Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью «Анабиоз: Сон разума». Основы термодинамики

Остаться в живых и оживить других
Страница 1: Во времена холодной войны
Страница 2: Двигайся - и не замерзнешь!

Анабиоз: Сон разума

Термодинамика — основной раздел физики, в котором изучение явлений осуществляется на основе превращения энергии из одного вида в другой и количественных соотношений при таких превращениях. Вы, наверняка, помните это определение из учебников и не раз писали по данной теме контрольные, за которые, конечно же, получали пятерки. О термодинамике можно говорить долго, при этом, не упустив ее значения в химии и таких понятий, как энтропия, но сегодня речь пойдет о том, какое же место она занимает в современной игровой индустрии, а точнее, в одном конкретном проекте.

Во времена «холодной войны»

Одна из первых галлюцинаций в игре очень и очень пугает.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Пример использования ментального эха. Сейчас мы наблюдаем себя со стороны.

Вы, наверное, подумали, что с приходом осени у автора немного разболелась голова, и он начал говорить ерунду, но спешу донести до вас, что все не так. Сегодня мы поговорим о детище небезызвестной компании Action Forms, игре, в которой смешались три жанра: экшен, хоррор и квест. Трепещите от холода и страха, перед вами — «Анабиоз: Сон разума». Изюминка проекта как раз и заключается в определении, данном абзацем выше, возможно, вы уже догадались почему, но мы подойдем к пояснению этого постепенно. А пока поговорим… о кораблях.

«Арктика» — к ледоколам этого типа относятся шесть построенных в СССР и России атомных ледоколов из десяти, и именно такое судно первым достигло Северного полюса. Корабль с таким названием был построен в СССР и поднял флаг в 1975 году, предназначался же он для обслуживания Северного морского пути. Применение мощных энергетических установок позволило существенно продлить срок навигации в суровых условиях Арктики. Эта маленькая справка была приведена с целью ознакомления с местом приключений в игре — ведь корабль в «Анабиозе» был воссоздан именно по чертежам реального ледокола, так что отыскать гравировку «сделано в СССР» где-нибудь на его корпусе не составит труда.

Действие проекта происходит в 1968 году, за семь лет до старта реального трудового пути «Арктики». Ее аналог, корабль по имени «Северный ветер», взял курс на север, выплыл в Баренцево море, миновал острова Шпицбергена, оставив позади Землю Франца-Иосифа, сквозь треск ледяного покрова достиг Северного полюса, и тут случилось нечто ужасное. Произошла катастрофа: вышел ли из строя реактор, столкнулся ли корабль с айсбергом или сел на непонятно откуда взявшуюся мель — никто не знает, главное, что судно встало. Среди команды распространилась паника, ведь люди остались одни, без источника энергии. Беспрерывно передавая сигнал SOS, они просто зверели, стали убивать друг друга за место возле любого источника тепла, при этом многие погибли почти сразу же и были заморожены в толщах льда. С этого момента и начинается мистика. Каждой клеточкой тела тех, кто выжил, уже полностью овладел холод, в итоге они потеряли контроль над собой, превратившись в нелюдей. Души же тех, кто погиб, сохранились в их телах, и именно заглядывая в них, главный герой спасет и себя, и корабль, который находится в состоянии анабиоза.

Где я, и что это за головная боль?

Мы направляемся на точку, где судно должно было подобрать персонажа, и обнаруживаем «Северный ветер» закованным во льдах. Решив осмотреть корабль, герой поднимается на палубу и, поскользнувшись, ударяется головой, теряя сознание. Очнувшись, он ощущает полное отсутствие жизни на ледоколе, оставшись с ним один на один — только груда металла и человек. И теперь нам предстоит выяснить, что же стряслось на судне, куда пропала команда, и, конечно, отогреть «Северный ветер», отыскивая и включая генераторы, радиаторы, вентиляцию, лампочки и прочие источники тепла. Это необходимо в том числе и для поддержания жизни персонажа, ведь в суровых условиях холода без обогрева не уцелеет даже соответствующе одетый человек.

Машинное отделение: тут нам предстоит столкнуться не с одним противником.
Нет, он не плачет, если вы так подумали. Просто только что товарищу зарядили гаечным ключом по голове.

Попав в игру, вы сразу же ощутите атмосферу полного одиночества, тишину, которая режет уши, начнете всматриваться в каждый темный угол и почувствуете страх. Пройдя несколько коридоров, посетив не одну комнату, открыв множество скрипучих, массивных стальных дверей, вы обнаружите первую жертву катастрофы. Вспышка! Еще одна! Головокружение, все меняется в цветах, и вот вы уже видите себя со стороны, медленно направляющегося в сознание мертвого человека. Перед глазами разворачивается сцена, произошедшая за несколько мгновений до смерти парня. Останется только спросить себя: «Черт побери, что это было?». Впрочем, в жизни случается много странностей, особенно после потери сознания или клинической смерти, люди могут даже обрести способности, которые принято считать неординарными или вовсе паранормальными. Наш герой же научится заглядывать в души умерших членов команды, влиять на их прошлое и, тем самым, менять обстановку в настоящем.

Такое умение называется ментальным эхом, это и есть первая изюминка игры. На протяжении всех приключений персонажу будет встречаться множество ситуаций, где надо использовать эту способность, чтобы изменить прошлое, спасти человеческую жизнь и таким образом открыть себе проход в следующую комнату. Например, вы наткнулись на труп, сидящий в рубке управления машинным отделением, который полностью усыпан осколками стекла. Используем ментальное эхо и оказываемся на месте человека за 15 секунд до его смерти, слышим шум, встряску корабля, и тут стекло окна ударной волной выбивает на вас. Увы, спасти жизнь парню не удалось, но ничего страшного, пытаемся сделать это еще и еще, пока не получится найти успешное решение задачи. И вот, наконец, вы понимаете, что достаточно просто пригнуться, и осколки пролетят мимо.

Бывает, что сознание персонажа дает подсказки в виде галлюцинаций, описывающих ситуацию во время крушения корабля, проанализировав которые, можно предположить, что случится через несколько мгновений. Разработчики не лишили игру и юмора, хоть и черного. Заглянув в прошлое коровьей туши, висящей на крючке в холодильном отделении, вы увидите ее смерть на конвейере, медленно двигающемся под гильотину. Как знать, может, жалобное мычание коровы вызовет чувство жалости, и вы перейдете в стан вегетарианцев?..

Страница 1: Во времена холодной войны
Страница 2: Двигайся - и не замерзнешь!

Двигайся — и не замерзнешь!

Ну что же вы его не пристрелите, он ведь вас сейчас съест!
Обратите внимание на тень от решетки на маске монстра.

Какую же роль здесь играет термодинамика, вторая «фишка» игры? Специальный датчик, которым снабжен персонаж, показывает температуру тела (при падении ее до критической отметки вас ждет смерть) и окружающей среды. Помещения, посещаемые героем, постоянно меняются, от кают до открытого воздуха, где, уж поверьте на слово, очень холодно. Разумеется, температура тела никогда не будет держаться выше таковой в локации, и будет падать до нее со скоростью, которая зависит от того, что на вас одето. Согреться можно у любой лампочки, к которой для начала придется найти выключатель, полезно также протянуть руки к генератору или вентиляции, но это все временно, и холод в помещении все-таки возьмет верх. Важно отметить, что одним из сильнейших источников минусовой температуры являются монстры, охлаждающие все вокруг.

Монстры — это люди, выжившие после катастрофы, в которых не осталось ничего человеческого. Кто знает, может, они мутировали под воздействием радиации, но не исключено, что ядерный реактор в порядке, а виновата какая-нибудь мистика. Столкнуться лицом к лицу придется не с одним видом тварей — встречаются тут и уродцы с замерзшей кожей, жабрами и винтовкой в руках, и тюремный надзиратель со связкой ключей в зубах и автоматом ППШ. Попадаются также простые члены команды, которые нагло тянут к вам свои руки, слесари с топорами, а то и того хуже, со сварочными аппаратами. И в этой игре не обошлось без боссов, довольно непростых, но о них поговорим уже после релиза. Есть на корабле и животные: одичавшие собаки, похожие на доберманов, бросаются на вас при приближении на расстояние вытянутой руки и всегда готовы перегрызть глотку за кусок мяса. Кстати, в основном бои в «Анабиозе» ведутся один на один, но неизбежны схватки и с двумя-тремя монстрами одновременно.

Ну а теперь об оружии. Начнете вы с цепи, намотанной вокруг руки (остается только удивляться, как герой не ломает себе пальцы, хотя, наверное, через перчатку он просто не чувствует боли). По ходу исследования корабля не побрезгуете и топором, висящим на стенде пожарной безопасности, и гаечным ключом. Пострелять дадут из сигнального пистолета, нескольких разновидностей винтовок (с оптикой и без), автоматов и пулеметов. Все оружие соответствует эпохе и смоделировано весьма достоверно. К сожалению, пока не планируется огнемета, помогающего отогревать замерзшие стены и себя заодно, хотя это было бы просто нечестно, ведь с ним любая термодинамика нипочем. Вообще, «пушек» в «Анабиозе» немного, и они равномерно распределены по уровням, чтобы игра не превратилась в простую non-stop FPS. Кстати, температура окружающей среды напрямую влияет на шанс сбоя в работе оружия, поэтому при понижении столбика термометра стволы дают осечки чаще.

«Хорошая собачка, иди сюда, поглажу», — подумал я.

Видеоролик к игре есть на нашем складе.
А это босс, просто босс…

Ну и, наконец, поговорим о технической стороне. Разработчики написали свой собственный движок AtmosFear, в котором воплотили множество приятных особенностей. К примеру, технология трехслойных текстур позволяет достичь максимальной реалистичности при оттаивании помещения после включения источника тепла, и это действительно потрясающее зрелище — редакция проверяла. Более того, звуки шагов зависят от температуры и покрытия, по которому передвигаются персонажи (все звуки записывались в студии, где металл подвергали воздействию разных температур и топтали его ногами). Реалистичная модель освещения с использованием технологий отражения, прозрачности и преломления световых лучей очень актуальна для проекта данной тематики, ведь все решетки и вентиляторы, кидающие тень на поверхность, доносят до геймера атмосферу помещения. Конечно, не обошлось и без физического движка с включением технологии Ragdoll. Физическому воздействию подвергаются трупы, а также, по большей части, те предметы, которые вы сможете использовать по задумке разработчиков. Ну и на сегодняшний день никуда без Parallax mapping (bump mapping с эффектом объема поверхности) и Depth of Field (изменяемой глубины резкости отображаемого пространства).

Понятно, что здесь много заскриптованных моментов, но вспомните ту же Half-Life2, где скрипт на скрипте держится. Именно они придают игре незабываемый сюжет и эффектность, ничто другое не испугает вас так, как монстр, выпрыгнувший из вентиляции, или внезапно появившийся из ниоткуда толстяк с топором, веса которого не выдерживает даже пешеходный мост.

Делаем выводы

«Анабиоз: Сон разума» — еще один достойный проект, который разрабатывается нашими бывшими соотечественниками, а ныне жителями соседнего государства. Релиз запланирован на первый квартал 2008 года, так что уже скоро мы отправимся в далекое и опасное путешествие, а пока можете оценить два видеоролика — первый и второй. Будем надеяться, что украинские парни не остановятся на достигнутом и сделают качественную игру, которая утрет нос Кармаку и всем его Doom'ам и Quake'ам, а фирма «» (издатель «Анабиоза») как можно скорее доставит в наши руки коробочку с блестящим круглым диском.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме