия действительно во все времена выделялась из серо-идиотичной массы клонов, неудачно пытающихся выдавать себя за нечто более совершенное и аппетитное, и сказать, по сути, есть о чем. Что же можно такое подметить по этому довольно трогательному поводу (игры этого производителя меня всегда трогали)?

Итак, жарким летом 2008 года, Blizzard Entertainment, лучший друг кровожадных любителей ролевых стратегий и стратегических ролевух, официально вознамерилась уделить частичку своего блеска и могущества сирым и убогим нам. Первым делом, Blizzard получили во владение от киберсквоттеров (безвозмездно, ибо это оказались истинные диабло-фаны) домен diablo3.com. После чего был анонс, доведший публику до первой стадии счастливого бурления. При этом, Diablo III, даже в своем сугубо предварительном и прогнозируемом виде получает раз за разом отличную прессу и наполненные позитивом комментарии геймеров-любителей. Изредка, конечно, промелькнет мало-мало ругани, в основном касательно меркантилизма создателей, но это мелочи. Товарищи из Blizzard - просто исключительно основательные и эрудированные люди, для которых написание игры есть повод не только выбить из геймеров пару-тройку монет, но и самовыразиться в творчестве. Они вносят глубину и личный подход, привычно и влегкую реформируя жанр. Собственно, вы можете убедиться во всем сами, посмотрите большое геймлпейное видео.

Какие красивые места придется изгваздать во вражеских кишках..

Душегубство в полный рост

По доброй привычке, бездушное, всеохватывающее Зло, в который раз вступает в непримиримую борьбу с Добром. Действие игры, как и прежде, творится в мире Санктиариум, спустя две декады лет после событий Diablo II: Lord of Destruction. Тёмный лорд свержен, огорчен поражением и его брат, Баал. Но архангел Тираэль, ради спасения всего сущего, вынужден (вынужден ли?) был уничтожить Камень Мира. Клубок последствий этого опрометчивого решения, судя по всему, и предстоит расплетать игрокам в третьей серии великой саги. К счастью, авторы потрудились, чтобы это повествование стало не только прологом к действию, но и сопровождало вас всю дорогу. Все в Diablo III имеет свою историю, которая отныне может писаться вами.

Орбы вместо склянок — это нечто новое. Вместо судорожного кликанья и набивания пояса, что было, согласитесь, делом довольно муторным, мы получаем тактический бой. Дешево и сердито. Все скриншоты из игры в нашей галерее.

Словом, в наличии полнейшее запустение последних людских рубежей. Отступать некуда, опять позади многострадальный Тристрам, отстроенный из пепла и снова свергнутый в пучину небытия. Опять мерзкие демоны, лезущие теперь уже из воронки, образовавшейся после падения метеорита. Общая же цель в проектах такого рода обычно "бродяжная" (rogue, все таки) - "дойти и наложить лапу". Бессмертная, классическая задумка. Как тетрис. Смыслом жизни, в общем, станет изведение расплодившейся не на шутку нечисти, выполнение ответственных поручений по сходной цене и набивание мошны скарбом, вылущенным из дьявольских приспешников. Ну а обновленная скилл-система, мощнейшие комбо и связки добавляют новый уровень глубины благородному процессу зачистки.

В игре, как в жизни - чем больше изюму, тем лучше. Пляшите манчкины: места в упрощенном инвентаре и сундуках прибавилось, появились «наплечники» в виде атрибута куклы персонажа, а также возможность настраивать внешний вид своего героя (ну наконец-то). Повторы и заимствования Blizzard'овцам откровенно претят, посему почти всю магию переработали, а место эликсиров теперь займут двухцветные орбы, выпадающие из заведомых мертвецов. Зато осталась на месте система случайной генерации локаций, а к ней добавились и randomize-события. Как все это будет работать, будем ли мы натыкаться на новых NPC и получив задание скакать к цели, или высунув нос из деревни сразу же видеть результаты генератора случайных чисел — неясно. Успех игры, к слову сказать, гарантируется несколькими факторами, о которых я не премину сказать чуть дальше. Во-первых, Diablo 3 уже больше, чем предыдущие инкарнации фокусируется на командной игре. Во-вторых задания теперь будут разниться для каждого класса, и связанность с сюжетной линией у того или иного задания может откровенно отсутствовать. Соответственно реиграбельность, даже в режиме соло-прохождения, на высоте.

Идущие лесом

Вообще, мне кажется, что AI должен быть слегка туповат и мелкотравчат, чтобы неспешно проигрывать человеку (а что, мы платим немалую денежку, а нас еще и унижают перед собственным компьютером?). И все же не настолько, чтобы вызывать раздражение из-за своих имбецильных поступков. Главное ведь - носиться и крушить. Усердно выжигать потустороннее зло каленым железом и магическим заклятьем, создавая в толпе беспорядки, сравнимые с влиянием магнита на кучку железных опилок. Чтобы шум, гам и крики "кто последний?"! Бодрое шапкозакидательское настроение обеспечивается обновленным зоосадом тварей, созданных исключительно ради смертоубийства. Импы — рогатая мелочь, жирные милашки Лунатики, Хаунды (смесь кабана и тигра), старые-добрые Козло-человеки, уровневые боссы и прочие преступники против человечества будут мешаться на вашем тернистом пути. А чтобы ощутить  вседозволенность, в игру были введены десятки смачных анимаций погибели для каждого захудалого монстрика.

Вот по этим большим спинам и предстоит пройтись Варвару. Вряд ли они его надолго задержат.

Сотнями отправляя заблудшие милитаризованные души в Валгаллу (или что там у них), пообвыкшись в игре и насобачившись с управлением, можно научиться выживать в среде туземного населения, и прочувствовать всю неземную прелесть игрулечки. Кстати, пол теперь не фиксирован, и выбрать оную принадлежность получится для любого класса. Уже известны некоторые из них. В их числе Монах — злостный рукопашник, самый быстрый герой, пристрастный к неограниченному распусканию рук. Далее Варвар — обычный силовой чекист, обладающий магией в той мере, в какой она не мешает помахивать здоровенным топором и крутить любимую всеми «вертушку». Затем, новый класс Шаман (аналог Некромансера) — «украденный», по словам разработчиков, «у самих себя». Ну и на сладкое сегодня Волшебница: она замораживает вражин мощным потоком холода, текущего из ее рук, словно лазерный луч. Рвет на части цепной молнией и ставит преграды. Делится почкованием, дабы в шесть лиц лупить орду врагов, рушит колонны на головы приспешникам Диабло и управляет временем. Кстати, раз уж коснулись магии и сопутствующих ей терминов, необходимо заметить, что теперь одно и то же заклятье (например Swarm) может как убить толпу плотно пасущихся зомби, так и поднять левел призванных существ. Изменился и подход к рунной магии. Теперь руны придают неожиданные эффекты не параметрам героев, а их умениям, создавая исполинское поле для экспериментов. Правда есть одно но: помня привычку Blizzard не спешить, разбираясь с важнейшими вопросами (денег-то валом, а если кончатся – один аддон для WOW решит все проблемы), возможность полной переработки баланса присутствует вплоть до самого релиза.

Шаман угощает толпу зомби боевыми черепушками. Веселуха! На складе файлов также можно скачать видео о всех достоинствах шаманов

Персональный Версаль

Крутой дизайн — заслуга, конечно, дизайнеров. Казалось бы, мишура все это - менюшки, настройки, бонусы. А ведь некоторым и это удается мастерски испохабить. Пока лучшие дизайнеры Blizzard вталкивают сочные результаты своих трудов в финальную версию, художники поставляют тем на откуп гениальную продукцию их шаловливых карандашей. Уже сейчас Diablo III замечена органичным внешний видом, подкорректированным не без помощи геймерских петиций, и общий визуальным настроем (над этим аспектом корпит сам Леонид «Troika Games» Боярский). То бишь в игре все обязательно будет на своем месте, в канве, ключе и даже очень стильно.

Те самые безбрежние реки кровищи. Уберите детей от экранов мониторов! Ну хотя бы на месяц...

Разработчики, при этом, не желают поступаться принципами, но против технического прогресса они, само собой, ничего не имеют: игра, переполненная наворотами сверх всякой меры, рвет и мечет всполохами необидных эффектов. Картинка же, для rogue-like, хороша. Но больше всего радует не столько графика, как таковая, сколько ее концептуальность и некоторая консервативность. Скажем, форма и функции панелей интерфейса отличаются довольно незначительно от уже виденных нами в предыдущих играх серии. При этом, механика привычна и супер-эффективна, а типажи монстров полностью соотносятся с занимаемыми ими должностям в иерархии темной стороны. Анимация движений внешне соответствует выделываемым коленцам и выглядит на редкость пластично. К тому же, зная умельцев Blizzard, ясно, что подобная графическая роскошь вряд ли потребует титанических усилий со стороны вашего «железа».

Приложенная новейшая система разрушения, в основе которой расположился Havok, даст шанс раздолбать половину имеющейся меблировки и крушить декорации нескончаемым вихрем. Ну а использование свойственного монстрам стадного чувства в патологоанатомических целях, серьезно отражается на картинке. Помните бессмертное «Kung Lao wins.. Fatality!»? Примерно в таком же ключе. По коэффициенту разбрызгиваемости кровищи (измеряемой уже в декалитрах) игра превосходит даже дивный эффект от бутылей-зажигалок гномских подрывников из Myth. Под конец сечи, некогда идиллические просторы напоминают самый страшный цех мясоперерабатывающего комбината. В остальном же, Diablo III наполнена свободой и уверенностью, с которой дизайнеры лепили свою исключительную реальность, мгновенно и навсегда подчиняя зрителя ее законам. И весь этот праздник жизни сопровождается «по-близзардовски» первоклассными отрендеренными роликами и благородным звуком. Звучищем. Музычищей.

Не проспать бы

Волшебница отжигает в буквальном смысле. Отличная комбинация умений, жаль не видно интерфейс и скорость уменьшения маны. Все скриншоты из игры в нашей галерее.

Нет, мы не владели инсайдерской информацией. Заградительные барьеры маркетинговой политики провисли перед лицом мотками колючей проволоки. Все в свободном доступе взято, пережевано, отфильтровано и выведена результирующая. Diablo 3 - продолжение аккуратное, исполненное с большой любовью, а также уважением к стилю и сюжету оригинальной игры. Чувствуется тот стремительный, динамичный и броский стиль, что так привлекал в предыдущих работах Blizzard. Восходящая звезда заходящего жанра, эдакая ломовая крушилка, делается всерьез и надолго. Разработчики трудятся не жалея живота своего, потчуя игровую общественность библиотеками скриншотов и архивами разноплановых мувиков, обнажающих тот или иной фрагмент игрового бытия. Совершенно непонятно, как эти ребята умудряются раз за разом создавать завораживающие игрушки и не допускать ошибок. Звучит несколько затерто и высокопарно, но это так. Можно было бы, конечно, постонать о некой степени казуализированности геймплея еще не родившейся игрушки, но вот ведь какая мысль возникает — возможно даже такая упрощенная игра, в целом будет казаться хардкорной, по  сравнению с другими проектами года 2011-го. Да и любимый с младых ногтей проект-прародитель вполне самостоятельно ставил рамки и вводил законы жанра, совершенно не интересуясь геймерским мнением. Так что оставим ка мы право менять стандарты на совести разработчиков. Они с этим всегда умело справлялись.

А вот что можно ввернуть с уверенностью, так это то, что Diablo 3 будет принадлежать к клану тех значимых шедевров, от беглого знакомства с которыми геймер постепенно теряет человеческий облик, и гневно огрызается на любые попытки окружающих отогнать его от компьютера. Один только ArtWork Trailer можно смотреть днями и ночами. Семье, работе, обязательствам не оставлено никаких шансов. При всем при этом, сохранено почти все, что обращало нестандартную action/RPG в безоглядный хит. Остается лишь последняя проблема: когда все это великолепие превратится в предмет домашнего обихода и станет поводом для поединков за место у мониторов? На этот вопрос Blizzard Entertainment реагируют малоэмоционально: «Ну вот, еще один..». Прямого ответа, короче, не дождешься. Но мы-то знаем, что 2011 год — год релиза Diablo 3. И в этот знаменательный день Земля задрожит еще сильнее.