Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью - Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade. Соблюдение традиций

Пробуждение гегемона
Страница: 1: Стань хозяином планеты!
Страница: 2: Восставшие из мертвых

Разработчик: Relic, Издатель: THQ
Дата выхода: октябрь 2006, Жанр: RTS
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade в Базе игр Боевого Народа

Поверьте на слово, друзья, писать превью по такой игре, как Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade, — очень непростая задача. Судите сами — выхода в свет этого аддона ожидают миллионы восторженных поклонников по всему миру, ну а воодушевленные своими прошлыми успехами разработчики пользуются моментом и активно подливают (я бы даже сказал, льют как из ведра) масло в огонь литрами, показывая нам новые партии скриншотов и видеороликов, демонстрирующих проект во всей красе. Да, создание превью по этой игре можно сравнить разве что с написанием обзора Half-Life 2, на автора коего давит груз легендарного прошлого, мешая ругать релиз за те вещи, за какие, безусловно, он отчитал бы другую, менее известную и популярную игру. Но мы с вами все же попытаемся объективно взглянуть на те сюрпризы и изъяны, что готовят для нас ребята из студии Relic.

Однако перед началом сего повествования стоит немного углубиться в историю и вспомнить о том, что сама вселенная Warhammer 40,000 появилась девятнадцать лет назад, в далеком 1987 году, в виде настольного варгейма с миниатюрами, пользовавшегося неслыханной популярностью. Впрочем, это слишком далекий предок Dark Crusade, настоящим же ее отцом является замечательная RTS Warhammer: 40,000: Dawn of War от компании Relic, которая вышла в 2004 году и сразу же попала на верхние строчки хит-парадов. Многие критики и журналисты даже поставили проект на один уровень с такими монстрами, как StarCraft и WarCraft III. Шутка ли, авторам удалось воссоздать в технологичной RTS атмосферу «настолки». Помимо этого они сотворили новый графический движок Cutting Edge 3D, выдающий весьма симпатичную картинку. А еще придумали интересный сюжет, проработали боевые действия, ну и, конечно же, приправили все это неповторимой атмосферой мрачного мира 41-го тысячелетия.

Демоверсия этой игры так же есть на нашем складе.

А посему не было ничего удивительного в том, что ровно через год мир увидел аддон под незамысловатым названием Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault, который не только не посрамил своего предка, но и напротив, в чем-то превзошел его. В новом проекте дебютировала пятая по счету раса Imperial Guard, помимо этого, впервые в геймплей были вмонтированы видеоролики, благодаря которым игрок вникал во все хитросплетения сюжета, ну и, конечно же, добавились две новые кампании.

С момента выхода Winter Assault прошел почти год, и разработчики решились анонсировать очередное продолжение Dawn Of War, награжденное немного длинным, но зато весьма информативным названием Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade, намекающим нам с вами на преемственность проекта. Собственно, об этой игре и пойдет речь в данной статье, в которой мы попытаемся разобраться в том, что же новенького и интересного готовят для нас кудесники из Relic.

Стань хозяином планеты!

Нет, уважаемые читатели, я, конечно, понимаю, что фраза "сам себя не похвалишь — никто не похвалит" вечна, но нельзя же доводить все до полного абсурда. Предыдущие две части Warhammer 40,000: Dawn of War оказались не на шутку интересными и захватывающими, но авторам этого, по-видимому, показалось мало, и они поспешили объявить во всеуслышанье о том, что Dark Crusade будет самым лучшим проектом серии. Разумеется, совершенству нет предела, но возникает вопрос: "Куда уж лучше-то?". От таких заявлений, друзья, лично у меня пересыхает в горле, а в душе появляется некий скептицизм, ибо, когда разработчики начинают сами хвалить свое творение на каждом углу, то это нехорошо, так как ведет если и не к провалу, то к созданию типичного далекого от пьедестала почета середнячка. Но будем-таки надеяться на то, что все это — лишь мои смешанные с преждевременной паникой рассуждения, а на самом деле авторы готовят настоящий шедевр и просто решили порадовать нас подобной новостью заранее.

Далекие галактики, неизведанные планеты, технологичные роботы — все это геймеры уже видели и не раз в различных фильмах и компьютерных играх. И почему же тогда мы каждый раз восторгаемся новой партией подобной фантастики, где по большому счету изменены только названия мест сражений да форма персонажей, участвующих в схватках?! Загадка, достойная самого Леонардо да Винчи!

Сюжет Dark Crusade также не сможет порадовать нас с вами оригинальностью и пробудить в сердцах любовь к прекрасному. На далекой планете Кронус просыпаются жутко опасные существа Некроны, которые вовсе не желают мириться со своей изоляцией и хотят вступить в кровопролитную войну со всеми остальными цивилизациями, зарегистрированными в местной "далекой галактике". Надо признать, что сия история не относится к разряду самобытных, а напротив — отсылает нас к всевозможным фантастическим произведениям, где не раз разыгрывались подобные действия. Хотя в общих чертах она и соответствует развитию вселенной, тон которому задает настольный варгейм.

Но главное, что сценарий позволит разработчикам внедрить в игру две новые расы — империю Тау и Некронов, которые доведут общее число видов аж до семи штук. Признайтесь, навряд ли вы часто сталкивались с проектом, где на выбор предлагалось такое количество наций. В том же орденоносном StarCraft было всего три стороны — терраны, протоссы и зерги (Ксел-Нага я в расчет не беру, ибо они не участвовали в игре как таковой). Героический WarCraft III обошел своего собрата по партии и мог похвастаться аж четырьмя народами — люди, орки, ночные эльфы и нежить. Что ж, рядом с новой планкой, которую собирается взять Relic, горит цифра «7», и совсем скоро мы поймем, хорошо это или плохо.

Страница: 1: Стань хозяином планеты!
Страница: 2: Восставшие из мертвых

Восставшие из мертвых

Думается мне, что большинству из вас названия новых рас непонятны, и по ним невозможно определить, чем же один вид отличается от другого, а посему следует рассказать об этом и попытаться понять, кто из них лучше и за кого стоило бы играть. Благо, разработчики не держат сию информацию в тайне, а напротив, активно информируют обо всех тонкостях сражения за ту или иную расу. И здесь, надо признать, есть несколько очень интересных вещей.

Например, авторы взяли на вооружение немного не свойственную футуристическим стратегиям идею и создали героя, который способен воскрешать погибших сотоварищей прямо на поле боя. Попахивает зельями из WarCraft? Согласен. Лорд Некронов вполне может подбежать к поваленному на землю гражданину и запросто оживить его, а тот, в свою очередь, вскочит на ноги и как угорелый помчится раздавать тумаки врагам, напирающим на наши позиции. Функция, безусловно, полезная, но лично мне она напоминает бегающих вокруг холодного трупа шаманов с бубнами.

Помимо этого, Некронов можно сравнить с современной Америкой, так как в игре они обладают самыми передовыми технологиями, которые при умелом использовании могут попортить кровь даже самому сильному противнику. К примеру, у них имеется вполне себе обычная база, способная при необходимости превращаться в мощную летающую цитадель, обладающую новейшим вооружением, способным надрать уши средних размеров армии. Все это не удивительно, ведь Некроны настолько далеко продвинулись в науке, что уже давно избавили себя от бренных тел и превратились в мощных роботов, собирающихся навести ужас на всю Вселенную. А посему армия этой расы практически полностью состоит из одних лишь механических машин, которые отличаются друг от друга названием, формой, военной мощью и некоторыми другими функциями.

Разработчики объясняют сей факт тем, что это самая древняя раса из всех, а потому и самая умная, и самая передовая. Кстати говоря, описанный выше Лорд Некронов вовсе не одноразовая единица, после использования отправляющаяся в мусорную корзину, а напротив — крайне полезный юнит, который к тому же следует за вами на протяжении всей кампании.

Но есть у могучих Некронов и несколько весьма неприятных недостатков. Дело в том, что они жутко неторопливы — возведение зданий проходит с черепашьей скоростью, а войска строятся в дружные ряды и передвигаются по карте ну очень уж медленно, что, конечно же, влияет и на исход боя. Ну а для того, чтобы подопечные поторапливались, игроку придется завоевывать стратегические пункты, которые обеспечат армию вторым ресурсом (первым является энергия), увеличивающим скорость армии. Судя по всему, таким образом авторы решили сберечь баланс, который с появлением настолько сильной расы мог бы разрушиться до самого основания.

Помимо этого, в начале каждой миссии Некроны выглядят слабее своих противников, но если им удается протянуть некоторое время и выдержать несколько вражеских атак, то они усиливаются и становятся и практически непобедимыми. Особенно это хорошо заметно тогда, когда скорость передвижения юнитов и строительства зданий увеличивается в разы.

Империя Тау же, напротив, отличается высокой скоростью постройки и передвижения войск, но более низкой огневой мощью. Основной акцент в вооружении сделан на мощные артиллерийские установки, уничтожающие вражеские войска на дальнем расстоянии. Некоторые юниты Тау могут еще и скидывать на нерадивого противника ракеты прямо с неба, ставя его тем самым в неловкое положение. К тому же, это самая миролюбивая раса, и она меньше всего хочет воевать с другими видами, но делать это все равно приходится…

Кронус под огнем

Помимо всего прочего разработчики обещают нам с вами последовательную сюжетную линию в кампании. Суть ее заключается в завоевании одной-единственной планеты Кронус, где проснулись воинственные Некроны. Причем планета будет разделена на семь областей, и вы, естественно, на старте займете одну из них, а на финише станете владыкой всех окрестных земель.

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Благодаря этому, разработчики создали чертовски занимательный сетевой режим. Он будет заключаться в том, что вы сможете завоевать Кронус, отбив его у своих оппонентов-людей. К тому же игроки не будут просто уничтожать друг друга, а смогут объединяться в большие и мощные временные альянсы, чтобы вынести с арены более сильного противника. Согласитесь — такое нововведение способно добавить проекту реализма, ведь в реальной истории страны испокон веков заключали союзы и вместе уничтожали общего врага, чтобы в итоге разругаться, ну а после объединиться с другими государствами. Так было в жизни, так будет и в игре.

О вооружении и технологическом древе других рас, которые были в предыдущих частях, пока что ничего конкретного не говорится. Но стоит, однако, предположить, что оно останется неизменным либо будет немного доработано по мелочам.

Кстати говоря, благодаря тому, что в игре появилась новая планета, мы сможем увидеть красивые футуристические пейзажи, коих не было в предыдущих частях. К тому же авторы обещают существенно доработать графический движок, который в итоге будет выдавать на-гора жутко симпатичную картинку, плавную анимацию всех юнитов и умопомрачительные спецэффекты. Ну а с появлением двух новых рас, обладающих новыми образцами мощного оружия, можно будет в очередной раз оценить кропотливую работу художников и аниматоров Relic.

Современный StarCraft?

Если разработчики сумеют-таки сдержать все данные обещания, то мы с вами вполне можем получить замечательную RTS, которая по геймплею без особых проблем сможет соперничать со старичком StarCraft. Правда, сюжет новой игры оставляет желать лучшего. Судя по всему, сценаристы Relic решили не акцентировать внимания на интересной истории и просто написали сюжет, который вполне укладывается в рамки футуристической стратегии, но не более.

Благодаря появлению новых рас, мы окунемся в еще более динамичную и захватывающую схватку, переместившуюся на планету Кронус. Кроме того, игрокам продемонстрируют новую военную технику, дополнительные виды вооружения и строений, которые, наверняка, смогут похвастаться любопытными фишками и мелочами.

Мне кажется, что все это, вкупе с усовершенствованной графикой, потрясающими спецэффектами и выверенным балансом, способно сделать из Dark Crusade достойного наследника своих действительно великих предков, который не посрамит не только компанию Relic, но и всю вселенную Warhammer 40,000.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме