Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Эпоха возрождения

Ждем достойного продолжения
Страница 1: Начало великой битвы
Страница 2: Доверяй, но проверяй

Разработчик: EA Los Angeles, Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 2007 год, Жанр: Strategy / RTS
Command & Conquer 3: Tiberium Wars в Базе игр Боевого Народа

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Имя компании Westwood в свое время значило очень многое. Пусть не она была родоначальником жанра RTS, однако именно Westwood суждено было дать жанру имя и определить его нынешний вид. Dune II, Command & Conquer и Red Alert — названия, величие которых сегодня уже почти забыто новым поколением геймеров, однако навсегда останется в сердцах тех, кто являлся свидетелем рождения RTS. И вот, совсем скоро произойдет новая попытка реанимировать культовое имя серии Command & Conquer, хотя нет уже ни студии, ни людей, стоявших у ее истоков. Поменялись принципы создания игр и стандарты качества, в конце концов, изменились и сами геймеры. Каково же будущее сериала? Попробуем разобраться, а для этого нам предстоит внимательно изучить весь путь, проделанный Command & Conquer за прошедшие 11 лет — потому что без этого нельзя понять, чего же нам ждать в будущем.

Начало великой битвы

Серия Command & Conquer — одна из самых успешных за всю историю создания компьютерных игр. 35 миллионов копий, проданных по всему миру, — результат, даже зафиксированный в Книге рекордов Гиннеса. И это неудивительно, если учесть, что Command & Conquer стала одной из первых игр, которые продавали на лазерных компакт-дисках, и она издается и переиздается по сей день. Еще один интересный факт — такой запутанной родословной нет ни у одного проекта в мире. Большая часть игр, выпущенных под маркой Command & Conquer, вообще не имеет никакого отношения друг к другу — это, по сути, три разные линейки, объединенные общим названием.

Первый проект вышел в 1995 году и назывался Command & Conquer: Tiberian Dawn. В нем использовались тот опыт и те наработки, которые были получены компанией Westwood во время создания их предыдущего шедевра — стратегии Dune II. Тогда разработчики еще не зацикливались на качестве графики, а потому Command & Conquer базировался на движке Dune II с маленьким (даже по тем временам) разрешением экрана 320х200. Зато был значительно улучшен геймплей — он стал более сложным и разнообразным. Особой изюминкой были совершенно шикарные по тем временам компьютерные ролики. Важно отметить и сюжет, ведь именно сценарий первой части послужил основой для рассматриваемой сегодня Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

Немного забегая вперед, скажу, что в Tiberium Wars нам снова придется воевать за GDI и NOD, но разработчиками также упоминается некая третья сила. Кто она? Не хочу прослыть пророком, но все же, скажу: вероятно, это те самые пришельцы, которые явятся на Землю, чтобы прекратить, наконец, злостное разбазаривание особо ценного стратегического сырья местным населением.

В отличие от многих стратегий, где сюжет является лишь условностью, в Command & Conquer ему уделялось огромное значение. В предыдущей игре компании — Dune II — мир был создан по мотивам книг Фрэнка Херберта, а потому не требовал особенно тщательной проработки сценаристами. Несмотря на бешеную популярность Dune II и возможность заработать хорошие деньги на сиквеле, компания решила создавать новый проект с нуля.

Сначала была придумана вселенная. Представьте себе: Земля, конец двадцатого века. Из космоса прилетает непонятное тело, содержащее в себе кристаллы чужеродного вещества, которое позже назвали «тибериум». Это вещество начинает распространяться по планете, захватывая все новые и новые регионы, ставя под угрозу само существование человечества. Ядовитый газ, выделяемый тибериумом, убивает людей или подвергает их жестоким мутациям. Было высказано мнение, что тибериум попал на Землю не случайно, а был занесен пришельцами. То есть, согласно данной теории — странные кристаллы являются ничем иным, как терраморфинговым инструментом для изменения планеты под нужды инопланетных агрессоров.

Если действительно виноватыми были гипотетические инопланетяне (в первой части эта тема не раскрывается) — то они жестоко просчитались. Люди не только не пожелали сдаваться под гнетом тибериума, но и начали использовать его как перспективный источник энергии. Альянс ведущих мировых держав под названием GDI (Global Defense Initiative) решил изучить тибериум и поставить его распространение под свой контроль. В пику GDI образовалась другая организация — братство NOD, которое возглавил некто по имени Кейн. Братство считало, что тибериум не должен доставаться кучке буржуев, и ратовало за его распространение по всему миру, включая слаборазвитые страны третьего мира.

После разработки Command & Conquer его создатели решили почивать на лаврах. Был выпущен серый аддон, а чуть позже — новое издание игры с улучшенной графикой. Следующий проект компания Westwood решила, по традиции, делать с нуля — с новым сюжетом и в новой вселенной. Однако на этот раз это номер не прошел — руководство компании Virgin Games, которой принадлежала студия, уперлось рогом и приказало создать сиквел. Новая игра была уже почти готова, и на сиквел не тянула ни под каким видом, поэтому разработчики сделали ход конем, сделав ее приквелом к Command & Conquer! Сюжеты двух проектов на скорую руку сшили белыми нитками — так появилась Command & Conquer: Red Alert, хотя чаще всего начало названия опускают — и это правильно, никакого отношения ни Red Alert, ни Red Alert 2 к оригинальной Command & Conquer не имеют.

В 1999 году выходит C&C: Tiberian Sun, а год спустя — аддон к ней, C&C: Tiberian Sun - Firestorm. По факту, это был почти римейк оригинальной игры — только с новой графикой и сюжетом, с геймплеем же экспериментировать не стали вообще. Что же, такой подход тоже имеет право на существование — не можешь сделать лучше, не делай хотя бы хуже. Tiberian Sun на сегодняшний день является второй и последней игрой по вселенной Command & Conquer. Поэтому новая часть серии по полному праву несет цифру «3» в названии. Да, были еще и C&C Generals, было продолжение к ним — C&C Generals: Zero Hour, но данные проекты весьма далеки от своих прародителей, и не могут считаться полноправными членами фамилии Command & Conquer.

Кейн был, есть и будет есть!

Сюжет новой части разворачивается после окончания событий, которым была посвящена C&C: Tiberian Sun - Firestorm. Братство NOD уничтожает орбитальную станцию альянса GDI и начинает вести разъяснительные мероприятия среди населения, привлекая его на свою сторону. Одновременно братство формирует карательные отряды, которые получают задание уничтожить как можно большее количество личного состава противника. Надо сказать, ни малейшего сочувствия положение GDI у меня не вызывает, так как по замыслу разработчиков она воплощает в себе образ NATO и западных стран вообще. А под братством NOD понимаются страны третьего мира вообще и бывший СССР в частности. Эта сила мне гораздо ближе — будем надеяться, что у игры будет три альтернативные концовки, по количеству играющих сторон.

Судя по предварительным данным, EA взялась за производство проекта всерьез. На оформление игры будут потрачены значительные средства, большая часть которых (порядка половины бюджета) уйдет на пререндеренные компьютерные ролики с живыми актерами, в былые времена являвшиеся визитной карточкой серии. Для создания новостных выпусков (таких же, какие были в оригинальной C&C), повествующих о ходе сражений, привлекаются реальные ведущие новостей с каналов CNN и FOX.

Страница 1: Начало великой битвы
Страница 2: Доверяй, но проверяй

Более того, обещают вернуть знаменитого Джо Кукана — исполнителя роли Кейна. Его внешность, стойко ассоциирующаяся с маньяком-рецидивистом, играла не последнюю роль в оформлении атмосферы серии. Казалось бы — как же его можно вернуть, если он умер? Ну, учитывая, что Кейн за долгую жизнь C&C умирал неоднократно, не думаю, что это будет большой проблемой.

Мы увидим живого Сэма Фишера из Splinter Cell!

Остальные актеры также на уровне — например, мы увидим живого Сэма Фишера! Того самого, из Splinter Cell. Если точнее, не его самого, а актера, который озвучил этого персонажа — Майкла Айронсайда. Встретимся мы и с изрядно постаревшим Билли Ди Уильямсом, который исполнял роль Лэндо Кэлриссиана в «Звездных Войнах». Что и говорить, подбирающаяся компания достойна хорошего голливудского фильма. Есть и сюрприз для поклонников более современных актеров: в съемках будет участвовать Джош Холлоуэй. Кто не знает — это звезда сериала «Остаться в живых», там он исполняет роль Сойера. Ожидается появление на экране и других известных (и малоизвестных) актеров, а всего планируется снять 60 минут видеороликов. Для PC это очень много, да и для приставок, славящихся огромными бюджетами на создание игр, такой уровень выглядит внушительно.

Еще одна особенность готовящегося проекта в том, что разработчики на этот раз решили не просто использовать уже созданные атрибуты серии, но углубить их и дополнить новыми подробностями. Из самых примечательных примеров — заказ Массачусетскому Институту Технологий на подробное научное обоснование главного ресурса игры — тибериума. Будет создана легенда о его составе, физических и химических свойствах, принципах воздействия на окружающую среду, а также возможностях использования кристаллов в качестве источника энергии.

Кроме того, такой же тщательной проработке подвергнутся юниты. В игре будут присутствовать такие старые знакомые, как Orca, Mammoth Tank, Stealth Tank, Flame Tank. Для большей реалистичности дизайнеры даже не побоялись несколько изменить принцип действия некоторых отрядов — так, самый популярный образец бронетехники из оригинальных C&C — шагающий Mammoth Tank — на этот раз будет на гусеничном ходу.

И вновь продолжается бой

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Ролики и проработанная вселенная — это хорошо, но что же с самой игрой — графикой и геймплеем? Здесь все не так однозначно. Command & Conquer 3: Tiberium Wars по этим параметрам будет скорее продолжением C&C Generals и C&C Generals: Zero Hour. Данный факт вызван объективной необходимостью, и это не так уж и плохо, как может показаться на первый взгляд. Несмотря на явную неудачу и непопулярность среди геймеров, «Генералы», унаследовавшие от серии C&C только название, на самом деле несли в себе в себе массу здравых идей — и в графике, и в геймплее. Они были созданы на базе нового движка SAGE (Strategy Action Game Engine), который, кстати, использовался и при создании двух частей LotR: The Battle for Middle-Earth. В Generals он себя не слишком проявил, но, на самом деле, у движка отличный потенциал, он хорошо подходит для создания RTS, и его использование в Tiberium Wars полностью оправдано. По скриншотам видно, что визуальную сторону серьезно проапгрейдили — причем кардинальным образом, а не только за счет новых спецэффектов (например, Bloom) и улучшенной системы частиц. Также на скриншотах можно увидеть, что старые отряды, с некоторыми изменениями перенесенные из первой части Command & Conquer, смотрятся в новой реализации просто превосходно. О страшноватых игрушечных юнитах из «Генералов» можно забыть навсегда.

Геймплей также будет иметь мало общего с оригинальным C&C, кроме, разве что, основных принципов — «мясная стратегия с применением тяжелой техники и супероружия» (более точно можно будет сказать после релиза). Достоверно известно, что игровой процесс позаимствует некоторые удачные стороны «Генералов», в первую очередь это касается мультиплеера. Generals: Zero Hour в этом плане продвинулась весьма далеко: она предлагала геймерам интересное, напряженное и разнообразное действие, подходящее как для дуэлей, так и для командной игры. Если в C&C 3 планируется нечто похожее — я буду только «за». Не обойдется и без нововведений: обещают поддержку голосового чата, режимы «кланов», а также возможность присутствия в боях в качестве стороннего наблюдателя.

Некоторые считают, что на этот раз нам дадут возможность не только поруководить тактическими действиями, но и принимать непосредственные стратегические решения (вспоминаем название жанра). Доподлинно пока ничего не известно, но в игре планируется глобальная карта, показывающая три типа регионов: красные — полностью захваченные тибериумом земли, желтые — зону боевых действий, и зеленые — зону, свободную от кристаллов. Если так, то логично предположить, что за судьбу каждой из зон будет отвечать отдельная сторона: например, за красную зону — гипотетические пришельцы, за зеленую — GDI, за желтую — братство NOD.

Лично я отношусь к данной теории скептически. Ожидать чего-то большего, чем обыкновенная линейная кампания, очень… Гм… Оптимистично.

Доверяй, но проверяй

Первый и второй видеоролик из этой игры вы можете скачать с нашего склада.

Ответственные лица компании на каждой выставке и пресс-конференции убедительно рассказывают о революционных изменениях, Обещают, что игра станет настолько великой, что это просто невозможно описать словами. Вопрос в том, стоит ли верить этим обещаниям? Ведь Electronic Arts давно известна своим халтурным подходом к работе. Для нее главное — вложить в разработку как можно меньше денег и получить как можно больше прибыли. Как ни странно, я считаю, что верить можно.

Во-первых, будет неправ тот, кто скажет, что EA не умеет делать хорошие проекты. Она умеет, просто «хорошая игра» и «прибыльная игра» — это две совершенно разные вещи, и в приоритетах компании стоит именно создание прибыльных игр. Но на этот раз заработать на имени Command & Conquer не удастся, слишком уж давно прошел пик ее славы, слишком негативно сказались на репутации серии последние проекты. Единственное, что может спасти сериал, — это создание качественного продукта. А для этого нужны деньги, причем немалые. И совершенно очевидно, что Electronic Arts решила на это раз не экономить.

Зачем ей это нужно? Не проще ли прикрыть лавочку и забыть о ней раз и навсегда? Видимо, аналитики считают, что хоронить бренд Command & Conquer пока еще рано, и он может принести некоторую прибыль. Так что полноценное финансирование Command & Conquer 3: Tiberium Wars — это не что иное, как инвестиционное капиталовложение. Если проект окажется успешным, у EA появится возможность снова наплодить кучу дешевых аддонов, продолжений, сиквелов, римейков — и продать их по очень хорошей цене. Но нас это не должно волновать. Главное — что у нас есть все шансы увидеть в 2007 году пусть и не шедевр, но по-настоящему добросовестно сделанную игру.

Заключение

Итак, Electronic Arts наконец-то взялась за ум, и вполне способна сотворить достойного конкурента для разнообразных отпрысков команды Blizzard — Warcraft III или вероятной Starcraft 2. Вполне возможно, что именно такие наполеоновские планы зреют у менеджеров EA Los Angeles. Для реализации подобных надежд у разработчиков есть все основания: имя, опыт, деньги и самый крупный в мире издатель компьютерных игр. Пожелаем же ребятам удачи — и будем ждать! Ждать возвращения Кейна, тотальной планетарной битвы и возрождения из пепла забвения былой славы замечательной игры — Command & Conquer.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме