Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Bulletstorm

Внимание! Штормовое предупреждение!

Как ни печально осознавать, шутерская масть выцветает под воздействием «казуалов» и маркетологов, любимый с детства  жанр стал мутным и «околлофдьютенным» (далеко не комплимент). Процесс стал простым, как бревно в руках дедушки Ленина: увидел, жмакнул по кнопке, кто на новенького? Тупые и апатичные вражины, словно Матросов бегущие на пулемет Гатлинга, забойные спецэффекты и примитивная аркадность всего окружающего — кредо многих FPS последних лет. Создается навязчивое впечатление, что лучше не могут, а хуже не хотят. И пытаются раз за разом измыслить что-нибудь эдакое, от чего Doom в гробу три раза перевернется. Но ведь самим фактом многократного убиения настырного врага уже никого не удивишь. Может быть стоит разнообразить именно способ, поставив несколько иную цель, нежели туповатый и недалекий отстрел врагов, в масштабах скотобойни дядюшки МакДональда? Возможно именно тогда проект сможет произвести недюжинный фурор, поборов таки жанровый кризис.

Форд, надувшись, засунул «Путеводитель» назад в сумку.
– У меня врачи нашли недоразвитость гланды общественного долга
и врожденный порок морального ядра личности, – пробормотал он под
нос, – ну разве мне можно доверить спасение Вселенной, сами посудите?
Дуглас Адамс, «Hitchhiker's Guide to Galaxy»

Фраг у ворот

Подошло к концу терпение рода геймерского. Спецы из польской People Can Fly (за их плечами незабвенный Painkiller), под патронажем Epic Games решили изваять новый культ для экшенопоклонников. Bulletstorm — будущий ребенок этой необычной любви. А раз самой игрушки в обозримом будущем не намечается, придется занять себя (и вас) привычным совковым занятием — пусканием слюнок в процессе созерцания буржуинской вкусняшки.

Сколько живительной творческой мысли сможет добавить в остывающий жанр вдохновленная спарка двух мощнейших команд, даже представлять страшно (в хорошем смысле). Парочка звучных имен с небосклона современного геймдева не предвещают геймерам ничего хорошего. С чувством нарастающего бессилия те прощаются с работой, учебой и близкими. Сценарий игры строчит Рик Ремендер (Punisher), так что недостатка в непечатных словоформах вряд ли ощутит даже заядлый сантехник. Участвует в создании игры и сам вел. и уж. Клифф Блежински, наконец-то пристроивший четырехствольный дробовик собственного изобретения (тот прохлаждался на полках со времен Unreal).

С помощью энерго-хлыста можно подтащить трепыхающегося негодника поближке, на расстояние доброго пендаля
Тот самый четырехствольный помповый убивальник. Все скриншоты можно обнаружить в нашей галерее скриншотов. Хотите увидеть больше? Скачайте трейлер и геймплейный ролик.

Итак, на дворе 26 век (эдак не мелочась). Главный герой — космический пират с зычным именем Грейсон Хант, некогда батрачивший на Конфедерацию (наемники Dead Echo ), но осознавший всю бесплотность ее притязаний и мерзкую подноготную закулисных интриг. Насовав для профилактики по сопатке командиру отряда, он без особого на то желания отправился штурмовать заброшенные сектора галактики. Там со скуки товарищ пристрастился к чрезмерным алкогольным возлияниям на голодный желудок (бедняга Грейсон как будто предчувствовал, что попадет в руки демиургов из Варшавы).  После смачного кораблекрушения на когда-то обжитой людьми планете, пьяница Хант, растерявший всю свою команду, встречается с боевым товарищем по «старым-добрым денькам» — киборг-мадам Иши Сато. Вот с этого момента, собственно, и начинается игра.

Аморальный беспредел

Перманентные прогулки на открытом воздухе здешних тропиков и беспрестанная «вертикальная» движуха не дают забыть и главную цель — полный разгром негодяев. Но вся соль в том, чтобы делать это красиво. Картинно. Постановочно. Ибо основная «фишка» игры — скиллшоты (skillshot). То есть игра поощряет игрока за художественное исполнение обыденной для шутера вещи — нанесения дэмэджа. Это такой Carmageddon в жанре FPS. Творческий подход и длинная комбинация приемов обеспечат большее количество полученных очков, которые после имеет смысл потратить на улучшение способностей и приобретение нового устрашающего вооружения. А уж над его внешним видом профессионалы поработали особо тщательно.

Большие... очень большие боссы. В неповторимом стиле People Can Fly и их предыдущего творения в лице Painkiller

Адский дозняк безбашенного аморала струится от глазных нервов к подорванной (жестокими проектами) психике. Тем временем, все возражения и возгласы негодования со стороны любителей реализма упрямо игнорируются. Очереди из мастерски смоделлированного оружия расплескивают врагов на кровавые брызги. Взрывы подбрасывают целые и не очень тушки в воздух, предвосхищая  дополнительные издевательства. Наполовину мутированные люди, повстречавшись с железобетонной подошвой главгероя, отправляются в задумчивый и замедленный полет, и в этот момент становятся очень легко доступны для порций из огнестрельного оружия. Нанизать на местный кактус или пришибить олухов током; спихнуть с обрыва или подорвать рядом стоящий авто; подтянуть силовым хлыстом и расстрелять в упор — способов умерщвления и их комбинаций не перечесть. Руку помощи в этом деле подает боевая подруга. Как только хрупкая на вид девица вынимает из-за пазухи гранатомет и сносит ближайшему обидчику голову, надолго проникаешься уважением к подобной особе.

Из средств вечного упокоения, кроме вышеупомянутого энерго-хлыста (аналог гравипушки), был замечен гранатомет Flail Gun. Лично мне такого беспринципного и жестокого оружия еще видеть не доводилось, хотя принцип работы довольно примитивен: ствол заряжается гранатами, связанными цепью. В полете эта конструкция опутывает заведомого мертвеца словно бола, а после, пока жертва извивается и вопит, как резаная, заряд дожидается нажатия кнопки дистанционного взрывателя. И такой чернухи в игре...

Дьявольски красивые картины постапокалиптического мира открываются игроку с каждой новой отыгранной минутой
Исполинский красноглазый монстр явно навеян разработчикам фильмом "Монстр из Клоуфилда" ("Монстро"), хотя некоторые мои коллеги по цеху считают, что чудище больше напоминает Годзиллу

Здешние красивости

Собственно, ничего радикально нового в убойном жанре FPS не придумывалось уже довольно давно. Поэтому основные педали у творцов из People Can Fly носят названия «графика» и «дизайн». Они на них упорно жмут — и внешняя оболочка Bulletstorm становится все милее и краше. Антураж планеты заставляет подниматься из глубины души мысли сразу и о Borderlands, и о Lost Planet, и о не добравшихся еще до роддомов Brink c Rage. Рельеф местности причудливо украшен трещинами в земле и вздымающимися громадинами  развалин. Художники и аниматоры расстарались и наворотили кругом тьму заросших зеленью  конструкций, обтянутых сочными и ясными текстурами, обеспечили персонажей уймой опорно-двигательных фаз. Ну а над дымом, взрывами и другими обязательными для любого хорошего шутера вещами, трудились и вовсе шибко одаренные люди.

Словом, «смотрибельность»  у проекта на уровне. Яркие краски, насыщенная палитра, подлые враги с зубами в неожиданных местах, эдакая сладенькая новизна и соответствие прописанного докторами списку в каждом аспекте — требуем любить и, вероятно, жаловать. Единственный возникающий ритуальный вопрос об удобстве управления и его эргономике. Правда высветив в памяти предыдущие работы дуэта думается, что осилят, да со свистом.


Сорвите уборы

Уникальные геймплейные задумки заставили сомневаться в наличии у игры конкурентов на момент выхода: это драйвовая и безбашенная молотилка о том, как хорошие гасят плохих во всех смыслах, пределах и помещениях. И хотя трудиться еще есть над чем (релиз только в феврале 2011 на трех основных платформах), финал наблюдается уже очень отчетливо, а выводы о грядущем хите толпятся в голове и бьются между собой за место в очереди к голосовым связкам. Бешеная динамика, неплохая разрушаемость (вандализм поощряется и премируется), едкие комментарии героев, развешиваемые оптом и в розницу пинки аля «товаааарищ Нюкем» - игра явно может быть отнесена к числу самых куражных, знойных и даже, не побоюсь этого слова, стоящих. Это игра для фана. Игра для зрелищ и ахов-вздохов. Боссы здоровенные, опять же. Есть чего ждать.