Превью Bulletstorm
Как ни печально осознавать, шутерская масть выцветает под воздействием «казуалов» и маркетологов, любимый с детства жанр стал мутным и «околлофдьютенным» (далеко не комплимент). Процесс стал простым, как бревно в руках дедушки Ленина: увидел, жмакнул по кнопке, кто на новенького? Тупые и апатичные вражины, словно Матросов бегущие на пулемет Гатлинга, забойные спецэффекты и примитивная аркадность всего окружающего — кредо многих FPS последних лет. Создается навязчивое впечатление, что лучше не могут, а хуже не хотят. И пытаются раз за разом измыслить что-нибудь эдакое, от чего Doom в гробу три раза перевернется. Но ведь самим фактом многократного убиения настырного врага уже никого не удивишь. Может быть стоит разнообразить именно способ, поставив несколько иную цель, нежели туповатый и недалекий отстрел врагов, в масштабах скотобойни дядюшки МакДональда? Возможно именно тогда проект сможет произвести недюжинный фурор, поборов таки жанровый кризис.
Форд, надувшись, засунул «Путеводитель» назад в сумку.
– У меня врачи нашли недоразвитость гланды общественного долга
и врожденный порок морального ядра личности, – пробормотал он под
нос, – ну разве мне можно доверить спасение Вселенной, сами посудите?
Дуглас Адамс, «Hitchhiker's Guide to Galaxy»
Фраг у ворот
Подошло к концу терпение рода геймерского. Спецы из польской People Can Fly (за их плечами незабвенный Painkiller), под патронажем Epic Games решили изваять новый культ для экшенопоклонников. Bulletstorm — будущий ребенок этой необычной любви. А раз самой игрушки в обозримом будущем не намечается, придется занять себя (и вас) привычным совковым занятием — пусканием слюнок в процессе созерцания буржуинской вкусняшки.
Сколько живительной творческой мысли сможет добавить в остывающий жанр вдохновленная спарка двух мощнейших команд, даже представлять страшно (в хорошем смысле). Парочка звучных имен с небосклона современного геймдева не предвещают геймерам ничего хорошего. С чувством нарастающего бессилия те прощаются с работой, учебой и близкими. Сценарий игры строчит Рик Ремендер (Punisher), так что недостатка в непечатных словоформах вряд ли ощутит даже заядлый сантехник. Участвует в создании игры и сам вел. и уж. Клифф Блежински, наконец-то пристроивший четырехствольный дробовик собственного изобретения (тот прохлаждался на полках со времен Unreal).
С помощью энерго-хлыста можно подтащить трепыхающегося негодника поближке, на расстояние доброго пендаля |
Тот самый четырехствольный помповый убивальник. Все скриншоты можно обнаружить в нашей галерее скриншотов. Хотите увидеть больше? Скачайте трейлер и геймплейный ролик. |
Итак, на дворе 26 век (эдак не мелочась). Главный герой — космический пират с зычным именем Грейсон Хант, некогда батрачивший на Конфедерацию (наемники Dead Echo ), но осознавший всю бесплотность ее притязаний и мерзкую подноготную закулисных интриг. Насовав для профилактики по сопатке командиру отряда, он без особого на то желания отправился штурмовать заброшенные сектора галактики. Там со скуки товарищ пристрастился к чрезмерным алкогольным возлияниям на голодный желудок (бедняга Грейсон как будто предчувствовал, что попадет в руки демиургов из Варшавы). После смачного кораблекрушения на когда-то обжитой людьми планете, пьяница Хант, растерявший всю свою команду, встречается с боевым товарищем по «старым-добрым денькам» — киборг-мадам Иши Сато. Вот с этого момента, собственно, и начинается игра.
Аморальный беспредел
Перманентные прогулки на открытом воздухе здешних тропиков и беспрестанная «вертикальная» движуха не дают забыть и главную цель — полный разгром негодяев. Но вся соль в том, чтобы делать это красиво. Картинно. Постановочно. Ибо основная «фишка» игры — скиллшоты (skillshot). То есть игра поощряет игрока за художественное исполнение обыденной для шутера вещи — нанесения дэмэджа. Это такой Carmageddon в жанре FPS. Творческий подход и длинная комбинация приемов обеспечат большее количество полученных очков, которые после имеет смысл потратить на улучшение способностей и приобретение нового устрашающего вооружения. А уж над его внешним видом профессионалы поработали особо тщательно.
Большие... очень большие боссы. В неповторимом стиле People Can Fly и их предыдущего творения в лице Painkiller |
Адский дозняк безбашенного аморала струится от глазных нервов к подорванной (жестокими проектами) психике. Тем временем, все возражения и возгласы негодования со стороны любителей реализма упрямо игнорируются. Очереди из мастерски смоделлированного оружия расплескивают врагов на кровавые брызги. Взрывы подбрасывают целые и не очень тушки в воздух, предвосхищая дополнительные издевательства. Наполовину мутированные люди, повстречавшись с железобетонной подошвой главгероя, отправляются в задумчивый и замедленный полет, и в этот момент становятся очень легко доступны для порций из огнестрельного оружия. Нанизать на местный кактус или пришибить олухов током; спихнуть с обрыва или подорвать рядом стоящий авто; подтянуть силовым хлыстом и расстрелять в упор — способов умерщвления и их комбинаций не перечесть. Руку помощи в этом деле подает боевая подруга. Как только хрупкая на вид девица вынимает из-за пазухи гранатомет и сносит ближайшему обидчику голову, надолго проникаешься уважением к подобной особе.
Из средств вечного упокоения, кроме вышеупомянутого энерго-хлыста (аналог гравипушки), был замечен гранатомет Flail Gun. Лично мне такого беспринципного и жестокого оружия еще видеть не доводилось, хотя принцип работы довольно примитивен: ствол заряжается гранатами, связанными цепью. В полете эта конструкция опутывает заведомого мертвеца словно бола, а после, пока жертва извивается и вопит, как резаная, заряд дожидается нажатия кнопки дистанционного взрывателя. И такой чернухи в игре...
Дьявольски красивые картины постапокалиптического мира открываются игроку с каждой новой отыгранной минутой |
Исполинский красноглазый монстр явно навеян разработчикам фильмом "Монстр из Клоуфилда" ("Монстро"), хотя некоторые мои коллеги по цеху считают, что чудище больше напоминает Годзиллу |
Здешние красивости
Собственно, ничего радикально нового в убойном жанре FPS не придумывалось уже довольно давно. Поэтому основные педали у творцов из People Can Fly носят названия «графика» и «дизайн». Они на них упорно жмут — и внешняя оболочка Bulletstorm становится все милее и краше. Антураж планеты заставляет подниматься из глубины души мысли сразу и о Borderlands, и о Lost Planet, и о не добравшихся еще до роддомов Brink c Rage. Рельеф местности причудливо украшен трещинами в земле и вздымающимися громадинами развалин. Художники и аниматоры расстарались и наворотили кругом тьму заросших зеленью конструкций, обтянутых сочными и ясными текстурами, обеспечили персонажей уймой опорно-двигательных фаз. Ну а над дымом, взрывами и другими обязательными для любого хорошего шутера вещами, трудились и вовсе шибко одаренные люди.
Словом, «смотрибельность» у проекта на уровне. Яркие краски, насыщенная палитра, подлые враги с зубами в неожиданных местах, эдакая сладенькая новизна и соответствие прописанного докторами списку в каждом аспекте — требуем любить и, вероятно, жаловать. Единственный возникающий ритуальный вопрос об удобстве управления и его эргономике. Правда высветив в памяти предыдущие работы дуэта думается, что осилят, да со свистом.
Сорвите уборы
Уникальные геймплейные задумки заставили сомневаться в наличии у игры конкурентов на момент выхода: это драйвовая и безбашенная молотилка о том, как хорошие гасят плохих во всех смыслах, пределах и помещениях. И хотя трудиться еще есть над чем (релиз только в феврале 2011 на трех основных платформах), финал наблюдается уже очень отчетливо, а выводы о грядущем хите толпятся в голове и бьются между собой за место в очереди к голосовым связкам. Бешеная динамика, неплохая разрушаемость (вандализм поощряется и премируется), едкие комментарии героев, развешиваемые оптом и в розницу пинки аля «товаааарищ Нюкем» - игра явно может быть отнесена к числу самых куражных, знойных и даже, не побоюсь этого слова, стоящих. Это игра для фана. Игра для зрелищ и ахов-вздохов. Боссы здоровенные, опять же. Есть чего ждать.