Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью CrashDay

Намертво зажатый руль в руках водителя — не самая лучшая реклама для Lamborghini
Страница 1: Режимы, карьера, тюнинг
Страница 2: Мини-игры, графика, звук, управление

Из всей линейки компании Atari за первую четверть 2006-ого года особенно выделяется гоночная аркада под названием Crashday от немецкой студии Moon Byte Studios.


Уже из названия, которое дословно переводится как "день аварии", следует, что дело в игре не ограничится заурядными гонками, игра предложит нечто большее. Действительно, чтобы как-то выделиться на фоне многочисленных автомобильных симуляторов и маститых аркадных гонок, молодой и неизвестной студии очень необходимо это самое "нечто большее", которым можно было бы заинтересовать не только избалованных потребителей компьютерных игр, которых, уже, кажется, ничем не удивишь, но и убедить издателя в оригинальности своей идеи.

Ребятам из Moon Byte Studios предстоял долгий и нелегкий путь гаражных разработчиков, чьи планы, концепции и наработки ждут рецензии большого и богатого издателя, который бы принял на себя всю экономическую ответственность за проект. Таковым издателем, в конце концов, выступила компания Atari.

Режимы игры

Если вы еще не закачали демоверсию CrashDay — закачайте ее прямо сейчас

Главное меню игры встретит игрока семью (!) режимами одиночной игры, карьерой и несколькими оригинальными мини-играми. Теперь несколько подробнее. Начнем с режимов одиночной игры. Их семь: Stunt show, Racing, Wrecking Match, Hold the Flag, Pass the bomb, Bomb run и Test Drive.

Stunt Show — один из самых зрелищных режимов игры, в нем игроку предлагается заработать максимальное количество очков, путем выполнения различных трюков. На трассе будут в изобилии расставлены различные трамплины, недостроенные мосты, туннели и многое другое. Особый смак режиму придает режим Нитро, который присутствует только в этом режиме. Победитель выбирается путем сложного алгоритма, в котором учитывается количество трюков, сложность трюков, количество combo-трюков, столкновения в воздухе и на земле с другими участниками, удачное или неудачное приземление. Перед игрой можно будет самостоятельно выбрать условия победы, как например, установить время соревнований или установить счет, который должен быть набран для победы.

Racing включает в себя круговые и спринтовые гонки. Но банальными гонками дело не ограничится. Разнообразить геймплей в этом режиме поможет оригинальный дизайн трасс. Всевозможные ловушки и трамплины будут в изобилии расставлены на протяжении всего уровня.
Такого режима, как Wrecking Match компьютерные гонки еще не видели. Игроку предстоит, вооружив свою машину пулеметами, ракетницами (с самонаведением) и минами, уничтожить как
можно больше соперников за определенное время. Режимов игры множество: от банального Deathmatch до Last Man Standing. Все режимы будут отлично знакомы любителям серии Quake, Doom и Half-Life.

Скачайте рекламные видеотрейлеры из CrashDay — первый, второй

В режиме Hold The Flag игроку предстоит удерживать условный флаг как можно дольше. Нечто подобное было в старенькой 1nsane. Там это выглядело потрясающе, и будем надеяться, что ребята из Moon Byte и Replay Studios смогут вдохнуть новую жизнь в этот режим.

Режим Pass The Bomb представляет собой очень известную в начальной школе игру в салки, правда тут все заканчивается летальным исходом. Дело в том, что игрок не только дотрагивается до соперника и передает ему право хода, но вместе он передает бомбу с включенным таймером. Когда таймер отсчитает последние секунды, машина просто взорвется, игра продолжится до тех пор, пока не останется только один. Весело и со вкусом.

Режим Bomb Run заставит игрока вспомнить фильм "Скорость", прилепит к машине бомбу и заставит его держать определенную скорость, не снижая ее, какое-то время. Очевидно, что на разных уровнях сложности (в игре их будет три: Начинающий, Профессионал и Лига Чемпионов; причем, последний уровень откроется после прохождения игры на уровне Профессионал) предел скорости будет разным. Последний режим одиночной игры Test Drive предназначен для обкатки новых машин и трасс, без всяких ограничений.

Карьера и Тюнинг

Режим карьеры — это, безусловно, самая интересная часть игры. После каждой гонки игрок будет получать определенную сумму денег, которые он может потратить на апгрейд своей машины или покупку другой - более мощной. Купленные ранее машины не исчезают, а переносятся в условный гараж, где между заездами будет находиться и игрок. В гараже можно купить и установить новые детали. Из доступных стоит отметить множество различных бамперов, капотов, дисков и других типы тонировки болиды, с которыми мы уже имели дело в NFS. Что касается технического апгрейда, то можно будет заменять мотор, подвеску, тормоза, трансмиссию, систему выхлопа. А что бы это выглядело еще красивее, машину можно разукрасить во все цвета радуги и наложить винил. Словом, возможности тюнинга не уступают Need for Speed: Most Wanted.

Для игры разработчики с трудом залицензировали 17 автомобилей, среди которых будут Lamborghini, Nissan GTR и Mazda. Досталось это лицензирование с большим трудом потому, что когда от навороченной Lamborghini Diablo после заезда остается одно колесо и руль, намертво зажатый руль в руках водителя — это не самая лучшая реклама для автомобильной компании, поэтому за модель повреждений автомобильные концерны просят в разы больше, чем просто за использование логотипа компании и названия марки. Типов оружия всего три: пулемет, ракетница и мины. Обнадеживает тот факт, что на доступных скриншотах и видеороликах было замечено 4 различных пулемета и 3 разных ракетных установки. Весь режим карьеры состоит из 29 различных трасс, состоящих из всех режимов одиночной игры.

Страница 1: Режимы, карьера, тюнинг
Страница 2: Мини-игры, графика, звук, управление


Мини-игры

На досуге игроку предложат четыре забавных мини-игры. Long Jump предложит игроку совершить самый длинный прыжок с трамплина. Режим Vehicle Blast также предложит игроку прыжки с трамплина, но в этом режиме машина в полете будет постепенно рассыпаться, и в конце-концов, взрываться, странным образом увеличивая длину прыжка. В мини-игре Mass Destruction нужно будет сравнять с землей как можно больше рукотворных объектов и живых насаждений за ограниченное время и, наконец, в игре Checkpoint Chase нужно будет успеть проехаться через максимальное количество чекпоинтов. Скучать не придется.

Графика, Физика, Звук, Управление

А теперь поговорим о прекрасном. О графике. Она в игре весьма и весьма неплоха. Заслуживает всяческого уважения детализация не только самих машин, но и детализация всего игрового окружения. Прорисована, кажется, каждая мелочь, от листочка до травинки. Но больше всего, конечно, впечатляют машины. Нельзя сказать, что выглядят они реалистично, скорее гипертрофированно, немного игрушечно.
Как обещают разработчики, в игре будет самая настоящая реалистичная пыль, которая будет развиваться не только за болидом, но и медленно, но уверенно оседать на нем. Трассы, как уже говорилось выше, великолепны. В игре будет три основных типа местности: безжизненные пустыни с небольшим количеством зданий, лужайки с лесом и круговые стадионы. Для трюков больше всего подойдет пустыня, бездорожье же идеально подходит для игры на выживание. После гонки можно насладится эффектным реплейем. В него будет включено 15 различных камер, 4 типа slow-mo, и 3 типа паузы.

Несомненно, что физика и физический движок — это главный конек CrashDay, это концептуальная особенность игры, то, что называется, core concept. Демоверсия игры показала, что физический движок так же хорош, как графический, однако его вряд ли можно назвать реалистичным. Несомненно, на всех кочках и поворотах машины ведут себя, как настоящие, их "заносит", "ведет", но на этом здравый смысл заканчивается, особенно если принять во внимание возможность управления машиной в воздухе.

При прыжках автомобилем достаточно легко управлять боковым наклоном машины для более зрелищных аварий или же, наоборот - для более удачного приземления, используя клавиши "влево" и "вправо". Нажимая клавиши "газ" и "тормоз", игрок сможет сделать либо сальто назад, либо сальто вперед.

Присоединяйтесь к обсуждению CrashDay в нашем форуме

Рассматривая CrashDay нельзя не отметить разрушаемость автомобилей. Сказать, что машины разрушаемы, что у болидов отваливаются бампера, спойлеры, колеса, диски, и бьются стекла, значит не сказать ничего. Машины разлетаются просто вдребезги! Они взрываются, переворачиваются, горят и снова взрываются. Разработчики шутливо замечают на страницах официального сайта, что из седана, при должном старании и умении, можно будет легко сделать кабриолет или багги.

Коробки с игрой надо будет снабжать предупреждением: "Не пытайтесь повторить это со своей машиной — это нереально", ведь большинство прыжков по высоте будет достигать 50 метров!

Уже сейчас можно сказать, что игра будет обладать бесконечной реиграбельностью и не только зачет мультиплеера, который совмещает в себе определенную задорность и веселость, которая затягивает, уже в демке, но и благодаря редактору уровней, возможностям моддинга и ежемесячным апдейтам.

В игре можно обнаружить потому, редактор уровней, импортированный прямо в игру. Он настолько просто и понятен, что новую карту может за 15-20 минут сделать даже маленький ребенок. Кроме того, разработчики обещают выпускать патчи, содержащие новые машины и трассы чуть ли не ежемесячно!

Саундтрек в игре будет состоять из софт-рок композиций по большей степени неизвестных авторов, таких же гаражных групп, как и сами "мунбайтовцы"

Эпилог

Если разработчики выполнят все свои обещания, то это будет несомненный хит, первая заявка на "гонку года". Если же нет, то это, наверняка будет добротная, незаурядная аркада, на которую будет не жалко потратить часик-другой перед сном. Стоит ли ждать CrushDay? Безусловно!