Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью "Агрессия". Снова война

Объединение Европы
Страница 1: Великие войны
Страница 2: Долой царя!

Разработчик: Леста, Издатель: Бука
Дата выхода: 1-ый квартал 2007 года, Жанр: RTS
Агрессия в Базе игр Боевого Народа

Агрессия

Все вы, наверняка, где-то уже слышали, видели, а быть может, даже читали о том, что российская компания разработчиков «Леста» занимается созданием глобальной RTS «Агрессия». Благо информации по этому проекту в Интернете более чем достаточно. А между тем, далеко не все геймеры отчетливо представляют, что именно хотят донести до нас авторы, и какие сюрпризы они готовят для игроков. Естественно, «Боевой народ» не мог спокойной оставаться в стороне, пребывая в неведении, а потому ваш покорный слуга отправился в московский офис компании «Бука», где и встретился с продюсером Сергеем Бобковым, продемонстрировавшим версию проекта для внутреннего пользования и поведавшим обо всех нюансах создания «Агрессии».

Питерская компания «Леста» не новичок в компьютерном мире, основана она была в 1991 году и за свою историю создала два стратегических проекта. Первый — это неплохая разработка «Антанта», в которой геймеру предлагалось принять участие в Первой Мировой войне, сразившись на стороне «Антанты» или «Тройственного союза». Ну а второй — замечательная глобальная стратегия «Стальные Монстры», где значительную часть геймплея составляли проработанные морские баталии. Как видите, опыт создания игр у компании есть, а потому можно предполагать, что новый проект получится если не хитом, то, по крайней мере, крепкой и добротной работой.

Великие войны

«Агрессия» — сама по себе довольно масштабная игра, но при этом она, конечно же, не претендует на лавры серии Civilization и по глобальности не идет с ней ни в какое сравнение. Но, несмотря на это, временные рамки охватывают период с 1910 по 1950 годы. Момент для старта был выбран не случайно — разработчики не стали сразу кидать геймера в самое пекло, а предоставили ему четыре года на подготовку к Первой Мировой войне, которой, кстати говоря, может и не случиться.

Да, да, друзья, вы не ослышались — вы вполне можете создать свою, альтернативную историю, где не будет места кровопролитным ристалищам и миллионам невинно убиенных граждан. Вместо этого вы установите мир во всей Европе и, откинувшись на спинку своего королевского кресла, будете спокойно наблюдать за тем, как на полях распускаются ромашки, а в небо над вашей столицей, гордо расправив крылья, поднимаются голуби мира.

Но к счастью, а, быть может, и к сожалению, подобный расклад маловероятен, ибо как ни крути, но «Агрессия» — военная стратегия, и все здесь заточено под боевые действия и ведение кровопролитных войн, а иначе получилось бы что-то вроде Russian Sim City.

Николай II — кровавый

Пред ясными очами геймера раскинется большая и прорисованная до мелочей карта Европы и севера Африки. На ней вы всенепременно отыщите все известные человечеству географические объекты (горы, реки, равнины) и реальные города. Кстати, вести строительство новых поселений нельзя, вместо этого авторы предлагают заняться возведением фортификаций, мешающих продвижению вражеских армий на своей и завоеванной территории.

Сергей Бобков
Продюсер компании Бука, Сергей Бобков, который показал нам "Агрессию" во всей красе и поведал обо всех тонкостях геймплея.

В «Агрессии» есть два уровня игры — Стратегический и Тактический, которые неразрывно связаны друг с другом, более того — у геймера нет возможности выбирать между ними. Оба режима проходят в реальном времени, хотя никто не мешает воспользоваться паузой и спокойно обдумать все свои действия. О тактике мы поговорим несколько позже, ну а сейчас я бы хотел остановиться на стратегии, что встретит нас с вами сразу же после загрузки игры.

Вся карта поделена между государствами — несколькими нейтралами (мелкими европейскими странами) и восемью мировыми державами. Четыре из них (Россия, Англия, Германия и Франция) доступны для выбора, остальными четырьмя государствами (Австро-Венгрия, Италия, Испания и Турция) управляет искусственный интеллект. Мне, если честно, непонятно, почему разработчики запретили геймеру в качестве своей родины выбрать, скажем, Австро-Венгрию, ведь это была довольно мощная империя в те времена, более того — многие историки утверждают, что именно из-за нее и началась кровопролитная Первая Мировая война. Однако стоит отметить, что все восемь держав будут иметь свои достоинства и недостатки, но о них пока что авторы тактично умалчивают.

Выбрав свое государство, мы попадаем на карту Европы и, собственно, начинаем кампанию. Геймплей стратегического режима основан на управлении страной, развитии городов, создании армий и науке. Последней стоит уделять побольше внимания, ибо война непременно будет проиграна без научных открытий. Вспомните хотя бы Гитлера, который вначале пренебрегал услугами физиков-ядерщиков, за что и поплатился в 1945 году, так и не создав «оружие возмездия» (атомную бомбу).

Компьютер обычно предлагает игроку на выбор семь основных исследований, изучив четыре из которых, можно будет спокойно плюнуть на плетущегося позади врага и гордо шагнуть в следующую эпоху, где станет доступным новое вооружение. А что же с остальными тремя технологиями? Думаете, они исчезнут в огромном ворохе наук? Не тут-то было — их все-таки придется исследовать позже, иначе ваша страна просто не сможет продвинуться по технологической лестнице дальше, а значит, заводы откажутся создавать новые мощные виды техники. И в то время, когда вы будете с шашкой наголо рассекать просторы старушки Европы на ретивом коне, враг отправится в поход на мощных «тридцатьчетверках». Прогресс, и ничего тут не поделаешь.

Создание танков, самолетов, пушек и прочих образцов вооружения осуществляется только в городах и больше нигде. Но вся фишка заключается в том, что техника и люди сами по себе не отправятся с завода прямиком на поле брани. Для того чтобы свеженький и еще пахнущий краской танк или только что призванный на службу отряд пехотинцев (в игре минимальная единица — набор из десяти солдат) двинулись в бой, надо нанять генерала. Только он сможет вселить в души трусливых и прячущихся в казармах воинов боевой дух и превратить их в мужественных и бесстрашных солдат, которые будут смело рубить вражьи головы на поле брани.

Генералы нанимаются из представленного авторами списка в двести исторических личностей. Любопытно, что в нем нами был обнаружен даже премьер-министр Временного правительства Александр Федорович Керенский. Но, пожалуй, на известных именах историзм заканчивается, так как большая часть этих граждан не будет заниматься в игре тем, чем они занимались в реальной жизни, хотя справедливости ради стоит отметить, что того же Керенского нельзя сделать генералом или шпионом. Также нам сообщили, что для России, например, не доступен Адольф Гитлер, а для Германии — Иосиф Сталин.

Нанятые геймером исторические личности гордо заседают в «кабинете министров», на который возложена очень важная задача — помогать игроку в политических, дипломатических и военных вопросах. Это означает, что все герои имеют свои профессии (ученые, генералы, шпионы), а потому вы не сможете сделать ученого из дипломата и наоборот.

У каждого персонажа имеется свой радиус действия, распространяющийся на все попадающие в него объекты. Например, если в этом кружочке оказывается город, то там улучшается производство, развитие науки либо подавляется восстание. Ну а шпион так и вовсе может поднять мятеж во вражеских городах в своей «зоне влияния».

Александр III — миротворец

Остальные скриншоты — в  нашей  галерее.

Выше я уже упомянул о том, что в стратегическом режиме игрок занимается в основном планированием военных действий, развитием науки, управлением своей страной и, конечно же, дипломатией. Ей авторы уделили особенное внимание, благодаря чему мы можем хоть немного почувствовать себя в качестве видного политического деятеля.

Судите сами — геймер объявляет войну соседним странам, входит в уже образованные союзы и создает свои собственные. Членство в такой организации накладывает на вас определенные обязательства, которые можно и проигнорировать, но если ими постоянно пренебрегать, то бывшие друзья просто выгонят вас из коалиции.

Союзники периодически предлагают вам объявить войну тому или иному государству. Делают они это через неожиданно появляющееся на экране окошко, где обычно написано примерно следующее «Испания предлагает объявить войну Франции. Турция относится к этому положительно. Ваше мнение?». Здесь вы можете отказаться, и тогда продолжится мирное сосуществование народов, либо согласиться и вступить в войну. В первом случае вы немного подорвете свою репутацию среди союзников, и в конечном итоге они распрощаются с вами, а во втором — продолжите плодотворное сотрудничество, но начнете боевые действия. Как видите, игроку придется постоянно думать, как именно ему поступить.

Более глубоких действий в дипломатии (переписка с соседями и т.д.), как нам сказали в компании «Бука», не будет. Ограничивается все тем, что я описал выше. Кстати, пока неизвестно, будут ли в игре США, но если они и будут, то разве что в качестве статиста, страны, с которой можно обменяться ресурсами. Но, повторюсь, этот вопрос еще решается разработчиками.

Страница 1: Великие войны
Страница 2: Долой царя!

Долой царя!

Помимо науки, экономики и военных действий игроку также доведется думать еще и о внутренней политике, в противном случае жители какого-нибудь города запросто поднимут восстание, и тогда это поселение превратится в нейтрала, а вам его придется захватывать заново, огнем и мечом устанавливая свою власть.

Бунт в городе может случиться, например, из-за того, что вы резко смените политический строй. Представим, будто вы — царь, которому срочно понадобилось стать демократическим правителем. Но в большинстве поселений на данный момент скопилось много сторонников монархии, коим, естественно, не понравится, что власть в стране резко сменилась. А так как они преобладают над другими жителями, то революции не избежать. Посему игрокам придется воздерживаться от дерзких и непродуманных решений.

Также геймер может устраивать мятежи во вражеских городах, с помощью хорошо прокачанного шпиона. Подойдя к поселению противника, подобный персонаж запросто настроит местных граждан против правителя, и те, взбунтовавшись, отделят поселение от своей страны. В этом случае вы без особых проблем присоедините его к своей территории.

Война вблизи

Но не единой лишь картой Европы и стратегическим режимом живет геймплей «Агрессии». Есть здесь еще и так называемый тактический режим — игра на конкретной территории с конкретными юнитами. Думаю, что к этому типу больше всего привыкли любители современных RTS. Здесь все проще, так как нет множества городов, сложной дипломатии, непослушных жителей и исторических персонажей, но не менее интересно, ибо вместо всего этого есть одно, но для многих главное действо — до мелочей проработанная битва с участием реальных видов техники и возможностью осуществить красивый ядерный взрыв! Но обо всем по порядку, друзья.

Когда игрок захочет начать боевые действия, ему надо на глобальной карте подвести своего генерала к вражескому или нейтральному городу, к фортификации либо командующему оппонента. И тогда появится окошко, где вас обязательно спросят, хотите ли вы провести автобитву, исход которой решается простым подсчетом сил сторон, или желаете самолично руководить сражением. Второй вариант намного предпочтительнее, ибо здесь вы можете выиграть даже при меньшем количестве войск, тогда как в автобитве в подобном случае сразу проиграете.

Так вот, если геймер решит лично возглавить свою армию и привести ее к долгожданной победе, то перед ним откроется совсем другой вид — приличный участок местности, рельеф и внешний вид которого напрямую связан с тем местом на глобальной карте, где началась битва. Это значит, что если вы собрались сражаться в горах, то в тактическом режиме будут горы, ну а если в городе, то придется участвовать в сражении среди множества симпатичных домиков.

В начале побоища компьютер предоставит возможность разместить свои войска так, как вам будет удобно, но сделать это можно только на небольшом участке, на краю карты. После чего включается реальное время и бой начинается. В нем, собственно, не ожидается ничего революционного.

На возвышениях выставляем ритмично обстреливающие нерадивого врага гаубицы, вперед пускаем броневики, танки (если есть), полевую артиллерию и пехоту. Я не зря сказал, что гаубицы надо выставлять на возвышенности, рельеф и местность в игре имеют колоссальное значение. То есть, вы запросто можете спрятать от вражьих глаз в густом лесу свой отряд пехотинцев или, вскарабкавшись на высокий холм, практически безболезненно обстрелять супостата.

Вообще, посмотрев на тактический режим, я сделал вывод, что только слаженные действия разных родов войск могут привести к победе. Мощная артподготовка, бомбардировка территории неприятеля авиацией и уничтожение оставшихся сил противника пушками, танками и пехотой — ключ к выигрышу.

Один из самых интересных моментов тактического режима — взрыв ядерной бомбы, которая станет доступна ближе к концу игры. Кстати, кампания заканчивается после того, как вы завоюете всю Европу либо две страны завладеют атомным оружием, действие которого способно мгновенно унести на тот свет несколько десятков вражеских отрядов и уничтожить его технику. Кроме того, сам взрыв выглядит очень красиво.

Вспышка слева

Надо признать, что сейчас (а работы над игрой еще очень много) «Агрессия» выглядит очень привлекательно. Карта Европы, как я уже сказал, хорошо детализирована, на ней вы увидите горы, речки и разные типы местности. Поворот камеры в глобальном режиме осуществляется на 180 градусов.

Тактические бои выглядят еще лучше. На зеленой травке уютно расположились аккуратненькие домики, в моделях которых можно разглядеть практически каждый кирпичик, в лесу растут симпатичные деревья с играющими на ветру листочками, ну а юниты могут похвастаться мельчайшими деталями. Анимация также не вызвала у меня особых нареканий, разве что походка солдат немного неестественна, но это наверняка будет исправлено к релизу игры. Кроме того, в этом режиме вы можете повернуть камеру не на 180 градусов, а на все 360, подвести ее поближе и получше разглядеть любой объект, ведь даже при максимальном приближении он не расстроит вас своим видом, насколько качественна прорисовка. Но все же сделать некое подобие TPS, как это было в «В тылу врага 2», не получится.

Пожалуй, лучше всего смотрится ядерный взрыв. После того, как вы нажмете на заветную красную кнопочку, экран на несколько секунд озарится яркой белой вспышкой, а потом пред вашим взором предстанет быстро растущий вверх и вширь устрашающий багрово-красный гриб, в разные стороны от которого расходится сметающая все на своем пути взрывная волна. Вот уж действительно страшная сила — сносит деревья, дома, людей и оставляет после себя лишь окровавленные трупы воинов да обуглившиеся осколки некогда красивых построек. По коже от такого зрелища пробегают мурашки…

Немного похуже обстоит дело с физикой. Нет, господа, — дома очень эффектно рушатся, деревья сносит атомным взрывом, но выглядит сие немного однообразно, словно по заранее написанному сценарию, а потому быстро надоедает. Однако нам показывали раннюю версию, вполне возможно, что в финальной все будет иначе.

Готовьтесь, война уже скоро

Сложно сейчас делать какие-то определенные выводы, так как до выхода проекта осталось еще довольно много времени. Пока что «Агрессия» выглядит красивой и вполне продуманной игрой, не без изъянов, среди которых значатся простенькая физика, отсутствие морских сражений и недоработки в дипломатии. Но, скорее всего, к релизу многое изменится, а потому будем ждать 2007 года и надеяться, что разработчики выполнят все свои обещания, и в результате мы получим симпатичную и продуманную RTS с увлекательным геймплеем и серьезной заявкой на глобальность.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме