Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью AC: Revelations

Связанные одной тайной

Едва успев появиться на свет, средневековая эпопея Assassin’s Creed казалась крайне амбициозным экспериментом. Но несмотря на кипу спорных моментов, оригинал получил продолжение, со временем дотянувшись до статуса флагманского франчайза Ubisoft. Паутина зловещих замыслов и интриг, опоясавшая несколько временных эпох, разрослась, кое-где даже грозя запутать и разорвать смысл общего повествования. А сегодня, после трех больших игр, кучи комиксов, ответвлений и прочих способов посетить закоулки культовой вселенной, «юбики» пытаются связать все нити сюжета в единый узел. И каждому из трех героев саги, будь-то Дезмонд Майлз, Альтаир или Эцио Аудиторе в Assassin’s Creed: Revelations, выход которой запланирован на завтра, 15 ноября 2011, отведена своя роль, тщательно дорисовывающая картину.

«Мне не нравится идея обыкновенного мира — мира без удивления,
без тайны. Но я точно знаю, что не стал бы счастливее в мире,
 который весь — сплошная тайна и бесконечное удивление»
Чарльз де Линт

Давая жару

За задуманное в стенах компании переживать не стоит: отцы сериала умеют трудиться по-стахановски, и с каждой новой игрой собственные требования к качеству становятся лишь выше. Безусловно, политика «выжимания соков» и короткий производственный цикл разработки немного пугают. Масштаб саги  Assassin’s Creed, необходимый для полета фантазии авторов и маневров маркетологов, в разы скромнее, чем, например, возможности какого-нибудь Uncharted. Тема тайного ордена ассасинов и стилистика вымышленного реализма накладывают на сценаристов определенные ограничения. Ежегодный выпуск столь грандиозных проектов требует огромного бюджета и большего числа работников. С финансами у Ubisoft, по всей видимости, порядок. К тому же, на подмогу двум «монреалевским сотням» направлена многонациональная армия разработчиков из французской Ubisoft Annecy, шведской Ubisoft Massive, румынской Ubisoft Bucharest, а также Ubisoft Singapore и Ubisoft Quebec City.

Планов громадье…

Каждая команда из представленного коллектива, оказавшегося самым многочисленным за всю историю Ubisoft, выполняет свои уникальные задачи, обрекая пользователей на новые приключения. В Revelations игроков ждет путешествие в Константинополь (и его предместья) поры рассвета Османской империи в XVI веке. Нас ждет обновленная механика игрового процесса, яркие, невиданные доселе локации, а также переработка многих из компонентов игры. И вместе с этим «Откровения» подведут итоги всех существующих на данный момент частей эпопеи. Между тем, немаленькое внимание будет уделено и нашим дням, где Дезмонд Майлз (впавший в кому в финале «Братства») все больше становится внутренне похожим на предков – рыцарей-ассасинов.

Восток встречает запад

Что до эпицентра событий, то Константинополь в те дни являлся своеобразным котлом, в котором смешивался культурный бульон многих народов. На его улицах звучали десятки забытых наречий. Восток здесь встречался с западом, а сам населенный пункт носил несколько имен. Царьград, Новый Рим, Стамбул, Константинополь – древний город на берегу Босфора видывал всякое. Расположенный среди множества рек и на склонах холмов, виртуальный Царьград самобытен, значительно отличаясь от виденных ранее локаций.

На своем жизненном пути Эцио, как и прежде встречает множество интересных людей и великих личностей, оставивших след в реальной истории. В Константинополе Аудиторе познакомится с коллегой – Юсуфом Тазифом, весомую во всех смыслах фигуру Мануила Палеолога, принца Ахмета и его племянника, будущего Сулеймана I Великолепного, одного из мудрейших правителей всех времен и народов. Судьба сведет Эцио с Софией Сорто, запоздалой любовью всей своей жизни. Вновь в игре появится Альтаир, причем уже как играбельный персонаж. Именно по местам его боевой славы и отправится Дезмонд Майлз от лица Эцио. В начале игры ассасин посетит Масиаф, цитадель ордена, знакомую нам по первой части саги. Зачем – узнаете сами.

Одним из крупнейших нововведений в «Откровениях» станет  мастерство изготовления бомб и мин. Эцио изучит около двух сотен «рецептов» их приготовления. Все скриншоты в нашей галерее

Speed it up!

Стратегическая часть в Assassin’s Creed: Revelations станет более основательной. Отказавшись от идеи однообразного захвата земель, разработчики ввели в геймплей другую модель войны за территорию. В любой момент на ваши наделы могут напасть, а тревога наверняка застанет вас в самый неподходящий момент, призывая отправиться на борьбу с дерзкими тамплиерами. Для тех игроков, кому не по душе подобная возня, авторы придумали способ навсегда забыть о препирательствах такого рода. Достаточно назначить на эту роль ваших наместников – мастер-ассасинов.

Несомненно, чаши весов, отображающие баланс игрового процесса дрогнули: проекта из тонкого стелса превращается в лихой боевик

Путешествовать тоже стало удобнее. Быстрое перемещение по миру игры теперь происходит без отрыва от погружения в атмосферу – при помощи систем канатов и блоков. В арсенале Эцио появилось новое приспособление – кинжал-крюк и возможность выстреливать специальными тросами, цепляя их за стены удаленных зданий. В этой связи несколько изменилась и вся механика лазания по отвесным поверхностям. Теперь герой карабкается по вертикальным плоскостям гораздо быстрее. Возможностей для использования нового гаджета в приемах паркура и рукопашного боя Эцио приобрел немало. Тем более, что ландшафт стал гораздо сложнее и интереснее для мастеров виртуальных прыжков по стенам и крышам.

В начале сентября компания Ubisoft запустила многопользовательское бета-тестирование Assassin’s Creed: Revelations в версии для PS3. Проверка позволила игрокам пощупать четыре игровых режима (Wanted, Manhunt, Deathmatch и Artifact Assault), выбрав одного из девятерых мультиплеерных персонажей (The Sentinel, The Vanguard, The Guardian, The Vizier, The Thespian, The Deacon, The Bombardier, The Trickster, The Champion). Игра выглядела и игралась более чем достойно уже на тот момент, и вряд ли что-то коренным образом изменится к релизу.