Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Battlefield 1943

В атаку (клонов)!

«Простота хуже воровства» - слова верные, правильные. Ну а шведская компания DICE как никто более убеждает себя и нас в правдивости этой прописной фольклорной истины. Проекты Battlefield и Battlefield 1942 в частности – это игры-легенды, творение мастеров от Digital Illusions. Сотрудников данной фирмы заслуженно считают искусными умельцами в деле создания онлайновых FPS-ристалищ.

Battlefield 1942 – именитый сетевой боевик «от первого лица», довольно революционный для своего времени. Меж тем, завсегдатаи мультиплеерных схваток предпочитают «рубиться» в демку данной игрушки и после выхода полной версии. Количество скачиваний ознакомительного издания многократно превышает объем продаж самой Battlefield 1942. Дело в том, что одна единственная карта из пилотного выпуска оказывается удивительно самодостаточной, талантливой и простой, как все гениальное. Она становится картой-легендой всего лишь в течение суток.

… Не все, что делает превосходный мастер, сделано превосходно.
(Иоганн Вольфганг Гете)

Издержки серийного производства

Любопытство и интерес пользователей к «генератору» сетевых баталий Battlefield 1942 угасает вскоре после релиза. Угасает почти мгновенно. Все, что DICE может дать игроку, весь талант, все умение, выдумку — все это авторы странным образом концентрируют в одной «золотой» карте – Wake Island. Дарят, то есть, еще до релиза. Многообразие прочих локаций (в игре их пятнадцать) – всего лишь тщетные попытки хотя бы приблизиться к мастерскому уровню проработки «поля брани» из демонстрационной версии.

Много воды утекло с тех пор. Не один проект сошел со стапелей шведской компании. Среди них не только онлайновые – Battlefield 2142, Battlefield 2, Battlefield: Heroes, но и пара успешных синглов - Battlefield: Bad Company. Плюс недавний Mirror's Edge. Скрупулезно изучая каждый винтик геймплея былых побед, и анализируя просчеты Battlefield 1942, авторы создают новую разработку-реванш: Battlefield 1943.

Digital Illusions наносят ответный удар

Все скриншоты из игры Battlefield 1943 в галерее скриншотов

Отстраивая улучшенную концепцию проекта, DICE сразу же отметают все лишнее. Авторы оставили лишь один режим игры и три класса бойцов, вместо привычных пяти. Режим сетевых перестрелок «Завоевание» (Conquest) – эдакое олицетворение тихоокеанских сражений времен Второй Мировой. Сражаются две фракции – вышколенные бойцы американской морской пехоты и яростные воины Императорской армии Страны Восходящего Солнца. Суть схваток – доминирование над большим числом контрольных точек (всего их шесть). В случае их утраты, проигрывающая команда теряет некоторое число spawn-ticker(ов). Но аутсайдеры еще могут отбить необходимые точки, «опрокинув» врага. Побеждает сторона, заставившая противника потерять все свои очки и опорные пункты. Противоборства же разворачиваются на трех островах. Учитывая опыт Battlefield 1942, разработчик предпочитает скромные числом, но качественные в проработке деталей карты. Iwo Jima, Guadal Canal, легендарная Wake Island – наиболее популярные территории. Именно они и нашли свое место в Battlefield 1943. Что ж, логично.

Количество участников боев – по 12 бойцов с обеих сторон. Движок игры (Frostbite) оптимально работает при больших нагрузках, а ведь 24 пользователя – это немало. Возможно, команда DICE модернизирует программный код проекта и численность армии можно будет и увеличить. Несмотря на то, что проект Battlefield 1943 имеет много общего с другими играми серии (Bad Company, Heroes), в нем хватает своих уникальных особенностей. Боец любого класса способен осуществлять бомбардировку острова с воздуха, силами авиационного звена из трех самолетов. Причем, вовсе не нужно брать в руки штурвал или искать аэродромы – их попросту нет. Ведь поле боя - остров. Солдату вполне достаточно войти в так называемую «лачугу поддержки с воздуха» - нечто вроде полевого командного пункта. Сразу же после входа в него, камера меняет привычный ракурс на вид «от третьего лица», а игрок наблюдает на мониторе полет трех бомбардировщиков. Пользователь может сместить направление основного удара на любую часть острова. В случае же невмешательства, бомбы будут падать на позиции врага равномерно. Для повтора удара необходимо некоторое время обождать снаружи, т.к. «волшебной избушке» требуется «перезагрузка». Вовремя сориентировавшись в сложившейся ситуации,  атакованная команда в праве прекратить поставку небесных сюрпризов с помощью вверенных ей боевых механизмов. Против назойливых «летающих мишеней» Battlefield 1943 предлагает использовать как наземную технику, так и авиацию. Клин клином вышибают.

Новые надежды

Все скриншоты из игры Battlefield 1943 в галерее скриншотов

DICE трансформируют проект в нечто более привлекательное для игроков-новобранцев, дарят участникам битв несколько послаблений. Они чуть упрощают правила, но не саму игру – это важно! К примеру, необходимость менять обойму уже отпадает, ибо боезапас солдат бесконечен (casual, фффу — прим.ред.). Однако рудиментарное «передергивание затвора» - пока на месте. Небольшая опасность быть убитым во время «декоративной» перезарядки остается на месте. Извечных спутников емкости магазина – «полоску здоровья» и «состояние бронежилета», шведские разработчики обучили «самолечению». Хотя полное восстановление данных параметров происходит медленно, возможность побега с поля боя «за аптечкой» «сошла на нет». Теперь как в кино, все порезы и огнестрельные раны затягиваются у игроков сами собой, на глазах. Осколки и пули, организм участников «батла» выталкивает «на свет божий», не хуже чем у Росомахи или БладРейн.

Шутки шутками, но авторы опасаются иной проблемы. Вновь – это банальное уклонение от поединков. Теперь во имя регенерации злосчастных «полосок». Создатели, заботясь о плотности и накале сражений, размещают точки высадки (респавна) бойцов непосредственно вблизи очагов военных действий. Хотя разрешается выбрать и «дальний кордон», чтобы гнать оттуда танк или воспользоваться иными «боевыми колесницами». Мало того, суда и лодки в Battlefield 1943 можно рассматривать, как потенциальные точки респавна. Как только одна из сторон игрового конфликта забирает себе все зоны высадки противника, тот и не мыслит сложить оружие. Он начинает высадку десантников с океана.

Служивые в данном проекте – спецы, хорошо обученные, а главное разноплановые. А именно – «Пехотинец» (Infantryman) вбирает в себя свойства сразу трех классов солдат – пулеметчика, «убийцы бронетехники» и инженера. Он обучен фигурной стрельбе из пулемета, виртуозно «исполняет соло базуки», искусно владеет увесистым ключом ремонтника. «Стрелок» (Rifleman) – это «король средней дистанции», своеобразный компромисс. В общем и целом универсальный вояка. Его оружие – винтовка-полуавтомат и гранатомет. Однако истинный мастер удаленных ударов – Разведчик (Scout). Лишь у него за спиной висит винтовка, оснащенная оптикой, а в рюкзаке ждут своего часа пара мин - «угощение» для вражеской бронетехники.

Хотя кроме РС-версии, Digital Illusions планируют выпуск игры на Xbox360, PS3, проблем с контролем и управлением не возникает. Техника ведет себя послушно, дарит массу приятных ощущений. Процесс прицеливания также проблем не вызывает, картинка не дрожит. Камера тоже ведет себя вполне адекватно. У своих прежних частей Battlefield 1943 наследует реализм. Однако, той же Battlefield: Bad Company обозреваемый проект  уступает по масштабности постановки. Именно данная серия ближе всего к чаяниям серьезных пользователей.

Сто дней до приказа

Игра обладает почти полностью разрушаемым антуражем, ведь Battlefield 1943 – прямой потомок Bad Company. Проект ориентируется на «прожженных» геймеров и авторы открыто говорят об этом. Чтобы подчеркнуть этот момент шведы «вживляют» в разработку бонусные возможности для игровых кланов, коих так недостает в Battlefield: Bad Company. Что ж, возможно, на сей раз DICE ничего не упустили из вида – хорошо бы!