Превью Civilization IV: Beyond the Sword. Шпионы и прочие…
Страница 1: Дело было в разведке... |
Страница 2: И снится нам не рокот космодрома... |
Серия Civilization существует ни много ни мало 16 лет и все это время радует своих поклонников новыми частями, аддонами, сценариями, постоянно улучшающейся графикой и неизменно захватывающим игровым процессом. Вряд ли тем, кто видел самую первую «Цивилизацию», удастся забыть бессонные ночи, проведенные за строительством собственной империи, развитием инфраструктуры, возведением зданий в городах, борьбой с непослушным населением и, конечно же, войнами с соседями. Секрет Сида Мейера, постоянно потчующего геймеров хитами с изредка меняющейся циферкой в названии, прост надо лишь найти верное сочетание всех компонентов коктейля, и на стол будет подан настоящий шедевр барменского искусства, который не стыдно продемонстрировать и позволить дегустировать всем и каждому. Впрочем, довольно слов, переходим к делу. Сегодня мы отвлечемся от повседневных проблем и поговорим о втором дополнении к Civilization IV, носящем гордое и загадочное название Beyond the Sword.
Когда разработчиков спрашивают, почему в качестве подзаголовка было выбрано именно это словосочетание, у них находится два варианта ответа. Первый: потому что большинство «фишек» аддона (вроде новых юнитов, сценариев, Чудес света, игровых механик и т.д. и т.п.) относится к временам «после Меча», сиречь Средневековья. Век честных рыцарей прошел, за ним настало время «рыцарей плаща и кинжала», транснациональных корпораций, космических кораблей и прочего (всему перечисленному в дополнении уделяется немало внимания). Но есть и второе объяснение намек на то, что не все вопросы и не всегда можно решить силой, существуют и другие способы (вроде шпионажа или дипломатии), кем-то почитаемые бесчестными, а кем-то возводимые в ранг искусства. Подобным «развлечениям» в Beyond the Sword также уделяется достаточно внимания, и доказательства этого мы вам обязательно представим.
Дело было в разведке… иль на корпоративке?
Базуки против брони. Раунд первый. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Начнем с двух вещей тайных операций и корпораций. Поклонники четвертой части неоднократно жаловались, что прочувствовать все прелести сражений на невидимом фронте толком не удается, слишком поздно появляются в распоряжении игрока шпионы (или лучше будет сказать «разведчики», они ведь на нашей стороне, шпионы, как известно, помогают врагу), когда проблема лидерства на мировой арене обычно решена и без них. Но во втором аддоне ситуация изменится окончательно и бесповоротно. Уже с самого старта существования цивилизации можно будет делать отчисления из казны на нужды разведки. И чем больше вы потратите на сие благое дело, тем к большему количеству возможностей получите доступ. Самой безобидной из них станет сбор информации о городах противника, а также подробной статистики о производимых им войсках или идущих исследованиях. Кстати, оплата деятельности служб типа Главного Разведывательного Управления заодно и оградит вас от ударов в спину со стороны конкурентов, ведь часть средств направляется на ликвидацию присутствия вражеских агентов в своем Отечестве.
Добавится и несколько зданий, связанных с работой разведки, например, Security Bureau, а также ряд свежих миссий для «засланных казачков» (одно отравление водопровода, вызывающее недовольство населения, чего стоит). А еще на арену борьбы за первенство в мире выйдут Великие Шпионы (в чем-то похожие на иных Великих людей). И если прочих разведчиков могут обнаружить коллеги из противоположного лагеря, то эти невидимы ни для кого, кроме хозяина, а натворить могут таких дел, что врагу никаких поварешек не хватит расхлебывать.
Тем же, кто брезгует «грязными» делишками, предоставляется более «чистый» способ помешать конкурентам. На поздних этапах игры у геймеров появится возможность поддержать ту или иную транснациональную корпорацию (по степени влияния разработчики не зря сравнивают такие компании с религиями, щупальца их офисов простираются далеко за пределы страны-«родителя»). Вот только здесь важно не переборщить эти фирмы по сути своей продажны, им ничего не стоит помочь врагам Родины, оправдываясь фразой «деньги не пахнут». С другой стороны, вы тоже можете воспользоваться преимуществами компании из соседней страны. А бонусы от этого могут быть неслабыми. Например, Aluminum Inc. позволяет получить дефицитный (и необходимый на поздних этапах партии) алюминий в обмен на уголь. А Creative Constructions ускорит производство продукции в том или ином поселении, если оплатить ее услуги железом, медью или мрамором. Правда, пока не до конца понятно, что получит государство, основавшее корпорацию. Но бонусы наверняка будут, сомнений нет Firaxis и Сид свое дело знают.
Священная война
Первый в мире Мавзолей. С большой буквы пишется не зря, ведь назван по имени древнего карийского царя Мавзола (сейчас Кария находится на территории Турции, а сам Мавзолей до наших дней не сохранился). |
Однако шпионажем и экономическим давлением дело не ограничивается. Все, чувствующие себя священниками в душе, получат мощный инструмент для мирного разрешения ситуаций в свою пользу. Если вы основали религию и уже убедили принять ее какой-нибудь город, смело стройте новенькое Чудо света Apostolic Palace. Оно представляет собой некий аналог ООН в ранние периоды истории, позволяя диктовать свою волю единоверцам. Представьте только, какие откроются возможности перед тем, кто одним мановением руки может прекратить вражду двух непримиримых соседей или натравить всех, кто разделяет ваши религиозные убеждения, на давнего оппонента, объявив против него Джихад, а то и вовсе Крестовый поход? Да, это явно камешек на чашу весов мирного пути к победе. Или, точнее, относительно мирного (оппонента все равно «укатают в асфальт», только чужими руками).
Страница 1: Дело было в разведке... |
Страница 2: И снится нам не рокот космодрома... |
Раз уж зашла речь о новинках в разных областях, упомянем о них подробнее. Нас ждет восемь дополнительных Чудес света (помимо уже упоминавшегося Apostolic Palace, рачительный игрок обзаведется Мавзолеем, Статуей Зевса, Статуей Христа и прочими полезными строениями). В список стран добавится целых 10 (!!!) штук (серьезное расширение, в первом аддоне Warlords пришло всего шесть), среди которых португальцы, вавилоняне, голландцы, византийцы, североамериканские индейцы. Всем этим цивилизациям (а также некоторым старым нациям) положены лидеры, например: Гильгамеш, Хаммурапи, Юстиниан, Сидящий Бык, Авраам Линкольн.
Расширится и список юнитов (примерно на 25 видов), среди которых встретятся весьма интересные экземпляры. Так, игрокам, отстающим в развитии танковых войск (нефти там не хватает или технологии соответствующей нет), рекомендуется наладить поточное производство пехоты с противотанковым оружием, останавливая бронированные армады врага еще до того, как они прорвутся к пригородам столицы, массированным огнем базук. Любителям диверсий на коммуникациях наверняка понравятся парашютисты, с легкостью неимоверной оказывающиеся в глубоком тылу врага, где начинается самое веселье уничтожение дорог, ферм, шахт и безобидных рабочих. Защиту от атак с воздуха при отсутствии поблизости истребителей обеспечат мобильные установки с ракетами типа «земля-воздух». А помощь в наступлении и обороне окажут тактические ядерные боеголовки, пусть и меньшие по мощности, чем стандартные атомные бомбы, но наносящие достаточный ущерб живой силе и технике противника на отдельных участках фронта. Пополнится и число строений (примерно на два десятка). Как видите, Beyond the Sword в цифрах выглядит очень даже привлекательно.
И снится нам не рокот космодрома…
Авраам Линкольн, победитель в Гражданской войне в США, тоже встанет под знамена игроков в Beyond the Sword. Не все ж ему на пятидолларовой купюре прохлаждаться. |
Космическая и фантастическая тематика не обошли стороной и «Цивилизацию». Вы, наверное, помните, что одним из способов победы в серии традиционно является запуск в космос корабля к Альфе Центавра. Так вот, теперь сам по себе факт старта ракеты еще не гарантирует победы, соседней звезды надо для начала достичь. И тут уже возникают варианты. Никто не мешает игроку сделать ставку на скорейший запуск или же, наоборот, немного подождать и, умело комбинируя модули, собрать более быстроходный звездолет, опережающий противника на полкорпуса буквально у самого финиша.
Но этим Firaxis не ограничивается. В Beyond the Sword ждем появления оригинального сценария Final Frontier, полностью меняющего наши представления о «Цивилизации». А все потому, что здесь не будет городов, дорог, шахт и прочих знакомых элементов окружающей действительности. Вместо них появятся звездные системы, планеты, астероидные пояса. Игроки займутся колонизацией новых миров, постройкой космических баз и звездолетов, а также путешествием по сюжетной линии, рассказывающей о великом катаклизме, постигшем отдаленную колонию. В результате его связь с Землей была потеряна, и теперь выжившие тщетно пытаются достучаться до прародины человечества. Galactic Civilizations в облегченной версии? Может быть, может быть…
Будет и еще один sci-fi сценарий, но уже в духе X-COM. В Afterworld (название, кстати, до боли напоминает серию After- с похожим сюжетом) упор делается на тактические битвы, причем как с рядовыми врагами-пришельцами, так и с боссами.
Быстрый старт
Сценарий Final Frontier. Мы обещали найти Землю и мы сделали это! |
Для любителей быстрого старта добавится возможность начинать с определенной исторической эпохи. Допустим, вам неинтересно проходить стадию от появления на карте первого поселения первобытного племени до Ренессанса. Нет проблем ставите нужные галочки в меню, получаете некое количество «денег», на которые покупаете города, технологии, улучшения на карте, строения, войска, после чего играете уже с «продвинутого» столетия. Заманчиво, не правда ли? Вполне реально закончить партейку-другую с другом всего за один вечер, а ведь раньше такое было возможно только в сценариях. Кстати, последних здесь тоже хватает. Два из них мы уже упоминали, но будут и другие. Например, карта, отражающая особенности сражений Карла Великого против мусульман. На ней придется в первую очередь заботиться о своих обозах, охраняя их от поползновений супостатов, а иначе вылечить своих бойцов за пределами границ Отечества не представляется возможным (наверное, самое ценное лекарственное средство настойку на спирту перевозят именно в неуклюжих повозках).
А еще в игру введут порядка сотни случайных событий, влияющих практически на все аспекты человеческой деятельности. Вообразите себе, что войска противника ведут успешное наступление на ваши земли, и в этот момент на его центр подготовки юнитов обрушивается торнадо, практически до основания разрушая город. И вот уже вы, перемолов остатки армий вторжения, идете в контратаку, но внезапно оказывается, что правитель вашей страны… решил породниться с соседом. Бросание чепчиков в воздух, братание солдат и прочие способы выражения радости местным населением присутствуют. И кому какое дело до скрежета зубовного и мыслей в стиле «Демоны! Очаровали!», доносящихся с той стороны монитора, ну и что, что победа была так близка?
Событий действительно масса, среди них есть и хорошие, и плохие. И тут уж как повезет быть может, на вашу долю привалит открытие нового месторождения урана, или же, наоборот, в городах вспыхнет пандемия, уносящая миллионы жизней.
Напоследок упомянем как само собой разумеющееся, что для новых юнитов будут нарисованы соответствующие модельки, все «молодые» нации получат собственную озвучку, не останется без изменений и список мелодий.
Итоги
Общее число нововведений в Beyond the Sword просто поражает. Тут вам и сценарии, и новые варианты, ведущие к победе, и куча войск с постройками, и десяток свежих, не опробованных сторон когда еще нас будет ждать столь масштабный аддон? Да и появится ли до выхода пятой части какое-нибудь дополнение, ведь кажется, что игра практически достигла совершенства, пожалуй, даже трудно предположить, чего ей не хватает. Разве что строительства собственного Дворца (как это было раньше), без которого не достает толики атмосферности. Ну и дальнейшей оптимизации движка, чтобы познакомить с Civilization IV владельцев слабых машин (хотя, на мой взгляд, движитель и так достаточно шустр). Однако утверждать, что все это уже не включено в Beyond the Sword, мы не станем. И вместе с вами будем ждать июльского релиза, затаив дыхание…
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме