Превью Clive Barker’s Jericho. Ребята из паранормального отряда
Страница 1: Мозг проекта |
Страница 2: Охотники за привидениями |
Студия Mercury Steam известна не всем геймерам, ведь на ее счету всего один проект аркадный экшен Scrapland, продюсером которого выступил Американ МакГи. Поэтому тот факт, что именно данная испанская команда занялась игрой Jericho, мог бы остаться вне поля зрения широкой общественности. Но в дело вмешались два других участника творческого процесса: компания Codemasters и фантаст Клайв Баркер. Британская контора не только один из ведущих независимых разработчиков, но и издатель ряда хитов (вспомнить хотя бы Operation Flashpoint или недавний Overlord). Ну а Клайв личность многогранная и интересная, так что игра, к созданию которой он приложил руку, должна получиться как минимум нетривиальной. Что же именно готовит геймерам писатель читайте в этой статье.
Мозг проекта
Британец Клайв Баркер известный человек в мире литературы. Славу ему принесли сборники небольших рассказов в жанре horror, изданные в середине восьмидесятых годов прошлого столетия под названием «Книги крови» (Books of Blood). Говорят, сам Стивен Кинг, прочитав данные произведения, был восхищен и назвал Клайва будущим жанра.
Такой как придавит… Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Но это было только начало далее автор принялся за написание романов. Помимо формы, изменился и стиль теперь это было урбанистическое фэнтези, приправленное хоррором. Однако основная черта творчества писателя все же впечатляющий полет фантазии. И хотя лично мне произведения Клайва не очень нравятся, но те образы, которые рождает его воображение, не могут не вызвать удивления. Как вам, например, один из героев, голову которого венчают оленьи рога, с маленькой головой, являющейся отдельной личностью, на каждом из разветвлений? Или структура мира Абората, состоящего из двадцати четырех островов, каждый из которых соответствует определенному часу. Соответственно, на каждом из островов всегда одно и то же время суток.
В общем, отметим, что Баркер достаточно успешный и плодовитый автор, за последние двадцать два года написавший шестнадцать романов и двенадцать сборников рассказов. Но не только литературой занимается Клайв, многим любителям кино известен фильм «Восставший из ада» (Hellraiser), режиссером и сценаристом которого выступил британец. Кроме того, он поучаствовал в создании таких кинокартин, как «Кэндимен», «Ночной народ», «Повелитель иллюзий», «Боги и монстры». Не забудем и о пристрастии фантаста к изобразительному искусству он активно занимается живописью и даже проиллюстрировал несколько своих книг.
Но нас, геймеров, больше интересует игровая деятельность Баркера, ведь Jericho не первый его проект. В 2001 году в продаже появилась Clive Barker's Undying, разработкой которой занималась DreamWorks Interactive. Проект представлял собой FPS с horror-элементами и возможностью использовать помимо обычного оружия различные заклинания. Критикам работа понравилась, в результате чего получила отличные оценки, но вот продажи совершенно не порадовали издателя Electronic Arts. Настолько не порадовали, что было решено отменить выпуск Undying на консолях. В связи с этим знаменитый сайт GameSpot вручил проекту звание «лучшей игры, в которую никто не играл».
Участие Клайва в разработке тогда ограничивалось лишь написанием сюжета и озвучучкой одного из персонажей. Но в Jericho Баркер решил взять на себя больше функций: теперь он не просто сценарист, но и главный дизайнер, что позволяет лично заниматься вопросами арта, музыки, геймплея. А это, в свою очередь, дает возможность привнести в проект мрачную атмосферу собственных произведений, ведь действие разворачивается в совершенно враждебной людям реальности, об истории появления которой вы и узнаете в следующем разделе.
Слоеный город
Перед тем, как сотворить Адама и Еву, Всевышний создал Перворожденного. Но эта копия творца оказалась бракованной, так что Богу не оставалось ничего иного, кроме как запрятать ребенка в заточение, после чего повторить попытку сотворить кого-то по своему образу и подобию.
Перворожденный, однако, оказался очень активным парнем, на месте ему не сиделось, и он все искал способ проникнуть в мир людей и устроить там конец света по полной программе. Впрочем, когда он все-таки добился цели и появился в Месопотамии, то напоролся на специальный «комитет по встрече», состоящий из семи шумерских жрецов. Товарищ к подобному приему оказался не готов, вследствие чего его победили, а потом воздвигли на этом месте гигантский зиккурат.
Этого гладиатора не каждый амфитеатр выдержит. |
Через несколько тысяч лет земли, где произошла великая битва, находились уже под властью Римской империи. Если быть более конкретным, в той области владычествовал Кассус Викус, толстый каннибал и людоед, которого сам Калигула выслал в Азию, подальше от Рима. Жестокий патриций построил себе амфитеатр, бани и наслаждался жизнью по-своему, мучая и уничтожая местных жителей. Но садистскую идиллию разрушил все тот же Перворожденный, вновь полезший наверх. И опять, по старой традиции, его остановила семерка храбрецов.
Следующая попытка пришлась на те времена, когда опасной территорией, возле которой уже возвышался арабский город Аль-Кали, владели крестоносцы. Тут как раз расположилось небольшое войско под предводительством епископа Малтеуса, в итоге Перворожденный вновь был побежден, и до середины двадцатого столетия не тревожил обитателей Земли.
Во времена Второй Мировой на месте прорыва проводили изыскания немецкие ученые под руководством генерала Лихтхаммера. Дабы разобраться, что затеяли немцы, в США создали специальный департамент (The Department of Occult Warfare, D.O.W.), который занялся проблемой вплотную. Его представители столкнулись с очередным прорывом Перворожденного, на подавление которого был отправлен отряд из семи бойцов. Ребята победили агрессора, но сами не смогли вернуться из бездны.
Далее сотрудники D.O.W., в сотрудничестве с британскими коллегами, принимали участие во всех делах, связанных с мистическими изысканиями немцев, и внесли свой вклад в победу над нацизмом. Ну а после войны организация стала заниматься всеми паранормальными явлениями, опасными для людей.
И вот, уже в наше время, с аванпоста Виджил поступает сообщение, что город Аль-Кали накрыла песчаная буря, принесшая массу разрушений и смертей. В безобразиях подозревают Арнольда Лича, бывшего члена D.O.W., исключенного из организации несколько лет назад. Ныне он является главой преступной оккультной группировки Brotherhood of the Dark Rapture. Чтобы разобраться с проблемами, в горячую точку высылают подразделение «Иерихон» под командованием капитана Девона Росса.
Но не успели прибывшие на место спецназовцы осмотреться по сторонам, как подверглись атаке членов братства. И хоть нападение было отбито, но капитан Росс пал смертью храбрых. Впрочем, это не беда ведь члены группы по борьбе с аномальными явлениями и сами не вполне нормальны, так что командир продолжил путешествие в виде бестелесного духа, приобретя способность вселяться в подопечных. А группа пошла дальше, в конце концов, добравшись до ужасной раны на теле земли Разлома. Поняв, что именно оттуда исходит все зло, бойцы полезли в самое пекло, не зная, что их ждет впереди.
Со временем ситуация прояснилась. Как оказалось, за Разломом лежит совершенно другая реальность, именуемая «Шкатулка» (Pyxis). Каждый раз, когда Перворожденный хотел вырваться из заточения, он захватывал небольшую часть нашего мира со всеми ее обитателями. А поскольку вторжений было четыре, то и Шкатулка состоит из такого же числа слоев. Поэтому перед тем, как прорваться в логово злодея, отряду придется последовательно пройти нацистский, средневековый, римский и шумерский слои, населенные соответствующими персонажами. Но волноваться не стоит ведь под нашим руководством семь профессионалов, каждый из которых является хорошим бойцом, а кроме того, обладает мистическими способностями.
Страница 1: Мозг проекта |
Страница 2: Охотники за привидениями |
Охотники за привидениями
Компания, в самом деле, подобралась интересная. Сержант Фрэнк Дельгадо, вооруженный гигантским многоствольным пулеметом, одержим духом огня Абабанили. За союз с этим созданием герою пришлось пожертвовать правой рукой, и теперь во время боя он может выпускать духа на врагов, причиняя им серьезные повреждения.
А этот ежик будет жить с нами. Видеоролик к игре есть на нашем складе. |
Капрал Симона Коул девушка непростая. Сила этого персонажа в высоком интеллекте, благодаря которому ее мозг работает не хуже, чем мощнейший компьютер. Решая сложнейшие уравнения, она, с помощью специальных приборов, может влиять на реальность разными способами, например, ускорять или замедлять время. На вооружении у капрала штурмовая винтовка и набор разнообразных гранат.
Капитан Хавьер Джонс является провидцем, что позволяет ему заглядывать как в прошлое, так и в будущее. Кроме этого, он может замечать разнообразные паранормальные явления, невидимые для других членов отряда.
Лейтенант Абигайль Блэк опытный снайпер. Из мистических способностей она обладает телекинезом, что позволяет поражать цели с особой точностью. А еще героиня может использовать свои силы и в защитных целях, останавливая вражеские снаряды, однако это умение ухудшает ее здоровье, вызывая кровотечение из ушей, глаз и рта.
Следующий член отряда «Иерихон» отец Пол Роулинг. Мало того, что этот персонаж священник, так он еще и знаток магии, экзорцизма и всего мистического. Но не только в этом его сила, ведь Пол ветеран Вьетнама и Ирака и отлично владеет различным стрелковым оружием. Ну а в случае, если кто-то получит ранение или даже умрет, Роулинг всегда поможет, ведь исцеление и воскрешение его любимые фокусы.
Сержант Билли Чеч огнестрельному оружию предпочитают холодное, а если быть точнее самурайский меч. Однако если до противника далеко, она может пустить в ход и пистолет-пулемет. Ну а мистические способности сержанта заключаются в том, что девушка творит заклинания, рисуя магические символы собственной кровью.
Ну и последний герой капитан Девон Росс, прогуливающийся по локациям в виде призрака. Он обладает способностью лечить однопартийцев, а еще способен объединять умения разных членов группы, но об этом мы поговорим ниже.
Великолепной семерке противостоят не менее колоритные противники. В каждом из временных слоев встретятся соответствующие враги, так что придется повоевать с солдатами вермахта и СС, крестоносцами, легионерами и гладиаторами, древними шумерами всех форм и размеров, превращенными Перворожденным в скелетов, мумий, зомби и прочую нечисть. Многие противники, как и герои, обладают магическими навыками и прекрасно владеют несколькими видами оружия. Но описывать монстров нет смысла гораздо более полное представление о них вы получите, посмотрев скриншоты и ролики в соответствующем разделе «Боевого Народа».
Командный FPS
Говоря о геймплее, хочется отметить, что игра является шутером от первого лица с элементами хоррора. Но шутером не обычным, а командным, ведь под нашим руководством семь персонажей, и мы вольны выбирать, кем из них играть в данный момент. Однако не стоит думать, что здесь проявляется тактический элемент. Спутники команд не понимают и действуют на свое усмотрение, при этом, как утверждают люди, видевшие техническую демоверсию, сражаются они не лучшим образом и все время норовят попасть под пули или мечи врагов. Остается надеяться, что к релизу этот элемент улучшат.
Вот что происходит с нацистами после смерти. |
Вторая геймплейная особенность, выплывающая из командной направленности, заключается в том, что благодаря специальному навыку капитана Росса можно объединять умения героев. Например, соединив способность лейтенанта Блэк управлять пулями с возможностью Джонса видеть вещь, находящуюся вне пределов поля зрения, получим снайпера, который поражает противников, расположившихся в надежных, как им казалось, укрытиях. Пока неизвестно, какое количество таких комбинаций запланировано, и насколько они будут востребованы, но, согласитесь, идея интересная.
Не стоит забывать, что игра разрабатывается не столько для PC, сколько для консолей нового поколения Xbox 360 и PlayStation 3, что накладывает на проект вполне определенный отпечаток. Например, в одном из роликов видно, как агрессивно настроенная мумия добирается до персонажа и хватается за него. Чтобы отбиться от настойчивой твари, приходится нажимать кнопки на геймпаде в определенной последовательности, а если не успеть персонаж лишится части здоровья. В другом трейлере демонстрируется, как одна из героинь проваливается в пропасть, и чтобы выбраться оттуда, опять же, следует нажимать кнопки в определенной последовательности. Ясно, что для приставок такая система достаточно привычна, и остается лишь верить, что разработчики грамотно перенесут ее на ПК.
Судя по скриншотам и видео, графика ожидается достаточно красивая. Но главное, с помощью визуального оформления разработчики сотворили соответствующую замыслам Клайва Баркера атмосферу: все вокруг выглядит апокалиптически мрачно и безнадежно. Модели монстров же только усиливают это впечатление.
Что получаем в итоге? Перспективный шутер в мистическом сеттинге и с некоторыми интересными возможностями. До выхода игры осталось совсем немного (она должна появиться в продаже в конце октября), так что пожелаем разработчикам уложиться в срок. А пока предлагаем оценить геймплей, показанный в первом, втором, и третьем трейлерах.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме