Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Armed Assault. Замена Operation Flashpoint 2

Трудный путь в генералы
Страница: 1: СССР против США (раунд 2)
Страница: 2: Почти красиво

Разработчик: Bohemia Interactive Studio, Издатель: информация не доступна
Дата выхода: 3 квартал 2006, Жанр: Tactical / FPS / Simulator / Action
Armed Assault в Базе игр Боевого Народа

Пять лет назад, в июне 2001 года, на прилавках магазинов появилась Operation Flashpoint: Cold War Crisis от молодой чешской студии Bohemia Interactive. Игра произвела настоящий фурор в индустрии. Рецепт успеха был прост: три огромных острова, великолепная по тем временам графика, актуальный конфликт между США и СССР в 80-ых годах прошлого века, возможность управления многими видами техники, от машины до тяжелого бомбардировщика (причем модель управления была проработана на уровне симулятора). Но главной изюминкой проекта были безграничные тактические возможности. Можно было участвовать как в масштабных битвах с десятками напарников, так и небольшими отрядами устраивать засады в далеком тылу. Словом, миссии были на любой вкус и цвет.

Скриншот из игры Armed Assault
1 2 3 ролика доступны на нашем складе.

Bohemia Interactive, поняв, что открыла золотую жилу, оперативно сделала два адд-она (Operation Flashpoint: Red Hammer и Operation Flashpoint: Resistance). Оба дополнения поклонники расхватали, словно горячие пирожки. Но самое главное то, что в Operation Flashpoint играют до сих пор. Рецепт долголетия тоже очень прост — разработчики снабдили проект удобным редактором, в котором любой поклонник мог сотворить свой любительский мод. Создавать можно новые модели техники, карты и даже миссии. Благодаря этому, игра постоянно обновляется и живет до сегодняшнего дня.

Уйти на заслуженную пенсию проект должен был с рождением Operation Flashpoint 2, которую анонсировали в 2004 году. Bohemia обещала тотально улучшить все аспекты игры, ввести новый великолепный движок, добавить огромное количество техники, море тактических возможностей и даже несколько кампаний с разным временем и местом действия. То есть, можно было бы повоевать сначала в Персидском заливе, а затем, сев в местную машину времени, оказаться в самом сердце джунглей и поучаствовать в захвате или освобождении Вьетнама.

Первые скриншоты действительно поражали воображение, но потом, в начале 2005 года, случилось страшное, издатель Operation Flashpoint и Operation Flashpoint 2 — компания Codemasters — внезапно прервал все свои отношения с чешскими разработчиками. После непродолжительного суда, у Codemasters в руках оказались все права на использование бренда Operation Flashpoint и движок Operation Flashpoint 2. Оставшись без финансирования, Bohemia ушла в свободное плавание. Подкопив немного денег и, так и не найдя нового издателя, компания анонсирована сразу два проекта, один из которых носит название Armed Assault, второй же засекречен, и информации о нем нет. Об Armed Assault еще несколько месяцев назад тоже было известно крайне мало, завеса тайны приоткрылась лишь на минувшей Е3 2006. Именно там была представлена рабочая демо-версия проекта, которая, к счастью, дала ответы на большинство возникших за год вопросов. Итак, приступим!

СССР против США (раунд 2)

Скриншот из игры Armed Assault
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Действие в Armed Assault переносится в начало XXI века, то есть, в наши дни. Где-то в Атлантическом Океане находится остров Sahrani, поделенный на два безымянных государства, которые для краткости называются просто Северным и Южным. Северное — это современная реинкарнация СССР, словом, коммунисты, диктатура и прочее. А Южное — мирная и спокойная демократическая страна, находящаяся под влиянием США. Американцы интересуются этим государством только потому, что оно обладает богатейшими запасами нефти и газа, а у Севера этих даров природы нет. Разумеется, две подобные страны, в силу своих политических убеждений, не могли сосуществовать мирно, и на острове разгорелся военных конфликт. Север атаковал Юг, тем самым, побуждая США идти на помощь Югу.

Нам предстоит выступить в роли рядового бойца американского отряда, посланного на помощь союзной стране. Как поговаривают PR-менеджеры, первые миссии Север будет атаковать столь стремительно, что смысл игры будет сводиться к удачному отступлению, и лишь к середине прохождения можно будет перейти в атаку. Весь конфликт делится на двадцать миссий. Причем только двенадцать из них будут сюжетными, прохождение каждой из них занимает около двух-трех часов, что, согласитесь, немало. В Armed Assault также ожидается восемь дополнительных заданий, проходить которые не обязательно, но крайне желательно, и вот почему. Дело в том, что удачное прохождение побочной миссии напрямую влияет на сложность следующей сюжетной. Скажем, при удачном прохождении дополнительной миссии в ключевом задании вы будете воевать уже с меньшим количеством врагов, но подкрепление к ним придет быстрее. Или наоборот — количество врагов увеличится, но свежие силы к ним подойдут очень нескоро (если вообще придут). Можно, конечно, вообще не отвлекаться на побочные миссии, тогда в сюжетных заданиях вас будет ожидать усредненное количество противников.

На каждую дополнительную миссию придется потратить до получаса реального времени, что, по сравнению с сюжетными многочасовыми заданиями, сущие пустяки. Таким путем разработчики добавили в игру некое подобие нелинейности, что достаточно оригинально для подобных проектов.

Sahrani — островок небольшой, всего 400 кв. км. Но по игровым меркам он просто огромен. Такого в индустрии еще не было — весь остров смоделирован вручную, а это означает, что ни одной одинаковой опушки в лесу, ни одной похожей улицы в городе мы не увидим. Чтобы добавить разнообразия, разработчики разместили на острове практически все типы климатических зон. В одной миссии игрок может оказаться на солнечном пляже, медленно переходящем в пустыню, а в другой — нужно будет продираться через лесные дебри под проливным дождем. Но, к сожалению, вести кровавую бойню за опушку леса, пусть и очень живописную, геймерам не придется. В современной войне сражения идут только за стратегически важные объекты, к которым в игре относятся заводы, различные хранилища и города (особенно это касается последних).

Страница: 1: СССР против США (раунд 2)
Страница: 2: Почти красиво

Война, в ней нет ничего лишнего

Скриншот из игры Armed Assault

А воевать в Armed Assault будет очень интересно. Вся боевая система перенесена из Operation Flashpoint, за исключением немногих, но очень существенных отличий. Например, после определенного момента в миссии можно будет сменить класс игрока на снайпера, танкиста или же просто солдата, причем сделать это можно в любое время, но лишь при условии, что данный тип бойца жив (потеряв все танки, вы не сможете стать танкистом). Кроме того, из важных изменений была заявлена также возможность вызова артиллерии. Правда, ни в одном ролике и ни на одном скриншоте это так и не было продемонстрировано, но верить Bohemia почему-то хочется.

В арсеналах и ангарах игроков ждет настоящая феерия. Дело в том, что разработчики еще сами не определились с количеством оружия в игре, пока они говорят, что его будет около пятидесяти видов. Тут вам и несколько видов ножей, пистолетов, множество автоматического и зенитного вооружения, не забыты гранаты, мины и заряды С4. Геймер вправе в любой момент поменять оружие, подобрав его с тела своего сослуживца или же с только что убитого врага. Это будет реалистичный проект, тут нет системы типа «убей пятьдесят одного врага, и в арсенале откроется новая пушка», все оружие доступно сразу, исключений нет, и не будет. Количество средств передвижения лишь немного уступает арсеналу — их ожидается около сорока, и все из них могут управляться игроком. По земле ездят как гражданские машины и грузовики, так и военные «Хаммеры» с багги на пару. Любители тяжелой техники смогут порулить БТР и танками. Для тех, кто рожден летать, предлагается несколько видов вертолетов и самолетов. Модель управления не изменится — по сравнению с Operation Flashpoint она станет удобнее, но не легче. Для сохранения баланса у каждого типа вооружения на вашей стороне будет свой аналог у противника, и наоборот. Разрешено также управление трофейной техникой и использование вражеского оружия.

Пройдя кампанию и узнав, чем же все закончилось, геймеры непременно захотят продолжения. И пока в недрах Bohemia Interactive будет идти работа над адд-оном, который позволит всем поиграть за Северную страну, мировая общественность насладится великолепным мультиплейером Armed Assault. А там нас ждет пара сюрпризов. По сравнению с Operation Flashpoint сетевой движок был полностью переписан, теперь можно будет прогуляться по кампании вместе с неограниченным количеством соратников (лимитом на их число будет лишь мощность сервера). Правда, для получения доступа к кооперативу, придется сначала пройти кампанию в одиночной игре.

В добавление к этому пойдет новый режим Capture the Island (Захват острова). До сотни геймеров смогут повоевать за контроль над островом, захватывая города, ресурсы и контрольные точки. При тестировании одна такая игра занимала от нескольких часов до нескольких дней, поэтому система Join-In-Progress позволит заходить и выходить из битвы когда угодно и без потери собственной статистики.

Почти красиво

Скриншот из игры Armed Assault

В сердце Armed Assault пылает, пусть и полностью переработанный, но все тот же движок Operation Flashpoint. Столь неоднозначный выбор объясняется просто: после ссоры с Codemasters, издатель прибрал к рукам уже почти готовый движитель Operation Flashpoint 2. За неимением средств разработчики пошли на рискованный шаг — взяли за основу движок пятилетней давности. Худшие опасения, к счастью, не подтвердились — благодаря таланту дизайнеров и программистов Bohemia, картинка на экране заблестела былыми красками и сегодня производит такое же приятное впечатление, как и пять лет назад. И это притом, что движку нужно просчитывать территорию в 400 кв. км и все объекты на ней.

Кроме этого, разработчики вписали в движок огромное количество новомодных эффектов, таких как HDR и bump-mapping и, разумеется, поддержка DirectX 9. Выглядит все это, с учетом масштабов, просто великолепно, но пока тормозит даже на самых мощных компьютерах. К счастью, до релиза осталось еще несколько месяцев, и Bohemia еще успеет все исправить.

Звуковой и физический движки тоже идут в ногу со временем. Звук практически без изменений перекочевал из Operation Flashpoint (и это не «минус», ведь в OF звук был идеален). Что касается физического движка, то танки наконец-то научились валить деревья, так что теперь сделать просеку для пехоты в лесу можно с помощью пары многотонных машин. Кроме деревьев они умеют крушить дома и мосты, что добавляет в игру еще больше реализма и тактических возможностей.

Призыв

В Bohemia Interactive клятвенно обещают, что Armed Assault будет готов уже к октябрю. А вот с издателем дела обстоят совсем плохо — он до сих пор не найден. Разработчики ведут переговоры с несколькими крупными компаниями, но к согласию пока прийти не удалось. Если таким образом дела пойдут и дальше, то проект рискует умереть, так и не родившись, правда, многие аналитики говорят, что Armed Assault мог бы распространяться через Steam. В общем, идей очень много, а времени — мало, но даже в случае удачных переговоров игру увидят только в Европе, о Северной Америке пока и речи не идет. Что ж, фанаты скрестили пальцы и ждут новостей из Чехии. Будем надеяться на лучшее.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме